[AL-Plugin][S] Reaktionsstreitkräfte der Völker Redux 1.7.3 [Update: 06.05.2010]
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[AL-Plugin][S] Reaktionsstreitkräfte der Völker Redux 1.7.3 [Update: 06.05.2010]
Reaktionsstreitkräfte der Völker
Die Neue RRF Redux 1.7.3 SuperVegeta Edition ist da !!!
Vom Prinzip ist es wie damals mit der RRF Redux 1.0b - 1.1b - 1.2b,
Die RRF Redux 1.7.3 SV.Edition ist ein LV Produkt das von mir nochmal überarbeitet wurde,
hinsichtlich der LV tüpischen Multi-Spracheninkompatibilität.
Die LV Version ist nur auf English 100% Kompatible.
Ich habe ein paar nutzlose Loggings deaktiviert und noch
5 Einträge in die T-File gesetzt, um es Sprachen unabhängig zu machen,
alle Scriptinternen Strings werden nun aus den T-Files geladen,
somit ist die RRF R.1.7.2 SV.Edition, auch die Version von RRF Redux 1.7 die jeder haben muß, der kein Englishes X3 hat.
Hierbei großen Dank an Marodeur der die gesammte RRF Redux 1.7 by LV übersetzt hat
An alle Forum Moderatoren:
Dieser Thread ist eine Neuauflage da "CO. Dragon Corp" seinen Thread nicht mehr weiter führt
Also nicht den Thread in den von CO. Dragon Corp Verschieben...
aller höchstens den alten in meinen Neuen reinschieben.
Dies ist eine Übersetzung von LVs "Race Respond Fleet" Skripts (auch jtp / "jump to protect", genannt). Die Readme wurde bereits vor einiger Zeit von Stormsong übersetzt,
den ingame Text bis/für Version 1.42 hatte CO. Dragon Corp übersetzt.
Ich habe nun noch den Rest übersetzt Version 1.5a bis nun v. Redux 1.0b.
Marodeur hat nun die RRF Redux 1.7 LV übersetzt und ich die Language BUGS aus den Scripts entfernt,
so das es jetzt die neue RRF Redux 1.7.3 SuperVegeta Edition gibt.
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Ich habe es leider noch nicht ausprobieren können, da die Skirmish Invader und Diplomaten Konvois erst ab einer bestimmten PlayTime freigeschalten werden.
Ob ich das auch einigermaßen richtig übersetzt hab werden wir dann ja sehen
schließlich bin ich Scripter und kein Übersetzer
Änderungen durch Mich
Ich habe dieses Script einwenig Modifiziert um es sprachenunabhängig zu machen.
Die Argon Eins wird nun auch nicht mehr vom Script genutzt und entführt.
Sollte die Argon Eins bereits vom Script aus älterer Version entführt wurden sein, wird diese nach ca. 1 Stunde ReSpawned.
Die Änderungen hindern das Script an der Nutzung jeglicher X3 Story Ships.
Des weiteren werden auch keine XTM Defence Sats mehr verwändet.
Threads:
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>>>>>>>>>>>>>>>>>Here to the Original-Topic by LV<<<<<<<<<<<<<<<<<<
=========================================================
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>>>>>>>>>>>>>>>Here to the old CO. Dragon Corp Thread<<<<<<<<<<<<<<
=========================================================
Router
Details zum gebrauch und Funktion des Scripts:
-->Beschreibung<--
Technische Informationen
-->Technisches<--
Was muß ich beachten wenn ich X3plus verwände:
-->Technisches<--
Eine Beschreibung für die Installation und Deinstallation
-->Installation & Deinstallation<--
Detaierte Versions History
-->Version History<--
Ohne Umwege zum Download:
-->Zum Download<--
Änderungen die von mir durchgeführt wurden
-->Änderungen<--
JOB Börse: Übersetzung der neuen Version
-->JOB.Börse-Übersetzung<--
Alle Neuerungen in RRF Redux 1.7
--> Neus <--
=========================================================
Noch viel Spaß an der Neuen Version wünsch ich euch
< Keywords: Scripter SuperVegeta, Script, Unterstützung, Polizei, Armee >
Die Neue RRF Redux 1.7.3 SuperVegeta Edition ist da !!!
Vom Prinzip ist es wie damals mit der RRF Redux 1.0b - 1.1b - 1.2b,
Die RRF Redux 1.7.3 SV.Edition ist ein LV Produkt das von mir nochmal überarbeitet wurde,
hinsichtlich der LV tüpischen Multi-Spracheninkompatibilität.
Die LV Version ist nur auf English 100% Kompatible.
Ich habe ein paar nutzlose Loggings deaktiviert und noch
5 Einträge in die T-File gesetzt, um es Sprachen unabhängig zu machen,
alle Scriptinternen Strings werden nun aus den T-Files geladen,
somit ist die RRF R.1.7.2 SV.Edition, auch die Version von RRF Redux 1.7 die jeder haben muß, der kein Englishes X3 hat.
Hierbei großen Dank an Marodeur der die gesammte RRF Redux 1.7 by LV übersetzt hat
An alle Forum Moderatoren:
Dieser Thread ist eine Neuauflage da "CO. Dragon Corp" seinen Thread nicht mehr weiter führt
Also nicht den Thread in den von CO. Dragon Corp Verschieben...
aller höchstens den alten in meinen Neuen reinschieben.
Dies ist eine Übersetzung von LVs "Race Respond Fleet" Skripts (auch jtp / "jump to protect", genannt). Die Readme wurde bereits vor einiger Zeit von Stormsong übersetzt,
den ingame Text bis/für Version 1.42 hatte CO. Dragon Corp übersetzt.
Ich habe nun noch den Rest übersetzt Version 1.5a bis nun v. Redux 1.0b.
