Da utente console da oramai 3 anni ( e da utente pc/console da non so quanto, più di 10 anni sicuro ) posso dirti :Andy392 wrote:Secondo me non è un problema di controller, ma di giocatore. X è un videogioco di nicchia. Che senso ha portarlo su console se non trova abbastanza videogiocatori adatti al gioco?
1) Al momento, su console la voglia di Space Sim non è mai stata così alta. Soprattutto su Xbox
2) Oramai le console con le giuste periferiche possono farti giocare a qualunque cosa, strategici compresi. E' si vero che giochi come Stellaris sono difficilmente fruibili ma penso possano comunque ritagliarsi una buona fetta di mercato. Paradossalmente, il pubblico console in generale si è "evoluto" non solo sui generi action e via discorrendo ma anche su titoli di livello più elevato. Divinity, rpg di stampo chiaramente classico, su console ha venduto decisamente bene.
3) Il confine tra console e PC è sempre più lieve, quindi per una software house sottovalutare la possibilità di realizzare delle vendite sulle stesse è secondo me un errore, che in certi casi "paghi" caro. Startpoint Gemini 2 ( un buon spacesim tutto sommato. Chiaramente non ascrivibile ad alti livelli simulativi ma molto divertente ) su xbox one ha venduto bene e considera che era inizialmente passato tramite steam early access ( infatti lo avevo comprato li )
4) Pensare che il pubblico console sia solo Fifa, Streetfighter, Battlefield, è da IDIOTI. Esattamente come pensare che su PC vadano solo i 4X di stampo hardcore.
5) Playstation Now arriverà anche su PC. Questa è un'ulteriore dimostrazione di quanto le SH che pubblicano su pc siano interessate alle console e viceversa.