"Marks Patrol Command Script" v4.1.3

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Deleted User

"Marks Patrol Command Script" v4.1.3

Post by Deleted User » Fri, 4. Jun 04, 14:51

Hier kommt das nächste Script, das ich auf Wunsch von Mark übersetzt habe, die XML Dateien folgen bald.

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Einführung:

Hi,

Ich hoffe, dass ihr diese Kommandos nützlich finden werdet, so wie ich. Enthalten sind Kommandos, die euch Formationen für Schiffe, Patrouillen, und sogar Schiffe für Raketenabwehr anderer Schiffe ermöglichen.

Der Anwendungsbereich für diese Kommandos ist praktisch unendlich. Persönlich habe ich mehrere Jäger-Patrouillen, um Sektoren khaakfrei zu halten. Ich habe mir auch Jägerstaffeln für meinen M1 Träger besorgt. Alles was ich noch tun muss, ist den Anführerschiffen Befehle zu geben.

Neuerungen gegenüber alten Versionen:

1) Das Anpeilen der Feindschiffe von Formationen auf Patrouille wurde gestärkt und verbessert.
2) Wingmen werden zu ihrer Heimatbasis zurückkehren, wenn ihr Führerschiff zerstört wurde.
3) Ihr könnt Wingmen jetzt vom Anführerkommandomenü aus zuweisen, ohne euch um einzelne Wingman zu kümmern.
4) „Versorge Jägerstaffeln“ Kommando hinzugefügt
5) Andere Verbesserungen hier und da.....


Installation:

1) Kopiere die Dateien aus dem „Scripts“ Ordner in den „Scripts“ Ordner deines X2-Stammverzeichnisses.
2) Kopiere die Dateien aus dem „T“ Ordner in den „T“ Ordner deines X2-Stammverzeichnisses.
3) Aktiviere deinen Scripteditor, wenn er noch deaktiviert ist.
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ACHTUNG: Schritt 2 kann ausgelassen werden, sobald hier die deutschen Versionen der XML Dateien von Mark veröffentlicht werden.
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Upgrade von einer älteren Version:

1) Lösche das Kommando aller deiner Schiffe, die auf diesem Script laufen, indem du Kommando „Kein“ auswählst.
2) Lösche alle diese Scripts aus dem Scripts-Ordner
Marks.patrol.xxxxx und init.marks.patrol.xxxx
3) Verfahre wie bei der normalen Installation.
3) Lade deinen Speicherstand und weise deine Schiffe neu ein.

Anweisungen:

Dieses Paket wird euch 6 neue Kommandos in der Kommandokonsole eines jeden Schiffes mit installierter „Fight Command Software V2“ geben, diese sind:

1) Weise einen Wingman diesem Schiff zu
2) Weise einen Wingman diesem Schiff zu *Raketenabwehr*
3) Versorge Jägerstaffel
4) Patrouille eines Sektors
5) Patrouille von 3 Sektoren
6) Patrouille von 6 Sektoren

1) Weise einen Wingman diesem Schiff zu
Dies ist das Hauptkommando. Es lässt dich richtige Formationen von Schiffen durch Zuweisung als Wingman zu einem Führerschiff erschaffen, dann musst du nur noch Kommandos an das Führerschiff geben.

Schritt 1 – Entscheide dich für ein Führerschiff, und wenn du willst, gib ihm einen besonderen Namen(sehr empfohlen) z. B. so etwas wie „Führer Rot“ (Starwars Style)

Schritt 2 – Setze die Raketenfeuer-Wahrscheinlichkeit für die ganze Staffel an deinem Führerschiff fest.

Schritt 3 – Setze die Heimatbasis an deinem Führerschiff fest, die du für diese Staffel benutzen willst. Das ist wichtig, weil dann die Wingmen dorthin zurückkehren, wenn ihr Anführer abgeschossen wurde.

Schritt 4 – Führe dann den „Einen Wingman diesem Schiff zuweisen“ Befehl für das Anführerschiff aus. Wiederhole dies für jedes Schiff, das du als Wingman zuweisen willst.

Schritt 5 – Gib dem Führer ein beliebiges Kommando. Und alle Wingmen werden dasselbe tun (ein Patrol-Kommando, Attackiere, Docke an, Fliege zu Sektor, Folge...)


Features:

- Keine Begrenzung der Anzahl der Wingmen, die einem Anführer zugewiesen werden können.
- Wingmen benutzen Raketen mit der selben Abschusswahrscheinlichkeit wie ihr Anführer
- Wenn das Anführerschiff mehr als einen Sektor mit dem Sprungantrieb „überspringt“, folgen ihm alle Wingmen mit Sprungantrieb und genügend Energie auf demselben Weg, die anderen benutzen Tore.
- Wenn der Anführer zerstört wird, wird dir eine Nachricht zugesendet, und die Wingmen fliegen zurück zur Heimatbasis.
- Wingmen greifen niemals alle dasselbe Ziel an wie der Anführer, außer dieser wird angegriffen und kann sich nicht ausreichend wehren.


