[Mod] AlbionSkunk2 V.1.6
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- Lord Micha
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- Joined: Fri, 24. Oct 08, 16:40
Hallo J.L.!
Ich habe soweit alles laufen. Eine Kleinigkeit "stört" mich jedoch.
Durch den Cheat-Ext. von http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =614973584 wurden, soweit ich weiß, alle im Spiel verfügbaren Raketen und Torpedos verfügbar gemacht und die Raketenkapazität auf 5000 erhöht. Das empfand ich als sehr .... nützlich
Reicht es, den Patch in das Cheat-Ext. zu packen, damit das wieder verfügbar ist? Oder wo kann ich das anpassen?
====
Edit: Hat sich erledigt. Hätte das nicht überlesen sollen
Ich habe soweit alles laufen. Eine Kleinigkeit "stört" mich jedoch.
Durch den Cheat-Ext. von http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =614973584 wurden, soweit ich weiß, alle im Spiel verfügbaren Raketen und Torpedos verfügbar gemacht und die Raketenkapazität auf 5000 erhöht. Das empfand ich als sehr .... nützlich
Reicht es, den Patch in das Cheat-Ext. zu packen, damit das wieder verfügbar ist? Oder wo kann ich das anpassen?
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Edit: Hat sich erledigt. Hätte das nicht überlesen sollen
Ich teste und berichte.....J.L. wrote:Das gleiche wie oben geschrieben habe, setzte den kleinen Patch in diesen Chat-Mod ( dann sollte es gehen )Lord Micha wrote: Raketen
wurden ohne die albion2-3 via cheat in großen Mengen verschiedener Raketentypen aufgerüstet. Mit albion2-3 nur noch die Solarjäger.
Dafür feuern alle Raketen immer im Zwilling ab - das ist echt prima!!
Frage: Kannst du da ne Anpassung geben, dass auch die anderen Raketentypen wieder mit rein gecheatet werden?
- Lord Micha
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Hi Lord MichaLord Micha wrote:
Edit:
Hab es inzwischen selbst hinbekommen und angepasst. Erledigt.
Sorry, war eine weile nicht hier.
Hatte es mir zwar angeschaut, konnte auf die schnelle nichts finden.
Da ich mit diesen sehr beschäftigt war,
[ external image ]
kannst du mir "zeigen" wo das Problem war ( per PN ).
danke in voraus
MfG
J.L.
Geschwindigkeit
Hi ich hab nach 2 Jahren Pause wieder angefangen X-Rebirth zu spielen,
Ego hat sich ja mächtig ins Zeug gelegt also das Spiel läuft top.
Als ich deinen Mod sah Boah klasse kommt auch super rüber Waffen funktionieren super hab mir die X-perimental installiert.
Hab nur eins festgestellt wenn ich einen anderen Antrieb installiere zb Supercharger Mk5 der ist angegeben mit 360 aber in der Schiffsinfo zeigt er nur 270 an ist das so gewollt,und so fühlt es sich auch an beim fliegen alles holt mich ein.
Hab ansonsten keine anderen Mods am laufen
Ego hat sich ja mächtig ins Zeug gelegt also das Spiel läuft top.
Als ich deinen Mod sah Boah klasse kommt auch super rüber Waffen funktionieren super hab mir die X-perimental installiert.
Hab nur eins festgestellt wenn ich einen anderen Antrieb installiere zb Supercharger Mk5 der ist angegeben mit 360 aber in der Schiffsinfo zeigt er nur 270 an ist das so gewollt,und so fühlt es sich auch an beim fliegen alles holt mich ein.
Hab ansonsten keine anderen Mods am laufen
- Lord Micha
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Hallo Wolle, dasselbe Problem hatte ich auch.
Guck dir das mal an: http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =626215794
Läßt sich im Workshop so nicht finden, da der Author den Namen der Skunk falsch geschrieben hat. Da sind die ursprünglichen Geschwindigkeiten pauschal um 100 m/s angehoben. Für mich persönlich war das zu viel.
Im nächtesn Schritt kannst du dir die Paramete darin also selbst anpassen:
Navigiere im Explorer zu C:\Program Files\Steam\steamapps\common\X Rebirth\extensions\faster_albion_skunk\assets\props\EngineSystems\macros
Nimm dir eine Datei und verändere die Parameter "deinen Wünschen entsprechend" (sinnvollerweise die, mit dem Antrieb du dann fliegen möchtest)
Aber denk dran, zu viel des guten cheat
Das ganze sieht dann ungefär so aus:
Damit fliege ich recht gut.
Guck dir das mal an: http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =626215794
Läßt sich im Workshop so nicht finden, da der Author den Namen der Skunk falsch geschrieben hat. Da sind die ursprünglichen Geschwindigkeiten pauschal um 100 m/s angehoben. Für mich persönlich war das zu viel.