Marodeur hat nun die RRF Redux 1.7 LV übersetzt und ich die Language BUGS aus den Scripts entfernt,
so das es jetzt die neue RRF Redux 1.7.3 SuperVegeta Edition gibt.
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Ich habe es leider noch nicht ausprobieren können, da die Skirmish Invader und Diplomaten Konvois erst ab einer bestimmten PlayTime freigeschalten werden.
Ob ich das auch einigermaßen richtig übersetzt hab werden wir dann ja sehen
schließlich bin ich Scripter und kein Übersetzer
Änderungen durch Mich
Ich habe dieses Script einwenig Modifiziert um es sprachenunabhängig zu machen.
Die Argon Eins wird nun auch nicht mehr vom Script genutzt und entführt.
Sollte die Argon Eins bereits vom Script aus älterer Version entführt wurden sein, wird diese nach ca. 1 Stunde ReSpawned.
Die Änderungen hindern das Script an der Nutzung jeglicher X3 Story Ships.
Des weiteren werden auch keine XTM Defence Sats mehr verwändet.
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Router
Details zum gebrauch und Funktion des Scripts:
-->Beschreibung<--
Technische Informationen
-->Technisches<--
Was muß ich beachten wenn ich X3plus verwände:
-->Technisches<--
Eine Beschreibung für die Installation und Deinstallation
-->Installation & Deinstallation<--
Detaierte Versions History
-->Version History<--
Ohne Umwege zum Download:
-->Zum Download<--
Änderungen die von mir durchgeführt wurden
-->Änderungen<--
JOB Börse: Übersetzung der neuen Version
-->JOB.Börse-Übersetzung<--
Alle Neuerungen in RRF Redux 1.7
--> Neus <--
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Last edited by SuperVegeta on Thu, 6. May 10, 01:30, edited 14 times in total.
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Das Skript:
Feature-Übersicht:
- AL-Plugin
- Spieler greift Stationen / Schiffe an --> Notruf --> Reaktionsstreitkräfte der Völker greifen aktiv ein
- Volk greift Volk an (Station und / oder Schiffe) --> Notruf --> Reaktionsstreitkräfte des angegriffenen Volkes gehen dazwischen
- Piraten / Xenon / Khaak greifen Volk an (Schiff und / oder Station) --> Notruf --> Reaktionsstreitkräfte gehen dazwischen
- Spieler hat die Möglichkeit für begangene Angriffe Bußgeld zu zahlen
- "Ranger", GKS der Reaktionstreikräft können Jäger als Verstärkung ordern.
- "Diplomatische Abgesannte" kommen in Kriesengebiete um zu schlichten
- "Skirmish" Invasoren, Invasionen der Völker untereinander
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Details:
Nach der Installation dieses Plugins erscheinen 3 neue Eintrage im "Artifical Life" Menü des Spiels. Über diesen Menüeintrag kann der Script aktiviert oder deaktiviert werden!
Das Ziel des Scripts ist es, feindliche Angriffe zwischen Völkern bzw. zwischen dem Spieler und Völkern zu erzeugen (bis hin zu ausgewachsenen Schlachten). Aber auch Angriffe auf Völkerstationen und Völkerschiffe durch Piraten, Xenon Khaak und den Spieler bleiben nun nicht länger ungesühnt. Vorbei die Zeiten, wo dem Spieler nach der Durchsage "Abfangjäger wurden gestartet um sie zu eliminieren" nur ein müdes Lächeln entfuhr: Ab jetzt schlägt die KI zurück!
Greift der Spieler eine Völkerstation / ein Völkerschiff an oder wird diese(s) durch Schiffe eines anderen Volkes (Piraten, Xenon, Khaak + alle normalen Völker) angegriffen, sendet diese(s) ab einem bestimmten Grad der Beschädigung ein kurzes Notsignal. Kampfraumer in einem Abstand von bis zu 12 Sektoren werden diesem Ruf folgen, in den Sektor springen und die Bedrohung bekämpfen. Auch Völkerschiffe im selben Sektor werden auf feindliche Angriffe reagieren.
Der Spieler hat normalerweise immer die Möglichkeit - falls z.B. einmal ein paar Schüsse daneben gegangen sind - über den Hot Key das Hauptquartier der nun feindlich gesinnten Schiffe zu kontaktieren, eine Wiedergutmachung zu zahlen und damit die Angelegenheit aus der Welt zu schaffen. Zahlt man nicht, muss man mit Konsequenzen rechnen.
Zum Strafe zahlen, nicht mehr wie bisher mit Kommando, sondern jetzt mit einem HotKey den man vorher eine Taste zuweisen muß, den Befehl "Bußgeld zahlen" aktivieren --> man erhält eine Nachricht, deren Anweisungen man folge leisten sollte.
TIPP: Immer erst eine Weile warten, bis alle Schiffe, die dem Notruf gefolgt sind, im Sektor sind, bevor man die Strafe zahlt. Handelt man überstürzt, kann es unter Umständen passieren, dass man mehrfach bezahlen muss, weil nach der 1. Zahlung noch ein Schiff eintrudelt!
Jedoch, wenn man es übertreibt, wird sich das angegriffene Volk irgendwann überhaupt nicht mehr mit einer finanziellen Wiederutmachung zufrieden geben und den Spieler auf die Abschussliste setzen.
Findet die Auseinandersetzung lediglich zwischen der KI (Volk vs. Volk) statt, kann sich recht schnell eine ausgewachsene Schlacht entwickelt: Der Angegriffene wird ein Notsiganl schicken, Verstärkung wird erscheinen und die Angreifer angreifen. Der Agressor wird nun auch ein Notsignal schicken und seinerseits Verstärkung erhalten...
Dieses Plugin ist nicht dazu gedacht, das Spiel leichter zu machen (obwohl das natürlich augenscheinlich ein Nebeneffekt ist). Stattdessen sollen realistische Situationen bei Angriffen auf Völker und zwischen Völkern erzeugt werden.
