[Script] ScoutSpezialSoftwareMK1

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Ghostrider[FVP]
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x3ap

Post by Ghostrider[FVP] » Sun, 29. Mar 09, 03:40

... hm.. schade keiner eine Idee.. wie das funktioniert.

Normal ist das ja so mit Sat im Sektor installieren kommt bei:

1. erw. Sat = NavSat+ Sektorname
2. einfacher Sat = NavSat

als Name raus.. wirft man manuell einen Sat aus .. heissen die Dinger einfach:

1. Erweiterter Satellit bzw.
2. Navigationssatellit

Dachte es gibt ne Routine oder sowas ähnliches doch konnte nichts mit dem Eintrag "Satelliten umbenennen" anfangen :((
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Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods

Ral_l_e
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Audiomeldung

Post by Ral_l_e » Sat, 8. Aug 09, 15:21

Zunächst: Danke für das tolle Script!

Ich würde gerne wissen ob und wie man die Audiomeldung abschalten kann. Denn wenn ich die Benachrichtigung bei Ausführung des Auftrages einschalte, bekomme ich 2 Audiomeldungen nacheinander, was unnötig ist.

Falls es bereits einen ähnlichen Post gibt: sorry, hab ihn nicht gefunden...
Alle Post durchzulesen ohne Thread-[url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url] ist etwas viel Aufwand :|

Gruß,
Ral_l_e

X-Worf
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Post by X-Worf » Wed, 17. Feb 10, 22:47

Hat noch jemand die XTM-kombatible Version?

d0peshow wrote:Hier gibts ne Liste mit XTM-kompatiblen Scripts. Da ist unter anderem auch ne XTM-Version der Scoutsoftware dabei.
Der oberste Link im XTM-Forum ist leider tot.
Und der weitere Hinweis weiter unten führt zum X2 Skript von Orka. :!: :?:


Eigentlich wünsche ich mir eine Funktion wie hier.
Der Einkauf der Satelliten erfolgt ebenfalls vollautomatisch. [...] Es werden immer soviele Satelliten gekauft wie Frachtraum und/oder Credits vorhanden sind - maximal jedoch 50.
Aber leider ist das Skript unfertig/fehlerhaft.

Denn ich möchte möglichst 2 Funktionen haben:
  • A) Eine möglichst automatische Aufstellung von Satelliten in schon erkundeten Sektoren, bei dem je Größe und Bedarf halt auch mehrere Satelliten aufgestellt werden. Der Einkauf läuft am Besten automatisch, wobei dies manuell auch okay wäre.
    B) Dass das Universum automatsich von einem Schiff erkundet wird.

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Perahoky
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ja ja, das gibts alles - nur man sieht es nicht!

Post by Perahoky » Thu, 29. Jul 10, 01:54

@X-Worf jaa mein Freund, das GIBT es alles schon! nur wie ich HEUTE feststellen musste, überschreibt der liebe XTM die ganzen Befehle! doch das war noch nicht alles: diese belegten Slots wurde noch nicht mal für nötig befunden, in die Kompatibilitätsliste eingetragen zu werden! denn dann wäre die Überschneidung mit Sicherheit aufgefallen.

Woher ich das weiß? ... he he... als ich ein SaveGame lud, war der Befehl ganz kurz verfügbar: ich habe die Befehlsinfo aufgeschlagen - da war alles ganz normal, aber vom einen auf den anderen Augenblick wurde da irgendwas von einer Schiffswerft gefaselt :?

Daraufhin habe ich die ReadMe gelesen, mir die Kommandoslots herausgeschrieben und in der T-File nachgeschaut - da war alles verfügbar, nach ein bisschen umgeschreibe (716 --> 726) war dieser Schiffswerft-befehl vom XTM verfügbar, aber der von der ScoutSpezialsoftware immer noch nicht: Erkunde Universum...

Nun ist die Frage: wer ist der schuldige... ?
Um die Kompatibilitätsliste kümmert sich ja auch keine schw... mehr, die wurde das letzte mal vor 2 Jahren aktualisiert.

FZ: Aber es kümmern sich ja eh alle nur noch um dieses dämliche Terran Conflict - die "guten" alten Spiele interessieren keinen mehr....

PS: Die XTM-Kompatible Version ist tot - und ich glaub auch nicht das die jemand von diesen TC-Spielern noch hat...


