[-UPDATE-] Handelserweiterung ST1 - VERSION 7.01 14.04.2011
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Hallo,
ich hab ein Problem mit dem Verkaufen von Waren.
Ich habe eine HS und wollte einen frachter Waren verkaufen lassen.
Der Frachter hat sich auch den laderaum vollgepackt, aber er ist nie losgeflogen!??!?
Auf dem HS laüft noch das SVP, falls das eine Rolle spielt.
Kannst du mir einen rat geben?
CU Tom
ich hab ein Problem mit dem Verkaufen von Waren.
Ich habe eine HS und wollte einen frachter Waren verkaufen lassen.
Der Frachter hat sich auch den laderaum vollgepackt, aber er ist nie losgeflogen!??!?
Auf dem HS laüft noch das SVP, falls das eine Rolle spielt.
Kannst du mir einen rat geben?
CU Tom
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Die Scripte unterstützen derzeit leider keine Handelsstationen oder Ausrüstungsdocks.Old Man II wrote:Hallo,
ich hab ein Problem mit dem Verkaufen von Waren.
Ich habe eine HS und wollte einen frachter Waren verkaufen lassen.
Der Frachter hat sich auch den laderaum vollgepackt, aber er ist nie losgeflogen!??!?
Auf dem HS laüft noch das SVP, falls das eine Rolle spielt.
Kannst du mir einen rat geben?
Den vollen Laderaum kann man allerdings mit der Funktion "Verkaufe Fracht" verkaufen, das Geld landet dann auf dem Spielerkonto.
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Moin,
na das ist eine Erklärung
Die funktion "verkaufe Fracht" hat dabei einen Haken. Der Heimathafen geht verloren und es wird nur eine Fracht verkauft. Das ist bei HS und AD nicht wirklich sinnvoll. Wenn der Frachter wenigstens zurück kommen würde ginge es ja noch. Aber so muss man Ihn nach jeder Fahrt suchen.
Danke erstmal.........
CU Tom
na das ist eine Erklärung
Die funktion "verkaufe Fracht" hat dabei einen Haken. Der Heimathafen geht verloren und es wird nur eine Fracht verkauft. Das ist bei HS und AD nicht wirklich sinnvoll. Wenn der Frachter wenigstens zurück kommen würde ginge es ja noch. Aber so muss man Ihn nach jeder Fahrt suchen.
Danke erstmal.........
CU Tom
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Neu/geändert in Version 7.00 vom 17.09.2005:
1.) Unterstützung für Handelsstationen und Ausrüstungsdocks.
Der Befehl "Versorge mit Ressource" ermöglicht jetzt das Einkaufen auch für AD oder HS. Sieben AD/HS mit je einer Ware oder bis zu sieben Waren von einer HS/einem AD. Oder wie auch immer nach gewohnter Manier. Zwecks Verkauf für HS/AD ist ein neuer, sechster Handelsbefehl ins Menü gekommen, der vergleichbar dem "Versorge Ressource"-Befehl funktioniert (Station wählen - Ware wählen).
2.) Restart bei Update
Jetzt muß leider beim Update auf die 7.00 noch jedes TS neu kommandiert werden. Ich habe nun eine Restart-Funktion eingebaut, mit der das bei zukünftigen Updates entfallen sollte.
3.) Reprogrammierung
Damit ich die obigen 2 Punkte hinbekomme, mußte ich alle Scripte reprogrammieren. Die Hauptscripte werden jetzt mit weniger Argumenten aufgerufen - das Array der Stationen wird vorher schon festgelegt und dem jeweiligen Hauptscript übergeben.
Auch die Hauptscripte sind erheblich überarbeitet worden. Denn kaufen/verkaufen für HS und AD ist schon so eine Sache... Bei mehreren AD/HS des Spielers haben die sich dieselben Waren gegenseitig hin- und her verkauft...
