- Piraten Werft in Loomancketstrats [01.10.04] -

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Was haltet ihr von der Idee mit der Piraten Werft ?

ja, ganz gut, steckt aber nicht so viel Arbeit drin oder ?
94
40%
hey, einfach aber unterhaltsam *Daumen hoch*
118
50%
dazu hab ich keine Meinung, interessiert ich nicht.
11
5%
wer braucht denn sowas ? schnell weg hier :p
13
6%
 
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dPM_HeMan
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- Piraten Werft in Loomancketstrats [01.10.04] -

Post by dPM_HeMan » Tue, 13. Apr 04, 06:05

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in Version 2 unterstützt das Script 1.4 und die neuen Piratenschiffe !
Infos zu den neuen Schiffen: hier
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english: link
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PiratenWerft V2.2 (zukünftig Teil der großen PirateXtension)
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Empfohlen: X-PiratShips (MOd mit neuen Piratenschiffen, s.O.)

PirateXtension (01.10.04) klitzekleiner Fehler mit Logbucheinträgen
X-Improvement15 (30.09.04)

README:

Code: Select all

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Pirate Xtension V2.2
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dringend empfohlen: X-Improvement15 (MOd mit neuen (Piraten)Schiffen)

Hab da vor einiger Zeit mal dieses Script geschrieben, vieleicht hat ja jemand Interesse daran: 

- es wird eine Piraten-Werft in Loomancketstrats Vermächtnis erstellt (Teladi-Schrotthandelsplatz), die (wer hätte es gedacht) Piraten Schiffe verkauft. 
- die Werft ist standartmäßig feindlich eingestellt, wie der Handelshafen, muss also gehackt werden von einer anderen Piratenbasis  
- ein Piraten-Teladi M6 patrolliert jetzt in dem Sector (greift auch Khaak an) 

neu in V2
- Der M6 wird von 2 Escorten begleitet
- Anpassung an 1.4
- Einbeziehung der neuen PiratenSchiffe (falls existent :) )
- alles irgendwie besser :)

neu in V2.2
- neue Dateistruktur
- "uninstall" Script hinzugefügt
- zusätzlich zur Werft gibt es jetzt auch ein Ausrüstungsdock mit einigen interessanten Waren :) (Split Station diente als Grundgerüst)
- mehr Sektor-Schiffe und Eskorten mit verbesserter Vorgehensweise
- Stationen haben "gelandete" Schiffe zur Verteidigung
- viele Verbesserungen im Detail, die mir schon alle garnichtmehr einfallen ;)

Installation: 
- einfach in den X2 Ordner entpacken, die Dateien aus dem Scripts Ordner sollten in "mein X2 Ordner"\Scripts landen, fertig. 
- HINWEIS: werden die scripte wieder gelöscht, bleibt die Werft trotzdem erhalten, zu diesem Zweck gibt es die "uninstall..." Script-Datei. 


es gab mal Pläne für ein paar Transporter, die zwischen den Stationen im Sektor pendeln sollten, aber immoment hab ich keine Zeit dafür. 

Kann ja jemand von euch machen, wenn er Lust hat (dürfte nicht sehr schwer sein), wenn ihr also Lust habt macht was, ich gucks mir dann an :D  

Viel Spaß

dPM_HeMan
Last edited by dPM_HeMan on Fri, 15. Oct 04, 10:32, edited 12 times in total.

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Max_Massaker
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Post by Max_Massaker » Wed, 21. Apr 04, 20:35

ist das ding gröser als eine Diskette
-=Leben ist eine Krankheit die unweigerlich zum tode führt=-

+Dieser Beitrag ist MODIFIED+

ticaki
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Post by ticaki » Wed, 21. Apr 04, 20:38

Sehr aufwendige Scripte haben einen Download von 70 kb

Gruß ticaki
Zur Zeit nicht aktiv

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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan » Wed, 21. Apr 04, 20:51

das hier dürfte sich so auf 6 KB belaufen :D, gepackt natürlich :p

Deepstar
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Post by Deepstar » Wed, 21. Apr 04, 22:33

Also ich hab das bisher nur mit dem Piratenhafen gemacht, wo Waffensysteme und Schilde gleich mit den Schiffen verkauft werden.
Wer nicht vergessen kann, der wird vergessen.

