dixit Flo2K:
[/quote]D'apres moi, il serait plus logique le faire fonctionner avec du minerai ou du silicium, ça prend moi de place et leur prix est plus élevé (il consomerait moins d'unité pour les réparation).
Il faudrait vérifier qu'il soit équitable dans son fonctionnement (prix des réparations en chantier=prix des matériaux au prix moy ou max)
Si quelqu'un se sent d'essayer de faire un script pour un autre système de réparation:
[quote:]
-Le systéme de réparation mobile
Il permettrait la réparation des stations et vaisseaux.Il fonctionnerai sur la meme base que la forreuse mobile (meme vaisseaux et dimensions), il aurrait les effets du laser de réparation et pour qu'il ne donne pas trop d'avantage, il devrait consommer du minerai ou du silicium comme munition.
Je serais preneur aussi, mais c'est pas trop dans mes cordes; surtout que le "laser de réparations", dont parlent certaines BBS, ne fonctionne pas vraiment dans le jeu. Le seul moyen pour un script de fonctionner comme "réparation de vaisseau" est de remplacer le vaisseau endommagé par un neuf et de remplacer son équipement d'origine à l'identique! Je dis peut-être une connerie, mais ça fait des mois que les anglophones cherchent un moyen sans résultats... En ce qui me concerne, je rêverais de drones de réparation, qui voltigeraient autour d'un vaisseau capital pendant plusieurs minutes pour le réparer...
Pour ce qui est de remplacer les pièces de rechange par du minerai, ça me paraîtrait pas très difficile, mais je suis pas sûr que ce serait mieux? Ca serait peut-être plus satisfaisant si on évitait de créer une ressource nouvelle, et complètement indépendante des chaines de production véritables, c'est vrai. Enfin je sais pas trop, si d'autres ont un avis, j'aurai peut-être le temps de m'y atteler avant de partir de Nantes...?
D'autres ont testé ces scripts? repéré des bugs, ou ont d'autres idées d'améliorations? Je comptais essayer d'impliquer une notion de durée, pour éviter que les vaisseaux soient réparés instantanément -auquel cas, la consommation de ressources devrait être un peu moindre.
Autre remarque pour les scripteurs, quelqu'un a t'il remarqué le dernier textid du fichier 33machintruc.xml? celui qui mentionne un "Holo_doctor of the Argon Shipyard" ou qqch comme ça: il n'apparaît jamais durant l'utilisation du script...