4.) Errorhandler und Audio Messages
Wie in meinen beiden anderen Scripten gibt es auch hier jetzt Audio Sprachnachrichten an den Spieler. In erster Linie für Fehlerereignisse, wenn man die Handelsbefehle falsch benutzt.
5.) Fabrik plus Ware im Logbuch
Die Befehle "Versorge mit Ressource" und die beiden Verkaufsbefehle geben jetzt mit der Station (Dock/Fabrik) auch noch die jeweilige Ware ins Logbuch des Spielers aus.
6.) Umbenennung der Erweiterung
Die Software habe ich von "Versorgungssoftware" jetzt in "Handelserweiterung" umbenannt. Da ja nicht nur versorgt, sondern auch verkauft wird und jetzt auch noch Docks unterstützt werden, ist das schon eine komplette Erweiterung des Handels. Außerdem sieht es im Frachtraum der Schiffe und in den Angebotsmenüs der Ausrüstungsdocks besser/aufgeräumter aus.
7.) Umbenennung der Script-Dateien
Die Scriptdateien wurden ebenfalls umbenannt (tradesoftwareST1). Die alten Scripte werden also beim Update nicht überschrieben und müssen dann von Hand gelöscht werden (unten ist eine Liste, was zu löschen ist). Die Sprachdatei wird natürlich durch die neue überschrieben. Und da hier einige Änderungen waren, stimmen für die Schiffe, die mit der alten Versorgungssoftware laufen, die Texte nicht mehr. Macht aber nichts, die Scripte funktionieren trotzdem noch wie gedacht. Man kann die TS also langsam, einen nach dem anderen updaten/neu kommandieren.
8.) Unterstützung sekundärer Ressourcen
Es werden jetzt vollständig auch sekundäre Ressourcen unterstützt. Zwar hat eine Spielerfabrik gar keine sekundären Ressourcen, aber vielleicht in einem Mod-Universum...
9.) Kurzhilfe
Im Handelsmenü ist für jeden Befehl mit der Taste "i" eine kurze Info abrufbar.
10.) Unterstützung geschlossener Kreisläufe
Bisher konnte man mit Goner=Feind erreichen, daß das TS zuerst bei Spielerfabriken nachschaute, und wenn da genug Ware war wurde dort gekauft. Wenn aber nicht, wurde automatisch auf Völkerfabriken ausgewichen. Das ist nach wie vor genauso. Sollte das Schiff allerdings einen Ekliptik Projektor für 1.472 Cr. eingebaut haben, wird nur noch bei Spielerfabriken gekauft, wenn auf "Feind" steht. Also [Goner=Feind plus Ekliptik Projektor] = gar nicht mehr bei fremden Stationen kaufen. Für den Verkauf und wenn Goner=Freund hat der Projektor keine Bedeutung.
Wenn das Upgrade auf 7.00 vollzogen ist , können folgende Dateien gelöscht werden:
1.) Unterstützung für Handelsstationen und Ausrüstungsdocks.
Der Befehl "Versorge mit Ressource" ermöglicht jetzt das Einkaufen auch für AD oder HS. Sieben AD/HS mit je einer Ware oder bis zu sieben Waren von einer HS/einem AD. Oder wie auch immer nach gewohnter Manier. Zwecks Verkauf für HS/AD ist ein neuer, sechster Handelsbefehl ins Menü gekommen, der vergleichbar dem "Versorge Ressource"-Befehl funktioniert (Station wählen - Ware wählen).
2.) Restart bei Update
Jetzt muß leider beim Update auf die 7.00 noch jedes TS neu kommandiert werden. Ich habe nun eine Restart-Funktion eingebaut, mit der das bei zukünftigen Updates entfallen sollte.
3.) Reprogrammierung
Damit ich die obigen 2 Punkte hinbekomme, mußte ich alle Scripte reprogrammieren. Die Hauptscripte werden jetzt mit weniger Argumenten aufgerufen - das Array der Stationen wird vorher schon festgelegt und dem jeweiligen Hauptscript übergeben.
