X-Tended -Terran Conflict V2.0 (25.12.2012)

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dragon0110
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Post by dragon0110 » Tue, 23. Feb 16, 02:59

Ok ich dachte das wäre schwerer :D Danke für die kleine erklärung.
Nur nun hab ich ein Problem, also ich bin nun bei den Boronen, ich hab ja schon gelesen, das die nach und nach geöffnet werden nach einigen Spielstunden ingame. Nur was mich interessiert, heißt das richtige 24 Stunden, oder vergeht die Spielzeit Im Spiel schneller?

Weil habe da Zahlen damit kann ich ned wirklich was anfangen, oder wielang man schon Spielt: 768-05-03 hinter uhrzeit ist mir klar 19:39

Und irgendwie tut sich da garnichts mehr. Weil mein letzter Sektor den ich bekommen habe waren: Ostane Prime, Manacing Flow, Mahi Ma´s Mistake. Hab schon paar 100 mio aufm Konto Und ne große Flotte und noch mehr Missionen machen immer im gleichen Sektor naja^^ Deshalb würd mich mal interessieren wielang solch 24 stunden ingame Zeit ca sind. Weil ich spiel irgendwie schon ne Weile, und da tut sich mit neuen Sektoren garnichts mehr

Außer ich sollte es lieber komplett englisch Spielen, das vielleicht dann Sachen fehlen könnten. Wäre das praktisch möglich?

Und kurz ne Frage zum Thema Cat Datein da ja der Xtended Cat 14 und Cat 15 sind. Und der Patch zu 2.2 ist Cat 16, sollte man die so lassen, oder darf man die auch um 1 #ndern das die dann Cat 15,16,17 sind? Wenn man ja ein einen Cockpit mod nutzt, der dafür gefixt ist?

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Killjaeden
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Post by Killjaeden » Sun, 13. Mar 16, 17:36

Außer ich sollte es lieber komplett englisch Spielen, das vielleicht dann Sachen fehlen könnten. Wäre das praktisch möglich?
Die sprachversion lässt sich ganz einfach umstellen, musst nur eine text datei ändern (lang.dat wenn ich mich recht entsinne, zahl von 49 auf 44 ändern). Würde ich jedenfalls empfehlen zu machen, so gibt es keine komplikationen.
Und kurz ne Frage zum Thema Cat Datein da ja der Xtended Cat 14 und Cat 15 sind. Und der Patch zu 2.2 ist Cat 16, sollte man die so lassen, oder darf man die auch um 1 #ndern das die dann Cat 15,16,17 sind? Wenn man ja ein einen Cockpit mod nutzt, der dafür gefixt ist?
kA was der Cockpitmod beinhaltet. Die Nummern spielen keine Rolle, solange es keine Nummern-Lücke gibt und die Reihenfolge ("patch" nach "hauptdatei") eingehalten wird.
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STKEHX3
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Beschütze-Befehl?!

Post by STKEHX3 » Mon, 18. Apr 16, 07:34

Hallo Leute, ich weiß der Thread ist alt aber vielleicht schaut der ein oder andere noch rein ;-)

Ich hab doch tatsächlich alle Seiten gelesen aber leider nichts zu meinem Problem gefunden...

Es geht um den Beschütze-Befehl.
Ich habe festgestellt, dass dieser Befehl ab und zu nicht richtig funktioniert. Wenn ich den Befehl kurz vor einer Schlacht oder bereits wärend der Schlacht einem Schiff erteile, so folgt dieses mir lediglich und greift nicht die Feinde an, die mich angreifen. Es wehrt sich nicht mal, wenn es selbst angegriffen wird.
In den Schiffsinfos steht zu diesem Zeitpunkt "Begleite Schiff XYZ".

Wenn ich diesen Befehl jedoch schon viel früher gebe, also ich vermute bevor die Gegner überhaupt gesehen werden bzw ich noch gar nicht in dem Sektor der Gegner bin dann funktioniert der Befehl einwandfrei, so wie mans schon immer gewohnt ist...

Installiert habe ich X3TC 3.2 und XTC 2.2 (kein Bonuspaket)
Scripte laufen Lucikes Handelsscripte und Piratengilde sonst eigentlich nichts.

Ich hab auch schon mal die Scriptfiles von XTC noch mal drüber kopiert um eventuell beschädigte zu reparieren (durch die Handelsscripte oder Piratengilde), hat nichts gebracht...