Neues:
HotKeys wurden eingefügt, und zwar 3 Stück:
RRF Fix Relations:
der erste wurde ja schon erwähnt, nämlich der "Fix Relation" oder auch Busgeld bezahlen.
Wie der Name schon sagt ist dieser für das bezahlen von Busgeldern wegen Brille nicht auf beim Sektor hau drauf
Wenn man mal ausversehen eines der Völkerschiffe/Stationen beschossen hat und das nun zum Feind hat.
dieser HotKey ersetzt das frühere Kommando 559 was auch immer mit x3plus ein Kompatibilitätsproblem war.
RRF Get Current Callers:
gibt an welche Feinde gerade im Sektor sind, dies geht vom Besitzer des Sektors aus.
RRF Get Hostility Level
giebt an in welcher Gefahr sich die Galaxy gerade befindet.
(höhe das Kha'ak aggession Level hat)
Last edited by SuperVegeta on Sat, 15. Dec 07, 20:15, edited 4 times in total.
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Installation & Deinstallation
Installation:
- einfach den Inhalt des Archivs ins X3-Hauptverzeichnis kopieren (der manuell: Den Inhalt von "scripts" in "..\X3\scripts" / den Inhalt von "t" in "..\X3\t")
- im Spiel MUSS der Scripteditor aktiviert werden! Das geht so: Menü --> Pilot --> Namen ändern in:
Thereshallbewings
(keine Angst, der Name wird danach automatisch wieder in Julian - oder was auch immer vorher war - geändert)
- nun Spiel speichern und gleich wieder laden --> Scripteditor ist nun aktiv!
Im Spiel muß im Artifact Live Menü die JTP einträge auf "JA" gestellt werden.
Im Spiel bekommt man per Quest ein paar Fragen zum Setup der RRF ins Logbuch geschickt, die müssen beantwortet werden.
Im Spiel muß man den 3 HotKeys "RRF" eine Taste zuweisen im Oberflächen Menü // Erweiterungen.
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Deinstallation:
- im Spiel ins Artifical Life Menü (Unter Optionen --> Spiel) wechseln und dort den Script deaktivieren, alle mit RRF oder JTP
- mindestens eine halbe Stunde, besser eine ganze im Spiel verstreichen lassen, damit alle Schiffe, welche den Script aktiv laufen hatte zu ihren Heimatsektoren zurückkehren können (erst da terminiert sich der Script selbst Wink )
- Es kommt eine / zwei Nachrichten ins Logbuch das das Script deaktiviert ist und später das es komplett aus ist und gelöscht werden kann
- Spiel speichern
- alle Dateien dieses AL-Plugins aus den Ordner "scripts" und "t" löschen
- Spiel laden --> Script sollte nun restlos entfernt sein
Installation:
- einfach den Inhalt des Archivs ins X3-Hauptverzeichnis kopieren (der manuell: Den Inhalt von "scripts" in "..\X3\scripts" / den Inhalt von "t" in "..\X3\t")
- im Spiel MUSS der Scripteditor aktiviert werden! Das geht so: Menü --> Pilot --> Namen ändern in:
Thereshallbewings
(keine Angst, der Name wird danach automatisch wieder in Julian - oder was auch immer vorher war - geändert)
- nun Spiel speichern und gleich wieder laden --> Scripteditor ist nun aktiv!
Im Spiel muß im Artifact Live Menü die JTP einträge auf "JA" gestellt werden.
Im Spiel bekommt man per Quest ein paar Fragen zum Setup der RRF ins Logbuch geschickt, die müssen beantwortet werden.
Im Spiel muß man den 3 HotKeys "RRF" eine Taste zuweisen im Oberflächen Menü // Erweiterungen.
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Deinstallation:
- im Spiel ins Artifical Life Menü (Unter Optionen --> Spiel) wechseln und dort den Script deaktivieren, alle mit RRF oder JTP
- mindestens eine halbe Stunde, besser eine ganze im Spiel verstreichen lassen, damit alle Schiffe, welche den Script aktiv laufen hatte zu ihren Heimatsektoren zurückkehren können (erst da terminiert sich der Script selbst Wink )
- Es kommt eine / zwei Nachrichten ins Logbuch das das Script deaktiviert ist und später das es komplett aus ist und gelöscht werden kann
- Spiel speichern
- alle Dateien dieses AL-Plugins aus den Ordner "scripts" und "t" löschen
- Spiel laden --> Script sollte nun restlos entfernt sein
Last edited by SuperVegeta on Sat, 15. Dec 07, 20:57, edited 2 times in total.
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Version History:
[--------Redux v1.7.3 SuperVegeta Edition vom 06.05.2010----------]
- BugFix: XTM Defense Sats Bug gefixed (Speed für RRF min 10ms)
Diese Version ist nur hier und nur von mir erhältlich da es sich dabei um ein
von mir überarbeitetes LV Produkt handelt
[--------Redux v1.7.2 SuperVegeta Edition vom 23.12.2007----------]
- BugFix: BBS Missions interner XTM Defense Sats Bug gefixed
Diese Version ist nur hier und nur von mir erhältlich da es sich dabei um ein
von mir überarbeitetes LV Produkt handelt
[--------Redux v1.7 SuperVegeta Edition vom 15.12.2007----------]
- RRF auch für Terraner, Piraten, Yaki, Race1, Race2, Race3
- Getsu Fune wechselnder Besitzer / Kontolle
- CMD zu HotKey
- RRF Drive
- RRF Block LokalVar for Ships and Stations
- Terraner XTM Relationsteuerung
Diese Version ist nur hier und nur von mir erhältlich da es sich dabei um ein
von mir überarbeitetes LV Produkt handelt
[--------Redux v1.2b vom 07.07.2007----------]
- Kompatibilitätsangleichung zu XTM
- Orbitale Waffenplattform werden nicht mehr vom RRF genutzt
- alle genutzten werden zerstört
Diese Version ist nur hier und von mir erhältlich da es sich dabei um ein
von mir überarbeitetes LV Produkt handelt
[--------Redux v1.1b vom 23.06.2007----------]
- Das Strafezahl Kommando habe ich auf Version 1.4.2 zurückgesetzt
und noch etwas verändert damit der Count der Verstöße wieder zurückgesetzt wird.