Auch die Hauptscripte sind erheblich überarbeitet worden. Denn kaufen/verkaufen für HS und AD ist schon so eine Sache... Bei mehreren AD/HS des Spielers haben die sich dieselben Waren gegenseitig hin- und her verkauft...
4.) Errorhandler und Audio Messages
Wie in meinen beiden anderen Scripten gibt es auch hier jetzt Audio Sprachnachrichten an den Spieler. In erster Linie für Fehlerereignisse, wenn man die Handelsbefehle falsch benutzt.
5.) Fabrik plus Ware im Logbuch
Die Befehle "Versorge mit Ressource" und die beiden Verkaufsbefehle geben jetzt mit der Station (Dock/Fabrik) auch noch die jeweilige Ware ins Logbuch des Spielers aus.
6.) Umbenennung der Erweiterung
Die Software habe ich von "Versorgungssoftware" jetzt in "Handelserweiterung" umbenannt. Da ja nicht nur versorgt, sondern auch verkauft wird und jetzt auch noch Docks unterstützt werden, ist das schon eine komplette Erweiterung des Handels. Außerdem sieht es im Frachtraum der Schiffe und in den Angebotsmenüs der Ausrüstungsdocks besser/aufgeräumter aus.
7.) Umbenennung der Script-Dateien
Die Scriptdateien wurden ebenfalls umbenannt (tradesoftwareST1). Die alten Scripte werden also beim Update nicht überschrieben und müssen dann von Hand gelöscht werden (unten ist eine Liste, was zu löschen ist). Die Sprachdatei wird natürlich durch die neue überschrieben. Und da hier einige Änderungen waren, stimmen für die Schiffe, die mit der alten Versorgungssoftware laufen, die Texte nicht mehr. Macht aber nichts, die Scripte funktionieren trotzdem noch wie gedacht. Man kann die TS also langsam, einen nach dem anderen updaten/neu kommandieren.
8.) Unterstützung sekundärer Ressourcen
Es werden jetzt vollständig auch sekundäre Ressourcen unterstützt. Zwar hat eine Spielerfabrik gar keine sekundären Ressourcen, aber vielleicht in einem Mod-Universum...
9.) Kurzhilfe
Im Handelsmenü ist für jeden Befehl mit der Taste "i" eine kurze Info abrufbar.
10.) Unterstützung geschlossener Kreisläufe
Bisher konnte man mit Goner=Feind erreichen, daß das TS zuerst bei Spielerfabriken nachschaute, und wenn da genug Ware war wurde dort gekauft. Wenn aber nicht, wurde automatisch auf Völkerfabriken ausgewichen. Das ist nach wie vor genauso. Sollte das Schiff allerdings einen Ekliptik Projektor für 1.472 Cr. eingebaut haben, wird nur noch bei Spielerfabriken gekauft, wenn auf "Feind" steht. Also [Goner=Feind plus Ekliptik Projektor] = gar nicht mehr bei fremden Stationen kaufen. Für den Verkauf und wenn Goner=Freund hat der Projektor keine Bedeutung.
Wenn das Upgrade auf 7.00 vollzogen ist , können folgende Dateien gelöscht werden:
- init.plugin.fabsupplysoftST1.xml
plugin.fabsupplysoftST1.helper.xml
plugin.fabsupplysoftST1.main1.xml
plugin.fabsupplysoftST1.main2.xml
plugin.fabsupplysoftST1.sect.pl.xml
plugin.fabsupplysoftST1.sellc.pl.xml
plugin.fabsupplysoftST1.sellw.pl.xml
plugin.fabsupplysoftST1.stat.pl.xml
plugin.fabsupplysoftST1.ware.pl.xml
remove.plugin.fabsupplysoftST1.xml
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Ja, leider. Eine Möglichkeit für automatisches Update habe ich mit dieser Version 7.00 erst eingebaut.Old Man II wrote:Moin,
verstehe ich das richtig? Jeder Frachter muß manuell neu gestartet werden?