Hat jemand ne Idee?

zazie
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Post by zazie » Tue, 19. Apr 16, 10:21

Aus meiner Erinnerung und Erfahrung heraus vermute ich, dass das von dir beschriebene Problem keine Eigenheit von XTC ist, sondern vom Spiel selbst. Es kommt - mit andern Worten - auch Vanilla vor.

So wie ich mir das jeweils erklärt habe (aber das ist natürlich kein Beweis, sondern eine Plausibilitätsüberlegung; ich habe auch keine Möglichkeiten, das Funktionieren von Scripten zu analysieren. Ich beobachte nur.), leidet der "Beschütze ..."-Befehl an einem Makel, weil die Schwelle zum tatsächlichen Eingreifen hoch ist (oder tief, je nach Sichtweise). Das merkt man OOS oder IS, wenn eigene Schiffe einen Frachter beschützen sollen: Bis sie tatsächlich den Angriff als Angriff werten - und nicht als zufälligen Beschuss - ist der Frachter so beschädigt, dass jeder weitere Treffer sein Ende bedeutet.
Ich halte es für möglich, dass die gleiche Schwelle gilt wie bei einem Angriff des Spielers auf ein (blaues) NPC-Schiff. Da kann man u.U. ja auch den Schild und noch Hülle wegballern, bevor der NPC-Pilot rot wird.

Kommt noch ein zweites Element hinzu (und das ist ganz sicher in Vanilla auch der Fall): Eigene Schiffe akzeptieren im Kampf die Befehle des Spielers erst, wenn das laufende Script beendet ist.

Um das mit Beispielen zu illustrieren: Hast du einem Schiff den Befehl erteilt, dir zu folgen, wird es bei Beschuss trotzdem den Kampf aufnehmen und den Angreifer bekämpfen, bis er zerstört ist (oder bis zum eigenen Untergang). Andere Kampfbefehle erhalten keine Priorität; solche Priorität erhalten nur Sprungscripte oder andere Navigationsbefehle.
Das zeigt sich beispielsweise auch, wenn man eine Staffel (Wing) auf ein bestimmtes Ziel hetzt. Nach seiner Zerstörung greifen nur die "gerade nicht beschäftigten" Mitglieder der Staffel das nächste Ziel an, unabhängig davon, ob man den Befehl gezielt schon VOR Zerstörung des ersten Ziels, erst DANACH oder AUTOMATISCH (attack nearest enemy of ...) gegeben hat. Die andern sind in Dogfights mit Feinden verwickelt, die während der ersten Attacke ihrerseits Mitglieder der Staffel attackiert haben.

Dieser Mechanismus ist dann (besonders in XTC) der Grund, warum man in Schlachten recht viele Staffelmitglieder verliert. Denn die KI der NPC funktioniert anders: die konzentrieren ihr Feuer auf das schwächste Mitglied einer Staffel und bleiben alle dran, koordiniert gegen das nächste Ziel. Es dauert viel länger, bis sich (beispielsweise eine LX-)Staffel in Dogfights verzettelt und dadurch leichter zu bekämpfen ist.

[Der Spieler ist dabei auch nicht wehrlos; es braucht dann aber den massiven Einsatz von Raketen - das ist hingegen eine andere Geschichte].

STKEHX3
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Post by STKEHX3 » Thu, 21. Apr 16, 07:48

Hi, vielen Dank für deine Antwort! Das erklärt wirklich ein paar Probleme die mir auch aufgefallen sind... Z. B. dass mit den Staffeln, ich denk mir auch jedes mal, warum sind die NPCs so krass gut und meine machen nur misst, naja...

Deine Theorie mit der Schwelle bis sie wirklich was unternehmen, kann ich bei meinen Beobachtungen leider ausschließen, denn die Schiffe die mir mit dem Befehl "Beschütze mich" folgen, greifen gar nicht ein, wenn ich den Befehl gerade eben erst gegeben habe.
Ich wurde (mein Cerberus) von mehreren kleinen Jägern (M4, M3) angegriffen. Bin dann etwas rumgeflogen und hab die Gegener ne Zeit lang einfach mitgezogen, da sie mich nicht so schnell töten können und das ging mehrere Minuten so. Kein Eingreifen meiner "Beschützer". Meine Schilde waren auch auf unter 50% runter.

Wenn ich jedoch, wie vorher beschrieben, längere Zeit vor dem Kampf den Befehl gebe, dann greifen die Jungs bereits nach den ersten 3-5 Treffern ein.

