Hallo Leute
Ich weiß nicht ob ich hier mit meinen Fragen richtig bin,aber auch auf die gefahr hin die leute zu nerven stelle ich sie trotzdem.
1.Macht es sinn in trägerkampschiffe piloten zu setzen oder nicht?
2.Ist es ratsam an eine eigene Schiffswerft die zulieferbetriebe als komplex anzuhängen oder sollte ich die lieber einzeln lassen?
Vielen Dank euch im Voraus
Piloten oder nicht?
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- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Wenn du mit "Piloten" Codeapiloten? meinst, dann ja weil das Schiff davon profitiert, wobei die Piloten im Rang hoch genug sein müssen.
Was eine eigene (denke mal Mod-)Werft und "angehängte" Produktionsstätten betrifft, dat geht eh net, da weder die Werft noch die AD-Modelle wie auch das HQ keinerlei Nodes besitzten die zum verbinden mit den Röhren nötig sind
dh du brauchst eh Frachter die den Kram rüberkarren..
Was eine eigene (denke mal Mod-)Werft und "angehängte" Produktionsstätten betrifft, dat geht eh net, da weder die Werft noch die AD-Modelle wie auch das HQ keinerlei Nodes besitzten die zum verbinden mit den Röhren nötig sind
dh du brauchst eh Frachter die den Kram rüberkarren..
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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