2) Als Wingman zuweisen *Raketenabwehr*

Genauso wie oben, nur dass der Wingman die ganze Zeit beim Anführer bleibt und die Umgebung nach Raketen, die auf den Anführer zielen, scannt und diese abschießt. Funktioniert am besten mit M5 mit viel Geschwindigkeit und Wendigkeit, mehr als die M4s.

Lass dieses Kommando vom Kommandomenü des zu beschützenden Schiffes aus laufen und wähle das Schiff, welches du als Raketenabwehr zuweisen willst.

Gut, um dein schönes neues Großkampfschiff vor Hornissen zu schützen.

3) Jägerstaffeln versorgen

Gib dieses Kommando dem Formationsführer während er und alle seine Wingmen an einer Station/einem M1/M2/TL gedockt sind und du kannst eine Jägerflotte in Sekunden versorgen und erneut bewaffnen.

Schritt 1 – Wähle den Befehl „Jägerflotte versorgen“ aus der Kommandokonsole deines Führerschiffes.

Schritt 2 – Wähle die Anzahl der Waren, die du in den Anführer und seine Wingmen laden willst.

Schritt 3 – Wähle die Ware aus, die geladen werden soll.

Die gedockte Staffel wird die gegebene Anzahl von Waren auf jedes Schiff der Staffel laden, wenn die Station genug Waren hat.

Wenn du mehr Waren auswählst, als ein Schiff tragen kann, werden so viele Waren wie möglich aufgeladen.

4) Patrouilliere in einem Sektor

Wähle dieses Kommando vom Kommandomenü eines Schiffes (oder eines Staffelführers). Wähle vier Punkte in einem Sektor mit den Nummerntasten, dann wähle drei zu attackierende Rassen.

Dein Schiff/deine Staffel wird nun im Sektor Patrouille halten und die vier ausgewählten Punkte umfliegen und die drei ausgewählten Rassen angreifen.

Du kannst ein Rasse mehrmals auswählen (sagen wir, du bist nur an Khaak interessiert)

Wenn du eine Formation bildest, sollten es mindestens zwei ausgerüstete M3s sein.

5) Patrouilliere in drei Sektoren

Genauso wie oben, nur dass das Schiff keine Wegpunkte, sondern drei von dir gewählte Sektoren abfliegt.

6) Patrouilliere in sechs Sektoren

Genauso wie oben, nur dass das Schiff sechs Sektoren abfliegt.
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So fertig,
jetzt kümmere ich mich erstmal um die XML Dateien, diese werden hier später folgen.

Mfg Khaak

Edit: Angabe zum Originalthread auf Indorils Wunsch
Last edited by Deleted User on Wed, 9. Jun 04, 13:35, edited 2 times in total.

g_BonE
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Post by g_BonE » Fri, 4. Jun 04, 15:14

falls noch bilinguale unterstützung gesucht wird, auch ich bin ganz gut im angelsächsischen sprachgebrauch.

Biete mich hiermit ebenfalls für übersetzungen an
(x|x) .oO[ Fenster fährt mich Nüsse !!! ]

groepaz
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Post by groepaz » Fri, 4. Jun 04, 15:25

Das hört sich richtig gut an! :)

Im Moment sehe ich das Problem, dass bei Sektorübergreifenden Patroulien die Begleitschiffe immer weit weg vom führenden Schiff sind.
Ich hoffe, dass wird dadurch besser.

Gruß

Udo

marklaverty
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Post by marklaverty » Fri, 4. Jun 04, 16:48

Hallo,

Mein Deutsch ist sehr arm so ich habe benutzt eine Übersetzungswebsite!

Grundlegend .... K-C -> SIE DER MANN! :thumb_up: :thumb_up: :thumb_up:

Erbärmlich für die Verspätung mit Version wird es zur Verfügung SEHR bald stehen.
For everything you ever wanted to know about X2,
and more......

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Deleted User

Post by Deleted User » Fri, 4. Jun 04, 16:57

marklaverty wrote:Hallo,

Mein Deutsch ist sehr arm so ich habe benutzt eine Übersetzungswebsite!

Grundlegend .... K-C -> SIE DER MANN! :thumb_up: :thumb_up: :thumb_up:

Erbärmlich für die Verspätung mit Version wird es zur Verfügung SEHR bald stehen.
Wir können es nur immer wieder sagen:
Ihr könnt ruhig Englisch in den deutschen Foren schreiben!
Das können mehr Leute verstehen als dieses Maschinendeutsch.

We can only say it again:
You can write English in the German forums!
People can understand it better than these machine-german above.

@mark
plz edit your post in English - atm I cant understand you :shock:

marklaverty
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Post by marklaverty » Fri, 4. Jun 04, 17:55

We can only say it again:
You can write English in the German forums!
People can understand it better than these machine-german above.

@mark
plz edit your post in English - atm I cant understand you
Ok, cool :wink:

Just wanted to say thank you for doing the translation of the readme file.

K-C ... You the man :D :thumb_up: :thumb_up: :thumb_up: :D

Sorry to anyone who's waiting for version 4.1.3, I've uploaded it to x2source.com but Raven the site admin hasn't been by to 'authorise it'.

