[ Script Signé ] Extension du mk3 : Commerçants de l'Univers

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PrizzZ
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[ Script Signé ] Extension du mk3 : Commerçants de l'Univers

Post by PrizzZ » Tue, 20. Jul 04, 21:50

Pour regrouper les informations sur le script signé mk3 : Univers Traders ( en VO ... ) : vos impressions, les bugs constatés, les mises à jours, ... ... enfin tout ce qui touche à ce script.

------- Fonctionnalité du script :
Ce script est une ameliorations du logiciel mk3 diusponible dans le jeu. Il permet d'ajouter de l'experience au commercant, et à partir d'un certain niveau leur permettre de commercer dans plusieur secteur à l'aide du moteur de saut. Ce script ajoute des pilotes dans les vaisseaux, qu'il faudra remunerer, mais qui vous demande assistance, se defend à l'aide de drones, ... ce sont des commercant automatisésET intelligents

------- Traductions des textes du script :
Le zip contenant le fichier de texte traduit est ICI , contenant les fichiers 330003.xml et 330003.pck ( le xml mais packer pour le jeu ).

Notez que ce fichier est absolument necessaire pour les joueurs utilisant une version francaise de X2. Il doit être placé dans le fichier t de votre jeux.
Pour le moment il n'est pas encore inclus directement dans l'element à telecharger d'Egosoft, en attendant que la traduction soit la meilleur possible. Essayez donc le script et poster donc vos modifications proposé. Quand la traduction aura été finaliser, elle sera alors envoyer à Egosoft qui ( je l'espère ) se fera un plaisir de l'ajouter dans l'instal du script.
Last edited by PrizzZ on Wed, 21. Jul 04, 12:24, edited 4 times in total.

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The Fly
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Post by The Fly » Wed, 21. Jul 04, 11:19

J'ai une demande dela part des dévelopeur du MK3 , ils demande si on peut traduire le xml et la rwadme , RePrizzZ tu t'en occupe ?
Sauvez les mouches !

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Post by The Fly » Wed, 21. Jul 04, 11:40

Ouais mais vous testez encore non ?
Sauvez les mouches !

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Post by PrizzZ » Wed, 21. Jul 04, 12:26

Je m'occupe du Read-me dans la journée, pas de problème. Il faut juste terminer la verification de la traduction du xml et on sera bon.

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Post by The Fly » Wed, 21. Jul 04, 12:29

ok je laisse tourner mon MK3 toute l'après midi , mais il n'est pas très bavar :roll:
Sauvez les mouches !

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Post by The Fly » Wed, 21. Jul 04, 17:44

4 vso n'on rien dit du tout ....
Sauvez les mouches !

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Post by PrizzZ » Wed, 21. Jul 04, 21:22

Le service de livraison intervient d'apres ce que j'ai compris :

1. lorsque le vaisseau n'est pas equipé du jumpdrive : au niveau 12 le commerçant commande de lui même son jumpdrive qui lui est livré sur place par un vaisseau de livraison.

2. lorsque le commerçant ne trouve pas de cellules d'energie aux environs.

Mais il est clair que ce service de livraison est surement amené à etre réutilisé pour d'autre taches.
Quand au readme, vous inquiétez pas je suis dessus, mais il est long donc ca me prend un peu de temps :D .

super scorpius
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Post by super scorpius » Thu, 22. Jul 04, 00:49

donc Mk 3 mieux que mk4? plus "realiste"?
la diplomacie dans X²?
une simple affaire de gros calibres

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Post by The Fly » Thu, 22. Jul 04, 10:50

étant donné que je vais en vacances chez vous demain , pourriez vous
envoier la readme et le fichier xml à scripts@egosoft.com ?
Sauvez les mouches !

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Post by The Fly » Thu, 22. Jul 04, 11:18

super
Sauvez les mouches !

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Post by Dr Julian Bashir » Thu, 22. Jul 04, 13:03

Question il est dispo en download sur le site d'egosoft ou bien j'attends que la version française est traduite? Moi j'ai le games en français :?:
Je suis une lumière qui résonne à travers la galaxie toute entière!

