Algemeine Sammlung ALLER Mod und Skipt Informationen !!!!!!
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Algemeine Sammlung ALLER Mod und Skipt Informationen !!!!!!
Auch wenn es wohl bereits sowas ähnliches geben sollte (gefunden hab ich nix) möcht ich doch mal hier ein Informationssammelsorium eröffnen um einfach alle missverständnisse in bezug aus Mod`s und Skripte ein für alle mal aus zu räumen und zu klären.
Dies soll weniger eine Diskusionsrunde als mehr eine Informationsquelle weden.
Und zwar dache Ich es mir wie folgend.
(Achtung Muster)
1. (Modname/Skriptname )
2. (Inhalt der/des Mod/Skriptes)
3. (Wirkung auf das Spiel)
4. (Kompatibilität mit andere Mod`s/Skripten und Erweiterungen)
5. (Status ob Fertig oder Alpha,Beta u.s.w.)
6. (Vorausetzung ab wann die/das Mod/Skipt greift (also ob erst bei neubegin oder ins laufende Spiel oder bei Missionsabschluß oder nach und nach.))
7. (Ist der Inhalt Signiert oder nicht )
8. (Empfehlungen zur/zum Mod/Skript)
9. (benötigte Programme wie andere Mods/Skripte zur einwandfreier nutzung)
10. (Name des/der Modder und Link zu Mod/Skipten)
Dies soll weniger eine Diskusionsrunde als mehr eine Informationsquelle weden.
Und zwar dache Ich es mir wie folgend.
(Achtung Muster)
1. (Modname/Skriptname )
2. (Inhalt der/des Mod/Skriptes)
3. (Wirkung auf das Spiel)
4. (Kompatibilität mit andere Mod`s/Skripten und Erweiterungen)
5. (Status ob Fertig oder Alpha,Beta u.s.w.)
6. (Vorausetzung ab wann die/das Mod/Skipt greift (also ob erst bei neubegin oder ins laufende Spiel oder bei Missionsabschluß oder nach und nach.))
7. (Ist der Inhalt Signiert oder nicht )
8. (Empfehlungen zur/zum Mod/Skript)
9. (benötigte Programme wie andere Mods/Skripte zur einwandfreier nutzung)
10. (Name des/der Modder und Link zu Mod/Skipten)
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Re: Algemeine Sammlung ALLER Mod und Skipt Informationen !!!!!!
Nen Modinhaltübersichtstread find ich nicht schlecht, pflegen darfst du ihn natürlich Stargamer
Frage Nr7 kannst du weglassen, außer dem Bonuspack ist nix signiert was es hier gibt
Ich fang dann mal an
1. (Modname/Skriptname )
New Worlds Mod
Treadlink: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=265946
Trailerlinks:
Trailer 1: http://www.youtube.com/watch?v=Tp8Lp4N37MM
Trailer 2: http://www.youtube.com/watch?v=gTN1NHcfZx4
2. (Inhalt der/des Mod/Skriptes)
nahezu Totalkonversation mit geplanter eigenem großen Storrypaket, nahezu jede Rasse wird einen Start besitzten
3. (Wirkung auf das Spiel)
Nahezu alles wird verändert,
sprich:
Waffen -> komplettes neubalancing, Völkerspezifisch
Schiffe -> Optisch überarbeitet, stärker Schiffsklassenspezalisiert
Raketen -> Anpassungen in den Schadenswerten und Einsatzgebiete
Stationen -> Optische anpassungen (Völkerspezifische), sowie neue Formen
Wirtschaft -> Änderungen insgesammt, Kreislauf für Xenon, Khaak und weitere Rasse(n)
Map -> komplett eigenständige neue Map mit 160 Sektoren
Sektormusik -> Orginal-TC-Musik + zusätzliche Gemafrei Musik mit Erlaubnis der jeweiligen Komponisten
4. (Kompatibilität mit andere Mod`s/Skripten und Erweiterungen)
Jede Modifikation die irgendwelche files verändern wird inkompatibel sein, die meisten Skripte sollten theoretisch funktionieren sofern keine Vanilla-Sektoren/Waffen/tships oder factory-Datei notwendig sind.
zb Codea:
dürfte anfür sich funktionieren, aber ohne Waffenwechselfunktionen, und wegen "Nicht-Piloten-besorgen-könnens" von 3 Rassen nicht bei jeder Rasse, Tenderfunktionsfähigkeit ist unbekannt. Desweiteren absolute Inkompalität mit Mods oder Skripten die die Orginalmap benötigen!