Ich würde nur zugern verstehen, was da eigentlich im Hintergrund vorsich geht... Ich schau mir mal, sobald ich etwas Zeit hab, das Script zu dem Befehl an ;)

Tabory
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Post by Tabory » Sun, 1. May 16, 16:09

Hey, ich spiele den X-Tended-Mod mit dem AP Patch. Leider komme ich nicht an einen Hotfix, der nur über thexuniverse.com erhältlich ist.

Mein Problem ist, ich kann mich nicht auf XTU registrieren. Die Seite scheint in keinem guten Zustand zu sein. Problem: Es kommen nur angemeldete User in den DL-Bereich. Hat von euch noch jemand Zugang zu der Seite bzw. kann seinen alten Account ausmotten?

Es wäre echt groß, wenn jemand den Hotfix zur Aldrin/Terraner-Thematik retten könnte. Link zum Hotfix ist hier im ersten Posting, genauer der "Hotfix for Reputation bugs with Aldrin/Terran" von Dillpickle.

Den Hotfix bezüglich der fehlenden Varianz in der Sektorenmusik hab ich selbst reproduzieren können. Funktioniert alles wieder.
Falls jemand in ferner Zukunft danach googlen sollte:

XTC AP Sector Sound Hotfix

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Killjaeden
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Post by Killjaeden » Wed, 4. May 16, 13:44

Keine ahnung was mit TXU kaputt ist, lange nicht mehr dort gewesen. Vermute mal das Forum lebt auch nur dank künstlicher Beatmung noch. Mein alter Login funktioniert zumindest noch.

Ich hab den Fix mal hier hochgeladen
http://www.file-upload.net/download-115 ... x.zip.html

Im übrigen gilt - falls wer von XTC irgendwas neu hochladen /hosten will, bei wem auch immer, braucht ihr nicht um Erlaubnis zu fragen. Einfach hier dann den link dazu posten. Wär einfach schade wenns dem Zahn der Zeit zum Opfer fällt.
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Tabory
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Post by Tabory » Thu, 5. May 16, 21:47

Ah perfekt, danke dir vielmals. Jetzt sind zumindest alle Daten wieder unabhängig von XTU erreichbar.

Habe die Tage unter der AP-Version festgestellt, dass gegnerische Großkampfschiffe nur Raketen verschießen. Laser etc. haben die GKS zwar an Bord, nutzen sie aber nicht. Festgestellt habe ich das bei gespawnten M0, M1 und M2 der Argonen und Piraten. Unter der TC-Version feuern sie aus allen Rohren und liefern einen angemessenen Kampf.

Ich weiß zwar, dass es eine ungetestete Version ist, welche schon ein paar Jahre alt ist, aber hast du vielleicht eine Idee, woran das liegen könnte? Muss sich ja etwas verändert haben von TC auf AP, dass diesen Bug verursacht. Würde ihn zwar gern ausmerzen, glaube aber, dass meine Fähigkeiten dafür nicht ausreichen. :>

Habe die AP-Version extra nochmals ohne externe Skripte getestet. Die GKS sind echt unwillig auf mich zu schießen.

EDIT: Okay, ich habe gegoogelt und die wahrscheinliche Antwort hier im Thread gefunden. Die Frage stellte man dir anscheinend bereits. :> Denke das wird dann so klappen. Ich probiers mal am Wochenende aus.

XTC macht mit der AP-Version auf jeden Fall wieder Laune.
Last edited by Tabory on Thu, 5. May 16, 22:38, edited 1 time in total.

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Post by Ghostrider[FVP] » Tue, 5. Jul 16, 19:22

Hallo, totgesagte leben länger oder wie war das :)

Ich hab ne Frage zum Download, gibts den noch als "normalen" Download v2+Patch 2.2 ohne sich einen Torrent installieren zu müssen? Die verlinkten Dateien sind alle Tod. Weder direktes anklicken noch RM-Speichern unter geht, dann wird zwar eine Datei runtergeladen zB. Hotfix aber die Datei ist nicht zu öffnen, man bekommt einen Error.
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Post by X2-Illuminatus » Wed, 6. Jul 16, 10:52

Informer hat alle XTC-Dateien auf sein onedrive-Konto geladen: Link.
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten

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Post by Ghostrider[FVP] » Wed, 6. Jul 16, 14:29

Cool super .. euch meinen herzlichsten Dank. :)
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Post by Drache-mit-Gamma-EPW » Sun, 24. Jul 16, 22:54

Ist die modding szene tot oder geht noch was im nereicht der X Reihe ?