PrizzZ
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Post by PrizzZ » Thu, 22. Jul 04, 13:51

:o Arrêtez, moi pas matinal ?!? Sachez messieur que j'étais debout à 6h du matin ... ( Eh l'autre il était couché à 6h30, méchant fêtard !!! ) ... mouai ... bon ... no comment ... :D
Pas de problème pour la traduction comme l'a dit Elminster ( qui prend un malin plaisir à deplacer les majuscules ... :P ), j'espere la terminer dans la journée. Y'a pas idée de faire des readme aussi long ...

Augure
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Post by Augure » Thu, 22. Jul 04, 20:26

Bonjour à tous,
j'ai installé ce script aujourd'hui. J'avais déjà acheté un logiciel Mk3 avant d'appliquer ce script.
Mon mercure et mon vautour s'en sortaient pas mal dans certains secteurs.
Depuis l'installation du script, j'ai upgradé chacun de ces vaisseaux à fond.
Le problème c'est que je ne peux pas activer le 'universe trader' pour le mercure alors que ça marche au poil pour le vautour.........

A l'instant, je viens juste de penser que dans le readme ils parlent du fait que 2 vaisseaux équipés du même logiciel ne peuvent pas trader dans le même secteur....je vois juste si ça passe dans un autre secteur et je vous donne le résultat.

Au cas où ça ne serait pas la solution......y a t'il d'autres avis??? d'autres personnes dans le même pétrin.......???

merci

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Post by The Fly » Thu, 22. Jul 04, 20:30

je sais juste qu'il y a une fonction qui les empêche de se faire concurence , comment elle marche aucune idée :roll:
Sauvez les mouches !

Augure
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Post by Augure » Thu, 22. Jul 04, 22:41

Merci,
en effet à 1 secteur de distance ça ne marche toujours pas.... :cry:
Vais essayer de les éloigner un peu plus
....

Augure
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Post by Augure » Thu, 22. Jul 04, 23:15

:idea: :idea:
J'ai trouvé (enfin dans mon cas du moins)...
il est obligatoire de posséder tous les logiciels de commerce et de navigation mais aussi de combat.
En effet mon mercure ne possédait pas de logiciel de combat alors que j'avais équipé sa tourelle arrière.
Les softwares achetés et tout mùarche nickel !!

Petite question : le nom de mon pilote est suivi de '[10]'......ça veu dire 1er niveau ou niveau 10?? car dans ce cas le script tiendrait compte de l'activité du trader avant son installation...c'est possible ça?

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Post by PrizzZ » Fri, 23. Jul 04, 14:42

[10] correspond au niveau actuel, mais le premier niveau est le niveau 0. En fait le script tient compte du niveau atteint par le commerçant avant l'activation du nouveau MK3, pour ne pas perdre au change.
Sinon ...
Voilà la tradudction du Readme est FINIE !!!
Donc si vous pouvez y jeter un coup d'oeil, confirmer qu'il est correct que je puisse envoyer le Readme et le 330003.xml à Egosoft rapidement.

Logiciel Commercial MK3.


Le logiciel commercial MK3 contient maintenant:
1) le Commerçant de Secteur, qui s'occupe de commercer sur un unique secteur.
2) le Commerçant d'Univers qui regardera des articles pour commercer dans d'autres secteurs.

Le logiciel commercial MK3 est un logiciel qui permet à un pilote employé de rechercher automatiquement les meilleurs prix et commercer. Le pilote est engagé automatiquement à l'Agence Pour l'Emploi local lors du premier lancement du logiciel. ( une ANPE de l'espace où vous pourrez employer des pilotes expérimentés est en cours de préparation ).

Le pilote apprend à interpréter les informations fournies par le logiciel MK3 et gagne de l'expérience. Tous les 50,000 crédits gagné le pilote gagne un niveau.

Premièrement il apprend à commercer plus efficacement.

A partir du niveau 4 il est assez intelligent pour vérifier les stocks de la station où il est situé avant de rejoindre d'autres stations pour commercer, évitant des déplacements à vide.

A partir du niveau 7 il identifiera les chances de faire un bénéfice si le prix de vente est au-dessus de prix d'achat. Auparavant il achetait seulement des articles dont le prix de vente était au-dessus du prix moyen.

A partir du niveau 9 le pilote orientera son vaisseau vers le chantier naval le plus proche s'il a été endommagé.

En plus dès le niveau 8 le pilote peut examiner les secteurs voisins pour les opportunités de profits. Ceci exige de vous cependant de commencer l'ordre 'Démarrer le commerce universel'. Le mauvais côté est que ceci signifie également des exigences plus élevées. Le pilote demande un meilleur paiement et un vaisseau bien équipé car ses voyages peuvent être plutôt dangereux.