06.11.2002 - 27.05.2011

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Metuelisator
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Post by Metuelisator » Thu, 22. Apr 04, 07:16

:) um mal ein bischen Eigenwerbung reinzuschummeln:P Wenn man in Heimat die Missionen abgeschlossen hat verkauft die neue Boronwerft auch die Piratenschiffe.
Gigabyte GA-EP35-DS3
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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan » Mon, 6. Sep 04, 11:19

so, ich hab den Thread mal eben entstaubt und überarbeitet, u.A. auch die v2 verlinkt :)

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Johnny_BB
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Post by Johnny_BB » Sun, 12. Sep 04, 14:46

Hmmm ich würd das Sript gern mal testen, aber ich hab 2 Fabriken in dem Sektor, werden die von dem M6 dann angegriffen? Lässt sich der M6 irgendwie friedlich stimmen? Oder muss ich ihn killen? (wollte eigentlich irgendwann mal mit den piris befreundet sein)

MfG, JohnnyBB.

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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan » Sun, 12. Sep 04, 19:18

also deine Transporter wird er wohl als "Feinde" ansehen, auf jeden Fall deine Jäger !

Ich könnte den Script allerdings so umschreiben, dass der nur Feinde der Piraten Handelsstation angreift, dann müsstest du die nurnoch hacken und der M6 wär auch freundlich :)

gute Idee eigentlich, ich teste das mal aus ;)

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Johnny_BB
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getestet

Post by Johnny_BB » Sun, 12. Sep 04, 20:34

Ich habs getestet, die Stationen und Frachter werden in Ruh gelassen, nur Khaak nicht, inzwischen hab ich sogar die Werft gehackt und der M6 ist neutral.

MfG, JohnnyBB.

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Furthark
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Post by Furthark » Sun, 12. Sep 04, 23:09

@ dPM_HeMan
Du scheinst ja ein allrounder zu sein.
Mir geht da so eine Idee rum, so was wie ein Flottenbasisi die jedes Volk besitzt (Split,Argonen,Paraniden).
So eine Basis könnte ja einen Mischung aus Werft & Ausrüstungsdock sein,
mit mehreren Andockmöglichkeiten für GKS (M2,M1) und M6 haben + eine starke Sektorveteiligung, dan noch direkt an den Sprungtoren am besten Boyen die eine warnmeldung aussenden "Achtung sie betreten militärisches Sperrgebiet....), wäre auch ein guter Platz um spezielle Militärmissionen anzubieten (in der Art von Wing Commander)
man könnte ja als vorraussetzung das man landen kann & Missionen erhält einen Militärrang & einen Argon Militär Lizens als vorraussetzung nehmen?
Die Missionen dan so im "Wink Commander"-Stil, also nicht nur reine Kill-Missione, eigens BBS wäre Super aber vieleicht geht es dan auch so, das man, die oben genannten vorraussetzungen erfüllend, die Missionen auch von den Großkampfschiffen in den Sektoren erhält (von Jäger Piloten eher weniger, höchstens er ruft um Unterstützung oder so)
So neben bei, ist doch eigentlich doof das man militär Schiffe nicht erkennt (Name oder Wappen der entsprechenden Regierung)


Was denkts du, würde das auf interrese Stoßen??
Ticaki kennt sich glaube auch mit BBS-Erstellung aus, vileicht würde ihn das interresieren ??
Bei den Teladi würde dan eher ein Börsenzentrum passen (riesige Handelsstation oder so )

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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan » Mon, 13. Sep 04, 14:05