Das brauchst Du ja nun nicht mehr, die TS arbeitn nun für HS und AD genauso, wie für Fabriken.Old Man II wrote:Schade das keiner auf meine Suche nach einem "Rückruf Script" geantwortet hat.
wollte nur mal eben sagen: klasse script
sehr nützlich, einfach zu bedienen, und vor allem so ausgabensenkend
das mit der neuen funktion für ausrüstungsdocks und handelsstationen werd ich aber wohl erst ein wenig später testen können, spare noch immer auf meine erste korvette ^^
aber grundsätzlich mal danke dafür, ist echt gut geworden. möchte fast sagen es ist das beste das ich jemals in den scripte-ordner verschoben hab
sehr nützlich, einfach zu bedienen, und vor allem so ausgabensenkend
das mit der neuen funktion für ausrüstungsdocks und handelsstationen werd ich aber wohl erst ein wenig später testen können, spare noch immer auf meine erste korvette ^^
aber grundsätzlich mal danke dafür, ist echt gut geworden. möchte fast sagen es ist das beste das ich jemals in den scripte-ordner verschoben hab
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Promo wrote:wollte nur mal eben sagen: klasse script
aber grundsätzlich mal danke dafür, ist echt gut geworden. möchte fast sagen es ist das beste das ich jemals in den scripte-ordner verschoben hab
In meinem normalen Spiel ohne Cheats (na ja, fast normal - Grüne Schuppe und Akeelas Leuchtfeuer sind über ein O und W Tor direkt verbunden) könnt ich mir auch gerade mal ein Dock leisten. Da hab ich auch 'erst' 74 Fabriken und 20 TS, die ein- bzw. verkaufen.Promo wrote:sehr nützlich, einfach zu bedienen, und vor allem so ausgabensenkend
das mit der neuen funktion für ausrüstungsdocks und handelsstationen werd ich aber wohl erst ein wenig später testen können, spare noch immer auf meine erste korvette ^^
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Moin,
ich hab nun angefangen meine Frachter neu zu starten. Dabei wollte ich natürlich auch mal probieren wie das ganze mit HS/AD funktioniert.
Der Einkauf ist o.k., aber der Verkauf klappt überhaupt nicht.
Die Frachter nehmen den Befehl an, setzen den Spielernamen zurück und das war es. Hab ich was übersehen?
Noch was. Seit ich das Script installirt habe, bekomme ich in unregelmäßigen Abständen eine solche Menge Log Einträge, dass nichts mehr geht. Leider kann ich nicht mal sagen was drin steht, denn das Spiel wird unbedienbar.
Kennst du den Effekt?
CU Tom
ich hab nun angefangen meine Frachter neu zu starten. Dabei wollte ich natürlich auch mal probieren wie das ganze mit HS/AD funktioniert.
Der Einkauf ist o.k., aber der Verkauf klappt überhaupt nicht.
Die Frachter nehmen den Befehl an, setzen den Spielernamen zurück und das war es. Hab ich was übersehen?
Noch was. Seit ich das Script installirt habe, bekomme ich in unregelmäßigen Abständen eine solche Menge Log Einträge, dass nichts mehr geht. Leider kann ich nicht mal sagen was drin steht, denn das Spiel wird unbedienbar.
Kennst du den Effekt?
CU Tom
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Old Man II wrote:Moin,
ich hab nun angefangen meine Frachter neu zu starten. Dabei wollte ich natürlich auch mal probieren wie das ganze mit HS/AD funktioniert.
Der Einkauf ist o.k., aber der Verkauf klappt überhaupt nicht.
Die Frachter nehmen den Befehl an, setzen den Spielernamen zurück und das war es. Hab ich was übersehen?