1) au moins un bouclier 25MW ou la puissance maximal de bouclier que le vaisseau courant supporte.
2) les logiciel de combat Mk1 et Mk2

Le niveau 8 permet au commerçant d'employer la commande de saut, et si le vaisseau n'est pas équipé d'un moteur de saut le pilote en commandera simplement un dès qu'il aura atteint le niveau 12. Si le pilote le commande lui même le prix devient 10% plus cher que le prix normal car il sera fournie directement au commerçant. Vous pouvez prendre ceci littéralement car il y aura un vaisseau réel qui fournira la commande à votre commerçant. Naturellement le risque pour les articles commandés est du côté des acheteurs, ainsi le service de livraison ne peut accomplir sa tache pour une quelconque raison vous restez responsable. De plus le commerçant commandera jusqu'à 12 drones de combat qu'il emploiera dans les urgences pour distraire des attaquants.

Dans de telles urgences le pilote essayera de s'échapper à la station la plus proche ou d'employer la commande de saut pour qu'un saut de secours l'emmène loin de la zone dangereuse. Un commerçant d'univers ne se dirigera jamais vers un systèmes occupé par les Khaaks - ainsi vous devrez vous assurer que les Khaaks ne bloquent pas tous les itinéraires commerciaux de vos vaisseaux. Les Xénons et les Pirates ne sont pas considérés comme des ennemis mortels ce qui les rend évidemment la menace la plus courante pour vos commerçants.

Si un commerçant est attaqué il vous donnera l'ID de l'attaquant ainsi vous saurez qui rechercher si vous sentez un besoin de vengeance ...

La distance de saut pour acheter et vendre augmente avec le niveau du commerçant jusqu'à ce que le vaisseau couvre presque l'univers entier. Pour des raisons de rationalité la distance d’achat est limitée à un maximum de 5 sauts ( niveau 21+ ) autrement le vaisseau exigerait trop d'énergie pour sauter.

Jusqu'au niveau 12 la distance de vente est de 1 secteur - le pilote apprend à commercer avec son voisinage.

Niveau 13+: 5 secteurs
Niveau 17+: 15 secteurs
Niveau 21+: 25 secteurs

Comparativement la distance d'achat est plus petite.

Jusqu'au niveau 15: 1 secteur
Niveau 16+: 3 secteurs
Niveau 17+: 5 secteurs

Le pilote refusera de faire les courses commerciales qui apportent seulement un profit minimal. Il n'y a aucun intérêt d'effectuer une course pour faire un bénéfice de 300 crédits quand le coût pour le carburant ( cellules d'énergie ) est environ 1900 crédits ! Il laissera de telles courses pour les commerçants de secteur, les "novices de l'univers". Seulement dans des circonstances extrêmes et sans aucunes bonnes options commerciales il pourrait effectuer un tel "travail inférieur" dans l'unique but de ne pas voyager les soutes vides.

Les commerçants à niveau élevé extrêmes (niveau 23+) coordonneront de plus leurs courses commerciales entre eux pour éviter que les commerçants se dirigent vers les mêmes stations. ATTENTION ! Ces communications par radio peuvent être interceptées par les pirates de pointe ( équipés de commandes de saut et spécialisé dans les marchandises de luxe - actuellement en cours de développement :D ) qui attendront votre commerçant à sa destination. Vous feriez bien de laisser votre flotte en alerte.

Réapprovisionnement en combustible:

Le commerçant sautant obtiendra les cellules d'énergie nécessaires aux stations environnantes. Ceci inclut les stations possédées par le joueur. S'il n'y a aucune cellule d'énergie disponible n'importe où près de ces dernières elles seront commandées au service de livraison - entraînant des surcoûts, naturellement.

Un commerçant réservera toujours au moins 20 pour cent de son espace de cargaison pour le carburant. La quantité exacte dépend de la distance entre les systèmes de départ et d'arrivée et inclut 110 cellules additionnelles de réserve. Un commerçant réapprovisionnera TOUJOURS son stock pour pouvoir faire des sauts de secours en cas d'attaques. S'il y a assez d'énergie disponible et si le système d’arrivé est proche, le commerçant ne se réapprovisionnera pas en combustible.