Im nächtesn Schritt kannst du dir die Paramete darin also selbst anpassen:
Navigiere im Explorer zu C:\Program Files\Steam\steamapps\common\X Rebirth\extensions\faster_albion_skunk\assets\props\EngineSystems\macros
Nimm dir eine Datei und verändere die Parameter "deinen Wünschen entsprechend" (sinnvollerweise die, mit dem Antrieb du dann fliegen möchtest)
Aber denk dran, zu viel des guten cheat
Das ganze sieht dann ungefär so aus:
Code: Select all
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<diff>
<replace sel="/macros/macro[@name='engine_player_man_mk5_macro']/properties/acceleration" >
<acceleration forward="120" reverse="120" strafe="250" pitch="335" yaw="335" roll="225" />
</replace>
<replace sel="/macros/macro[@name='engine_player_man_mk5_macro']/properties/speed" >
<speed forward="280" reverse="-80" strafe="180" pitch="135" yaw="135" roll="120" />
</replace>
</diff>
- Lord Micha
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- Joined: Fri, 24. Oct 08, 16:40
Re: Geschwindigkeit
@ J.L.Wolle0812 wrote:(...)
Hab ansonsten keine anderen Mods am laufen
Hast du was an den speeds gedreht? Hab nichts gefunden, was darauf hindeutet. Hatte aber auch das "Problem" damals.
Für mich selbst habe ich das gelöst, es scheint aber doch irgendwie an deinem Mod zu liegen (?)
Geschwindigkeit
Hab nur den mod X-perimental installiert und den hab ich von Steam,sonst keine anderen Mods
Re: Geschwindigkeit
Hi Lord MichaLord Micha wrote:@ J.L.Wolle0812 wrote:(...)
Hab ansonsten keine anderen Mods am laufen
Hast du was an den speeds gedreht? Hab nichts gefunden, was darauf hindeutet. Hatte aber auch das "Problem" damals.
Für mich selbst habe ich das gelöst, es scheint aber doch irgendwie an deinem Mod zu liegen (?)
Die Triebwerke sind Originale, da habe ich nix geändert.
Aber mit den Triebwerken ist eine Sache für sich, die Erklärung würde jetzt zu lange dauern.
Werde es mir bei Gelegenheit anschauen bzw. testen woran es liegt, muß aber erst ein Schiff fertig stellen.
MfG
J.L.
geschwindigkeit
kein Problem lass dir Zeit,super
Re: geschwindigkeit
Ich habe einige versuche getestet, das Problem sind die 4 Triebwerke.Wolle0812 wrote:kein Problem lass dir Zeit,super
Wenn ich alle 4 Triebwerke laufen lasse, kann man bei den Mechaniker
2 "Motoren" "kaufen" ( pro Triebwerk ist ein "halber-Motor" ).
Daher habe ich zwei als "Schatten" Triebwerk eingesetzt und genau da liegt das Problem.
Ich werde bei Gelegenheiten, weiter andere Einstellungen versuchen.
@ alle
Mir ist aufgefallen das die jop-Datei im falschen Order ist , daher sind keine Uni-Händler unterwegs.J.L. wrote: Ebenfalls habe ich mehre Galaxie-Händler eingesetzt, damit eure abgelegenen Stationen auch von Händlern besucht werden.
Am Anfang kann es zu kleinen Staus an den Toren kommen, was sich schnell legen wird.
J.L.
Ist das keinen Aufgefallen, werde es erst einmal so lassen bis ich das mit den Antrieb gelöst habe.
MfG
J.L.
Re: geschwindigkeit
ist glaube ich in MD oder lua geregelt. ich werd mal nachsehen wenn ich daheim binJ.L. wrote:Ich habe einige versuche getestet, das Problem sind die 4 Triebwerke.Wolle0812 wrote:kein Problem lass dir Zeit,super
Wenn ich alle 4 Triebwerke laufen lasse, kann man bei den Mechaniker
2 "Motoren" "kaufen" ( pro Triebwerk ist ein "halber-Motor" ).
Daher habe ich zwei als "Schatten" Triebwerk eingesetzt und genau da liegt das Problem.
Ich werde bei Gelegenheiten, weiter andere Einstellungen versuchen.
Update: es war in lua, genau genommen in der menu_trader_upgrades.lua:
Code: Select all
menu.factor = 1
if menu.upgradetype == "primary_slot" then
menu.category = "weapontypes_primary"
elseif menu.upgradetype == "shieldgenerator" then
menu.category = "shieldgentypes"
elseif menu.upgradetype == "engine" then
menu.category = "enginetypes"
menu.factor = 0.5
elseif menu.upgradetype == "scanner" then
menu.category = "scannertypes"
elseif menu.upgradetype == "software" then
menu.category = "scannertypes"
end
Ich schätze das könnte man für alle möglichen fälle anpassen, indem man diese Zeile zu sowas in der art ändert:
local engines = GetComponentData(GetPlayerPrimaryShipID(), "engines")
menu,factor = 1 / ( #engines )
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
Eine kleine und bescheidene Frage, hätte ich: Wäre es möglich auch eine Version zu erstellen die die Skunk zu einer Camolus Verteidiger ändert?
