[SCR/IDX] [04.04.20] Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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joajoha
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Post by joajoha » Wed, 17. Apr 13, 19:19

Ah sry, my bad. Will repost it there =)

PS: I was using TP's to carry passengers to the TL. But they dont work.

JulianBrennan
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Post by JulianBrennan » Sat, 20. Jul 13, 12:05

Hallo Leute. Nach langer Pause im Uni hab ich jetzt mal ne Frage zu der Kollektion.

Sind die Mods mittlerweile alle (also wirklich alle von Codea bis zum Grundgehalt) mit Albion kompatibel?
*WERBUNG* Hier könnte ihre Signatur stehen *WERBUNG*

Scherz, hab gerade keine gute Sig ^^.

-Odin-
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Post by -Odin- » Sat, 20. Jul 13, 18:50

JulianBrennan wrote:Hallo Leute. Nach langer Pause im Uni hab ich jetzt mal ne Frage zu der Kollektion.

Sind die Mods mittlerweile alle (also wirklich alle von Codea bis zum Grundgehalt) mit Albion kompatibel?

ja sind sie wenn du lucikies werke meinst, hab sie selber drauf Bei 3.0 laufen einwandfrei nimm aber "lucikies rundumsorglospacket" da ist alles drin.

JulianBrennan
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Post by JulianBrennan » Sun, 21. Jul 13, 15:02

da danke ich für die Information.
Jetzt wollen wir mal sehen ob mein Zentaur mit MEFOS immer noch nich mit der Piraten Nemesis klar kommt (wird wahrscheinlich nich, das war nämlich Pilotenfehler -.-)
*WERBUNG* Hier könnte ihre Signatur stehen *WERBUNG*

Scherz, hab gerade keine gute Sig ^^.

Chiron18
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Post by Chiron18 » Wed, 4. Sep 13, 15:06

nach langer zeit wollte ich mal wieder x zocken also hab ich instaliett via steam und albion gleich mit dan hab ich mir lucikes kolektion runtergeladen und entpak in den ordner verschoben und AP gestartet.
nach der ersten stunde is mir dan aufgefallen das der HV nicht funktioniert also hab ich noch mal alles drüber gebügelt, ging auch nicht.
dan hab ich in den SE geschaut und musste feststellen das dort nur die standart scripts drin stehen.

hab ich was falsch gemacht oder muss man bei AP irgend was beachten ??

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ubuntufreakdragon
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Post by ubuntufreakdragon » Wed, 4. Sep 13, 15:33

Für AP muss das ganze in den addon Ordner, das wars auch schon.
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Chiron18
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Post by Chiron18 » Wed, 4. Sep 13, 15:45

ach lol danke auf sowas muss man erst mal kommen :roll:

_chris_1607
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Post by _chris_1607 » Thu, 24. Oct 13, 22:08

Hallo zusammen,

ich wollte nach langer Pause mal wieder X zocken.
Ich hab mir dann diesen Mod hier gehollt.
Dann habe ich das ganz normal in die Ordner gezogen wo sie rein sollten.
Ich kann das Spiel ganz normal Starten.
Die erste Meldung die Ich sehe ist "ReadText7212-24ReadText7212-25ReadText7212-6".
Dann lauft das Spiel ca. 1 min und dann ist das Spiel gefrohren.

Würde mich freuen wenn mir jemand helfen könnte.


MfG Chris

Saheike
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Hilfe

Post by Saheike » Thu, 24. Oct 13, 22:59

Also, das sieht mir sehr danach aus, als wäre das t-file leer oder es wird bei deiner Spracheinstellung das falsche File ausgelesen. Schau doch mal im Ordner T nach 7212, welche Länderkennung es hat.
Lieben Gruß von Sabine

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Gamefreak
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Post by Gamefreak » Tue, 10. Dec 13, 15:40

("Weitere Stationen für die Terraner

Warum hat die Terraner-Schiffswerft nach dem Aldrin-Plot eigentlich keine Wasser-Reinigungsanlage und Eisförderanlage im Sortiment? Gerade da Wasser zumindest bei mir absolute Mangelware ist.

Dieses kleine Skript fügt der Schiffswerft im TUS1 die Wasser-Reinigungsanlage, Eisförderanlage und Raketenfabrik Ghul hinzu. Achtung: Die Eisförderanlagen, sowie die Raketenfabrik Ghul sind nicht komplex-fähig. ")

Ich habe gerade eine Eisförderanlage L mit einer Wasserreinigungsanlage L als Komplex verbunden, ohne Probleme(Nur das Komplexzentrum ist weit weg).
Gibt es eventuell andere Schwierigkeiten wenn diese Stationen als Komplex verbunden sind?

Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] » Tue, 10. Dec 13, 16:46

Gamefreak wrote:("Weitere Stationen für die Terraner

Warum hat die Terraner-Schiffswerft nach dem Aldrin-Plot eigentlich keine Wasser-Reinigungsanlage und Eisförderanlage im Sortiment? Gerade da Wasser zumindest bei mir absolute Mangelware ist.