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Klaus11
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Post by Klaus11 » Mon, 25. Jul 16, 00:03

Drache-mit-gamma-epw wrote:Ist die modding szene tot oder geht noch was im nereicht der X Reihe ?
Welchen Eindruck hast Du denn :?: :wink:
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Post by Drache-mit-Gamma-EPW » Wed, 27. Jul 16, 12:40

Nun. wenn ich mich so umsehe sind es die selben mods wie vor 2 jahren auch ^^

Aber i, bereich XR geht ja einiges

Saburac
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Sind die XTM-Stationen komplexfähig?

Post by Saburac » Wed, 27. Jul 16, 22:33

N'abend,

habe ein paar XTM-Stationsmodelle in AP übernommen. Wollte nun testen, ob die auch zu einem Komplex verbunden werden können.
Mit zwei Boronen-Chip-Werken hat das nicht geklappt.

Ist es überhaupt möglich XTM-Modelle zu verbinden? (Kann das selbst in XTM nicht testen. Friert mir kurz nach dem Start immer ein.)


EDIT:
Haha! Hab's selbst rausgefunden. Sie sind komplexfähig.
Die Komplexzentren und -Bauteilsätze haben feste Positionen (Zeilen) in der TFactories.xml. Und müssen diese behalten, wenn man neue Stationen einfügt.

jetli3771
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Suche funktionierenden Download-Link für Xtendend 2.2

Post by jetli3771 » Wed, 25. Jan 17, 15:21

Moin zusammen,

ich habe mal wieder Bock auf XTC mit Mods.

Viele Links sind ja mittlerweile tot, aber Lucike hat eigentlich alles was man braucht.

Bis auf Xtendend. Das brauche ich. Wo kann ich das noch laden? Alle offiziellen Links sind tot.

Danke für Eure Hilfe!

Jet

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Post by X2-Illuminatus » Wed, 25. Jan 17, 15:49

Fragen zu Scripts und Mods sind bitte immer in ihren entsprechenden Themen zu stellen.


***Themen zusammengefügt***


Soweit ich weiß bietet Lucike nur seine eigenen Scripts und Mods zum Download an. Da er nicht am XTC beteiligt ist, wirst du auf seiner Seite auch keinen passenden Downloadlink finden.

Im englischen Thema finden sich jedoch mehrere alternative Downloadlinks für die XTC:
Download from mega, as provided from froger: Link

Download from Onedrive, as provided by Informer: Link

Download from mediafire.com, as provided by X2-Illuminatus: Link

Edit: Alternative Downloadlinks in Eröffnungsbeitrag eingetragen.
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Energie
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Post by Energie » Thu, 2. Feb 17, 08:23

Hallo Zusammen,

bei mir als Neuling macht sich eine gewisse Konfusion bemerkbar.

Auf der off. Seite von Egosoft ist die V1.2 zu finden
http://www.egosoft.com/download/x3tc/bonus_de.php

und hier, wenn ich das richtig verstehe, die V2.2.

Kann es sein das Egosoft seine Infos nicht erneuert oder hat die V1.2 etwas "besonderes" und wird deshalb nocht von Egosoft angeboten?[/url]

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Post by X2-Illuminatus » Fri, 3. Feb 17, 20:09

Energie wrote:Kann es sein das Egosoft seine Infos nicht erneuert oder hat die V1.2 etwas "besonderes" und wird deshalb nocht von Egosoft angeboten?
Wohl eher Ersteres. Im Eröffnungsbeitrag findest du die Information, dass das XTC-Team auf den Upload der Version 2.0 seitens Egosoft gewartet hat. Warum dieser dann jedoch nie erfolgt ist, weiß ich nicht. Im Beitrag über dir findest du aber mehrere Downloadlinks, über die du die neueste Version herunterladen kannst.
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XXL-Stationen in Komplexen möglich?

Post by X2return » Mon, 6. Feb 17, 22:36

Hi,
ich nehme an, dass ich zu der Gruppe gehöre, die nicht hell genug sind für Egosofts [url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url] ... ich jedenfalls suche seit Tagen und habe nichts zum Thema gefunden.

Ich würde gern die neuen XTC-Stationen zu Komplexen verbinden aber er tut nicht. Ich gebe meinem TL das Kommando, setze Position und Ausrichtung wie man es in vanilla tut und aus dem Frachtraum wird sogar ein Komplex-Bauteilsatz verbraucht aber es wird nicht gebaut - nichtmal die beiden Video-Sequenzen erscheinen - im Prinzip sollte mich das nicht weiter stören da die Stationen sonst normal funktionieren aber jede Station einzeln braucht einfach auf die massen ungleich mehr Schiffe ... zu viele,
hat wer ne Idee?

Vielen Dank
Willi

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