Kann man den Befehl für die Raketensalven (M7M) irgendwie für normale Schiffe freischalten, so dass ich z.B. 40 Salven (je einer Rakete) Taifuns vom Spielerschiff auf einen Gegner abfeuern kann ohne dauernd auf die Raketenstarttaste zu hämmern und dabei rückwärts zu zählen?
Entweder du schreibst ein neues Script, oder aber du machst folgendes:
Du erstellst im X3 Editor eine neue Geschützkanzel. Als Viewport muss sie "SS_COCKPIT_DEFAULT" haben.
Bei "Compatible guns" werden die Waffen für SS_COCKPIT_DEFAULT festgelegt. Dort dürfen keine Waffen eingetragen werden. Dann hast du eine Raketenkanzel, und der "Raketensperrfeuer"-Befehl ist verfügbar.
Allerdings wird SS_COCKPIT_DEFAULT auch für die Hauptlaser verwendet, d.h. du hast dann keine nutzbaren Hauptlaser mehr.
genau so wenig wie die Benutzung von Hauptwaffen auf Schiffen die eigentlich keine Hauptwaffen haben.
Das geht nicht, weil es keine definierten Punkte gibt, wo das Projektil rauskommen soll.
In X ist es so, dass man für die Hauptwaffen einen bestimmten Punkt in die Schiffs-Scene einbaut, der dann als Abschusspunkt fungiert. Dieser Punkt ist bei den Schiffen ohne Hauptwaffen nicht vorhanden, du müsstest ihn also selbst dranbauen.
Hoffe ich habs ein wenig verständlich erklärt
Ich setze gerne Kampdrohnen ein (MK1 und Kris), abgesehen davon, dass das im Gefecht manchmal etwas fummelig wird, kann man immer nur ein Ziel bekämpfen. Schön wäre es, wenn man diese wie Raketen gegen ein Ziel abfeuern könnte, so nach dem Muster "zerstöre dieses Ziel und benimm dich danach wie eine normale Kampfdrohne" oder besser noch wie ein MARS-Goblin (Rückkehr wenn die Energie knapp wird).
Dafür muss ein eigenes Script her. Aber warum nutzt du nicht einfach die MARS Goblins?
mfg
Striker