Diese Version ist nur hier und von mir erhältlich da es sich dabei um ein
von mir überarbeitetes LV Produkt handelt
[--------Redux v1.0b vom 12.06.2007----------]
- Überarbeitung der Neuerungen aus v1.5a
- "Storyschiffe" von X3 werden nun nicht mehr von dem Script genutzt (build by SuperVegeta)
- "Argon Eins" wird wenn sie von einer älteren Version des Scripts entführt wurde, wieder zurückgebracht (~1 Stunde) (build by SuperVegeta)
[--------v1.5a vom ??.??.????----------]
- "Ranger", GKS der Reaktionstreikräft können Jäger als Verstärkung ordern.
- "Diplomatische Abgesannte" kommen in Kriesengebiete um zu schlichten
- "Skirmish" Invasoren, Invasionen der Völker untereinander
[--------v1.42 vom 15.01.2006----------]
- Schiffe werden nun nach der Deinstallation / Deaktivierung des Plugins wieder in ihre ursprüngliche Farbe zurückversetzt
[--------v1.41 vom 09.01.2006----------]
- Fehler mit der Bußgeldnachricht behoben (hat in manchen Sektoren nicht funktioniert)
- dt. Version: Die letzten Reste Englisch ausradiert Twisted Evil Wink (Dank an Raumfliegenfänger)
[--------v1.4 vom 01.01.2006----------]
- Reaktionsstreitkräfte-Schiffe aus anderen Sektoren werden jetzt farblich kodiert Screenshot
[--------Redux v1.7.3 SuperVegeta Edition vom 06.05.2010----------]
- BugFix: XTM Defense Sats Bug gefixed (Speed für RRF min 10ms)
Diese Version ist nur hier und nur von mir erhältlich da es sich dabei um ein
von mir überarbeitetes LV Produkt handelt
[--------Redux v1.7.2 SuperVegeta Edition vom 23.12.2007----------]
- BugFix: BBS Missions interner XTM Defense Sats Bug gefixed
Diese Version ist nur hier und nur von mir erhältlich da es sich dabei um ein
von mir überarbeitetes LV Produkt handelt
[--------Redux v1.7 SuperVegeta Edition vom 15.12.2007----------]
- RRF auch für Terraner, Piraten, Yaki, Race1, Race2, Race3
- Getsu Fune wechselnder Besitzer / Kontolle
- CMD zu HotKey
- RRF Drive
- RRF Block LokalVar for Ships and Stations
- Terraner XTM Relationsteuerung
Diese Version ist nur hier und nur von mir erhältlich da es sich dabei um ein
von mir überarbeitetes LV Produkt handelt
[--------Redux v1.2b vom 07.07.2007----------]
- Kompatibilitätsangleichung zu XTM
- Orbitale Waffenplattform werden nicht mehr vom RRF genutzt
- alle genutzten werden zerstört
Diese Version ist nur hier und von mir erhältlich da es sich dabei um ein
von mir überarbeitetes LV Produkt handelt
[--------Redux v1.1b vom 23.06.2007----------]
- Das Strafezahl Kommando habe ich auf Version 1.4.2 zurückgesetzt
und noch etwas verändert damit der Count der Verstöße wieder zurückgesetzt wird.
Diese Version ist nur hier und von mir erhältlich da es sich dabei um ein
von mir überarbeitetes LV Produkt handelt
[--------Redux v1.0b vom 12.06.2007----------]
- Überarbeitung der Neuerungen aus v1.5a
- "Storyschiffe" von X3 werden nun nicht mehr von dem Script genutzt (build by SuperVegeta)
- "Argon Eins" wird wenn sie von einer älteren Version des Scripts entführt wurde, wieder zurückgebracht (~1 Stunde) (build by SuperVegeta)
[--------v1.5a vom ??.??.????----------]
- "Ranger", GKS der Reaktionstreikräft können Jäger als Verstärkung ordern.
- "Diplomatische Abgesannte" kommen in Kriesengebiete um zu schlichten
- "Skirmish" Invasoren, Invasionen der Völker untereinander
[--------v1.42 vom 15.01.2006----------]
- Schiffe werden nun nach der Deinstallation / Deaktivierung des Plugins wieder in ihre ursprüngliche Farbe zurückversetzt
[--------v1.41 vom 09.01.2006----------]
- Fehler mit der Bußgeldnachricht behoben (hat in manchen Sektoren nicht funktioniert)
- dt. Version: Die letzten Reste Englisch ausradiert Twisted Evil Wink (Dank an Raumfliegenfänger)
[--------v1.4 vom 01.01.2006----------]
- Reaktionsstreitkräfte-Schiffe aus anderen Sektoren werden jetzt farblich kodiert Screenshot
Last edited by SuperVegeta on Thu, 6. May 10, 01:32, edited 6 times in total.
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Technisches:
CMD:
CMD Slot:.................................New Slot Name................................InGame Name
COMMAND_NAVIGATION_221 == A_LV_RRF_DRIVE == Aktiviere RR-Antrieb
Dieser Command wird nicht mehr benutzt
COMMAND_SPECIAL_559 == A_LV_RRF_PAYFINE == Verstöße auflisten / Bußgeld zahlen [pay.fine]
Ware/Software
SS_WARE_SW_NEW18 ..... 5923 ..... 54.228.222 Cr ... RR-Antrieb
(könnte im Game auch AEGIS Waffensystem heißen (das von EGO))
T-File:
448804
498804
Page.ID:
8804
Wichtig:
sollte mit dem neuen HotKey ja keine Rolle mehr spielen !!!