Salaires:

Chaque 50,000 crédits gagnés le pilote reçoit un salaire de 4.500Cr au maximum ( niveau 25 ) suivant cette formule: ( niveau * 100 ) + 2000
Dès lors un pilote pourrait se permettre d'acheter son propre vaisseau de cette façon....

Gestion d'erreur :

Aucun article trouvé - Le commerçant d'Univers attendra simplement l'apparition la prochaine bonne occasion.

Aucun bénéfice fait pendant le dernier vol - Encore une fois le commerçant d'Univers attendra quelques heures et essayera d e nouveau plus tard.

Tous les articles n'ont pas été vendus ( même dans une deuxième tentative ) - le commerçant d'Univers ne s'inquiètent pas et continue de commercer - tôt ou tard il pourra vendre les articles superflus. Temporairement ceci diminue la taille disponible des compartiments de cargaison mais il n'y a aucune raison de tracasser le joueur avec de tels problèmes mineurs. Les commerçants de secteur cependant arrêteront leurs actions et demanderont de l'aide.

Aucun espace libre dans les compartiments de cargaison - bon il n'y a aucun espace libre donc écoutez ce que le commerçant a à vous dire ...

Ne peut pas commercer ici, droits d'amarrage invalides - " ainsi sur ce, déplaçons-nous" sera la devise du commerçant d'univers. Encore une fois un commerçant de secteur s'arrêtera ici.

Vaisseau trop endommagé. Vous ne recevez ce message qu'après une attaque où après une exposition prolongée aux "Nébuleuses bouffeuses de coques" qui grignote la peinture des vaisseaux. A partir du niveau 9 le pilote saute jusqu'au plus proche chantier naval. Alors le joueur peut décider, s'il commande un nouveau vaisseau et transfère le pilote ( Cf le "transfert dans un autre vaisseau"), ou s'il répare le vaisseau, s'il n'est pas trop endommagé.

Après que le vaisseau soit réparé le commerçant est en mesure de relancer le commerce sur son secteur, exactement comme le transfert dans un autre secteur. Le pilote disponible et instruit continue de commercer alors.

Bug fixés:

Plus que je ne puisse même lister ...

Je ne mentionnerai que les plus saisissants.

-- Niveaux d'expérience limités entre 10 ( commerçant de secteur ) et 25 ( commerçant d'Univers ). Ceci causait des salaires de plus en plus grand.
-- les petits profits négatifs étaient possibles, si un autre vaisseau était plus rapide. Il vendait juste sans prendre soin du bénéfice.
-- le vaisseau attendait si aucun produit n'était trouvé.
-- le vaisseau n'apporte pas des articles de dock d'équipement < - > station commercial en aller-retour. Uniquement de station marchande au dock d'équipement mais ceci est voulu.
-- la routine de mise à niveau n'achète pas les extensions complètes de compartiment de cargaison, ( trop cher! ). Paramétré pour le commerçant de secteur à 70%, pour le commerçant d'univers de 80%
-- la routine de mise à niveau achète d'abord des améliorations de moteur maintenant. Priorité à la vitesse!
-- le système d'expérience est changé en variable interne. Les assurances goneurs seront transférées sur le compte du joueur, après tous il les a payés.
-- descriptions corrigées. Les pilotes devraient être toujours à bord : dans la nouvelle version ceci s'applique vraiment. Le pilote est indiqué dans le champ de nom des informations sur le vaisseau.
-- le niveau d'expérience est donné dans le message de début.
-- la liste de propriété montre maintenant ce que fait le commerçant,et ce qu'il transporte.
-- quelques boucles infinies enlevées. S'il ne pouvait pas vendre les produits, il tournait sans fin.

[ UPDATE 22/07/2004 ]
-- Les commerçants n'iront plus acheter des produits dans vos stations afin de ne pas géner vos boucles de production.
-- Correction du script de mouvement du pilote.


Spécial:

Le logging

Dans le nouveau MK3 il y a un dossier additionnel "Trader". Dans ce dossier il y a deux dossiers secondaires "Logging On" et "Logging Off". Si vous voulez activer l'archivage, qui est par défaut mis mise hors tension, vous devez copier le "plugin.autotrade.logging" situé dans le dossier "Logging On" dans votre dossier "scripts" situé dans votre dossier de jeu. Si vous voulez désactiver l'archivage de nouveau, vous devez choisir le fichier correspondant situé dans le dossier "Logging Off". Vous devez notez que le mode d'archivage est changer quand le commerçant commence une nouvelle série de vente. Ceci peut ainsi causer quelques ralentis lors de l'activation de l'archivage.

