[MOD] [X3TC] CODEA Waffenstützpunkt

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Chaber
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Post by Chaber » Sun, 14. Nov 10, 16:56

ich schätze mal, minnimal evt schon, wobei mit einer"force-position"-skript oder skript was die OWP auf 0km bremst, gehts vieleicht
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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Lucike
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Post by Lucike » Sun, 14. Nov 10, 17:06

Gazz wrote:Würde die OWP dann nicht einfach wegfliegen?
Wahrscheinlich. Wobei mein Kampfskript keine Flugbefehle besitzt, halt nur den "Attack Run", der ein Schiff ja auch bewegt.
Chaber wrote:ich schätze mal, minnimal evt schon, wobei mit einer"force-position"-skript oder skript was die OWP auf 0km bremst, gehts vieleicht
Ganz genau, so ähnlich nagel ich die OWP während des Kampfes fest. Ein zweites Skript auf einem anderen Task regelt das:

Code: Select all

Description
Orbitale Waffenplattform - Tunings verwalten

Arguments
1: PosX , Var/Number , 'PosX' 
2: PosY , Var/Number , 'PosX' 
3: PosZ , Var/Number , 'PosZ' 

Source Text

001   * --------------------------------------------------------------------------------
002   $TuningsAdd = 20
003   $TuningsRemove = - $TuningsAdd
004   * --------------------------------------------------------------------------------
005   = [THIS] -> install $TuningsAdd units of Triebwerkstuning
006   = [THIS] -> install $TuningsAdd units of Ruder-Optimierung
007   * --------------------------------------------------------------------------------
008   while [THIS] -> is script 'plugin.owp.attack.object' on stack of task=0
009   |[THIS] -> force position: x=$PosX y=$PosY z=$PosZ
010 @ |= wait 200 ms
011   end
012   * --------------------------------------------------------------------------------
013   = [THIS] -> install $TuningsRemove units of Triebwerkstuning
014   = [THIS] -> install $TuningsRemove units of Ruder-Optimierung
015   * --------------------------------------------------------------------------------
016   return null
Das ganze läuft natürlich nur im OOS-Modus. Im IS-Modus tut das Skript nur eines. Nichts! ;)

Gruß
Lucike
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Kurt P.G.
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Post by Kurt P.G. » Sat, 20. Nov 10, 17:10

Problem bei der Installation:


Nachricht:
For this version of the CODEA Weapon Base Libraries version 3.5.02 has to be installed
Hoffe, jemand kann mir dabei helfen.

Viele Grüße, und danke im vorraus,
Kurt

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Lordaeron
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Post by Lordaeron » Sat, 20. Nov 10, 17:20

Kurt P.G. wrote:Problem bei der Installation:


Nachricht:
For this version of the CODEA Weapon Base Libraries version 3.5.02 has to be installed
Hoffe, jemand kann mir dabei helfen.

Viele Grüße, und danke im vorraus,
Kurt

Befehlsbibliothek "Libraries" (Version 3.5.03)

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Kurt P.G.
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Post by Kurt P.G. » Sat, 20. Nov 10, 17:28

Dankeschön!!! =)

Trotzdem noch ne Fehlermeldung:
The files of the modification CODEA Weapon Base were not loaded.

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Saetan
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Post by Saetan » Sat, 20. Nov 10, 17:46

Hast du die Mod auch im erscheinende X³:TC Menü auf Desktop-Ebene ausgewählt, bzw. diese alternativ als Fakepatch installiert?

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Kurt P.G.
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Post by Kurt P.G. » Sat, 20. Nov 10, 17:55

Ich bin ein vollidiot.....danke

ich und nehme an, da ich kein MARS installiert habe ohne (Mars upgrade)...

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Kurt P.G.
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Post by Kurt P.G. » Sun, 21. Nov 10, 14:51

Mal wieder ne Frage:

Muss man, um 'Sektorverteidigung' und 'Beschütze Station:so-und-so' aktivieren zu können das 'CODEA-Komplettpaket' oder MARS installiert haben?