Wer das X3plus.packet installiert hat: muß den Command Slot entweder von diesem oder des X3plus ändern
da die den gleichen nutzen.
Empf: Die Änderung an diesem Script ist sicher leichter
im Script "setup.jtp.commands" den Slot ändern und noch in der T-File die CMD Einträge an den neuen Slot anpassen.
CMD:
CMD Slot:.................................New Slot Name................................InGame Name
COMMAND_NAVIGATION_221 == A_LV_RRF_DRIVE == Aktiviere RR-Antrieb
Dieser Command wird nicht mehr benutzt
COMMAND_SPECIAL_559 == A_LV_RRF_PAYFINE == Verstöße auflisten / Bußgeld zahlen [pay.fine]
Ware/Software
SS_WARE_SW_NEW18 ..... 5923 ..... 54.228.222 Cr ... RR-Antrieb
(könnte im Game auch AEGIS Waffensystem heißen (das von EGO))
T-File:
448804
498804
Page.ID:
8804
Wichtig:
sollte mit dem neuen HotKey ja keine Rolle mehr spielen !!!
Wer das X3plus.packet installiert hat: muß den Command Slot entweder von diesem oder des X3plus ändern
da die den gleichen nutzen.
Empf: Die Änderung an diesem Script ist sicher leichter
im Script "setup.jtp.commands" den Slot ändern und noch in der T-File die CMD Einträge an den neuen Slot anpassen.
Last edited by SuperVegeta on Thu, 6. May 10, 01:36, edited 6 times in total.
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Download:
[*]Download on the:
X3-Reunion SuperVegeta Index Topic
Beachte: diese DL.Version ist von mir verändert wurden, damit sie zu 100%
in Deutsch und auch mit dem Storymodus funktioniert
[*]Download on the:
X3-Reunion SuperVegeta Index Topic
Beachte: diese DL.Version ist von mir verändert wurden, damit sie zu 100%
in Deutsch und auch mit dem Storymodus funktioniert
Last edited by SuperVegeta on Sat, 7. Feb 09, 15:01, edited 10 times in total.
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Änderungen
Ich habe einige Änderungen am Script vorgenommen um es Sprachen und Story unabhängig zu machen.
Die Änderungen sind wie folgt:
1. Script:
al.lv.jtp.event
2. Script:
plugin.lv.jtp.hack.sig.kil
3. Script:
plugin.lv.jtp.inv
4. Script:
plugin.lv.jtp.invx
5. Script:
plugin.lv.jtp.jump
6. Script:
plugin.lv.jtp.jump.to.leader
7. Script:
plugin.lv.jtp.medusa.bomber
8. Script:
plugin.lv.jtp.rand.s.null
9. Script:
plugin.lv.jtp.random.skirmishes
10. Script:
plugin.lv.jtp.rangers.on
11. Script:
plugin.lv.jtp.release.missiles
12. Script:
plugin.lv.jtp.sig.bomer.kil
13. Script:
plugin.lv.jtp.sig.killed.en.bigs
14. Script:
plugin.lv.jtp.tempgate
15. Script:
plugin.lv.setup.jtp
16. Script: Eingebaut von mir
plugin.lv.setup.jtp.01
17. Script: Eingebaut von mir
plugin.lv.setup.jtp.02
18. Script: Eingebaut von mir
plugin.lv.setup.jtp.03
19. Script:
setup.jtp.commands
20. Einbau in der T-File: 8804
EDIT by SuperVegeta: tid 100, 101, 102, 103, 104
21. Script:
plugin.lv.jtp.incursion.b.fleet
Ich habe einige Änderungen am Script vorgenommen um es Sprachen und Story unabhängig zu machen.
Die Änderungen sind wie folgt:
1. Script:
al.lv.jtp.event
2. Script:
plugin.lv.jtp.hack.sig.kil
3. Script:
plugin.lv.jtp.inv
4. Script:
plugin.lv.jtp.invx
5. Script:
plugin.lv.jtp.jump
6. Script:
plugin.lv.jtp.jump.to.leader
7. Script:
plugin.lv.jtp.medusa.bomber
8. Script:
plugin.lv.jtp.rand.s.null
9. Script:
plugin.lv.jtp.random.skirmishes
10. Script:
plugin.lv.jtp.rangers.on
11. Script:
plugin.lv.jtp.release.missiles
12. Script:
plugin.lv.jtp.sig.bomer.kil
13. Script:
plugin.lv.jtp.sig.killed.en.bigs
14. Script:
plugin.lv.jtp.tempgate
15. Script:
plugin.lv.setup.jtp
16. Script: Eingebaut von mir
plugin.lv.setup.jtp.01
17. Script: Eingebaut von mir
plugin.lv.setup.jtp.02
18. Script: Eingebaut von mir
plugin.lv.setup.jtp.03
19. Script:
setup.jtp.commands
20. Einbau in der T-File: 8804
EDIT by SuperVegeta: tid 100, 101, 102, 103, 104
21. Script:
plugin.lv.jtp.incursion.b.fleet
Last edited by SuperVegeta on Sun, 23. Dec 07, 14:56, edited 6 times in total.
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Neues in RRF Redux 1.7
Der Getsu Fune Teil
Man bekommt beim Start von RRF eine Questmiteilung, in etwa so:
Getsu Fune Teil aktivieren Ja / Nein.
Eines von beiden muß man auswählen.