Mais cette possibilité a été mise hors tension par défaut, parce que les rapports pourraient n'avoir aucune relation directe avec les enregistrements du jeu. Et parce que c'est un principe contre l'abus --- l'utilisation sensible --- des sorties de rapport de bug de X2 dans le but de rédiger un rapport très détaillé. Dans les fichiers-xml d'archive il y a également des entrées, qui contiennent une sauvegarde, localisées de sorte qu'une analyse très exacte par sauvegarde de jeu soit possible.

Cependant ceci fournit des informations très exactes sur chaque étape entrepris par le commerçant. Bénéfices, coûts, secteurs rejoints par le moteur de saut - même les attaques, la période d'attente, et la "mort" d'un pilote sont enregistrés là.

Le dossier lui-même est un .XML. Il existent déjà des convertisseur XSL pour le HTML, pour regarder l'archive comme une Archive d'Événement, et des convertisseur CSV, pour importer vers un fichier de type Excel/Open Office. Nous avons déjà fait des analyses avec des résultats étonnants. Mais nous laissons le soin aux analystes de découvrons cela.

Si l'archivage est activé, un dossier appelé log1500.txt sera créé dans le dossier du jeu. Dans le dossier "Trader" utilisé alors log2xml.bat qui copie ce log1500.txt dans le dossier "Trader", renomment les titres de bas de page et les en-têtes et change le fichier en x2trade.xml. Pour archiver et supprimer le log1500.txt le joueur intéressé doit le faire par lui-même, parce que nous vraiment ne pouvons pas connaître de quelle manière le joueur désire que ceci soit fait.

Par conséquent le commerçant MK3 est devenu maintenant fondamentalement plus transparent qu'une usine. Toutes ses étapes sont compréhensibles et il n'est désormais plus un processus anonyme dans le fond, qui fait seulement l'argent, sans vous informer du comment.

Les analyses des commerçants de secteur sont à mon avis même indispensables, parce que vous pouvez voir si les bénéfices dans un certain secteur sont constants, ou s'il vaudrait mieux trouver un nouveau secteur pour le commerçant. Si un commerçant passe son temps à attendre, il vaudrait mieux pour lui changer de secteur.

Puisqu'il ne perd plus d'expérience, en raison du nouveau système d'enregistrement des niveaux, le joueur a toujours la possibilité d'envoyer le commerçant dans un autre vaisseau sans aucune perte. Même le bénéfice maximum, que le pilote a fait est enregistré par l'archivage.

Les programmes inclus dans les dossiers ( saxxon, etc... ) ont été ajoutés par moi, EGOSOFT n'a rien à voir avec l'archivage et le XML officiellement. Comme déjà mentionné, certains d'EGOSOFT ne sont pas favorable au sujet de l'utilisation abusive de la fonction d'archive de correction.

À mon avis que c'est une manière efficace de déposer d'importantes quantités de données, par exemple les données de production des usines. Avec l'utilisation correcte vous pourriez voir lesquelles de vos usines fonctionnent le mieux et ce qui sont seulement visitée tout les 40 du mois.


De nouveau à propos de l'archivage. Par conséquent :

1) qui active l'archivage, fait ceci à ses propres risques. Toutefois Un essai au MATS *250 n'a rien montré de plus dangereux qu'une masse douteuse des fichiers XML.

2) qui ne l'active pas, manque une grande chose.

3) indispensable pour toutes les personnes qui veulent tout savoir clairement !

4) inutile pour celui qui veut avoir le commerçant seulement dans le fond.


Le transfert dans un autre vaisseau.

Avec la nouvelle version il est possible de transférer le pilote dans un autre vaisseau. Pour faire ceci une commande spéciale est disponible, où vous devez indiquer le vaisseau d'origine, le futur vaisseau et la station où les vaisseaux devraient se réunir pour le transfert. En raison de l'insuffisance du moteur de script, il nécessaire, que tous les deux vaisseaux soient situés dans l'espace * Grrmmml *. Egalement les deux vaisseaux devraient être dans le même secteur pour empêcher des accidents ( traversé de secteurs ennemis ).

