[MOD] [X3TC] CODEA Waffenstützpunkt

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Lucike
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Post by Lucike » Sun, 21. Nov 10, 18:07

Kurt P.G. wrote:Waffen sind bei mir vorne und hinten gegen jäger phasenrepertiergeschütze und links und rechts erschütterungsimpulsgeneratoren in den anderen beiden links und rechts flammenschleudern.
Kurt P.G. wrote:Für die kleinen kaliber angriff auf feindliche jäger für die großen raketen-abwehr (mit angriff auf feinde).
Würdest du so ein M2 ausrüsten und ihm diese Befehle geben?

Gruß
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Kurt P.G.
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Post by Kurt P.G. » Sun, 21. Nov 10, 18:16

Danke, der ironie...die hab ich echt gebraucht :D
stelle ich eben auf vernichte feinde um... :P

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Post by Lucike » Sun, 21. Nov 10, 18:19

Kurt P.G. wrote:Danke, der ironie...die hab ich echt gebraucht :D
stelle ich eben auf vernichte feinde um... :P
Na also. :D

Aber ein wenig mehr Raketenpower könnte der Waffenstützpunkt im IS-Modus tatsächlich gebrauchen.

Gruß
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Post by Kurt P.G. » Sun, 21. Nov 10, 18:20

Aber was ist mit der raketen-feuerrate....die beträgt bei mir gleich 0,0%, ist aber in den kommandos mal auf 100%... :?

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Post by Lucike » Sun, 21. Nov 10, 18:23

Kurt P.G. wrote:Aber was ist mit der raketen-feuerrate....die beträgt bei mir gleich 0,0%, ist aber in den kommandos mal auf 100%... :?
Normal. Damit zeigt der WST, dass er die Kontrolle übernommen hat. Der WST verfügt über ein eigenes Raketenmodul.

Gruß
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Post by Kurt P.G. » Sun, 21. Nov 10, 18:25

Nur leider verstehe ich trotz informatik-kursen, in denen ich grottenschlecht bin und war nichts davon ihnen selber mehr power zu verleihen...

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Post by Kurt P.G. » Sun, 21. Nov 10, 18:30

Hmmm...na toll wann feuert das raketenmodul denn mal? :D
...wenn ein m2 gegen den stützpunkt donnert!?

Ich glaub ich setzte so ein teil mal in nen xenon-sektor...

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Post by Kurt P.G. » Sun, 21. Nov 10, 20:25

Ok...mit kommando 'vernichte feinde' feuert der stützpunkt aus allen rohren, falls in reichweite.

Danke schon mal für den tipp....und überhaupt dafür!

....tja...nun tun nur noch die raketen keinen furz. :D

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Post by Lucike » Sun, 21. Nov 10, 20:40

Kurt P.G. wrote:....tja...nun tun nur noch die raketen keinen furz. :D
Welche Raketen sind denn verfügbar auf dem WSP?

Tipp: Bitte keine Doppelbeiträge so kurz hintereinander. Das sieht man hier nicht so gern. Dafür gibt's den EDIT-Knopf?

Gruß
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Post by Kurt P.G. » Sun, 21. Nov 10, 21:54

Tut mir ja leid...bin aber mit dem handy unterwegs...da funktioniert das nicht ganz so gut.

Banshee, Hornisse, Mantis und glaube ein paar Wespe.

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Post by Lucike » Sun, 21. Nov 10, 23:34

Kurt P.G. wrote:Banshee, Hornisse, Mantis und glaube ein paar Wespe.
Und es werden keine Raketen abgefeuert? Das Verteidigungskommando ist gestartet?

Gruß
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Post by Kurt P.G. » Sun, 21. Nov 10, 23:59

Ja...zum testen hab ich sogar schon horden von feindschiffen herbeigescriptet.
Nur die laser feuern.

Gruß, Kurt

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Post by Lucike » Mon, 22. Nov 10, 00:01

Kurt P.G. wrote:Ja...zum testen hab ich sogar schon horden von feindschiffen herbeigescriptet.
Nur die laser feuern.
Und die Feinde sind im Bereich von 10km des WSP?

gruß
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Post by Kurt P.G. » Mon, 22. Nov 10, 06:48

Ich hab sie meistens nur 3km daneben erscheinen lassen.

