[SCR] [X3TC] Raketenabwehr Moskito

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Gazz
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Post by Gazz » Mon, 27. Oct 08, 17:17

Erwischt! Dabei war "Anleitungen ganz lesen" eigentlich mein guter Vorsatz für dieses Jahr.
Und für letztes Jahr.
Und das davor...

Trotzdem wäre es einfacher, die TFiles gar nicht erst zu packen. =P
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Lucike
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Post by Lucike » Mon, 27. Oct 08, 17:39

Gazz wrote:Erwischt! Dabei war "Anleitungen ganz lesen" eigentlich mein guter Vorsatz für dieses Jahr.
Und für letztes Jahr.
Und das davor...
Aha, war wohl wieder nix. :D
Gazz wrote:Trotzdem wäre es einfacher, die TFiles gar nicht erst zu packen. =P
Ich bin halt ein ordentlicher Mensch, zumindest geb ich mir Mühe. ;)

Gruß
Lucike
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t-master
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Post by t-master » Tue, 28. Oct 08, 22:08

funzt das script bei allen?
bei mir hats innerhalb von 10-15 sekunden alle 20 moskitos rausgehauen
kommt mir etwas viel vor :?

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Lucike
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Post by Lucike » Wed, 29. Oct 08, 00:55

t-master wrote:funzt das script bei allen?
bei mir hats innerhalb von 10-15 sekunden alle 20 moskitos rausgehauen
kommt mir etwas viel vor :?
Du hast auch die Version 3.alpha.02?

Gruß
Lucike
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Akatash
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Post by Akatash » Wed, 29. Oct 08, 10:56

Lucike, du bist mal wieder meine Rettung.

Vielen Dank für diese geniale Erweiterung die mir schon in X3R oft den A*** gerettet hat . :D

Greetings

Aka

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Gazz
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Post by Gazz » Fri, 31. Oct 08, 17:16

Lucike wrote:Ich führe eine Array mit ungefährlichen Raketen. Mit Raketen-Flags arbeite ich nicht, da gefährliche und ungefährliche Raketen manchmal denselben Flag besitzen. Bestes Beispiel ist die Libelle und die Hurrikan. Auch alle Khaak-Raketen besitzen denselben Flag wie eine Libelle. Für mich also unbrauchbar.
Ich hab selber nochmal nachgesehen und ich verstehe das Problem nicht.

Code: Select all

Boarding Pod,  Rng 76800,  Dmg 5,  Flags 0
     
Ghoul Missile,  Rng 5625,  Dmg 6500,  Flags 37
       No.Target  Proximity  Swarm
Shadow Missile,  Rng 80850,  Dmg 755000,  Flags 37
       No.Target  Proximity  Swarm
Phantom Missile,  Rng 53000,  Dmg 650000,  Flags 33
       No.Target  Proximity
Flail Barrage Missile,  Rng 58320,  Dmg 5000,  Flags 5
       No.Target  Swarm
Hammer Heavy Torpedo,  Rng 75900,  Dmg 300000,  Flags 33
       No.Target  Proximity
Tomahawk Heavy Missile,  Rng 43120,  Dmg 625000,  Flags 1
       No.Target
Spectre Missile,  Rng 5700,  Dmg 260000,  Flags 40
       Heatseek  Proximity
Poltergeist Missile,  Rng 12500,  Dmg 1500,  Flags 5
       No.Target  Swarm
Wraith Missile,  Rng 51000,  Dmg 125000,  Flags 172
       Heatseek  Proximity  Swarm  Torpedo
Banshee Missile,  Rng 14814,  Dmg 74000,  Flags 0
     
Windstalker Missile,  Rng 22222,  Dmg 30000,  Flags 67
       Dumbfire  No.Target  Trigger.Boom
Wildfire Missile,  Rng 33333,  Dmg 15000,  Flags 1
       No.Target
Firelance Missile,  Rng 49999,  Dmg 4500,  Flags 35
       Dumbfire  No.Target  Proximity
Rapier Missile,  Rng 99999,  Dmg 1000,  Flags 0
     