Le nouveau vaisseau, qui doit être "vide", c'est à dire sans pilote, obtient le nom du vieux vaisseau, tous les équipements importants sont transférés, et le pilote se déplace dans le nouveau vaisseau avec toute son expérience. Après ceci le commerçant peut recommencé le commerce tout en gardant le niveau atteint. Il n'est pas possible de préserver le niveau d'expérience du pilote par simple transférant le logiciel MK3. Si vous transférez le MK3 par la méthode normale, l'ancien pilote s'arrête à la station et vous reprenez un nouveau pilote inexpérimenté quand vous commencez le logiciel MK3.

Le vieux vaisseau obtient le nom '---'.


L'effet général des commerçants aux usines.

Les commerçants, particulièrement les commerçant d'Univers s'occupe efficacement des régions en crise, de leur capacité à négocier tous les produits. Due au fait qu'ils apportent des ressources provenant de partout dans l'univers et très rapidement, à long terme des effets secondaires sont observés.

1) Les stations des PNJ arrêtent leurs propres transports lentement et sûrement. Si un commerçant de secteur travaille dans un secteur, alors au bout d'un moment vous verrez uniquement des transports externes venir. Si vous utilisez 10 commerçants de l'univers dans les environs, même ceux-ci deviendront plus rares. Cet effet est après une longue période d'utilisation FLAGRANT.
a) Ceci cause que le joueur, juste pour des raisons de la probabilité, verra ses possessions attaquées plus souvent.
b) l'exécution de jeu deviendra plus rapide, parce que moins d'objets seront en vol.

2) le bénéfice maximum dans l'univers est limité. Au bout d'un certain temps il n'y a plus d'intérêt à équiper de nouveaux commerçant parce qu'ils ne pourraient plus faire d'argent et alors ils attendraient la majeure partie du temps.

3) les usines des PNJ ont toujours assez de marchandises à produire, même si personne ne commerce avec elles. Ceci amplifie l'industrie, mais empire automatiquement la vente de ses propres produits. Avec le temps les commerçants détruisent votre propre économie.


Prévu:



La possibilité d'engager des pilotes expérimentés

Des ailiers pour les commerçants

Des flottes des combats mobiles qui prendront soin des commerçants attaqués

Des pirates intelligents qui attaqueront préférentiellement les commerçant de niveau élevé parcequ'ils transportent des articles de luxe. Le commerçant aura la possibilité pour se sauver en éjectant des produits, si son bouclier est trop bas. Les pirates seront adaptés comme une routine de l'IA et agiront indépendamment des vrais commerçants. Ils obtiendront des niveaux d'expérience aussi bien qu'eux et deviendront plus intelligents avec le temps ( et oui nous sommes mauvais, vous ne saviez pas ? C'est pour ça que nous pouvons concevoir :D )





* Traduction française par PrizzZ Scripting Compagnie *

PrizzZ
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Post by PrizzZ » Fri, 23. Jul 04, 18:38

Merci pour les corrections, quand je l'ai fini je l'ai poster direct ( modulo bien sur quelques essais infructeux grace au serveur de Egosoft ... :evil: ) parce que j'en avait vraiment plein la tête, je me sentait vraiment pas le courage de relire ... :D !

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Bléral
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Post by Bléral » Fri, 23. Jul 04, 18:50

J'arrive toujours trop tard, ms je vois juste un truc pas net sur la fin du readme: au lieu de
Le commerçant aura la possibilité pour se sauver en éjectant des produits, si son bouclier est trop bas.
Il faudrait à mon avis: "le commerçant aura la possibilité d'éjecter des produits pour se sauver, si son bouclier est trop bas."
L'hypertrophie de louveteau se palpe.
Tiens, mais ne serait-ce pas une fonction de Recherche ?

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Post by PrizzZ » Fri, 23. Jul 04, 22:31

Enregistré ! Je laisse le week-end s'écouler, et lundi j'envoie le tout à Egosoft. D'ici là, toute les remarques sont les bienvenues. Par contre n'etant pas là du week-end ( Les Vieilles Charrues :D ) ne vous inquietez pas si je ne répond pas. Merci encore à tous les correcteurs, futurs ou déjà accomplis, et à Lundi.

EDIT : envoyé :D !

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