Ich hab was übersehen. Da war eine falsche Zahl im Startscript des Verkaufsbefehls für Docks (...419.xml). Dadurch wird der Befehl gar nicht gestartet und das Script beendet sich mit der Audio-Meldung "Kommando nicht ausführbar". Keine Ahnung, wie die falsche Zahl da reingekommen ist.
Tausche diese eine Datei gegen die neue plugin.tradesoftware419.xml in der dowloadbaren .ZIP aus (TradeSoftST1-V7.zip ist schon aktualisiert).
Dann funktioniert auch dieser Befehl.
Kenne ich nicht. Hab' ich bei mir noch nie erlebt. Könnte von einem Logging hervorgerufen werden, das in einer Endloschleife läuft. Meine Scripte führen keine Logeinträge innerhalb einer Schleife aus.Old Man II wrote:Noch was. Seit ich das Script installirt habe, bekomme ich in unregelmäßigen Abständen eine solche Menge Log Einträge, dass nichts mehr geht. Leider kann ich nicht mal sagen was drin steht, denn das Spiel wird unbedienbar.
Kennst du den Effekt?
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Datum und Zeit sind Schall und RauchOld Man II wrote:Moin,
Ähm Sorry, in der Zip gibt es eine plugin.tradesoftwareST1.s419.pl.xml.
Die ist aber die gleiche (laut Zeit und Größe) wie die alte!
Auf den Inhalt der Datei kommt es an. Und der ist anders.
Hmmm...Old Man II wrote:Das andere, ich bin dem Übeltäter nun auf der Spur. Hab gestern Abend endlich mal den Eintrag gesehen
ReadText 244-1210
Ich kenne keinen (Kein Script), das Page-ID 244 und dort drin Text-ID 1210 benutzt. Im normalen X2 sind diese ID's jedenfalls unbenutzt, kann daher nur ein zusätzliches Script sein...
SpaceTycoon wrote:Hmmm...Old Man II wrote:Das andere, ich bin dem Übeltäter nun auf der Spur. Hab gestern Abend endlich mal den Eintrag gesehen
ReadText 244-1210
Ich kenne keinen (Kein Script), das Page-ID 244 und dort drin Text-ID 1210 benutzt. Im normalen X2 sind diese ID's jedenfalls unbenutzt, kann daher nur ein zusätzliches Script sein...
Von mir ist es auch nicht, aber hier fragte schon mal jemand nach der selben ID.Lucike / anderer Thread wrote:Kann ich im Moment nicht zuordnen. Ich schau mal heute Abend, ob's an mir liegt.Old Man II wrote:ja einfach
"Readtext 244-1210"
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?p=1113848
Gruß
Lucike
- Charlie1000
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- Joined: Sun, 31. Oct 04, 18:38
Hi Space Tycon, habe jetzt auch auf 7.0. aktualisiert, Versorgung läuft ohne Probleme, aber wenn ich Verkaufs(schiffe) starte (Fab- oder Dockverkauf) friert die ganze Geschichte nach einer weile ein.
Die VK-Schiffe laden und fliegen auch los, verkaufen und kommen wieder zurück. Dann das ganze von vorn, soweit auch ok.
(Zeit versuche ich noch mal genau zu bestimmen).
Fällt mir gerade wieder ein, bei der AD Großschiffversorgung von Lucike hatte ich auch "freez" nach einiger Zeit, da wurden auch eigene AD/HD im Script genutzt. Vieleicht nur ein Zufall ?
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtop ... versorgung
Erstmal THX Charlie
PS: Aktuelleversion heute! runtergeladen
Alte Version ist ohne Probleme gelaufen. Hätte mich doch erstmal an die alte Regel halten sollen *DNTRS* "Verändere kein laufendes System.
Wird schon werden.
Die VK-Schiffe laden und fliegen auch los, verkaufen und kommen wieder zurück. Dann das ganze von vorn, soweit auch ok.
(Zeit versuche ich noch mal genau zu bestimmen).