Hammerhead Missile,  Rng 86000,  Dmg 1250000,  Flags 0
     
Beluga Missile,  Rng 89999,  Dmg 100000,  Flags 0
     
Remote Guided Warhead,  Rng 79999,  Dmg 100000,  Flags 257
       No.Target  Remote
Aurora Missile,  Rng 18747,  Dmg 8000,  Flags 99
       Dumbfire  No.Target  Proximity  Trigger.Boom
Firestorm Torpedo,  Rng 99000,  Dmg 1000000,  Flags 128
       Torpedo
Typhoon Missile,  Rng 74881,  Dmg 30000,  Flags 4
       Swarm
Tornado Missile,  Rng 24999,  Dmg 50000,  Flags 39
       Dumbfire  No.Target  Proximity  Swarm
Cyclone Missile,  Rng 59999,  Dmg 23000,  Flags 32
       Proximity
Hurricane Missile,  Rng 29999,  Dmg 6000,  Flags 32
       Proximity
Tempest Missile,  Rng 62401,  Dmg 60000,  Flags 1
       No.Target
Thunderbolt Missile,  Rng 78000,  Dmg 75000,  Flags 8
       Heatseek
Firefly Missile,  Rng 24974,  Dmg 1500,  Flags 35
       Dumbfire  No.Target  Proximity
Thorn,  Rng 17777,  Dmg 15000,  Flags 32
       Proximity
Needle,  Rng 26666,  Dmg 7450,  Flags 32
       Proximity
Sting,  Rng 39999,  Dmg 4000,  Flags 32
       Proximity
Disruptor Missile,  Rng 39999,  Dmg 6000,  Flags 0
     
Hornet Missile,  Rng 31230,  Dmg 200000,  Flags 0
     
Silkworm Missile,  Rng 28432,  Dmg 19000,  Flags 0
     
Dragonfly Missile,  Rng 18750,  Dmg 5000,  Flags 32
       Proximity
Wasp Missile,  Rng 18130,  Dmg 1000,  Flags 4
       Swarm
Mosquito Missile,  Rng 14693,  Dmg 200,  Flags 0
Sieht doch gut aus!
Speziell alle Dumbfire sind als solche geflagt...

Daß die Dragonfly die selben Flags hat wie die Sting ist in TC normal. Dort ist sie keine Dumbfire mehr. =)
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Post by Lucike » Fri, 31. Oct 08, 18:13

Gazz wrote:Daß die Dragonfly die selben Flags hat wie die Sting ist in TC normal. Dort ist sie keine Dumbfire mehr. =)
Woos? Die Dragonfly ist in TC eine zielsuchende Rakete? Ist mir noch gar nicht aufgefallen. ;)

Ich stehe aber vor einem wichtigeren Problem. Schön wäre es, wenn man die folgende Rakete einer Rakete auslesen könnte.

Einfach dargestellt in etwa so:

$EnemyMissile = [THIS] -> find nearest missile aiming to me
$AlreadyDefended = $EnemyMissile -> find nearest missile aiming to me

Das klappt nur leider nicht. Das kann ich viellleicht bei Cycrow auf den Wunschzettel schreiben.

Gruß
Lucike
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Post by Gazz » Fri, 31. Oct 08, 22:54

Hab ich auch gesehen als ich die Goblin Raketenverteidigung geschrieben hatte.
Außerdem funktioniert $Missile -> get current speed in TC nicht mehr. In Reunion ging das noch.

Edit: get bullet speed funzt auch bei missile wares


Bei der GRV war das aber kein Problem, da sowieso nie 2 Goblins auf das selbe Ziel abgeschossen werden.
Goblins und Ziele werden immer als Array mit gleichem index auf dem Mutterschiff gespeichert.
$I = get index of $Missile in array $targets
if exist $Goblin[$I]
. . exit
else
. . delete array entries
end

Für reine Raketenverteidigung hättest Du es sogar noch viel leichter
da es OOS keine Raketen gibt. (Goblins müssen auch OOS arbeiten)
Also müssen nur Angreifer/Abwehr-Raketen im Spielersektor verwaltet werden. Jeweils 1 globales Array und feddich. Das funktioniert praktischerweise gleich für alle MRV Schiffe.
Wenn Zwei "MRV Konvoi" Schiffe den Konvoi schützen, werden sie auch nicht jeweils eine Rakete auf das gleiche Ziel abschießen.

