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StoneDs X2tool
http://www.hrh1000.com/x2/zips/x2patch09b.zip
oder den Egosoft-modtools
(zu finden unter www.egosoft.de in der downloadsektion,wenn man registriert und eingeloggt ist)
Rei
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Rei
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Eigenschaften der bereits bestehenden dinge (laserstärke, schiffseigenschaften, namen,etc) verändern/verstellen,oder es lassen sich auch unbenutzte stationen und schiffe aktivieren (die aber meist fehlerhaft sind).m@fju wrote:was kann man damit machen?eigenschaften verändern und neue sachen erschaffen?
Komplett neues kann man damit wenig machen.
Rei
Und nicht vergessen: Hol dir umbedingt den Editor von www.doubleshadow.wz.cz
habe die v0.0.19 des editors und die deutsche version von x2.... aus irgend einem grund sehen die deutschen umlaute im editor sehr seltsam aus. wenn ich nun etwas ändere uns speichere die veränderte .txt, befürchte ich das die umlaute "kaputt" gehen. könnt ihr mir sagen ob es problemlos möglich ist in den dateien rumzueditieren ?
und gleich noch eins:
wenn ich mit dem "resource editor" versuche die 490002.xml zu öffen bekomme ich nur eine fehlermeldung 'error opening file: error: invalid at the top level of the document. source: {komische zeichen}<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> Line:1'. die dateien habe ich mit dem x2tool entpackt. das öffnen der 440002.xml geht ohne fehlermeldung. ist das bei euch zufällig auch so ?
Fehler gefunden: Aus irgendeinem grund waren am dateianfang der 490002.xml sowie 330002.xml drei komische zeichen die wohl das xml ungültig gemacht haben. => per text-editor entfernt und siehe da... es funktioniert.
Trotzdem beschäftigt mich die frage, ob die umlaute beim bearbeiten der .txt's bzw. xml's flöten gehen...
und gleich noch eins:
wenn ich mit dem "resource editor" versuche die 490002.xml zu öffen bekomme ich nur eine fehlermeldung 'error opening file: error: invalid at the top level of the document. source: {komische zeichen}<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> Line:1'. die dateien habe ich mit dem x2tool entpackt. das öffnen der 440002.xml geht ohne fehlermeldung. ist das bei euch zufällig auch so ?
Fehler gefunden: Aus irgendeinem grund waren am dateianfang der 490002.xml sowie 330002.xml drei komische zeichen die wohl das xml ungültig gemacht haben. => per text-editor entfernt und siehe da... es funktioniert.
Trotzdem beschäftigt mich die frage, ob die umlaute beim bearbeiten der .txt's bzw. xml's flöten gehen...
(x|x) .oO[ Fenster fährt mich Nüsse !!! ]
Ausgepackt und editiert bekomme ich die Teile.
Kann ich das Game irgendwie dazu bringen die Dateien auch zu verwenden ohne jedesmal den ganzen Krempel wieder zu packen und als neues Mod zu starten?
Das ist megaumständlich und ausserdem hätte ich ein paar von den Ändferungen gerne in meinem laufendem Spiel.
Kann ich das Game irgendwie dazu bringen die Dateien auch zu verwenden ohne jedesmal den ganzen Krempel wieder zu packen und als neues Mod zu starten?
Das ist megaumständlich und ausserdem hätte ich ein paar von den Ändferungen gerne in meinem laufendem Spiel.
Ja du must die dat/cat nach dem entpacken aus dem X² Verzeichnis entfernen und die ausgepackten *.pck... Alternativ geht auch der Befehl "x2.exe +r" wobei ich aber die ausgepackte Version bevorzuge ist noch mal nen Tick schneller.Silia wrote:Ausgepackt und editiert bekomme ich die Teile.
Kann ich das Game irgendwie dazu bringen die Dateien auch zu verwenden ohne jedesmal den ganzen Krempel wieder zu packen und als neues Mod zu starten?
Das ist megaumständlich und ausserdem hätte ich ein paar von den Ändferungen gerne in meinem laufendem Spiel.
Gruß ticaki
Last edited by ticaki on Wed, 23. Jun 04, 13:21, edited 1 time in total.
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