Fällt mir gerade wieder ein, bei der AD Großschiffversorgung von Lucike hatte ich auch "freez" nach einiger Zeit, da wurden auch eigene AD/HD im Script genutzt. Vieleicht nur ein Zufall ?
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtop ... versorgung
Erstmal THX Charlie
PS: Aktuelleversion heute! runtergeladen
Alte Version ist ohne Probleme gelaufen. Hätte mich doch erstmal an die alte Regel halten sollen *DNTRS* "Verändere kein laufendes System.
Wird schon werden.
Bin ich so wie ich war oder werde ich sein wie ich bin ?
-
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- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
- Charlie1000
- Posts: 392
- Joined: Sun, 31. Oct 04, 18:38
Hi, habe erstmal einen Feldtest gemacht.
Scriptstart 00:00 im Schiffsmenü
Playerfabrik : Hornissen / Lager 54
TS GonerNuntius/ Rakabschuß 100%, arbeitet nur für Hornissenfab.
laden 54 Ho, Telati AD ->Verkauf 17 Ho->Paraniden AD->31 Ho->zurück mit Rest 6Ho zur Fabrik->Befehl suche verkäufer und wartet.
genau 34:01 Laufzeit ,hier war die Zeit im Schiffsmenü eingefroren.
Habe mich dann an die Zeit "herangetastet", und kurz vorher Verkaufsbefehl aufgehoben, und dann kam kein Freeze mehr.
Habe das 3 mal mit selben Gamesave /aktivierung VK BefehlFab gemacht.
3mal selbes ergebnis.
Ergänzung: die TS kehren jedesmal mit einem RESTBESTAND und nicht leer zurück, wenn ich sie "manuell" belade, sobald sie gelandet sind lautet der Befehl -> suche Käufer in Schiffsmenü.
Werde jetzt mal unter gleichen Bedingungen für 4 Rakfabs arbeiten lassen.
Gruß Charlie
PS: wieso -> schall und Rauch , ist doch bei neuen Sachen öfters so
Scriptstart 00:00 im Schiffsmenü
Playerfabrik : Hornissen / Lager 54
TS GonerNuntius/ Rakabschuß 100%, arbeitet nur für Hornissenfab.
laden 54 Ho, Telati AD ->Verkauf 17 Ho->Paraniden AD->31 Ho->zurück mit Rest 6Ho zur Fabrik->Befehl suche verkäufer und wartet.
genau 34:01 Laufzeit ,hier war die Zeit im Schiffsmenü eingefroren.
Habe mich dann an die Zeit "herangetastet", und kurz vorher Verkaufsbefehl aufgehoben, und dann kam kein Freeze mehr.
Habe das 3 mal mit selben Gamesave /aktivierung VK BefehlFab gemacht.
3mal selbes ergebnis.
Ergänzung: die TS kehren jedesmal mit einem RESTBESTAND und nicht leer zurück, wenn ich sie "manuell" belade, sobald sie gelandet sind lautet der Befehl -> suche Käufer in Schiffsmenü.
Werde jetzt mal unter gleichen Bedingungen für 4 Rakfabs arbeiten lassen.
Gruß Charlie
PS: wieso -> schall und Rauch , ist doch bei neuen Sachen öfters so
Bin ich so wie ich war oder werde ich sein wie ich bin ?
- SpaceTycoon
- Posts: 1190
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Hmm... Daß das TS mit 6 Hornissen zurückfliegt, sollte eigentlich nicht passieren. Das TS müßte im Paraniden AD sitzenbleiben und "Suche Käufer" melden... Außer, man setzt dem TS manuell die Homebase (was ich nicht empfehle, denn das könnte das Script durcheinanderbringen), dann fliegt es dahin zurück.Charlie1000 wrote:Hi, habe erstmal einen Feldtest gemacht.