Was ist der Getsu Fune Teil:
LV hat wegen des Getsu BUGs, ein Rotationssystem eingeführt:
Jedes Volk hat eine Zeit lang diesen Sektor mal im besitz
(um zu verhindern das von jedem Volk 3 und mehr GKS dort wegen 5 LX rumgammeln)
Die Handelsstation wird nach deiner Amtszeit wirder entfernt bzw geht in den Besitz des nächsten Amtsträgers
Der Amtsträger hat die aufgabe im Sektor für Sicherheit zu sorgen,
in dem Fall DU
Wie lang dein Amt dauert stand glaub in der Nachricht, du wirst schon merken wenn dir der Sektor und die HS nicht mehr gehören
Strafe Bezahlen
Zum Strafe zahlen, nicht mehr wie bisher mit Kommando, sondern jetzt mit einem HotKey: RRF Fix Relations den man vorher eine Taste zuweisen muß, den Befehl "Bußgeld zahlen" aktivieren --> man erhält eine Nachricht, deren Anweisungen man folge leisten sollte.
Piraten Eingreiftruppe
Nunja, da muß ich sicher nicht viel erklären oder
Man wird per Quest zu Anfang gefragt ob man dies wünscht ungefähr so:
Piraten und Yaki Eingreiftruppe aktivieren JA/ Nein
Eingreiftruppen
Allso es gibt jetzt mehr Eingreiftruppren, ich mein nicht mehr an Stückzahl sondern mehr Völker werden unterstützt, und zwar:
Argon
Boron
Split
Teladi
Paranid
Goner
Terraner
Piraten
Yaki
Race1
Race2
Race3
Questsetup
Über den Getsu Fune Teil und die Piraten/Yaki RRF haben wir ja schon gesprochen, es gibt aber noch zwei Questsetups und zwar:
Terraner vs Argonen lasst sie kämpfen JA/Nein
Man bekommt zu Anfang diese Quest wo man sich endscheiden muß ob Argonen und Terraner freundlich oder feindlich zu einander sind
(PS: ich weiß nicht ob der Spieler als Argone gezählt wird).
dieses Quest bezieht sich auf den XTM Mod.
Schwierigkeitsgrad
Man bekommt zu Anfang einen Quest mit 4x Auswahlmöglichkeiten für den Schwierigkeitsgrad bzw das Universal GefahrenLevel
die Beschreibung ist in der Nachrricht selbst enthalten
Hot Keys
Es gibt 3x Hotkeys in der neuen Version, über den für das Bußgeld bezahlen, was früher das CMD 559 wahr hatten wir ja schon gesprochen,
es gibt aber noch zwei, und zwar:
RRF Get Hostility Level
gibt eine Nachricht ins Logbook mit dem aktuellem gefahren Level
(Kha'ak aggession level) ob das was mit dem eingestelltem Schwierigkeitsgrad zu tun hat weiß ich noch nicht.
RRF Get Current Callers
gibt eine Nachricht ins Logbook mit dem im aktuellem Sektor gemeldeten Aggressor
zbsp: Xenon oder Kha'ak
Der Getsu Fune Teil
Man bekommt beim Start von RRF eine Questmiteilung, in etwa so:
Getsu Fune Teil aktivieren Ja / Nein.
Eines von beiden muß man auswählen.
Was ist der Getsu Fune Teil:
LV hat wegen des Getsu BUGs, ein Rotationssystem eingeführt:
Jedes Volk hat eine Zeit lang diesen Sektor mal im besitz
(um zu verhindern das von jedem Volk 3 und mehr GKS dort wegen 5 LX rumgammeln)
Die Handelsstation wird nach deiner Amtszeit wirder entfernt bzw geht in den Besitz des nächsten Amtsträgers
Der Amtsträger hat die aufgabe im Sektor für Sicherheit zu sorgen,
in dem Fall DU
Wie lang dein Amt dauert stand glaub in der Nachricht, du wirst schon merken wenn dir der Sektor und die HS nicht mehr gehören
Strafe Bezahlen
Zum Strafe zahlen, nicht mehr wie bisher mit Kommando, sondern jetzt mit einem HotKey: RRF Fix Relations den man vorher eine Taste zuweisen muß, den Befehl "Bußgeld zahlen" aktivieren --> man erhält eine Nachricht, deren Anweisungen man folge leisten sollte.
Piraten Eingreiftruppe
Nunja, da muß ich sicher nicht viel erklären oder
Man wird per Quest zu Anfang gefragt ob man dies wünscht ungefähr so:
Piraten und Yaki Eingreiftruppe aktivieren JA/ Nein
Eingreiftruppen
Allso es gibt jetzt mehr Eingreiftruppren, ich mein nicht mehr an Stückzahl sondern mehr Völker werden unterstützt, und zwar:
Argon
Boron
Split
Teladi
Paranid
Goner
Terraner
Piraten
Yaki
Race1
Race2
Race3
Questsetup
Über den Getsu Fune Teil und die Piraten/Yaki RRF haben wir ja schon gesprochen, es gibt aber noch zwei Questsetups und zwar:
Terraner vs Argonen lasst sie kämpfen JA/Nein
Man bekommt zu Anfang diese Quest wo man sich endscheiden muß ob Argonen und Terraner freundlich oder feindlich zu einander sind
(PS: ich weiß nicht ob der Spieler als Argone gezählt wird).
dieses Quest bezieht sich auf den XTM Mod.
Schwierigkeitsgrad
Man bekommt zu Anfang einen Quest mit 4x Auswahlmöglichkeiten für den Schwierigkeitsgrad bzw das Universal GefahrenLevel
die Beschreibung ist in der Nachrricht selbst enthalten
Hot Keys
Es gibt 3x Hotkeys in der neuen Version, über den für das Bußgeld bezahlen, was früher das CMD 559 wahr hatten wir ja schon gesprochen,
es gibt aber noch zwei, und zwar:
RRF Get Hostility Level
gibt eine Nachricht ins Logbook mit dem aktuellem gefahren Level
(Kha'ak aggession level) ob das was mit dem eingestelltem Schwierigkeitsgrad zu tun hat weiß ich noch nicht.
RRF Get Current Callers
gibt eine Nachricht ins Logbook mit dem im aktuellem Sektor gemeldeten Aggressor
zbsp: Xenon oder Kha'ak
Last edited by SuperVegeta on Thu, 20. Dec 07, 14:53, edited 4 times in total.