...vielleicht sollte ich es mal in nen anderen sektor probieren (ist derzeit nur einer im HUB stationiert.)!?

Gruß, Kurt

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Post by Kurt P.G. » Mon, 22. Nov 10, 17:07

Aber die Feindbekämpfung durch Raketen soll doch sowohl IS als auch OOS erfolgen, oder?

Gruß, Kurt.

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Post by alpha23 » Mon, 22. Nov 10, 22:29

Salve Lucike,

ma im ernst... deine erweiterungen zum spiel sind einfach nur... göttlich???
das teil is mal goldwert.... 90 hangers wtf.... das teil mischt einiges auf.

was ich gern ma wissen wollen täte is, das teil läuft ja locker ohne besatzung, mit sicherlich auch oder ? wobei eigentlich brauch mans ja nicht und dann noch. is das jetz eigentlich nen mod oder nen script oder von beiden etwas ? jedenfalls is in deiner datei nen modfile mit dabei...

gruß

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Post by Cyberion-X » Mon, 22. Nov 10, 22:34

Ich misch mich mal ein. :wink:
alpha23 wrote:ma im ernst... deine erweiterungen zum spiel sind einfach nur... göttlich???
Den Satz unterschreib ich auch.
alpha23 wrote:was ich gern ma wissen wollen täte is, das teil läuft ja locker ohne besatzung, mit sicherlich auch oder ? wobei eigentlich brauch mans ja nicht und dann noch. is das jetz eigentlich nen mod oder nen script oder von beiden etwas ?
Ich denk, das is n Mod, der sinnigerweise aber die Scripts wie CODEA, MEFOS, Personaltransporter und die anderen feinen Sachen von Lucike gut gebrauchen kann.
"Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich noch nicht ganz sicher."
Albert Einstein

Meine Empfehlung für X3TC:
Lucikes Script-Kollektion
Modifikation-Kollektion

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Wolf 1
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Post by Wolf 1 » Mon, 22. Nov 10, 22:37

alpha23 wrote:was ich gern ma wissen wollen täte is, das teil läuft ja locker ohne besatzung, mit sicherlich auch oder ?
Ich für meinen Teil verwende MEFOS auf den Waffenstützpunkten, du kannst sie aber auch über die vanilla Turmbefehle betreiben.
wobei eigentlich brauch mans ja nicht
Meinst du jetzt den Stützpunkt?
Falls ja, eine gut bewaffnete Verteidigungsplattform mit eigenen Jägerstaffeln und positioniert an strategisch wichtigen Punkten kann man immer brauchen. :wink:
is das jetz eigentlich nen mod oder nen script
Ist ne Mod kombiniert mit dem Codea Script.

alpha23
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Post by alpha23 » Mon, 22. Nov 10, 22:39

Ah ok.... gut zu wissen... die besatzung muss ich dann wohl mal zusammen suchen... is ja dann noch echt mördermäßig was das teil an leuten brauch ^^ 48 geschütze yeah baby yeah !!!!

noch was... ich kann noch nen zusätzliches mod aktivieren... "mars upgrade"... ich geh davon aus das ich dazu mars nutzen müsste bzw es für mars kompatiebel ist oder ? MEFOS is mir irgendwie lieber... dann brauch ichs ja nich an machen wa ?

alpha23
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Post by alpha23 » Mon, 22. Nov 10, 23:24

Salve,

ich hab jetz anscheinend ein kompatibilietäts problem mit dem mod. ich nutz zusätzlich den TCM Tubeless Complex Mod... da ichs auf keinen fall auf die reihe bekomme da gescheite röhrenverbindungen hin zu bekommen.
Jetz lässt sich nur noch einer von beiden aktivieren. is Lusikes sein mod aktiv, hab ich überall hackepeter röhren teile herum fliegen, is der andere aktiv so is natürlich meine station weg =(

habt ihr ne lösung für mich ? will auf beides ungern verzichten ^^

im übrigen... nein es ist mir nicht möglich beide zu aktivieren...

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