Scriptstart 00:00 im Schiffsmenü
Playerfabrik : Hornissen / Lager 54
TS GonerNuntius/ Rakabschuß 100%, arbeitet nur für Hornissenfab.
laden 54 Ho, Telati AD ->Verkauf 17 Ho->Paraniden AD->31 Ho->zurück mit Rest 6Ho zur Fabrik->Befehl suche verkäufer und wartet.
genau 34:01 Laufzeit ,hier war die Zeit im Schiffsmenü eingefroren.
Was heißt "manuell" belade?Charlie1000 wrote:Habe mich dann an die Zeit "herangetastet", und kurz vorher Verkaufsbefehl aufgehoben, und dann kam kein Freeze mehr.
Habe das 3 mal mit selben Gamesave /aktivierung VK BefehlFab gemacht.
3mal selbes ergebnis.
Ergänzung: die TS kehren jedesmal mit einem RESTBESTAND und nicht leer zurück, wenn ich sie "manuell" belade, sobald sie gelandet sind lautet der Befehl -> suche Käufer in Schiffsmenü.
Manuelles Beladen ist beim Kauf oder Verkauf für Stationen nicht vorgesehen! Bei allen Befehlen (außer "Verkaufe Fracht") sollte der Laderaum des TS generell leer sein (mit Ausnahme der eigenen Waffen/Raketen/Schilden/Erweiterungen des TS selber). Manuell geladene Ware bleibt andernfalls im TS zurück, denn das TS verkauft genau soviel Ware, wie es bei der Fabrik läd oder (nur im Falle von EZ wg. Sprungantrieb) weniger. Aber niemals mehr, als die Menge, die es selbständig geladen hat.
Denn sonst könnte es eventuell passieren, daß das TS eigene Schilde oder Waffen verkauft...
Datum und Uhrzeit war gemeint... Das wird seinem Chef bestimmt gefallen, wenn er um 11:00 Uhr zur Arbeit einläuft und meint "...Schall und Rauch".Charlie1000 wrote:PS: wieso -> schall und Rauch , ist doch bei neuen Sachen öfters so
Last edited by SpaceTycoon on Sun, 18. Dec 05, 15:18, edited 2 times in total.
hallo
hab mir auch mal die Handelserweiterung ST 1 installiert und ich kann nur sagen dieses ST 1 ist bei mir eine reine CREDITvernichtungssoftware.
Warum ?
Beispiel:
Hab in Tranton unter anderem 4 Akrazentren und 4 Ranch die ja nur EZ brauchen um zu laufen.
Mit der ST 1 und einem Dephin mit 3000 Laderaum möcht ich 7 Fabriken mit EZ beliefern lassen. Die Fabs laufen und werden brav beliefert.
Aber wie ? !
Hab die Raketenabschusshäufigkeit auf 50% gestellt weil ich dachte das der Frachter über die ST 1 bei 50% = 2500 EZ lagerbestand losfliegt und das lager wieder voll macht. Ich dachte das der dann ca 2500 EZ einkauft.
Sprungweite ist auf 25 eingestellt.
Aber was macht der ? der fliegt los, kommt zurück und macht das lager bis zu 2500 EZ voll er kauft nicht mehr EZ ein als er braucht um das lager auf die 2500 EZ zu füllen. Das sind zwischen 300-400 EZ die er zurückbringt wenn er nur eine Fab beliefern muss nie mehr aber gleichzeitig verbraucht der bis zu 500 EZ für den Sprungantrieb und der ist permanent unterwegs weil er nie über 2500 füllen tut eine reine CREDITvernichtung.
Was läuft da falsch ? hab ich was falsch eingestellt ?
gruss
hab mir auch mal die Handelserweiterung ST 1 installiert und ich kann nur sagen dieses ST 1 ist bei mir eine reine CREDITvernichtungssoftware.
Warum ?
Beispiel:
Hab in Tranton unter anderem 4 Akrazentren und 4 Ranch die ja nur EZ brauchen um zu laufen.