Allerdings gibs Planungen für ähnlich effektives
5. (Status ob Fertig oder Alpha,Beta u.s.w.)
Frühe Alpha, einige Schiffe sind fertig und manche Stationen sind auf dem Weg dort hin.
6. (Vorausetzung ab wann die/das Mod/Skipt greift (also ob erst bei neubegin oder ins laufende Spiel oder bei Missionsabschluß oder nach und nach.))
Neustart wird zwingend erforderlich sein.
7. (Ist der Inhalt Signiert oder nicht )
8. (Empfehlungen zur/zum Mod/Skript)
unbekannt, da aber die meisten eingebauten Fremdskripte (Großteil von Gazz und Lucike) allerdings intigriert und wo notwendig angepasst werden, wird empfohlen, keine zusätzlichen Skripte zu instalieren da es ansonnsten zu "Nebenwirkungen" kommen könnte.
9. (benötigte Programme wie andere Mods/Skripte zur einwandfreier nutzung)
Benötigt "Vanillainstalation", der NW-Mod wird das benötigte mitliefern (auch an den Mod angepasste bestehende und beliebte Skripte)
10. (Name des/der Modder und Link zu Mod/Skipten)
Modleitung: Chaber
Modteam: siehe Link unter Position 1
Frage Nr7 kannst du weglassen, außer dem Bonuspack ist nix signiert was es hier gibt
Ich fang dann mal an
1. (Modname/Skriptname )
New Worlds Mod
Treadlink: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=265946
Trailerlinks:
Trailer 1: http://www.youtube.com/watch?v=Tp8Lp4N37MM
Trailer 2: http://www.youtube.com/watch?v=gTN1NHcfZx4
2. (Inhalt der/des Mod/Skriptes)
nahezu Totalkonversation mit geplanter eigenem großen Storrypaket, nahezu jede Rasse wird einen Start besitzten
3. (Wirkung auf das Spiel)
Nahezu alles wird verändert,
sprich:
Waffen -> komplettes neubalancing, Völkerspezifisch
Schiffe -> Optisch überarbeitet, stärker Schiffsklassenspezalisiert
Raketen -> Anpassungen in den Schadenswerten und Einsatzgebiete
Stationen -> Optische anpassungen (Völkerspezifische), sowie neue Formen
Wirtschaft -> Änderungen insgesammt, Kreislauf für Xenon, Khaak und weitere Rasse(n)
Map -> komplett eigenständige neue Map mit 160 Sektoren
Sektormusik -> Orginal-TC-Musik + zusätzliche Gemafrei Musik mit Erlaubnis der jeweiligen Komponisten
4. (Kompatibilität mit andere Mod`s/Skripten und Erweiterungen)
Jede Modifikation die irgendwelche files verändern wird inkompatibel sein, die meisten Skripte sollten theoretisch funktionieren sofern keine Vanilla-Sektoren/Waffen/tships oder factory-Datei notwendig sind.
zb Codea:
dürfte anfür sich funktionieren, aber ohne Waffenwechselfunktionen, und wegen "Nicht-Piloten-besorgen-könnens" von 3 Rassen nicht bei jeder Rasse, Tenderfunktionsfähigkeit ist unbekannt. Desweiteren absolute Inkompalität mit Mods oder Skripten die die Orginalmap benötigen!
Allerdings gibs Planungen für ähnlich effektives
5. (Status ob Fertig oder Alpha,Beta u.s.w.)
Frühe Alpha, einige Schiffe sind fertig und manche Stationen sind auf dem Weg dort hin.
6. (Vorausetzung ab wann die/das Mod/Skipt greift (also ob erst bei neubegin oder ins laufende Spiel oder bei Missionsabschluß oder nach und nach.))
Neustart wird zwingend erforderlich sein.
7. (Ist der Inhalt Signiert oder nicht )
8. (Empfehlungen zur/zum Mod/Skript)
unbekannt, da aber die meisten eingebauten Fremdskripte (Großteil von Gazz und Lucike) allerdings intigriert und wo notwendig angepasst werden, wird empfohlen, keine zusätzlichen Skripte zu instalieren da es ansonnsten zu "Nebenwirkungen" kommen könnte.
9. (benötigte Programme wie andere Mods/Skripte zur einwandfreier nutzung)
Benötigt "Vanillainstalation", der NW-Mod wird das benötigte mitliefern (auch an den Mod angepasste bestehende und beliebte Skripte)
10. (Name des/der Modder und Link zu Mod/Skipten)
Modleitung: Chaber
Modteam: siehe Link unter Position 1
Last edited by Chaber on Thu, 9. Dec 10, 16:45, edited 1 time in total.
