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by VNSpaceRanger » Sun, 29. Jan 17, 11:40
Aber hoffentlich sitzt man nicht wieder auf dem Schiffsbug, statt im Cockpit. Die Liebe fürs Detail aus X-R sollte mMn erhalten bleiben.
Was ich an X-R besser finde als X3:
- 1 schön animiertes Cockpit ist mir 1k x lieber als 50 steuerbare Schiffe auf denen ich aber auf dem Schiffsbug sitze.
- Begehbare Stationen und Raumschiffe bringen eine gewisse Abwechslung ins Spiel, machen es atmosphärischer als immer nur im Raumschiff zu hocken (NPCs haben aber noch Nachbesserungsbedarf)
- Der Stationsbau erfolgt stufenweise, hat durch das Ressourcen-Management einen höheren Anspruch als dass die Station wie in X3 einfach aufploppt.
- Der Nebel in X-R ist volumetrisch, von innen fast undurchsichtig und erzeugt ein relativ beklemmendes Gefühl. Viel besser als in X3 wo man die Sterne durch den Nebel sehen konnte aber nicht die Station 5km vor dir. (Es kommt zwar noch nicht ganz an den Nebel aus Freelancer ran, ist aber erheblich verbessert worden)
- Sprungtore, herrenlose Schiffe und Frachtgut sind in Nebel-, Asteroidenfeldern versteckt. Das Suchen nach Secrets macht mir in X-R wieder Spaß.
- Das KI-Kampfverhalten von X3 war unterirrdisch, in X-R relativ gut und auf "schwer" bis "sehr schwer" auch anspruchsvoll.
Ja X-R hat sehr lange gebraucht um das zu werden was es ist aber so wies ist, gefällts mir sehr gut. Ein MP muss nicht unbedingt sein da wenn das Balancing nicht stimmt, es dann sowieso nutzlos ist. Und so ein komplexes Spiel wie X gut auszubalancieren, ist nicht ohne und hat schon einigen Spielen das Genick gebrochen.
Was ich jedoch in X4 gerne sehen würde sind:
- Begehbare und kolonisierbare Planeten (nicht unbedingt komplett aber teilweise).
- Falls die NPCs, die Interaktionen und das Handling auf Stationen und Raumschiffen verbessert wird, wäre es unglaublich cool aktiv zusammen mit seinen Infantristen ein GKS zu entern. In die Richtung gehen bspw auch E-D und SC.
- Das Schiff sollte auch bei geöffneten Menüs steuerbar sein. Imom kann man nur einstellen ob man bei geöffneten Menüs anhält oder weiterfliegt - jedoch ohne Steuerung. Bei einer bevorstehenden Asteroiden-Kollision muss ich dann jedes mal erst mal meine 20 Menüs schließen um ausweichen zu können. (Wäre gut wenn das auch schon für X-R kommen würde)
- Einstellbare Menü-Transparenz
- Deutsche Stations- und GKS Durchsagen und nicht auf englisch wie in X-R
Für X-VR wäre gut
- Roomscaling-Unterstützung. Also nicht nur wie bei der ORift zur Seite, um die Hoch- und Quer-Achse, sondern auch noch vorne und hinten. Für eine bessere Immersion ist es vorteilhafter sich im Cockpit nicht nur drehen und strafen zu können, sondern auch nach vorne und hinten zu lehnen.
Denn sollte man sich in X-VR nur nach links und rechts drehen können, kann man sich das Spiel auch sparen. Das würde mit ein paar Workarounds nämlich auch mit X-R schon möglich sein.
"ein neuer Job? ich habe diesen doch gerade erst angefangen!" ... "Gib mir die Liste!"
CPU: Intel i7 4790 @4,0 Ghz
MB: ASUS Z87WS
GK: KFA2 EXOC GTX1080
RAM: 16GB DDR3 OCZ (1400/1T)
Sound: Creative Soundblaster Z
Bench: 164 fps (TC-RD all max)