....weil nur Stützpunktverteidigung bringt es bei mir nicht wirklich...

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Lucike
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Post by Lucike » Sun, 21. Nov 10, 14:54

Kurt P.G. wrote:Muss man, um 'Sektorverteidigung' und 'Beschütze Station:so-und-so' aktivieren zu können das 'CODEA-Komplettpaket' oder MARS installiert haben?
Der Waffenstützpunkt kann nur wenige Befehle ausführen. Keine Befehle, die normalerweise Schiffe ausführen.
Kurt P.G. wrote:....weil nur Stützpunktverteidigung bringt es bei mir nicht wirklich...
Bitte genauere Angaben, z.B. welche Waffen?

Gruß
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Post by Kurt P.G. » Sun, 21. Nov 10, 16:01

Waffen sind bei mir vorne und hinten gegen jäger phasenrepertiergeschütze und links und rechts erschütterungsimpulsgeneratoren in den anderen beiden links und rechts flammenschleudern.

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Post by Lucike » Sun, 21. Nov 10, 16:08

Kurt P.G. wrote:Waffen sind bei mir vorne und hinten gegen jäger phasenrepertiergeschütze und links und rechts erschütterungsimpulsgeneratoren in den anderen beiden links und rechts flammenschleudern.
Das ist im OOS-Modus wirklich nicht der Bringer. Da muss was Stärkers rein. Ich persönlich habe 48 PIK, 48 EIG, 48 EPW und 48 PBK auf den Stützpunkten. Bedient werden die Geschütztürme von MEFOS-Personal. MARS müsste aber auch gehen.

Gruß
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Post by Kurt P.G. » Sun, 21. Nov 10, 16:17

Habe bis jetzt auch nur IS getestet... Und mefos auch noch nicht installiert^^

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Post by Lucike » Sun, 21. Nov 10, 16:19

Kurt P.G. wrote:Habe bis jetzt auch nur IS getestet...
OK, aber du hast den Geschütztürmen doch einen Befehl gegeben, oder?

Gruß
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Post by Kurt P.G. » Sun, 21. Nov 10, 16:41

Ja....so schlecht bin ich nun auch wieder nicht.^^

Edit:
Und raketen-feuerrate auf 100% bei natürlich auch installierten raketen.
Last edited by Kurt P.G. on Sun, 21. Nov 10, 16:44, edited 1 time in total.

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Post by Lucike » Sun, 21. Nov 10, 16:42

Kurt P.G. wrote:Ja....so schlecht bin ich nun auch wieder nicht.^^
OK ^^ Besser wird's aber nicht.

Gruß
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Post by Kurt P.G. » Sun, 21. Nov 10, 16:47

Also macht er nur etwas, wenn er direkt angegriffen wird? Weil als ihm zugestellte schiffe angegriffen wurden tat er gar nichts, obwohl in reichweite von raketen und später auch lasern.

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Post by Lucike » Sun, 21. Nov 10, 17:01

Kurt P.G. wrote:Also macht er nur etwas, wenn er direkt angegriffen wird? Weil als ihm zugestellte schiffe angegriffen wurden tat er gar nichts, obwohl in reichweite von raketen und später auch lasern.
Das regeln im IS-Modus die Turmskripte.

Gruß
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Post by Kurt P.G. » Sun, 21. Nov 10, 17:20

Hoffe, die turmscripte regeln bald mal mehr :D
..ansonsten installiere ich doch noch MEFOS.

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Post by Lucike » Sun, 21. Nov 10, 18:00

Kurt P.G. wrote:Hoffe, die turmscripte regeln bald mal mehr :D
..ansonsten installiere ich doch noch MEFOS.
Welchen Befehl hast du denn für die Türme gewählt?

Gruß
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Post by Kurt P.G. » Sun, 21. Nov 10, 18:04

Für die kleinen kaliber angriff auf feindliche jäger für die großen raketen-abwehr (mit angriff auf feinde).

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