Mit der ST 1 und einem Dephin mit 3000 Laderaum möcht ich 7 Fabriken mit EZ beliefern lassen. Die Fabs laufen und werden brav beliefert.
Aber wie ? !
Hab die Raketenabschusshäufigkeit auf 50% gestellt weil ich dachte das der Frachter über die ST 1 bei 50% = 2500 EZ lagerbestand losfliegt und das lager wieder voll macht. Ich dachte das der dann ca 2500 EZ einkauft.
Sprungweite ist auf 25 eingestellt.
Aber was macht der ? der fliegt los, kommt zurück und macht das lager bis zu 2500 EZ voll er kauft nicht mehr EZ ein als er braucht um das lager auf die 2500 EZ zu füllen. Das sind zwischen 300-400 EZ die er zurückbringt wenn er nur eine Fab beliefern muss nie mehr aber gleichzeitig verbraucht der bis zu 500 EZ für den Sprungantrieb und der ist permanent unterwegs weil er nie über 2500 füllen tut eine reine CREDITvernichtung.
Was läuft da falsch ? hab ich was falsch eingestellt ?
gruss
- SpaceTycoon
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Kann ich verstehen... Siehe nachfolgendBraun wrote:hallo
hab mir auch mal die Handelserweiterung ST 1 installiert und ich kann nur sagen dieses ST 1 ist bei mir eine reine CREDITvernichtungssoftware.
Warum ?
Nein, Du machst gar nichts falsch. Deine obige Beschreibung ist genau so, wie das Script funktioniert bzw. programmiert ist.Braun wrote:Beispiel:
Hab in Tranton unter anderem 4 Akrazentren und 4 Ranch die ja nur EZ brauchen um zu laufen.
Mit der ST 1 und einem Dephin mit 3000 Laderaum möcht ich 7 Fabriken mit EZ beliefern lassen. Die Fabs laufen und werden brav beliefert.
Aber wie ? !
Hab die Raketenabschusshäufigkeit auf 50% gestellt weil ich dachte das der Frachter über die ST 1 bei 50% = 2500 EZ lagerbestand losfliegt und das lager wieder voll macht. Ich dachte das der dann ca 2500 EZ einkauft.
Sprungweite ist auf 25 eingestellt.
Aber was macht der ? der fliegt los, kommt zurück und macht das lager bis zu 2500 EZ voll er kauft nicht mehr EZ ein als er braucht um das lager auf die 2500 EZ zu füllen. Das sind zwischen 300-400 EZ die er zurückbringt wenn er nur eine Fab beliefern muss nie mehr aber gleichzeitig verbraucht der bis zu 500 EZ für den Sprungantrieb und der ist permanent unterwegs weil er nie über 2500 füllen tut eine reine CREDITvernichtung.
Was läuft da falsch ? hab ich was falsch eingestellt ?
Die Raketenabschußhäufigkeit bestimmt den Warenstand in der Fabrik.
TS machen also nicht grundsätzlich das Lager ganz voll, sondern so voll, wie man als Raketenabschußhäufigkeit einstellt.
Du kannst aber recht einfach die Kosten für Sprungantriebsenergie verringern:
Öffne den Scripteditor und suche dort das Script "plugin.navsoftwareST1.jump"
Öffne es zum Bearbeiten. Ändere die Zeile
Code: Select all
009 $EnergyPrice = -16
Wenn ein Schiff 10 EZ pro Sektor verbraucht und 19 Sektoren springen muß, kostet das bei 16 Cr. pro EZ somit (10x16x20 [Startsektor zählt mit] = 3200 Cr.). Und für den Rückweg nochmal.
Falls Du Deine Schiffe auch noch mit Boost-Antrieb ausgestattet hast, kostet der Sprung innerhalb desselben Sektors auch nochmal Geld. Das ist in Zeile 13 definiert:
Code: Select all
013 $BoostJumpPrice = -120
Last edited by SpaceTycoon on Sun, 18. Dec 05, 15:20, edited 1 time in total.