Wie bringe ich Scripte zum Laufen für Dummy's
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Wie bringe ich Scripte zum Laufen für Dummy's
Folgende Punkte sind zu beachten bei der Installation von Scripten:
1. Ist die X² Version auf dem neuesten Stand!
2. Ist der Scripteditor aktiviert! (bei signierten Scripts nicht nötig)
3. Sind die Scripte im richtigen Ordner!
4. Die ReadMe lesen, ist keine ReadMe vorhanden Script NICHT installieren
5. Problembehebung
zu 1.
Viele Scripts nutzen die in der neusten X² Version vorhandenen Befehle darum immer die neueste Version installieren
zu 2.(bei signierten Scripts nicht nötig)
Guckst hier: Wie aktiviere ich den Scripteditor
Wichtig: Langsam schreiben und ein großes "T" und danach speichern
zu 3.
Die richtigen Ordner lauten
\X²\script\
\X²\t\
In den t-Ordner kommen die *.xml(*.pck) Dateien, die diesem Muster entsprechen 49xxxx.xml(49xxxx.pck) (x = Ziffern)
Alle anderen, außer der Readme gehören in den script Ordner.
Achtung: Packprogramme erzeugen meist Unterordner dort werden die Dateien von X² nicht berücksichtigt
zu 4.
Scripter die noch nichtmal eine ReadMe hinbekommen sollten insgesamt übergangen werden.
zu 5.
1. Ist der Scripteditor aktiviert? (bei signierten Scripts nicht nötig) 2. (ist von BurnIt)
Wenn ja ->2
2. Sind die Scripte im Richtigen Ordner:
X² - Die Bedrohung\script\*
X² - Die Bedrohung\t\*
Wenn ja ->3
3. Spielstand neu laden
Ausrüstungsdocks prüfen, wenn nein ->4
4. Im Scripteditor nachschauen, ob die Scripte aus dem Archiv vorhanden sind.(bei signierten Scripts nicht nötig)
Wenn ja ->5
Wenn nein ->2
5. Das Script init.*.* oder setup.*.pck/*.xml mit >r< starten und zweimal mit Enter bestätigen.(Das sollte nicht nötig sein)(bei signierten Scripts nicht nötig)
Gruß ticaki
1. Ist die X² Version auf dem neuesten Stand!
2. Ist der Scripteditor aktiviert! (bei signierten Scripts nicht nötig)
3. Sind die Scripte im richtigen Ordner!
4. Die ReadMe lesen, ist keine ReadMe vorhanden Script NICHT installieren
5. Problembehebung
zu 1.
Viele Scripts nutzen die in der neusten X² Version vorhandenen Befehle darum immer die neueste Version installieren
zu 2.(bei signierten Scripts nicht nötig)
Guckst hier: Wie aktiviere ich den Scripteditor
Wichtig: Langsam schreiben und ein großes "T" und danach speichern
zu 3.
Die richtigen Ordner lauten
\X²\script\
\X²\t\
In den t-Ordner kommen die *.xml(*.pck) Dateien, die diesem Muster entsprechen 49xxxx.xml(49xxxx.pck) (x = Ziffern)
Alle anderen, außer der Readme gehören in den script Ordner.
Achtung: Packprogramme erzeugen meist Unterordner dort werden die Dateien von X² nicht berücksichtigt
zu 4.
Scripter die noch nichtmal eine ReadMe hinbekommen sollten insgesamt übergangen werden.
zu 5.
1. Ist der Scripteditor aktiviert? (bei signierten Scripts nicht nötig) 2. (ist von BurnIt)
Wenn ja ->2
2. Sind die Scripte im Richtigen Ordner:
X² - Die Bedrohung\script\*
X² - Die Bedrohung\t\*
Wenn ja ->3
3. Spielstand neu laden
Ausrüstungsdocks prüfen, wenn nein ->4
4. Im Scripteditor nachschauen, ob die Scripte aus dem Archiv vorhanden sind.(bei signierten Scripts nicht nötig)
Wenn ja ->5
Wenn nein ->2
5. Das Script init.*.* oder setup.*.pck/*.xml mit >r< starten und zweimal mit Enter bestätigen.(Das sollte nicht nötig sein)(bei signierten Scripts nicht nötig)
Gruß ticaki
Last edited by ticaki on Thu, 21. Oct 04, 13:21, edited 3 times in total.
Zur Zeit nicht aktiv
Aktivierung des Scripteditors:
Es gibt auch andere Tastaturen...
