TShip, TLaser, TShield,...

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Spotxxl
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TShip, TLaser, TShield,...

Post by Spotxxl » Mon, 12. Apr 04, 09:39

Wie komme ich an die Datein ran?
Ein Drache ist ne feine Sache :)

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lenny5000
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Post by lenny5000 » Mon, 12. Apr 04, 10:05

Alle dat/cat entpacken und dann die TShips.pck/TLaser.pck/... entpacken
Greets
lenny5000

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Spotxxl
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Post by Spotxxl » Mon, 12. Apr 04, 20:26

womit entpacken?
Ein Drache ist ne feine Sache :)

Rei Ayanami
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Post by Rei Ayanami » Mon, 12. Apr 04, 21:04

StoneDs X2tool
http://www.hrh1000.com/x2/zips/x2patch09b.zip

oder den Egosoft-modtools
(zu finden unter www.egosoft.de in der downloadsektion,wenn man registriert und eingeloggt ist)

Rei

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Spotxxl
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Post by Spotxxl » Tue, 13. Apr 04, 09:22

Ich werds mal versuchen
Ein Drache ist ne feine Sache :)

Guest

Post by Guest » Wed, 14. Apr 04, 23:01

was kann man damit machen?eigenschaften verändern und neue sachen erschaffen?

Rei Ayanami
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Post by Rei Ayanami » Thu, 15. Apr 04, 02:17

m@fju wrote:was kann man damit machen?eigenschaften verändern und neue sachen erschaffen?
Eigenschaften der bereits bestehenden dinge (laserstärke, schiffseigenschaften, namen,etc) verändern/verstellen,oder es lassen sich auch unbenutzte stationen und schiffe aktivieren (die aber meist fehlerhaft sind).
Komplett neues kann man damit wenig machen.

Rei

q111
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Post by q111 » Thu, 15. Apr 04, 14:53

Und nicht vergessen: Hol dir umbedingt den Editor von www.doubleshadow.wz.cz

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Spotxxl
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Post by Spotxxl » Thu, 15. Apr 04, 18:47

der funzt net bei mir. Nur das unten linke...
Ein Drache ist ne feine Sache :)

g_BonE
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Post by g_BonE » Fri, 4. Jun 04, 15:44

habe die v0.0.19 des editors und die deutsche version von x2.... aus irgend einem grund sehen die deutschen umlaute im editor sehr seltsam aus. wenn ich nun etwas ändere uns speichere die veränderte .txt, befürchte ich das die umlaute "kaputt" gehen. könnt ihr mir sagen ob es problemlos möglich ist in den dateien rumzueditieren ?


und gleich noch eins:
wenn ich mit dem "resource editor" versuche die 490002.xml zu öffen bekomme ich nur eine fehlermeldung 'error opening file: error: invalid at the top level of the document. source: {komische zeichen}<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> Line:1'. die dateien habe ich mit dem x2tool entpackt. das öffnen der 440002.xml geht ohne fehlermeldung. ist das bei euch zufällig auch so ?

Fehler gefunden: Aus irgendeinem grund waren am dateianfang der 490002.xml sowie 330002.xml drei komische zeichen die wohl das xml ungültig gemacht haben. => per text-editor entfernt und siehe da... es funktioniert.

Trotzdem beschäftigt mich die frage, ob die umlaute beim bearbeiten der .txt's bzw. xml's flöten gehen...
(x|x) .oO[ Fenster fährt mich Nüsse !!! ]

Silia
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Post by Silia » Thu, 10. Jun 04, 17:43

Ausgepackt und editiert bekomme ich die Teile.

Kann ich das Game irgendwie dazu bringen die Dateien auch zu verwenden ohne jedesmal den ganzen Krempel wieder zu packen und als neues Mod zu starten?
Das ist megaumständlich und ausserdem hätte ich ein paar von den Ändferungen gerne in meinem laufendem Spiel.

ticaki
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Post by ticaki » Thu, 10. Jun 04, 17:45

Silia wrote:Ausgepackt und editiert bekomme ich die Teile.

Kann ich das Game irgendwie dazu bringen die Dateien auch zu verwenden ohne jedesmal den ganzen Krempel wieder zu packen und als neues Mod zu starten?
Das ist megaumständlich und ausserdem hätte ich ein paar von den Ändferungen gerne in meinem laufendem Spiel.
Ja du must die dat/cat nach dem entpacken aus dem X² Verzeichnis entfernen und die ausgepackten *.pck... Alternativ geht auch der Befehl "x2.exe +r" wobei ich aber die ausgepackte Version bevorzuge ist noch mal nen Tick schneller.

Gruß ticaki :roll:
Last edited by ticaki on Wed, 23. Jun 04, 13:21, edited 1 time in total.
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Silia
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Post by Silia » Thu, 10. Jun 04, 20:08

Danke

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Furious
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Post by Furious » Sat, 12. Jun 04, 14:27

Hmm g_BonE wie hast du das mit den Zeichen wegbekommen, hab nämlich das gleiche Problem, nur bei mir sagt der editor das diese Zeichen da sind und wenn ich die 490..2.xml aufmache ist alles in Ordnung :?
:D Stupid Invaders :D

MichaRose
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Post by MichaRose » Sat, 4. Sep 04, 21:10

Furious:

Als die xml Dateien noch gepackt waren, hat er Editor auch gemotzt. Nach dem entpacken dann nicht mehr.

Vielleicht liegts daran!
Gruß,
Michael

time-machine
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Post by time-machine » Wed, 27. Jul 05, 22:17

Kann mir mal wer sagen, wie man die Schilde, Waffen, usw. bei den Schiffen ändern kann?Bitte helft mir, sonst werd ich noch ganz gaga :headbang:

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Samuel Creshal
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Post by Samuel Creshal » Wed, 27. Jul 05, 22:22

In der TShields/Laser die Waffen erstellen und in der TShips einbauen... am betsne mit Doubleshadows Editor.

time-machine
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Post by time-machine » Wed, 27. Jul 05, 22:50

gets nicht auch anders oder kann mir irgentwer diesen Editor schicken, denn bei mir muss der mitten in der installatin immer noch was downloaden und da hat das programm denn immer einen Fehler. :gruebel:

time-machine
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Post by time-machine » Thu, 28. Jul 05, 22:24

Wie soll man diesen Editor denn insallieren?Ich habe die zwei anderen Dateien nun manuell gedownloaded,kann sie aber nicht installieren?Bitte helft mir :(

Grace of Death
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Post by Grace of Death » Fri, 29. Jul 05, 23:08

soweit ich weiß brauchst du nur die runtergeladene dll in den ordner stecken in dem der editor installiert ist. das sollte dann funktionieren
Wer anderen ein Glashaus gräbt, fällt selbst hinein.

Wer mit Gruben wirft, der sollte nicht in Steinen sitzen.

:gruebel:

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