Estaciones en Rebirth y en Albion Prelude
Moderator: Spanish Forum Moderators
Estaciones en Rebirth y en Albion Prelude
Hola.
Estaba un poco nostálgico de Albion Prelude y le dedicado unas horas. Me he ido a "Alcance de Libertad" y he construido un complejo de "Space Fuel", que como todos sabemos no es otra cosa que whisky espacial, lo que viene siendo una deslilería, vamos. Nunca había hecho ninguna y tenía ganas de ver si el rendimiento era tan bueno como algunos decían. Pues es verdad (aunque nada como los Mk3). Claro que no era el primer complejo que hacía; uno ya lleva unos años en estos menesteres.
Inevitablemente he comparado, y es abrumador lo rápido y sencillo que resulta el proceso en Albion Prelude y lo pesado y lento que es en Rebirth. Cierto que no queda una instalación tan elegante, que carece de defensas y demás. No sé qué pensaréis, pero yo me quedo con el primero, pues además me parece muy ameno. Todos los pasos son entretenidos:
1) Buscar el sector adecuado, tanto por soles y los asteroides que tiene, como por las amenazas que puede contener.
2) Estudiar con el programa Xadrian qué fábricas vas a necesitar, hasta diseñarlo autosuficiente.
3) Escanear los asteroides con una nave exploradora para buscar los más adecuados para situar en ellos las minas.
4) Con una nave de arrastre, que lleva el espectacular "rayo tractor", arrastrar la mina hasta el lugar que decides.
5) Comprar fábricas con una nave TL , colocarlas y enlazarlas con los kits.
6) Arrancar la producción ajustando los parámetros de la estación.
Todos los pasos son bonitos, elegantes, divertidos, pilotas varias naves y se hace en un santiamén. Una gozada, nada que ver con Rebirth.
Saludos
Estaba un poco nostálgico de Albion Prelude y le dedicado unas horas. Me he ido a "Alcance de Libertad" y he construido un complejo de "Space Fuel", que como todos sabemos no es otra cosa que whisky espacial, lo que viene siendo una deslilería, vamos. Nunca había hecho ninguna y tenía ganas de ver si el rendimiento era tan bueno como algunos decían. Pues es verdad (aunque nada como los Mk3). Claro que no era el primer complejo que hacía; uno ya lleva unos años en estos menesteres.
Inevitablemente he comparado, y es abrumador lo rápido y sencillo que resulta el proceso en Albion Prelude y lo pesado y lento que es en Rebirth. Cierto que no queda una instalación tan elegante, que carece de defensas y demás. No sé qué pensaréis, pero yo me quedo con el primero, pues además me parece muy ameno. Todos los pasos son entretenidos:
1) Buscar el sector adecuado, tanto por soles y los asteroides que tiene, como por las amenazas que puede contener.
2) Estudiar con el programa Xadrian qué fábricas vas a necesitar, hasta diseñarlo autosuficiente.
3) Escanear los asteroides con una nave exploradora para buscar los más adecuados para situar en ellos las minas.
4) Con una nave de arrastre, que lleva el espectacular "rayo tractor", arrastrar la mina hasta el lugar que decides.
5) Comprar fábricas con una nave TL , colocarlas y enlazarlas con los kits.
6) Arrancar la producción ajustando los parámetros de la estación.
Todos los pasos son bonitos, elegantes, divertidos, pilotas varias naves y se hace en un santiamén. Una gozada, nada que ver con Rebirth.
Saludos
Bueno, paras unas cuantas fabricas si es entretenido, pero para macro-complejos con mas de 10 estaciones es muy pesado y lento. Si has tenido que hacer algún superconmplejo auto-suficiente seguro que lo entenderás.
En el Rebirth la idea no estaba mal. El problema es que el sistema económico del que partimos, esta la economía un poco fastidiada y lenta, y cuando le indicas a la arquitecta que consiga los materiales por si sola le cuesta obtener los materiales. Pero la idea no está mal y las estaciones una vez terminadas quedan de miedo.
Lo único que le achaco es el problema de que no se pueden hacer complejos auto-suficientes, y que no puedes poner las estaciones donde te de la gana.
En el Rebirth la idea no estaba mal. El problema es que el sistema económico del que partimos, esta la economía un poco fastidiada y lenta, y cuando le indicas a la arquitecta que consiga los materiales por si sola le cuesta obtener los materiales. Pero la idea no está mal y las estaciones una vez terminadas quedan de miedo.
Lo único que le achaco es el problema de que no se pueden hacer complejos auto-suficientes, y que no puedes poner las estaciones donde te de la gana.
Siento no estar de acuerdo Taros, en AP, salvo algún pequeño problema con las fabricas Terran, cuando llegas a la altura a la que necesitas hacer complejos con mas de diez fabricas, llamas a Hephaistos, pagas la comisión, decides donde lo quieres y solo tienes que enlazar las diferentes factorías, las cuales están perfectamente colocadas.
Hombre, eso ya es con scripts, y aun así las minas tienes que moverlas con el rayo tractor. No tengo ni idea de los scripts que existen en Rebirth, pero si el arquitecto sigue siendo tan ineficiente/bugeado como cuando lo probé con la versión 2.0, seguro que hay algún script que le permita reunir en cuestión de minutos las mercancías necesarias para las estaciones.