EDIT: ich bin grad dabei eine XTM-kompatible Version herzustellen (Kommandoslot-Änderung ;) )
Wenn ich fertig bin (und Orka sich bis dahin nicht gemeldet hat) gebe ich bescheid ;)
Aber es ist nicht auszuschliesen das es trzd. Probleme gibt!
Ich lege die Kommandoslots bei mir auf:

COMMAND_TYPE_CUSTOM_42
COMMAND_TYPE_CUSTOM_49
COMMAND_TYPE_CUSTOM_50
COMMAND_TYPE_CUSTOM_52
COMMAND_TYPE_CUSTOM_53
COMMAND_TYPE_CUSTOM_55
COMMAND_TYPE_CUSTOM_56
COMMAND_TYPE_CUSTOM_57
COMMAND_TYPE_CUSTOM_58
--> das ist eine Liste der Slots, di bei mir frei sind. Genaueres gibt es frühestens morgen :)

MfG Perahoky.
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Wuldor
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Post by Wuldor » Tue, 10. Aug 10, 07:49

Moin Moin,

und schon was neues mit der xtm kompatiblen version für X3R? :)

Grüße

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Perahoky
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Post by Perahoky » Wed, 11. Aug 10, 16:04

Jop:

Ich habs mir Kompatibel gemacht - hatte aber dann in einem anderem Thread noch eine Anpassung laufen - da ist das hier in Vergessenheit geraten o.0

Ich schau mal ob ich heute/die nächsten tage hochladen kann.... beende alle Kommandos, die dieses Script benutzen und ersetze die Originalen ScriptFiles mit meinen modifizierten.

Ich habe die Kommandoslots genommen, die bei mir frei waren. Das heißt, es ist gut möglich das es bei dir bereits belegte gibt...

Wenn ich das ganze hochlade schreibe ich dazu, wie das alles aussehen soll, wenn man in das "erweiterte Kommando-"Menu eines M5 geht...
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Wuldor
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Post by Wuldor » Thu, 12. Aug 10, 07:29

Das wär super, danke!

könntest den noch eine Liste mit deinen verwendeten scripten dazu geben? Dann könnte ich bei Problemen mir ausmalen an welchem scipt es liegt^^

Grüße

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Perahoky
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Post by Perahoky » Thu, 12. Aug 10, 15:44

Ich kann dir das Problem datailiert beschrieben, ohne dass du dir die Mühe machen musst:

verwendete Scripte:

AL Competitors 1.01
Complex Salespoint 1.0
Fix für manuellen Sprungantrieb 1.0
Freight Logistic Software
XTM German TFiles 0.75bd
MARS Feuerleitcomputer 3.05
MK3 Improvments 1.29.8
Numeric Ranks 1.00
Random Asteroids 1.0
Reaktionsstreitkräfte der Völker (JTP - Jump To Protect) 1.7.3
Salvage Claim Software 1.05
Scout Spezialsoftware MK1 v3
Teladi Universe Banking Systems - T.U.B.S. Bankkonto 2.2.0
Trading Software MK1/MK2-Extension 1.7
Verkaufspreisfinder 1.0
Völker Invasionen v1.0.10
Ware an Bord beamen 1.1

:
XTM mod v0.75

Das Problem sind die Scriptfiles vom XTM Mod. die werden bei jedem spielstart neugeladen, und belegen die gleichen Kommandoslots wie die Scoutsoftware.
woher soll man das wissen, welöche slots vom xtm belegt sind, wenn NIRGENDWO eine liste der beim XTM verwendeten Kommandslots zu finden ist??! SCHLAMPEREI
Wie ich das herausgefunden habe steht oben.

Die Kommandslots sind nur zum teil überschrieben - welche die Problematischen sind weis ich nicht, weil ich das bei mir abgeändert habe.

(eine liste der slots, die ich verwendet habe)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_42
COMMAND_TYPE_CUSTOM_49
COMMAND_TYPE_CUSTOM_50
COMMAND_TYPE_CUSTOM_52
COMMAND_TYPE_CUSTOM_53
COMMAND_TYPE_CUSTOM_55
COMMAND_TYPE_CUSTOM_56
COMMAND_TYPE_CUSTOM_57
COMMAND_TYPE_CUSTOM_58


