Scanner Reichweite erhöhen

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edeler89
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Scanner Reichweite erhöhen

Post by edeler89 » Tue, 5. Jul 11, 22:37

Hallo,

ich habe im Forum bereits gesucht und auch bei google.de, jedoch nichts Passendes gefunden.
Es geht um Folgendes :

Gibt es eine Möglichkeit die Reichweite des Gravidar zu verändern, speziell zu vergrößern ?
Duplex Scanner (x2) Triplex Scanner (x3) logisch, aber gibt es eine Modding-Möglichkeit ?
Irgendwo müssten doch die Daten zu den Scannern und ihren Eigenschaften zu finden sein ...

Ich bitte um Vorschläge !
Danke schonmal im Voraus !

UniTrader
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Post by UniTrader » Tue, 5. Jul 11, 22:46

types/globals.txt
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)

edeler89
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Post by edeler89 » Wed, 6. Jul 11, 15:12

Danke, das war genau das, wonach ich gesucht hatte !
Funktioniert einwandfrei !

jadmanthrat
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Post by jadmanthrat » Wed, 6. Jul 11, 15:13

Die Scannerreichweiten in der Globals.txt werden dabei übrigens in Zahlen angegeben, die 500000 mal größer sind, als die Scannerreichweite in km.
Für den einfachen Schiffsscanner (10km) beträgt der Wert in der Globals also 5000000.
Neben den Scannern kann man in der Globals übrigens auch andere Sachen, wie z.B. den HUB, den Landecomputer, den Transporter verändern ;)
edit: juhuu, zu langsam :shock:

JM2003
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Post by JM2003 » Wed, 6. Jul 11, 17:14

Also ich finde das nicht in meinem spiele globals.txt ist das wo gepackt :?

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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus » Wed, 6. Jul 11, 17:16

Jo, die aktuelle ist gepackt in der 10.cat/dat. Öffnen lassen sich cat/dats mit dem Modmanager oder dem X3-Editor (2) von doubleshadow. Ein Link zu seiner Seite findet sich im Tutorials und Ressourcen Thema.
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JM2003
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Post by JM2003 » Wed, 6. Jul 11, 17:21

Ok danke :roll:

edeler89
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Post by edeler89 » Wed, 6. Jul 11, 22:44

bei mir war die globas.txt ebenfalls keine .txt sondern eine .pck !

Am Einfachsten lassen die sich alle mit dem erwähnten X3 Editor 2 von doubleshadow mit einem integrierten CAT Manager öffnen.

Zuerst im CAT Manager öffnen, dann die Globals.pck mit dem Text Viewer öffnen und bearbeiten !

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