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Erstmal: Super das du dich jetzt um das Script kümmerst
2.
Das Blau im 2. Post ist schwierig zu lesen auf dem Schwarzen standart hintergrund, ich denk mal Hellblau ist angenehmer für die augen
2.
Das Blau im 2. Post ist schwierig zu lesen auf dem Schwarzen standart hintergrund, ich denk mal Hellblau ist angenehmer für die augen
Ich weiss was, nämlich das ich nichts weiss, also weiss ich doch was, nämlich das ich nichts weiss!
...während sie gerade den Anfang der Schlacht beobachten, kenne ich bereits den Schlussakt. [Kane]
...während sie gerade den Anfang der Schlacht beobachten, kenne ich bereits den Schlussakt. [Kane]
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Tja so ist es wenn man Tagsüber die Kinder um die Ohren hat, dann bleibt nur die Nacht. Und genau so wie meine Kinderchen so gut wie nie rechtzeitig ins Bett hüpfen ist es auch bei mirSuperVegeta wrote:[...]
und überhaupt warum seid ihr noch nicht im Bettchen, meine Kinderchen
[...]
@Topic
Feine Sache das du dich drum kümmerst
Bisher funktioniert alles Reibungslos!
[edit]
Eins wollte ich noch fragen: Hast du auch die plugin.lv.jtp.rangers.xml angepasst damit sie nicht so Performancelastig ist?
Hab grad ein neues Spiel angefangen da ich Mod's eingearbeitet habe und kann deshalb noch kein Urteil darüber fällen, deshalb frage ich.
[edit2]
Aha, hab mir grad mal deine Scripte näher angesehen, sehr schön. Du hast die "kritischen" Stellen aus der plugin.lv.jtp.rangers.xml entkoppelt und in die plugin.lv.jtp.rangers.on.xml gepackt, wait's sind auch drin, sehr schön, sofern die Zeitspanne der wait's ausreicht sollte es keine Performanceprobs geben.
Bin ja begeistert ... vorerst
Werd das heut Abend mal genauer testen mit nem gescripteten massiven Angriff auf nen Argonensektor.
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Blacky
ne die sinn nich von mir
das iss einfach die Änderung von LV von 1.5a to Redux1.0
von mir ist die "plugin.lv.setup.jtp" und die "plugin.lv.jtp.random.skirmishes"
die Änderung von mir sind in den beiden nicht zu übersehen
in der "plugin.lv.jtp.rand.s.null" hab ich noch 2 logging ausgeschalten
und die T-File bekam noch 2 Einträge
Raumbrummer
hast rescht; Farbe geändert
ne die sinn nich von mir
das iss einfach die Änderung von LV von 1.5a to Redux1.0
von mir ist die "plugin.lv.setup.jtp" und die "plugin.lv.jtp.random.skirmishes"
die Änderung von mir sind in den beiden nicht zu übersehen
in der "plugin.lv.jtp.rand.s.null" hab ich noch 2 logging ausgeschalten
und die T-File bekam noch 2 Einträge
Raumbrummer
hast rescht; Farbe geändert
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hallo,
ich wollte nur sagen, wenn man das Script aktiviert ( auf jeden Fall war das bei mir so ) sollte man das nicht in Argon Prime machen. Ich habe es in 5 verschiedenen Sektoren versucht und überall geht es außer in AP, da kommen dann 3 Kha'ak GKS und dann reagiert keiner mehr. Die Reaktionsstreitkräfte und die Kha'ak. Auch der sound war weg in AP. Ich habe das dann zum Schluß Iin Ringo Mond aktiviert und alles Klar.
Super Arbeit,
danke
EB
ich wollte nur sagen, wenn man das Script aktiviert ( auf jeden Fall war das bei mir so ) sollte man das nicht in Argon Prime machen. Ich habe es in 5 verschiedenen Sektoren versucht und überall geht es außer in AP, da kommen dann 3 Kha'ak GKS und dann reagiert keiner mehr. Die Reaktionsstreitkräfte und die Kha'ak. Auch der sound war weg in AP. Ich habe das dann zum Schluß Iin Ringo Mond aktiviert und alles Klar.
Super Arbeit,
danke
EB
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wg.: Stafen werden nicht zurückgesetzt.
Hallo SuperVegeta,
habe Dein überarbeitetes Skript eingespielt. Soweit ich, was die Reaktionskräfte selber betrifft, erkennen konnte läuft alles.
Nur;
Wenn ich in einem Sektor anfrage ob Stafen vorliegen, bekommen ich fast immer eine Meldung dass eine vorliegt. Ich warte einige min, zahle diese, es dauert ca. 4-5min. dann kommt eine erneute Meldung, Zahlung empfangen, bitte Sektor verlassen. Das mache ich dann auch.
Komme ich jedoch irgendwann später (nach ca. 20-30min) zurück, und frage erneut an, ob Strafen vorliegen, so bekomme ich erneut eine Strafe angezeigt. Diesmal ~doppelt so hoch wie die Erste.
Wieder gezahlt, Sektor verlassen. Später erneute Rückkehr, und alles wieder von vorne.
Wie es aussieht, werden die Strafen nicht zurückgesetzt.
Auch passiert mir im Sektor nichts, keine Schiffe die mich anfliegen/angreifen. Auch sind keine anderen Schiffe von mir in diesem Sektor tätig. Ich bin mal testweise fast 1 Std im Sektor gewesen, ohne daß ich was gemacht habe, und trotzdem durfte ich immerzu zahlen
Ich hab es mal bei einem Sektor (Neuer Verdienst) mehrmals gemacht, zum Schluss hatte ich 20Meldungen und mehrere Millionen an Stafen bekommen. Äusserst Ärgerlich, in dieser ganzen Testzeit war keines meiner Schiffe dort!