La cosa es que en AP vanilla no es tan simple. Yo me he pasado una tarde entera para hacer un macro-complejo y realmente se hace pesado.
La cosa es que en AP vanilla no es tan simple. Yo me he pasado una tarde entera para hacer un macro-complejo y realmente se hace pesado.
Hephaistos no cambia AP, sigue siendo considerado Vainilla. No modifica el juego y forma parte de la expansión oficial.
Hay otros scripts que forman parte del bonus pack oficial de Egoshoft. Casi todos ellos los considero imprescindibles están bien equilibrados y no creo que rompan el juego de ninguna manera.
Hephaistos te quita el tener que comprar las estaciones de diferentes razas, el transporte, la colocación de las factorías, te deja para ti el enlazarlas y por supuesto tiene un coste.... hablando de memoria es como un 10 % mas caro que el coste si lo haces tu mismo.
Haces el pedido... 10 factorías de estas... 12 de estas otras, 4 de aquellas.... me las coloca juntitas en este sector en esta posición, pagas y listo, mandas un transporte, compras los conectores, que caben varios, conectas las estaciones y en marcha.
Como dije, las estaciones Terran son tan grandes en proporción a otras que dan problemas, también hay que evitar construir cerca de obstáculos, como puertas y asteroides, por lo demás, es sencillo de usar y elimina algo que se convierte en repetitivo y molesto.
Hay otros scripts que forman parte del bonus pack oficial de Egoshoft. Casi todos ellos los considero imprescindibles están bien equilibrados y no creo que rompan el juego de ninguna manera.
Hephaistos te quita el tener que comprar las estaciones de diferentes razas, el transporte, la colocación de las factorías, te deja para ti el enlazarlas y por supuesto tiene un coste.... hablando de memoria es como un 10 % mas caro que el coste si lo haces tu mismo.
Haces el pedido... 10 factorías de estas... 12 de estas otras, 4 de aquellas.... me las coloca juntitas en este sector en esta posición, pagas y listo, mandas un transporte, compras los conectores, que caben varios, conectas las estaciones y en marcha.
Como dije, las estaciones Terran son tan grandes en proporción a otras que dan problemas, también hay que evitar construir cerca de obstáculos, como puertas y asteroides, por lo demás, es sencillo de usar y elimina algo que se convierte en repetitivo y molesto.
Lo ideal seria una mezcla de ambos.
Es decir, que puedas comprar los quick de contrucción de las estaciones, pero que en vez de construirse al instante, necesiten de tiempo para ensamblarlas (pero sin construirlas desde cero, vamos, que sin necesitar recursos para la contrucción), asi mismo, cuando quieres crear un complejo, en vez de ensamblar una nueva estación, que el quick se añada como una espansión de la primera estación que has creado.
Por no mencionar que el Rebrth necesita desesperadamente de los comerciantes del X3TC/AP, tanto de los comerciantes universales como de los agentes comerciales.
Es decir, que puedas comprar los quick de contrucción de las estaciones, pero que en vez de construirse al instante, necesiten de tiempo para ensamblarlas (pero sin construirlas desde cero, vamos, que sin necesitar recursos para la contrucción), asi mismo, cuando quieres crear un complejo, en vez de ensamblar una nueva estación, que el quick se añada como una espansión de la primera estación que has creado.
Por no mencionar que el Rebrth necesita desesperadamente de los comerciantes del X3TC/AP, tanto de los comerciantes universales como de los agentes comerciales.
No, creo que el Bonus Package para TC no incluye el Hepahistos scrip.
Habiendo jugado a los dos y sin animo de crear un conflicto de cual es mejor o peor, para mi, AP esta mucho mas completo y terminado, ademas de mas equilibrado.
Desde el tener solo un Aran, los misiles, los escudos, muchos cambios y casi todos para mejor.
Aun quedan muchas cosas mejorables, desde las colisiones accidentales, problemas con las patrullas de intervención rápida, etc.
Veamos si hacen el parche y que incluyen, algunos de los scripts del bonus pack fueron ya actualizados pero no están incluidos en el juego aun.
Habiendo jugado a los dos y sin animo de crear un conflicto de cual es mejor o peor, para mi, AP esta mucho mas completo y terminado, ademas de mas equilibrado.
Desde el tener solo un Aran, los misiles, los escudos, muchos cambios y casi todos para mejor.
Aun quedan muchas cosas mejorables, desde las colisiones accidentales, problemas con las patrullas de intervención rápida, etc.
Veamos si hacen el parche y que incluyen, algunos de los scripts del bonus pack fueron ya actualizados pero no están incluidos en el juego aun.
Si ,hay algo para portar tú partida de Reunión a TerranConflict y de este a AP....ahora te lo UPeo
Edit; esta en esta misma página principal
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=173183
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Nelkhael, gracias lo probare.Nelkhael wrote:Si ,hay algo para portar tú partida de Reunión a TerranConflict y de este a AP....ahora te lo UPeo
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http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=173183