Johnny_BB wrote:1) Ich habs getestet, die Stationen und Frachter werden in Ruh gelassen, nur Khaak nicht, 2) inzwischen hab ich sogar die Werft gehackt und der M6 ist neutral.
1) und was ist mit den Jägern ?
2) cool, dann übernimmt der anscheinend die Notority der Homebase :) , dem muss ich nochmal auf den Grund gehen !
Furthark wrote:1) mit mehreren Andockmöglichkeiten für GKS (M2,M1)
2) am besten Boyen die eine warnmeldung aussenden "Achtung sie betreten militärisches Sperrgebiet
3)als vorraussetzung das man landen kann & Missionen erhält, einen Militärrang & eine Argon Militär Lizens
4) Was denkts du, würde das auf interrese Stoßen??
1) bisher wohl noch nicht möglich
2) da müsste man tricksen, aber könnte vielleicht gehen
3) auch sonne Trickserei, aber wahrscheinlich gehts
4) ich denke, nur ist es nicht ganz einfach und im Moment hab ich dafür einfach keine Zeit

mfg

HeMan

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Post by Johnny_BB » Mon, 13. Sep 04, 16:34

dPM_HeMan wrote:1) und was ist mit den Jägern ?
Gute Frage.. Ich hatte selbst keine Jäger (außer meinen Titan) im System, und weder ich noch meine Frachter noch die Völkerschiffe im System wurden angegriffen, nur Khaak. (find ich aber gut so!)

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Post by dPM_HeMan » Mon, 13. Sep 04, 16:45

es gibt ne neue Beta auf Seite 1

P.S.: kann es sein, dass mit dem Hacken auch die dazugehörigen Schiffe umgesetzt werden ? mit nem Script geht es nämlich nicht ?

Arsenal
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Post by Arsenal » Wed, 15. Sep 04, 14:59

Dein Beitrag ist noch auf Seite 1 :roll:
Ich komm heute wohl mal wieder zum zocken und freu mich jetzt schon drauf, all die tollen Sachen hier.
Verträgt sich das script eigentlich mit dem Piratenscript von Ticaki? (Ich denke schon, ansonsten hab ich alt mal wieder einen schönen Spielstand zerlegt :o )

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Post by dPM_HeMan » Wed, 15. Sep 04, 15:47

jo, glaub schon, meinerseits gibt es jedenfalls kein Problem :roll:

P.S.:
Dein Beitrag ist noch auf Seite 1
jetzt nicht mehr :D

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Post by dPM_HeMan » Mon, 27. Sep 04, 15:02

hab mal eine Frage:

ich bin grade dabei den Sektor noch mit einem Piraten Ausrüstungsdock zu bereichern, es soll sehr seltene bis garnicht-erwerbbahre Gegenstände anbieten, bisher sind das:

- Khaak Laser
- Geschützturm Laser
- Raumfliegen-Fangvorrichtung

Gibt es noch andere Sachen, die ihr gerne sehen würdet ?

Deleted User

Post by Deleted User » Mon, 27. Sep 04, 15:27

dPM_HeMan wrote:hab mal eine Frage:

ich bin grade dabei den Sektor noch mit einem Piraten Ausrüstungsdock zu bereichern, es soll sehr seltene bis garnicht-erwerbbahre Gegenstände anbieten, bisher sind das:

- Khaak Laser
- Geschützturm Laser
- Raumfliegen-Fangvorrichtung

Gibt es noch andere Sachen, die ihr gerne sehen würdet ?
geschützturmlaser? was tun damit?
khaak laser? wo sollen die denn herkommen? die gehören erbeutet, wenn die in ein AD kommen, sind die doch nicht mehr sowas besonderes.

raumfliegenfangvorrichtung auf jeden fall + tuning modul und einige andere nette piratensachen.

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Mon, 27. Sep 04, 17:02

dPM_HeMan, da hat Khaak-Cluster nicht unrecht. Würdest du denn eventuell auch die Preise modifizieren? Ich meine das sie dann, wenn sie schon käuflich sind, wenigstens EXTREM teuer sind?

Ach und, der Geschützturmlaser den kann man, mit den richtigen Einstellungen in der TShips :wink: , in fast jedem Schiff nutzen :D

Arsenal
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Post by Arsenal » Mon, 27. Sep 04, 19:08

Wie wärs wenn das AD gar keine Khaaklaser zum verkauf von sich aus anbietet aber man kann welche verkaufen und sie dann (falls nicht von jemand anderem gekauft) wieder kaufen wenn man mal welche brauchen könnte. Wenn diese Khaak M3s nicht so schlecht wären würd ich die ja auch verwenden aber son Goner Kampfschiff oder n Xperimental sind einfach besser.

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