Soo, hab mal testweise alle Raumshooter, die ich noch rumfliegen hab und die noch funzen angespielt, um mal DSO besser einordnen zu können. Freelancer ist zwar etwas älter, aber ein gelungener Mix aus Kampf und Handel, die Grafik etwas betagt, aber das Gameplay + Design stimmt, X2 ist klasse, aber die Komplexe aus X3 fehlen mir inzwischen doch..., X3 ist mal abgesehen von den ein oder zwei Bugs
ok, Handelssystem ist besser als in Freelancer, dafür gefallen mir die Kämpfe in Freelancer ein wenig besser. Die WC Reihe lass ich mal aussen vor, auch wenn die Klasse ist, aber die ist auch schon etwas älter (WC1+2 und Privateer find ich aber genial
)
DSO hingegen setzt nur auf Story, die Nebenquests sollen nur Geldbeschaffungsmaßnahmen sein, so kommts zumindest in der Story rüber, das Design eher lieblos (Stationspositionen, Sektordesign, Stationsdesign) und wenn ich nur Ballern will, kann ich auch Schleichfahrt (klasse Spiel übrigens
), die Descent Reihe[Bei X3 fehlt mir beim Abdocken dieser Satz: Prepare to Descent
] oder Forsaken spielen, da hab ich mehr von
Wenn ich dann noch die Demoprobs bei mir sehe (ctds, Fehlermeldungen, etc), dann erinnert mich das stark an normale Ascaron Games wie Anstoss oder Sacred, wo es dann zig Patches erfordert, bis es funktioniert (X3 ist zwar auch nicht viel besser, aber es war, wenn man es starten konnte, auch spielbar )
Ich werd da wohl weiter bei X2/3 und FL bleiben und bis zum August auf ein Weltraumspiel aus russischer Entwicklung warten, zwar nicht in Egoperspektive, aber mit Jägern, Mutterschiff und jede Menge
Fun
Wem DSO zusagt, der soll es gerne spielen, ich werds mir vorerst nicht kaufen und mal in nem Jahr schauen, was dann noch aufm Markt ist, jedenfalls so kommt mir das Spiel nicht auf die Platte