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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*mal Trailerlinks reineditiert hab in mein Post*
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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hey leuts was ist los nur weiter, weiter und weiter
ich wollt hier ne Iformationsquelle für alle Mod`s und Skripte schaffen also her damit ich weis das es da noch mehr gibt ich wollt hier jetzt nicht alles volltexten.
Alle Info`s HIER HER BITTE und das VOLLSTÄNDIG BITTE
Dies soll nicht nur mir sondern auch alle anderen helfen die sich mit solchen Dingen schwer tun .
ich wollt hier ne Iformationsquelle für alle Mod`s und Skripte schaffen also her damit ich weis das es da noch mehr gibt ich wollt hier jetzt nicht alles volltexten.
Alle Info`s HIER HER BITTE und das VOLLSTÄNDIG BITTE
Dies soll nicht nur mir sondern auch alle anderen helfen die sich mit solchen Dingen schwer tun .
Ich bin hauptberuflich Pessimist und rechne mit allem daher bin Ich schwer zu überaschen.
;-P
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Abend erstmal.
1. (Modname/Skriptname )
ETNO Chroniken
2. (Inhalt der/des Mod/Skriptes)
Komplette Neugestaltung von X3TC. Hauptaugenmerk liegt auf der Wirtschaft und der KI, die jetzt schon extreme Formen angenommen hat.
3. (Wirkung auf das Spiel)
Alles wird neu gemacht. Es gibt eine neue Spielbalance:
Waffen: Werden nach ihren Beschreibungen funktionieren, d.h. wenn da steht, dass der Antrieb geschwächt wird, dann ist das auch in echt so.
Raketen: Deutlich schneller als jetzt und einige wurden etwas verändert (Kha'ak Raketen).
Schilde: Komplett neu. Mehr taktische Möglichkeiten, sowie stärkere Schilde für Stationen, die eingebaut werden können.
Schiffe: Neu balanced, keine Angreifer Versionen oder ähnliches mehr, dafür Polizei, Militär und Zivil Versionen. M9 Spezialschiffklasse mit einzigartigen Fähigkeiten werden eingeführt.
Die Karte ist neu gestaltet, alte Sektoren wurden überarbeitet und neue Hinzugefügt. Insgesamt sind es weit über 300 Sektoren, die alle größer als in Vanilla sind.
Die Wirtschaft wird erneuert. Schiffe müssen gebaut werden, die Xenon haben einen kleinen eigenen Wirtschaftskreislauf bekommen und die KI stellt sich allgemein etwas geschickter an.
Der Schwierigkeitsgrad ist deutlich höher als in Vanilla, wenn der Spieler es unbedingt darauf anlegt.
4. (Kompatibilität mit andere Mod`s/Skripten und Erweiterungen)
Derzeit keine bekannt.
5. (Status ob Fertig oder Alpha,Beta u.s.w.)
Mod ist kurz vor der ersten Alpha Phase.
6. (Vorausetzung ab wann die/das Mod/Skipt greift (also ob erst bei neubegin oder ins laufende Spiel oder bei Missionsabschluß oder nach und nach.))
Das Spiel muss neu gestartet werden.
7. (Ist der Inhalt Signiert oder nicht )
Die Frage entfällt wohl.
8. (Empfehlungen zur/zum Mod/Skript)
Noch keine.
9. (benötigte Programme wie andere Mods/Skripte zur einwandfreier nutzung)
X3 TC Vanilla version 3.0 .
10. (Name des/der Modder und Link zu Mod/Skipten)
Modleiter: Glumski
Modteam, siehe Thread.
Link zur Mod: ETNO Chroniken
Ich hoffe das war alles wichtige unserer Mod. Es gibt aber noch genug Dinge, die wir erstmal geheim halten.
Gruß Flippi
Na gut, dann rühr ich mal ein wenig die Werbetrommel .hey leuts was ist los Confused nur weiter, weiter und weiter Arrow
1. (Modname/Skriptname )
ETNO Chroniken
2. (Inhalt der/des Mod/Skriptes)
Komplette Neugestaltung von X3TC. Hauptaugenmerk liegt auf der Wirtschaft und der KI, die jetzt schon extreme Formen angenommen hat.
3. (Wirkung auf das Spiel)
Alles wird neu gemacht. Es gibt eine neue Spielbalance:
Waffen: Werden nach ihren Beschreibungen funktionieren, d.h. wenn da steht, dass der Antrieb geschwächt wird, dann ist das auch in echt so.
Raketen: Deutlich schneller als jetzt und einige wurden etwas verändert (Kha'ak Raketen).
