Ein paar neue Schiffe

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ThalonMook
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Ein paar neue Schiffe

Post by ThalonMook » Sun, 29. Aug 04, 19:23

Hallo Leute,

ich verfolge seit einiger Zeit das Englische Script and Modding Froum...
Dort sind Sie viel weiter was das erstellen von neuen Schiffen angeht...

Ein paar russische Jungs haben eine coolen Mod gemacht...

hier der Download http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=61736

Ich hab mir auch 3 Modelle für 3D Max herunter geladen und die mir mal angeschaut.. Natürlich konnte ich es nicht lassen etwas daran herum zu basteln...

Hier mal ein paar Beispiele:

[ external image ]
[ external image ]
[ external image ]

Also wenn ich es jetzt noch rausfinde wie man ein eigenes Schiff komplett mit MAX macht dann wirds lustig :-)

Naja mal sehen ob mein Drache auch in X2 läuft ???

Bis denn Thalon.....

hier die Bilder in 1024x768:
http://www.tzd-webdesign.de/software/Drache_01.jpg
http://www.tzd-webdesign.de/software/Drache_02.jpg
http://www.tzd-webdesign.de/software/Drache_03.jpg
http://www.tzd-webdesign.de/software/Drache_04.jpg
http://www.tzd-webdesign.de/software/Drache_05.jpg
http://www.tzd-webdesign.de/software/Drache_06.jpg
http://www.tzd-webdesign.de/software/Drache_07.jpg
http://www.tzd-webdesign.de/software/Drache_08.jpg
http://www.tzd-webdesign.de/software/Drache_09.jpg
http://www.tzd-webdesign.de/software/Drache_10.jpg
http://www.tzd-webdesign.de/software/Drache_11.jpg
http://www.tzd-webdesign.de/software/Drache_12.jpg
http://www.tzd-webdesign.de/software/swordfish.jpg
http://www.tzd-webdesign.de/software/swordfish_02.jpg
http://www.tzd-webdesign.de/software/swordfish_03.jpg
http://www.tzd-webdesign.de/software/Transporter_01.jpg

Terranigma
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Post by Terranigma » Sun, 29. Aug 04, 19:28

Könntest du mir dir Schiffe bitte schicken ?

Danke.
"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher " ( Albert Einstein )

Warbringer
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Drache

Post by Warbringer » Mon, 30. Aug 04, 09:55

Wie schaut das aus, habe ein Drachen weil ichs mir auf die Bewaffnung stehe. Werden die dann übernommen oder muss ich mir dann das sogenannte Schiffupdate in der Schiffwerft extra kaufen?
Wenn ich richtig sehe hat der vorne 2 Laser. schaut echt X-Treme aus!
Gibt es keine Probleme mit dem Download, habe gesehen das auch russische Ziffern und Buschstaben dorf sind. Oder schicke mir bitte die Schiffe wenns geht. Danke im Vorhinein.

:twisted:
Omega lässt grüßen

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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan » Mon, 30. Aug 04, 10:13

Wenn Egosoft uns doch nur die Möglichkeit bieten würde, zusätzliche Schiffe hinzuzufügen :(

Gibt es bei dem russischen Mod eigentlich richtige neue Models ? Habs bisher nicht ausprobiert. Wurde da was ersetzt ?

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ThalonMook
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Post by ThalonMook » Mon, 30. Aug 04, 10:52

Hi Leute,

also es gibt 2 Versionen von dem russischen Mod eine für das entpackte Spiel und eine als Mod.... Es sind ca. 6 neue Schiffe dabei. Die nutzen die freien Slots für neue Schiffe. Die Priaten Schiffe wurden komplett ausgetauscht....

@ Warbringer
Der Drache bleibt in dem Mod gleich es gibt nur einen T-Rex das ist ein M3 mit 8 Frontlasern (Gamma EPW)....

Bin gerade bei der Arbeit Heute Abend werde ich den Link für die Schiffe online stellen....