Ich überlege auch ob ich Moskito RV in die MARS Raketenverteidigung gleich mit übernehmen sollte.
Technisch ist es ja überhaupt nicht aufwändig, da ich die Raketen sowieso schon erfasse, und im Nahbereich sind Moskitos den Goblins vermutlich sogar überlegen.
Die 2 Slots für Schiffsbefehle reichen mir einfach nie. =P
Last edited by Gazz on Sat, 1. Nov 08, 08:15, edited 3 times in total.
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Post by wyvern11 » Fri, 31. Oct 08, 23:11

OOS keine Raketen?

Zumindest für X3R bist du da auf dem Holzweg - Such mal im englischen X3R-Forum nach

"OOS missile firing test" von jlehtone

Ich habs zwar noch nicht in X3TC probiert, kann mir aber eine Änderung nicht wirklich vorstellen
Redest du noch - oder denkst du schon ?

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Post by Gazz » Fri, 31. Oct 08, 23:23

Raketen existieren OOS tatsächlich nicht. Das war auch schon in Reunion so.
Ich habe nicht gesagt, daß das Abschießen von Lasern oder Raketen OOS nicht funktioniert.

Da sie aber nicht existieren sind sie für dieses script hier einfach nicht verwertbar.
Last edited by Gazz on Fri, 31. Oct 08, 23:28, edited 2 times in total.
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Post by wyvern11 » Fri, 31. Oct 08, 23:26

Ok, wenn du es so siehst, ja

sie verschwinden aus den repositories und machen sofort ohne Flugzeit Nennschaden
Redest du noch - oder denkst du schon ?

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Post by Lucike » Sat, 8. Nov 08, 15:28


Raketenabwehr Moskito
(Version 3.alpha.03 - 8. November 2008)

[ external image ]


-> Raketenabwehr Moskito (Version 3.alpha.03)

Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 1.2 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!


08.11.2008 (Version 3.alpha.03)
  • Abschussreihenfolge optimiert.

Woundweaver
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Mosquito Missile Defence

Post by Woundweaver » Tue, 18. Nov 08, 19:50

First i`m sorry to post in English my German is very bad :cry:
Is the original Mosquito Missile Defence script (from Reunion) available for TC ? It is not yet available in the English forums, i thought it might be here. Thank you.
There is no such thing as Black & White.
Everything is in various shades of Grey.

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Lucike
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Post by Lucike » Tue, 18. Nov 08, 19:52

Yes, of course. An English language file is included. ;)

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=216794
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Woundweaver
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Post by Woundweaver » Tue, 18. Nov 08, 19:54

Hehe, you Germans are wonderful :D :D
There is no such thing as Black & White.
Everything is in various shades of Grey.

chefcook
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Post by chefcook » Tue, 18. Nov 08, 21:33

Hallo,

ich muss jetzt mal ne naive Frage stellen.. Ich bin zwar lange dabei, aber komme vielleicht nicht so schnell zu den großen Kämpfen ,wie manch anderer:

1. Reicht nicht das Heckturret, um Raketen zu erledigen ?
Also, Raketen, die von hinten kommen, schaltet das doch aus, oder nicht? Bei X3R hatte das immer geklappt bei mir. Die, die von vorne kommen, die konnte man ja auch manuell abschiessen.
Ok, da gabs manche Xenonmissionen, da kamen 10 , 20 Raketen, von allen Seiten frontal, das war "etwas tödlich", aber sonst ?!?



2. Nebenbei : Ich hab bei X3TC jetzt auch festgestellt, dass das Heckgeschütz auch auf Gegner feuert, obwohl man einstellt "Raketenabwehr". Ist das nicht ein Bug? Es sollte dann doch NUR auf abgefeuerte Raketen zielen.. Es trifft dann häufig eine Station, wenn man grad strategisch einen Abflugwinkel vom Feind fliegt und den nächsten Frontalangriff vorbereitet.

Ich habs Heckgeschütz jetz auf Waffengruppe 4, die mach ich dann beim "vom Feind wegfliegen" an, wenn Raketen im Anflug sind. Dann kann mans schneller kontrollieren.
Aber sonst installier ich das Script auch gern, ist eigentlich auch cool, wenn man regelmässig schauen muss, wo man mal wieder "tanken" kann :D.



3. Wobei es mir immer bisschen Schade is um Frachtraum zB. bei meiner Nova, statt Energiezellen dann Moskitos. Oder ?



4.Außerdem wollt ich mir angewöhnen, so wenig Zusätzliches zu installieren, wie es geht. Weil das Spiel selbst schon so viel zu bieten hat und ich wills mir nicht zu unübersichtlich machen (hatte bei x3 Stationsmanager oder was das war und einige andere Sachen. Jetz will ich in Zukunft versuchen, eigene Fabs durch schon im spiel enthaltene Mechanismen zu regeln).