( liste der neuen zuweisungen)
CMD_COLLECT_FIX_SHIP --> bleibt wie es war/ist!
COMMAND_TYPE_CUSTOM_42 --> CMD_EXPLORE_X
COMMAND_TYPE_CUSTOM_49 --> CMD_SET_NAVSAT_ON_ROUTE
COMMAND_TYPE_CUSTOM_50 --> CMD_SET_NAVSAT
COMMAND_TYPE_CUSTOM_52 --> CMD_SCAN_ASTROS
COMMAND_TYPE_CUSTOM_53 --> CMD_SCAN_ASTROS_ON_ROUTE
COMMAND_TYPE_CUSTOM_55 --> CMD_SET_NAVSAT_MUSTER
COMMAND_TYPE_CUSTOM_56 --> CMD_CONFIG_NAVSAT_MUSTER
COMMAND_TYPE_CUSTOM_57 --> CMD_CONFIG_NAVSAT_POS

CMD_EXPLORE_X --> Erkunde Universum... [Erkunde.X]
CMD_SET_NAVSAT_ON_ROUTE --> Installiere Satelliten auf Route... [Inst.NavSat.o.R]
CMD_SET_NAVSAT --> Installiere Satellit in Sektor... [Inst.NavSat]
CMD_SCAN_ASTROS --> Scanne Asteroiden in Sektor... [Scan.Astro]
CMD_SCAN_ASTROS_ON_ROUTE --> Scanne Asteroiden auf Route... [Scan.Astro.o.R]
CMD_SET_NAVSAT_MUSTER --> Installiere Satelliten mit Muster... [Inst.NavSat.m.M]
CMD_CONFIG_NAVSAT_MUSTER --> Konfiguriere NavSat-Muster... [Konfig.Sat.Muster]
CMD_CONFIG_NAVSAT_POS --> Konfiguriere Standard NavSat Position... [Konfig.Sat.Pos]

Diese Slots sind die bei mir freien, d.h. das sie bei euch bereits belegt sein könnten.
ich installiere keine oder nur noch wenige Scripts, weshalb ich mir darüber keine sorgen machen brauch.

die t-Files und neuen Scripte lade ich dannach noch hoch - bitte das alte script ordnungsgemäß deinstallieren und löschen!


Scoutspezialsoftware MK1 - XTM Anpassung
by Perahoky


:arrow: Download (ONLINE 26.11.2010)
Wenn jemand eine Empfehlung für einen guten Hoster hat, bei dem die File länger bestehen bleibt. dann möge er sich bitte melden!

MfG Perahoky
Last edited by Perahoky on Fri, 26. Nov 10, 23:56, edited 4 times in total.
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Wuldor
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Post by Wuldor » Thu, 12. Aug 10, 20:50

Dank dir!

Funktioniert bis jetzt prächtig und eine Horde a-wings streift erkundendt durchs universum^^

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Post by Perahoky » Thu, 12. Aug 10, 22:52

ich muste um die 5 mal neuladen, weil ich gemerckt habe, das meine Starburst gekillt wurde.

Freut mich das ich helfen konnte - ich versuche den Up online zu halten ,)

Interessant ist auch meine GateCreator in meiner Signatur ;)
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Post by Wuldor » Fri, 13. Aug 10, 08:30

joa hört sich auch nett an. unter

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... t=#1551024

stehen einige Kommandoslots von "Xtended Mod". Vielleicht hilft das beim abgleichen von freien slots für die sout ware.

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Perahoky
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Post by Perahoky » Fri, 26. Nov 10, 23:50

Die Liste ist nicht aktuel.... sonst wäre sie eine Große Hilfe.
Nichtmal die Slots für die Scoutsoftware stehen drin (aus dem gedächtnis)
auf keinen fall vom Xtended Mod - dann wäre der Konflikt aufgefallen.

Datei neu hochgeladen.
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Steveboo
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Post by Steveboo » Sun, 9. Aug 15, 19:03

Hey, dieses Skript ist genau das was ich suche, ist es auch mit Albion Prelude noch zu verwenden? Ich habe die Dateien bei mir eingefügt aber ich kann die Software nirgends kaufen

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The Q
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Post by The Q » Sun, 9. Aug 15, 19:23

Scripts für X3: Reunion lassen sich nicht ohne weiteres in anderen X3-Spielen verwenden. Damit die Scripte überhaupt geladen werden, muss die Script-Engine-Version angepasst werden. Siehe dazu SymTec ltd. Beitrag hier.
Alternativ gibt es von alles auch eine angepasste Version für X3TC hier, die auch in X3AP funktionieren sollte.

Steveboo
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Post by Steveboo » Sun, 9. Aug 15, 20:03

Oh da bin ich doch tatsächlich im falschen Thread gelanded. Hab wohl in dem von dir geposteten auf den ersten link geklickt in der annahme das wäre der download, und bin letztendlich hier gelandet. Vielen dank, das hat mein Problem gelöst!

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