Schilde: Komplett neu. Mehr taktische Möglichkeiten, sowie stärkere Schilde für Stationen, die eingebaut werden können.
Schiffe: Neu balanced, keine Angreifer Versionen oder ähnliches mehr, dafür Polizei, Militär und Zivil Versionen. M9 Spezialschiffklasse mit einzigartigen Fähigkeiten werden eingeführt.
Die Karte ist neu gestaltet, alte Sektoren wurden überarbeitet und neue Hinzugefügt. Insgesamt sind es weit über 300 Sektoren, die alle größer als in Vanilla sind.
Die Wirtschaft wird erneuert. Schiffe müssen gebaut werden, die Xenon haben einen kleinen eigenen Wirtschaftskreislauf bekommen und die KI stellt sich allgemein etwas geschickter an.
Der Schwierigkeitsgrad ist deutlich höher als in Vanilla, wenn der Spieler es unbedingt darauf anlegt.
4. (Kompatibilität mit andere Mod`s/Skripten und Erweiterungen)
Derzeit keine bekannt.
5. (Status ob Fertig oder Alpha,Beta u.s.w.)
Mod ist kurz vor der ersten Alpha Phase.
6. (Vorausetzung ab wann die/das Mod/Skipt greift (also ob erst bei neubegin oder ins laufende Spiel oder bei Missionsabschluß oder nach und nach.))
Das Spiel muss neu gestartet werden.
7. (Ist der Inhalt Signiert oder nicht )
Die Frage entfällt wohl.
8. (Empfehlungen zur/zum Mod/Skript)
Noch keine.
9. (benötigte Programme wie andere Mods/Skripte zur einwandfreier nutzung)
X3 TC Vanilla version 3.0 .
10. (Name des/der Modder und Link zu Mod/Skipten)
Modleiter: Glumski
Modteam, siehe Thread.
Link zur Mod: ETNO Chroniken
Ich hoffe das war alles wichtige unserer Mod. Es gibt aber noch genug Dinge, die wir erstmal geheim halten.
Gruß Flippi
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- Joined: Wed, 10. Jan 07, 12:34
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- Joined: Tue, 4. May 10, 18:39
Es können auch andere Leute hier Ihre Mod- und Skripterfahrungen eintragen
Klar richtet sich dieser Sammelaufruhf in erster linie an alle Skripter und Moder aber auch an alle anderen X3TC-Spieler die schon nicht mehr "Vanilla" spielen und so Ihre Erfahrungen mit Skript`s und Mod`s haben
Also Hier nochmal Mein Aufruhf an ALLE :
BITTE ALLE INFO´S ZU MOD`S UND SKRIPT´S HIER HER
Klar richtet sich dieser Sammelaufruhf in erster linie an alle Skripter und Moder aber auch an alle anderen X3TC-Spieler die schon nicht mehr "Vanilla" spielen und so Ihre Erfahrungen mit Skript`s und Mod`s haben
Also Hier nochmal Mein Aufruhf an ALLE :
BITTE ALLE INFO´S ZU MOD`S UND SKRIPT´S HIER HER
Ich bin hauptberuflich Pessimist und rechne mit allem daher bin Ich schwer zu überaschen.
;-P
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Mal ganz vorsichtig gefragt, was ist der Vorteil von vielen, ungeordneten Modinformationen, in einem unübersichtlichen Topic, das zur Hälfte aus Bump-Posts des Erstellers besteht?
Wenn man in den Index für unsignierte Erweiterungen schaut findet man alle Mods nach Kategorien sortiert und in deren Threads findet man ausführliche Beschreibungen und Kommentare von Nutzern der jeweiligen Mod.
Wenn die Forensuche etwas ausgereifter währe, würde so ein Topic vielleicht noch einen Sinn haben, so jedoch ist das alles nur ein einziges Chaos.
Man schaue sich mal die Beschreibungen von New Worlds und der ETNO-Mod an! Alles was Chaber und Flippi geschrieben haben steht viel ausführlicher in den Modthreads!
Wenn man in den Index für unsignierte Erweiterungen schaut findet man alle Mods nach Kategorien sortiert und in deren Threads findet man ausführliche Beschreibungen und Kommentare von Nutzern der jeweiligen Mod.
Wenn die Forensuche etwas ausgereifter währe, würde so ein Topic vielleicht noch einen Sinn haben, so jedoch ist das alles nur ein einziges Chaos.
Man schaue sich mal die Beschreibungen von New Worlds und der ETNO-Mod an! Alles was Chaber und Flippi geschrieben haben steht viel ausführlicher in den Modthreads!
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