Hier noch mal der Link für den Mod (Für den Ordner Mods)....
http://www.tzd-webdesign.de/software/RA ... e0711m.rar

Bis denn Thalon

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Wölfi
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Post by Wölfi » Mon, 30. Aug 04, 15:25

Hallo thalonMook

Habe den Mod für X2/ Mods Verzeichnis herunter geladen und installiert
script ins X2/scripts Verzeichnis geladen aber, Mod aufgerufen und Spiel
gestartet (neues Spiel) leider tote Hose Spiel hängt sich auf.
Ich spiele die DE Version von X2 ist das der Grund?
Kannst du mir einen Tip geben wie ich den Mod zum spielen bekomme?

Gruß Wölfi

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ThalonMook
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Post by ThalonMook » Mon, 30. Aug 04, 15:54

Hi Wölfi,

ja ich weis was der fehler ist...

In diesem Mod ist nur die englische Sprachdatei drin und die hat einen fehler... Ich hab die Datei geändert und Du kannst sie Dir runterladen.

Einfach in den t Ordner kopieren und dann sollte der Mod laufen...


http://www.tzd-webdesign.de/software/490100.zip

Ok viel glück :-)

Thalon

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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan » Mon, 30. Aug 04, 16:19

hab mir die neuen Schiffe mal angesehen :D - SEHR GEIL
auch geschickt gemacht, mit den unbenutzten Models, ect.
Aber wofür sind die ganzen "BodyEffects.txt", "Lighttypes.txt" ... ? Bisher haben neue Models das nicht gebraucht. Ob ich wohl Probleme kriege, wenn ich die einfach ignoriere ?
Ich hab mir auch 3 Modelle für 3D Max herunter geladen und die mir mal angeschaut..
Wo hast du die her ? Kann man eigentlich die existierenden *.bod Files nachträglich bearbeiten oder wie ham die Russen das gemacht ? Die ham ja offensichtlich existierende Komponenten genutzt :gruebel:

Warbringer
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Schifftypes

Post by Warbringer » Mon, 30. Aug 04, 18:58

Ich weiß nicht wies bei euch ist aber der Split M4 ist nicht sichtbar und der T-Rex fehlen bei den Triebwerken die Flügel zumindestens auf der Ansicht
:)
Omega lässt grüßen

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Arget
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Post by Arget » Mon, 30. Aug 04, 19:20

Welcher Split-M4? Der T-Rex is' 'n Standart-Drache ohne Geschützkanzeln, aber dafür mi acht GEPW vorne dran! Achja:
Natürlich konnte ich es nicht lassen etwas daran herum zu basteln...

Cobra21
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Post by Cobra21 » Mon, 30. Aug 04, 19:45

Ja der Mod ist echt saucool. Die Schiffe gefallen mir echt gut, da lohnt es sich doch glatt mal, sich nen Orinoko zu kapern :D
Aber das mit den unbenutzten Models hab ich auch, der Split M4 (Split Lynx) wird nicht dargestellt und der T-Rex hat keine Flügel an den Triebwerken. Einen Boron Fish Hammer, der in der Readme steht, gibt es auch nicht. Ich fänds super, wenn das behoben würde.

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Wölfi
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Post by Wölfi » Mon, 30. Aug 04, 19:46

Hallo thalon

Leider kein Erfolg! Mod startet nicht.
Ich spiele zur Zeit mit dem AktionMod, nicht daß der den Start verhindert
obwohl ich ein neues Spiel starten wollte.

Gruß Wölfi

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ThalonMook
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Post by ThalonMook » Mon, 30. Aug 04, 21:10

Hi Leute,

also jetzt zu den Schiffen ich hab den Drachen mit 3D Max selber modifiziert und gerendert... Auch den Transporter gibst so nicht in dem Mod..
Wen der Mod noch fehler hat warten wir halt bis unsere russischen Kollegen ein Update raus bringen... Ich werde öfters mal im englischen Forum rumstöbern... und falls es eine neue Version gibt werde ich das hier posten...Ich habe den Mod nur empfohlen weil ich das mit den Schiffen cool fand. Mal schauen was noch so kommt....