Dieses kleine Skript fügt der Schiffswerft im TUS1 die Wasser-Reinigungsanlage, Eisförderanlage und Raketenfabrik Ghul hinzu. Achtung: Die Eisförderanlagen, sowie die Raketenfabrik Ghul sind nicht komplex-fähig. ")

Ich habe gerade eine Eisförderanlage L mit einer Wasserreinigungsanlage L als Komplex verbunden, ohne Probleme(Nur das Komplexzentrum ist weit weg).
Gibt es eventuell andere Schwierigkeiten wenn diese Stationen als Komplex verbunden sind?
Hi,

Frage 1: Welches kleine Script denn ? ;)

Dann glaube ich mich zu erinnern irgendwo gelesen zu haben, dass die Terraner Stationen nicht wirklich komplexfähig sind.. also so wie die der Gemeinschaft - X2I weis das aber mit Sicherheit ;)
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Gamefreak
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Post by Gamefreak » Tue, 10. Dec 13, 16:56

Lucikes Miniskripte. Bei einem Skript werden Terranerstationen der Terranerwerft in TUS1 in x3 tc hinzugefügt.
Des was ich oben in Klammern und Anführungszeichen geschrieben habe steht dort.
Dort steht das die Eisförderanlagen nicht kompelxfähig sind aber ich hab eine erfolgreich in einen Komplex integriert.

fregattvogel
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Post by fregattvogel » Wed, 11. Dec 13, 09:06

Hiho,

ich benutze den HVT und habe das Problem, wenn irgend was mit meinem Frachter und deren Pilot ist gibt es zwar ein Eintrag ins Logbuch aber sorichtig erfahren tu ich das nicht, wie z.b aufploppende Meldung auf dem Bildschirm.

z.B. Pilot nutzt Schleudersitz, steigt aus weil angegriffen im Piratensektor (warum er den Notsprung nicht gemacht hat keine Ahnung, ist aber gerade nicht wichtig).

Nun meldet er weiter das er im All auf Hilfe wartet. Toll, ich könnte ihn ja abholen nur wenn ich die Meldung nicht erhalte sondern nur als Logbuch Eintrag so am rande...kann der lange auf mich warten. Gemerkt habe ich es, als ich festellte das ein Frachter fehlte^^.

Gibt es da eine Lösung?

Habe X3 TC, benutze den TOTT-Mod (hier aus dem Forum) und Scripte von Lucikes.

Gruß
Fregattvogel

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ubuntufreakdragon
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Post by ubuntufreakdragon » Wed, 11. Dec 13, 09:51

Der SRD ist darauf ausgelegt die Jungs automatisch zu sammeln, einfach n M6 auf Pilotenrettung schicken.
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Sublogics
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Post by Sublogics » Wed, 11. Dec 13, 09:52

Wenn ich mich recht erinnere gibt es in dem Moment so ein leises Ping-Geräusch. Geht leider wirklich schnell unter, aber evtl. mal drauf achten.

Gamefreak
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Post by Gamefreak » Wed, 11. Dec 13, 17:18

Hat jemand zu meiner Fragen bzw Verwirrung oben eine Antwort?
Bei meinem Text oben handels es sich um x3tc.
Normalerweise gibt in x3tc keine Eisförderanlagen in der TerranerWerft. Eigentlich sollen die ja nicht komplexfähig sein, habe es aber geschafft in eine L in einen Kompelx zu integrieren(Glück?). Dies verwirrt etwas.

fregattvogel
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Post by fregattvogel » Thu, 12. Dec 13, 21:07

Hiho,

Ausrüstungsmanager Problem

Stand der Dinge:

ich habe auf meinem Kontrollzentrum 4 Novas zu stehen sowie
2 Magnetar bei einem stelle ich ein, der andere hängt am ersten dran.
Die Waffen hat der Ausrüstungsmanager immer schon vom Kontrollzentrum genommen da sie dort hergestellt wurden..ok. Die Schilde Waren schon drauf. Auch ok.

Nun zum Problem, das ist die Ausrüstung, ich habe sie eingestellt auch den Schiffstyp bei den Paketen zugewiesen. Ausrüstungsdock ausgewählt. Schiffen eine Heimatbasis zugewiesen (das besagte Kontrollzentrum). Nur er Fliegt mit den Dingern nicht los. Momentan bearbeitet er sie auch nicht mehr, bei den Siegeln fehlt nur noch das Ok bei "AR".
Der Pilot ist ein Ingenieur.

Was mache ich falsch?

Gruß

towelie89
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Post by towelie89 » Thu, 12. Dec 13, 23:54

Hi ich habe ein Problem mit dem CODEA Waffensystem.

Ich kann einfach keine Piloten anheuern.

Ich lasse wie beschrieben in der Anleitung meine schiffe zu einem Militär aussenposten fliegen und wenn ich dann einen Piloten einstellen möchte kommt immer eine akustische Fehlermeldung und es schliesst sich wieder.

Bin gerade total ratlos durchsuche schon seit Stunden das Internet ohne Lösung :cry:

Es sind auch keine von den 3 Spielersoftwares drauf auch mit Lebenserhaltung geht es nicht.

Befehlsbibi und Mod sind auf den neusten stand.

Hat jemand eine Lösung oder mach ich etwas komplett falsch?.

Guest

Post by Guest » Fri, 13. Dec 13, 00:54

... in welches menü kommste denn nicht rein ??
// oder anders gesagt: bei welchem "knopf" piepst´s ??

towelie89
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Post by towelie89 » Fri, 13. Dec 13, 05:44

Beim Piloten einstellen button, also das Schwarze Brett öffnet sich nicht.

Habe es in 3 verschiedenen Militär Aussenposten versucht immer das gleiche.

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