Gemeint ist dieses Schiff: http://www.alpha-orbital.com/ship/camulos-vanguard
Bei der Etercel fehlen Teile der Flügelenden und der Triebwerke. Eigentlich fehlen die Triebwerke komplett. Ich vermute es liegt daran, dass es sich nicht anders umsetzen ließ...
Danke schon mal im Voraus.
Gemeint ist dieses Schiff: http://www.alpha-orbital.com/ship/camulos-vanguard
Bei der Etercel fehlen Teile der Flügelenden und der Triebwerke. Eigentlich fehlen die Triebwerke komplett. Ich vermute es liegt daran, dass es sich nicht anders umsetzen ließ...
Danke schon mal im Voraus.
Angriff ist die beste Verteidigung
Long live the USC!
Excuse my bad English, I use BabelFish to translate
Long live the USC!
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Hat nicht geklappt, habe auch den Wert auf 0,25 gesetzt. Damit ich bei 4 Triebwerken auf einen komme, hat ebenfalls nicht geklappt.UniTrader wrote: Ich schätze das könnte man für alle möglichen fälle anpassen, indem man diese Zeile zu sowas in der art ändert:
local engines = GetComponentData(GetPlayerPrimaryShipID(), "engines")
menu,factor = 1 / ( #engines )
Hi IM7TX-57
Möglich wäre es, nur habe ich um Wünsche zu erfüllen leider keine Zeit.IM7TX-57 wrote:Eine kleine und bescheidene Frage, hätte ich: Wäre es möglich auch eine Version zu erstellen die die Skunk zu einer Camolus Verteidiger ändert?
Gemeint ist dieses Schiff: http://www.alpha-orbital.com/ship/camulos-vanguard
sorry
Sonst hätte er nicht mehr in den Hangar gepasst, daher hat er was "verloren".IM7TX-57 wrote: Bei der Etercel fehlen Teile der Flügelenden und der Triebwerke. Eigentlich fehlen die Triebwerke komplett. Ich vermute es liegt daran, dass es sich nicht anders umsetzen ließ...
MfG
J.L.
Hi Leute
Ich werde erst einmal ihr weiter machen, AlbionSkunk2-1 ist bereits fertig ( nur bei Steam ).
Kompatibel mit
- Hull Repair Laser
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =421807173
- Exploration Software
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =376839450
Die anderen werden ebenfalls noch überarbeitet, bitte etwas Geduld.
Falls jemand ein Mod kennt der "wichtig" ist, aber mit AlbionSkunk2 nicht läuft.
Bitte mit Link und ich versuche ihn Kompatibel zu machen.
MfG
J.L.
Ich werde erst einmal ihr weiter machen, AlbionSkunk2-1 ist bereits fertig ( nur bei Steam ).
Kompatibel mit
- Hull Repair Laser
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =421807173
- Exploration Software
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =376839450
Die anderen werden ebenfalls noch überarbeitet, bitte etwas Geduld.
Falls jemand ein Mod kennt der "wichtig" ist, aber mit AlbionSkunk2 nicht läuft.
Bitte mit Link und ich versuche ihn Kompatibel zu machen.
MfG
J.L.
meine seitenleiste geht nicht mehr??????
hallo,wenn ich deine skunk mod benutze geht meine seitenleiste nicht mehr auf.wenn ich dein mod wieder deaktiviere,geht wieder alles.habe skunk 2.3 ,aber es geht bei keiner.kannst du mir helfen?finde das schiff ist dir gut gelungen. Schöne arbeit.MFG
Hey, mit 4.3 funktioniert deine Mod bei mir nicht mehr richtig. Die Waffen sind alle einzeln. :/ auch nach einem Neustart.
Kann das wer bestätigen?
Kann das wer bestätigen?
Code: Select all
Und wenn ein Forenbösewicht, was Ungezogenes spricht, dann hol' ich meinen Kaktus und der sticht sticht sticht.
/l、
゙(゚、 。 7
l、゙ ~ヽ /
じしf_, )ノ
Hi Leute
So hier gibt's bald auch was neues ,
[ external image ]
noch einige Test aber es dauert nicht mehr lange.
Edit: ist nun fertig
MfG
J.L.
So hier gibt's bald auch was neues ,
[ external image ]
noch einige Test aber es dauert nicht mehr lange.
Edit: ist nun fertig
MfG
J.L.