Ich habs bis jetzt auch noch nicht geschafft den Drachen mit den Heckflossen sauber ins Spiel zu bringen... Ich konnte nur mit ein paar Triebwerken und einem riesen Flügel fliegen :-) Einen Screenshot mach ich davon lieber nicht.... erst wenns geklappt hat...

Also wenn jemand noch probleme mit dem Mod hat... versuch ich zu Helfen.... Ach ja die Schiffen kann man erst kaufen wenn man das Script setup.plugin.addships.xml per Hand gestartet hat ....

Bis denn Thalon....

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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan » Tue, 31. Aug 04, 10:18

thalonMook wrote:also jetzt zu den Schiffen ich hab den Drachen mit 3D Max selber modifiziert und gerendert... Auch den Transporter gibst so nicht in dem Mod..
ja ja, aber wo hast du das Model her, dass du modifiziert hast ?
und kann man die *.bod Files auch wieder in 3DSmax importieren um die zu verändern ?

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SchipTypes

Post by Warbringer » Tue, 31. Aug 04, 11:05

Nachdem ich ein Drachenfan bin kann ich es kaum mehr abwarten, aber nachdem ja einige Schiffe mit besseren schilden ausgestattet sind (Piraten Frachter, Boron Delphin, Barrakuda usw.) bin ich der Meinung des auch die Frontbewaffnung der M6 Klassen Drache und Nemesis erhöht werden sollen. Die PIK Alpha dauert das ewig wenn man Spaß haben will die Schilde zu senken. Weiters hat der Drache jetzt insgesamt 250 MW Schilde wobei ich die Schilderweiterung nicht installieren kann. Kann mir jemand helfen. Die M6 haben sowieso alles 125 MW mehr Schilde. :heuldoch: :oops:
Omega lässt grüßen

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Post by ThalonMook » Tue, 31. Aug 04, 12:49

Wenn Du den Drachen mit 2 x 125MW Schilden willst must Du nur die TShips.txt ändern... Es haben aber nur die dann neu erstellten Schiffe 2 Schilde....

Bis denn Thalon

Tiberius
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Post by Tiberius » Tue, 31. Aug 04, 13:31

Er will nicht rausrücken wo er die Modelle her hat :D
Würde mich auch interessieren da ich auch 3dsmax habe !

Ciao,
Bei jeder Streitfrage gib es zwei Standpunkte.Meinen und den falschen.

Crazy_O
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Post by Crazy_O » Wed, 8. Sep 04, 02:50

Wenn ich jetzt zb. im 3dsmax komplett ein schiff gebastelt habe,
kann ich dies irgendwie in X² einfügen, meine texturen drüberziehen etc.?

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ThalonMook
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Post by ThalonMook » Wed, 8. Sep 04, 10:37

Hi Crazy_O

also theoretisch kannst Du auch eigene Texturen verwenden musst sie halt richtig benennen und in den tex Ordner kpoieren... Was natürlich einfacher ist, ist wenn Du die Texturen von X2 benutzt...
Bin noch nicht soweit das ich Dir genau sagen kann wie das mit den Texturen funzt....

Bis denn Thalon

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Commander Jamieson
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Post by Commander Jamieson » Fri, 1. Oct 04, 03:18

thalonMook wrote:Hi Crazy_O

also theoretisch kannst Du auch eigene Texturen verwenden musst sie halt richtig benennen und in den tex Ordner kpoieren... Was natürlich einfacher ist, ist wenn Du die Texturen von X2 benutzt...
Bin noch nicht soweit das ich Dir genau sagen kann wie das mit den Texturen funzt....

Bis denn Thalon
Praktisch :wink: macht man mit neuen Texturen wie Ich hier es beschrieben habe:

http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtop ... c&start=15

Cheers

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