Every upload gets checked before it goes live for viruses and other 'nasty things'.


PS. is there anything anyone would like to see added/changed in the future?
For everything you ever wanted to know about X2,
and more......

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Drak d'Amral[LTH]
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Post by Drak d'Amral[LTH] » Fri, 4. Jun 04, 18:12

was ich noch vermisse ist der downloadlink :wink:
Rød bunn og kvit kryss,
vi elsker deg Schwitzerland

www.lloth-syndikat.de

groepaz
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Post by groepaz » Fri, 4. Jun 04, 18:14

@marklaverty

where can i find the script ?

under x2source.com -> http://www.x2source.com/mods/pafiledb.p ... gory&id=10

:?

Deleted User

Post by Deleted User » Fri, 4. Jun 04, 21:25

Versteckter Link
http://www.x2source.com/mods/uploads/Ma ... _4.1.3.zip

Wenns doch nur gehen würde...

Indoril
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Post by Indoril » Fri, 4. Jun 04, 21:36

Hi K-C,
finde ich gut, dass du einige eng. Script-Threads übersetzt! :thumb_up:
Vllt solltest du noch den Originalthread
angeben?!

@marklaverty:
It's a very great Script :thumb_up: :thumb_up: :thumb_up:

g_BonE
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Post by g_BonE » Sat, 5. Jun 04, 00:25

erfolge mit der übersetzung zu verzeichnen ?!? wenn jemand mal eine kurz und bündige erklärung zum thema scripts englisch -> deutsch abgeben würde könnte auch ich mich an die übersetzung zum beispiel diverser xai-corp scripts machen... die sind nämlich auch recht prickelnd ;)
(x|x) .oO[ Fenster fährt mich Nüsse !!! ]

Deleted User

Post by Deleted User » Sat, 5. Jun 04, 12:00

Indoril wrote:Hi K-C,
finde ich gut, dass du einige eng. Script-Threads übersetzt! :thumb_up:
Vllt solltest du noch den Originalthread
angeben?!

@marklaverty:
It's a very great Script :thumb_up: :thumb_up: :thumb_up:
Du hast Recht. :D Ist besser so.

PS: Der Link geht jetzt!

BierCraft
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Post by BierCraft » Sat, 5. Jun 04, 17:23

jo habs gestern schon gesaugt kam aber nochnet zum probieren...

Matte
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x3tc

Post by Matte » Wed, 9. Jun 04, 04:01

Wie.....? Es geht......es geht nicht...?
Der Beschreibung nach geht es doch. :?

Das heißt doch nicht etwa das man auf 1.4 warten muß?
Wie kann es dann vorher gehen?

Gruß Matte (der schlecht warten kann)

g_BonE
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Post by g_BonE » Wed, 9. Jun 04, 11:41

irgendwie hab ich auch die übersicht verloren.... wurde das script denn nun bereits (erfolgreich) gestestet ? funktioniert es in der deutschen 1.3 ? ist es bereits übersetzt (die xml's) ?
(x|x) .oO[ Fenster fährt mich Nüsse !!! ]

hyb
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Post by hyb » Wed, 9. Jun 04, 13:28

Hat jemand einen Vergleich? Ist der PatrolScript von Mark oder der RoutePatrol von Mr.Gee besser?

Im Moment benutze ich den von Mr.Gee und das einzige, was ich negativ finde ist, dass meine Staffeln nicht in Formation fliegen? Wie ist das bei dem Script von Mark?

Deleted User

Post by Deleted User » Wed, 9. Jun 04, 13:32

g_BonE wrote:irgendwie hab ich auch die übersicht verloren.... wurde das script denn nun bereits (erfolgreich) gestestet ? funktioniert es in der deutschen 1.3 ? ist es bereits übersetzt (die xml's) ?
Im download ist eine deutsche XML Datei dabei.
Wie.....? Es geht......es geht nicht...?
Der Beschreibung nach geht es doch.

Das heißt doch nicht etwa das man auf 1.4 warten muß?
Wie kann es dann vorher gehen?

Gruß Matte (der schlecht warten kann)
Versuch mal Kampfsoftware MK1+2 zu installieren.

EDIT: @hybridius: Sie müssten eigentlich in Formation fliegen.

hyb
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Post by hyb » Wed, 9. Jun 04, 14:09

K-C wrote: EDIT: @hybridius: Sie müssten eigentlich in Formation fliegen.
Und ansonsten? Irgendwas anders, besser oder schlechter als beim Route.Partol Script?

Deleted User

Post by Deleted User » Wed, 9. Jun 04, 14:14

Weiß nicht, ich habe das andere zweite Script nicht bei mir drauf, und habe auch nicht vor, es zu downloaden.

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Eldorado
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Post by Eldorado » Thu, 17. Jun 04, 15:10

Man kann Punkte im Sektor angeben wo hin sie Patrouillieren sollen!
Eines ihrer Schiffe wird angegriffen...<<TRANTOR>>!!

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