Zum Beispiel die mit einer azerty-Tastatur müssen "Thereshqllbezings" eingeben, also so, wie die Buchstaben auf einer Qwertz/Qwerty-Tastatur wären.
Ich kenn' mich bei Tastaturen überhaupt nicht aus, was es da noch für welche gibt, vielleicht einfach hier reinschreiben, wenn ihr noch andere Tastaturen habt
Es gibt auch andere Tastaturen...
Zum Beispiel die mit einer azerty-Tastatur müssen "Thereshqllbezings" eingeben, also so, wie die Buchstaben auf einer Qwertz/Qwerty-Tastatur wären.
Ich kenn' mich bei Tastaturen überhaupt nicht aus, was es da noch für welche gibt, vielleicht einfach hier reinschreiben, wenn ihr noch andere Tastaturen habt
Greets
lenny5000
lenny5000
- Metuelisator
- Posts: 634
- Joined: Fri, 29. Aug 03, 06:22
Moin,
Mods die in den mod-Ordner sollen brauchen nur unter "Mod auswählen" aktiviert werden.
Und nen, es ist leider nicht möglich mehrere mods zusammen laufen zu lassen. Deswegen wird z.B. mein nächster Anlauf wahrscheinlich wieder mit XX.cat/dat`s laufen. Aber vielleicht kommt ja was in 1.4.
Mods die in den mod-Ordner sollen brauchen nur unter "Mod auswählen" aktiviert werden.
Und nen, es ist leider nicht möglich mehrere mods zusammen laufen zu lassen. Deswegen wird z.B. mein nächster Anlauf wahrscheinlich wieder mit XX.cat/dat`s laufen. Aber vielleicht kommt ja was in 1.4.
Gigabyte GA-EP35-DS3
Intel Quadcore Q9300 @ 2,5 GHz
Geforce 8800 GTS 512
4G Ram Dual-Channel
Win XP SP3
Intel Quadcore Q9300 @ 2,5 GHz
Geforce 8800 GTS 512
4G Ram Dual-Channel
Win XP SP3
Hab an dieser Stelle das Thema geteilt...
Titel: Wie entpacke ich Dat und Cat's
Gruß ticaki
P.S. in einer Anleitung bitte beim Thema bleiben
Titel: Wie entpacke ich Dat und Cat's
Gruß ticaki
P.S. in einer Anleitung bitte beim Thema bleiben
Zur Zeit nicht aktiv
Ja es geht, wenn duno_mercy wrote:sämtliche piratenbasen/hafen und terrcorp abgesucht:-(
also sollte es ohne thereshallbewings gehn?
1. die signierte Version runtergeladen hast.
und
2. das im richtigen Verzeichnis liegt
überprüfe mal ob die Dateien im richtigen Verzeichnis liegen
Gruß ticaki
Zur Zeit nicht aktiv
Re: Wie bringe ich Scripte zum Laufen für Dummy's
Soll das bedeuten, dass selbsterstellte "init-Skripte" beim Start nicht automatisch mitgeladen werden?ticaki wrote: 5. Das Script init.*.* oder setup.*.pck/*.xml mit >r< starten und zweimal mit Enter bestätigen.(Das sollte nicht nötig sein)[/color](bei signierten Scripts nicht nötig)
Dosis sola facit venenum. (Paracelsus)
Hm, ich habs jetzt auch mal als setup.* versucht, aber da tut sich nichts. Das Skript an sich funktioniert, wenn ich es mit "r" ausführe ist alles so wie ich es haben will. Braucht so ein selbststartendes Skript einen besonderen Aufbau oder gibt es eine spezielle Form der Namensgebung (was aus anderen selbststartenden Skripten ja nicht hervorgeht)?
Dosis sola facit venenum. (Paracelsus)
Script setup.plugin.tradinsoft.MK4
Version: 1
for Script Engine Version: 25
Description
Description
Arguments
Source Text
001 load text: id=1500
002 $neue.ware = ReadText17-5803
003 set script command upgrade: command=COMMAND_TYPE_SPECIAL_4 upgrade=$neue.ware
004 global script map: set: key=COMMAND_TYPE_SPECIAL_4, class=Big Ship, race=Player, script='plugin.tradingsoft.Mk4.main', prio=0
005 @ START [THIS] -> call script 'plugin.tradingsoft.MK4.option' : Upgrade=$neue.ware
006 return null
Dosis sola facit venenum. (Paracelsus)