Für ausführliche Meinungen und antworten wäre ich dankbar ! :)
Mfg,
chefcook

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Dytronic
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x3tc

Post by Dytronic » Tue, 18. Nov 08, 21:44

@chefcook

:lol: du bist ja lustig... fast jeder hier ist froh, dass es die Moskito-Raketenabwehr gibt und man sich keine Gedanken mehr um die blöden Dinger machen muss (Ich benutze zudem noch M.A.R.S.)...
Was bringt dir nen Frachtraum voller E-Zellen, wenn du von der erstbesten Raketensalve zu Brei geschossen wirst... zumal in TC jetzt direkt Raketenkreuzer rumschwirren, die dich wirklich schnell auseinandernehmen können wenn du nicht aufpasst :shock:
Also ich kann dieses Script nur empfehlen, da es mir schon oftmals den A**** gerettet hat :D :D :D

chefcook
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Post by chefcook » Tue, 18. Nov 08, 21:51

hehehe, ja ich sag ja , wenn ich entsprechende Gegner schon zu Gesicht bekommen hätte, wäre mir sicher klarer, wozu man das brauch..

Wieviel Moskitos sollte man denn da dabei haben, was ist da sinnvoll. Weil momentan flieg ich mit m3 so Marke Nova rum. Und 150 freien Frachtraum hab ich, und mit 130 Energiezellen kann ich ja noch fröhlich rumspringen, ohne mir um Neubeschaffung Letzterer groß Gedanken machen zu müssen.

mfg,
Chefcook

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Gazz
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Post by Gazz » Tue, 18. Nov 08, 21:58

chefcook wrote:1. Reicht nicht das Heckturret, um Raketen zu erledigen ?
Reicht nicht.
Sich auf Egosoft Missile Defense zu verlassen ist ein wenig wie russisches Roulette. Sicher, meistens klappt es...

Bei X3R hatte das immer geklappt bei mir.
In Reunion waren Raketen auch in etwa so gefährlich wie ein eingeschläferter Dackel. (man kann immer noch drüber stolpern...)

Naja, zumindest im Vergleich mit TC. =)

2. Nebenbei : Ich hab bei X3TC jetzt auch festgestellt, dass das Heckgeschütz auch auf Gegner feuert, obwohl man einstellt "Raketenabwehr". Ist das nicht ein Bug? Es sollte dann doch NUR auf abgefeuerte Raketen zielen..
Nein, sollte es nicht. Es läuft immer noch so wie in Reunion.
Aber dafür gibts andere Turretscripts...

Mit MDM lebt man auf jeden Fall länger. =)
chefcook wrote:Wieviel Moskitos sollte man denn da dabei haben, was ist da sinnvoll. Weil momentan flieg ich mit m3 so Marke Nova rum. Und 150 freien Frachtraum hab ich, und mit 130 Energiezellen kann ich ja noch fröhlich rumspringen, ohne mir um Neubeschaffung Letzterer groß Gedanken machen zu müssen.
20-30 sollten i.d.R. reichen.

Eine der wichtigsten Anschaffungen ist aber ohnehin ein mittelgroßer Frachter, der Dinge einsammelt und EZ/Munition bunkert.
Dytronic wrote:Ich benutze zudem noch M.A.R.S.
Ist aber für ein M3 nicht unbedingt notwendig.
Das ist eher interessant wenn statt 2 einmal 200 Raketen im Anflug sind.
WaWarnWaWaWaWarnuWaWaWaWaWaWaWaWa....
Last edited by Gazz on Tue, 18. Nov 08, 22:07, edited 2 times in total.
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Post by Dytronic » Tue, 18. Nov 08, 22:02

Also mir reichen mit M.A.R.S. und 5-10 Kampfdrohnen ca 5 Moskitoraketen als letzte Reserve aus... Bei einem M3 mit Heckkanzel reichen denke ich genausoviele, da dieses auch die M.A.R.S.-Goblins zur Raketenverteidigung nutzen kann...
Was dein Energiezellenproblem angeht... schau mal in diesen Thread, der sollte dir da weiterhelfen :wink: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=221616
Gruß
Dyte

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