Anm: Ich hatte vor dem einspielen Deiner Version das Org. jtp1.5a installiert.
mfg
habe Dein überarbeitetes Skript eingespielt. Soweit ich, was die Reaktionskräfte selber betrifft, erkennen konnte läuft alles.
Nur;
Wenn ich in einem Sektor anfrage ob Stafen vorliegen, bekommen ich fast immer eine Meldung dass eine vorliegt. Ich warte einige min, zahle diese, es dauert ca. 4-5min. dann kommt eine erneute Meldung, Zahlung empfangen, bitte Sektor verlassen. Das mache ich dann auch.
Komme ich jedoch irgendwann später (nach ca. 20-30min) zurück, und frage erneut an, ob Strafen vorliegen, so bekomme ich erneut eine Strafe angezeigt. Diesmal ~doppelt so hoch wie die Erste.
Wieder gezahlt, Sektor verlassen. Später erneute Rückkehr, und alles wieder von vorne.
Wie es aussieht, werden die Strafen nicht zurückgesetzt.
Auch passiert mir im Sektor nichts, keine Schiffe die mich anfliegen/angreifen. Auch sind keine anderen Schiffe von mir in diesem Sektor tätig. Ich bin mal testweise fast 1 Std im Sektor gewesen, ohne daß ich was gemacht habe, und trotzdem durfte ich immerzu zahlen
Ich hab es mal bei einem Sektor (Neuer Verdienst) mehrmals gemacht, zum Schluss hatte ich 20Meldungen und mehrere Millionen an Stafen bekommen. Äusserst Ärgerlich, in dieser ganzen Testzeit war keines meiner Schiffe dort!
Anm: Ich hatte vor dem einspielen Deiner Version das Org. jtp1.5a installiert.
mfg
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- Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
@ wanderer
so wie ich das im LV org.Thread gelesen und verstanden hab
must du die 1.5a erst komplett deaktivieren und dann Speichern
und erst dann die Redux1.0 drüberziehen.
die Redux 1.0 gibt es übrigens nur hier bei mir
bei den Engländern gibts noch die 1.5a
@ ernieundbert
normal solltes Wurscht sein wo du das Startest
es dauert ehe min eine 1/4 Stunde oder so bis es anläuft
daher glaub ich nich das das was mit der RRF zu tun hat,
außer es ist ein Version to Version Bug wenns vorher schon installiert wurden war
so wie ich das im LV org.Thread gelesen und verstanden hab
must du die 1.5a erst komplett deaktivieren und dann Speichern
und erst dann die Redux1.0 drüberziehen.
die Redux 1.0 gibt es übrigens nur hier bei mir
bei den Engländern gibts noch die 1.5a
@ ernieundbert
normal solltes Wurscht sein wo du das Startest
es dauert ehe min eine 1/4 Stunde oder so bis es anläuft
daher glaub ich nich das das was mit der RRF zu tun hat,
außer es ist ein Version to Version Bug wenns vorher schon installiert wurden war
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- Joined: Fri, 4. May 07, 17:12
Grüße....
Bei mir tut leider weder der erste Link seinen Dienst. Es wird nur eine 6.53kb Datei(statt 222kb, wie es sein soll) geladen, die beim Versuch des öffnens oder extrahierens nicht anspricht)
Und beim 2 ten kommt nur eine Seite mit dem Hinweis "Datei nicht gefunden".
Hoffe Mir kann geholfen werden. Auch haben will
Gruß
-Takura-
Bei mir tut leider weder der erste Link seinen Dienst. Es wird nur eine 6.53kb Datei(statt 222kb, wie es sein soll) geladen, die beim Versuch des öffnens oder extrahierens nicht anspricht)
Und beim 2 ten kommt nur eine Seite mit dem Hinweis "Datei nicht gefunden".
Hoffe Mir kann geholfen werden. Auch haben will
Gruß
-Takura-
Meine "persöhnlichen" Top Ten Skript´s !
1)Kampfsoftware MK III 2)TCCP + Task Force Addon 3)FCC 4)Death Match Arena
5)MEFOS 6)Reaktions-Streitkräfte der Völker 7)Völker Invasion
8)AL-Konkurenten 9)AL-Konkurenten 10)Kampfpilotenduell
VIELEN DANK an alle Skripter ! -Weiter so-
1)Kampfsoftware MK III 2)TCCP + Task Force Addon 3)FCC 4)Death Match Arena
5)MEFOS 6)Reaktions-Streitkräfte der Völker 7)Völker Invasion
8)AL-Konkurenten 9)AL-Konkurenten 10)Kampfpilotenduell
VIELEN DANK an alle Skripter ! -Weiter so-
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- Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
Update Version: Redux1.1b
Alle Änderungen wurden von mir durchgeführt und gelten bis auf weiteres
immer noch als BETA, bis LV diese übernpmmen oder anderweitig einarbeitet hat.
Änderung:
Zurücksetzung des Kommandoscripts auf Version RRF.1.4.2
Zurücksetzen des Verstöße Counts im Kommando Script.
damit sollte auch das DL Prob wieder behoben sein
sonst PM mit E-Mail address an mich
was das mit dem Verstöße Count zu tun hat werde ich noch LV fragen
da es in Version RRF.1.42 nicht anders war und einer Änderung durch mich bedarf.
Alle Änderungen wurden von mir durchgeführt und gelten bis auf weiteres
immer noch als BETA, bis LV diese übernpmmen oder anderweitig einarbeitet hat.
Änderung:
Zurücksetzung des Kommandoscripts auf Version RRF.1.4.2
Zurücksetzen des Verstöße Counts im Kommando Script.
damit sollte auch das DL Prob wieder behoben sein
sonst PM mit E-Mail address an mich
was das mit dem Verstöße Count zu tun hat werde ich noch LV fragen
da es in Version RRF.1.42 nicht anders war und einer Änderung durch mich bedarf.