V1.8 Eternal Darkness Developermod

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

Locked

Welche Upgrades sollten am meisten bearbeitet werden?

Schiffsupgrades
78
50%
Raketenupgrades
10
6%
Artilleriewaffen
23
15%
Schnellfeuergeschütze(MGs)
18
11%
Vernichterkanonen
28
18%
 
Total votes: 157

User avatar
Arget
Posts: 4825
Joined: Tue, 22. Aug 06, 05:53

V1.8 Eternal Darkness Developermod

Post by Arget » Wed, 15. Sep 04, 19:25

Nochwas im Voraus: Ihr könnt mit den Scripts, die ich da rein hab', machen, was ihr wollt. Nur Wenns Probleme gibt, is' es nicht meine Schuld! :twisted:

Es gab einen kleinen Fehler mit der Sprachdatei -> behoben mit 1.65

Readme:

Code: Select all

Die Geschichte:
***************
Nachdem die Khaakangriffe auf die Sektoren aller Völker immer heftiger wurden, trafen sich alle Oberhäupter der einzelnen
Völker in Getsu Fune. Dort wurde beschlossen, dass man so schnell wie möglich ein großes Forschungsprojekt im Bereich Schiffe,
Ausrüstung und Waffensysteme einzuleiten. Jedoch konnten sich die einzelnen Völker(wie könnte es anders sein) nicht darauf
einigen, wer von ihnen dieses Projekt leiten soll. Die Paraniden meinten, dass sie, da sie die technologisch fortgeschrittenste
Rasse sind, die Forschungen anführen sollten, was jedoch den Argonen und den Split nicht sonderlich gefiehl(unglaublich, die
beiden Völker können sich doch sonst nie auf etwas einigen!). Die Profitgeier der Teladi ließ man gar nicht erst zu Wort
kommen, da diese für ihre Schlampigkeit und Einfallslosigkeit ja Galaxieweit bekannt sind. Tschia und die Boronen hielten
sich ganz raus, da sie mit Waffen eh sehr wenig zu tun hatten.
Schließlich meldete sich Andrew Onrhine(alias Hydras Schreck), der Vorsitzende der Eternal Darkness Corporation. Nach einigen
Verhandlungen mit den Split und Paraniden, zu denen er bereits gute Beziehungen unterhielt, wurde ihm diese extrem wichtige
Angelegenheit übertragen. Vor allem aber auch, weil er einer der 'Großen Vier' der Galaxisweiten Handels- Und Kriegsgilde,
kurz HKG, und einer der Rangobersten der Elite Space Squadron ESS ist(<- nicht ernst nehmen, will nur Werbung für den
Clan machen, aber ich BIN Mitglied). Mittlerweile kommen immer neue Erfindungen und Verbesserungen von Seiten der 
Eternal Darkness Corp. auf den Markt.

Installation:
*************
Dateien im *.zip-Ordner ins X2-Hauptverzeichnis extrahieren und beim Spielstart den Mod auswählen. Falls(!) sich die Namen der Laser nicht ändern, Scripteditor öffnen, nach init.load schau'n.
Wenn die Datei nicht drinne is', L drücken und den Namen eingeben. Dann per Hand ausführen und fertig!

Veränderungen:
**************

V 1.9(1.8 bis 1.1 enthalten):
*****************************

Ankündigung V1.8:
-In kürze kommt der erste Teil der "mobilen Spielerschiffswerft" raus. Diese funktioniert NUR mit diesem Mod hier!

Wichtig:
-Einige Scripts hinzgefügt, damit ihr an bestimmte Waffen und Schiffe kommt(Bin noch nicht fertig mit einigen Spezialscripts) ;)

Allgemein:
-neues Upgradesystem hinzugefügt; näheres siehe Topic
-Jetzt mit neuen Waffenexplosionssounds!!!
-MG-Schüsse haben nun das PBK-Design(Passt besser zu den Upgrades)
-Kyonenemitter-Strahlen für Gattlingkanone und Plasma-Gattlinggeschütz durch Verbesserte Gattlingkanone hinzugefügt
-Neue Raketenart hinzugefügt(Torpedos!!!)
-Bomben für Schiffe >= M3, aber bei den M3 nur Nova und Mamba
-Geschützturmlaser-Schildschaden verdoppelt, war genau so stark wie der Rumpfschaden. Passt(e) irgendwie nicht!
-Interessantes Upgrade bei den Quantenwaffen. Solltet ihr euch mal ansehen!

Upgrades:
-Schiffsupgrades:

Solarzellen:
Spezielle Solarzellen, die in die Außenhaut der Schiffe eingearbeitet werden, verbessern die Energieversorgung.(+15% Energie)

Absorptionsschild:
Dieser Schild verwendet Multiphasen-Generatoren zur Schadenseindämpfung und ist um einiges zuverlässiger als sein Vorgänger.(+40% Schadensdämpfung; +15% Regenerations-Geschwindigkeit)

Jäger-Schild:
Neueste Entwicklungen führten zu einer Erhöhung der Schildstärke für Kleinst- und Kleinschiffe.(+25% Schadensdämpfung; +5% Regenerationsgeschwindigkeit)

Kampfpanzerung:
Eine Erweiterung der Standart-Stahlhüllen mit kleinen Karbon-Zusätzen. Leichter und stabiler.(+15% Rumpfstärke; +5% min. Geschwindigkeit; -2% Anschaffungskosten)

Computer-Symbiose:
Diese Erfindung verbessert die Koordination zwischen Mannschaft und Computer.(+20% Wendigkeit für GKS; +5% Waffengeschwindigkeit)

Antimaterieantrieb:
Aufgrund einer sehr effektiven Materie-Energie-Umwandlungstechnologie sind Antimaterieantriebe um einiges leistungsfähiger als Standartantriebe.(+30% Geschwindigkeit; +10% Wendigkeit; +15% Beschleunigung für Jäger)

Träger-Boost-Erweiterung:
Eine Spezialversion der Boost-Erweiterung für Trägerschiffe, die eine sehr große Erhöhung der Beschleunigung hervorbringt.(+40% Beschleunigung; +5% min. Geschwindigkeit für Träger)

Biomimetischer Schutzschild:
Eine neue Schildtechnologie, die die Widerstandsfähigkeit großer Schilde beträchtlich erhöht.(+40% Schadensdämpfung; +10% Regenerationsgeschwindigkeit)

Energie-Absorptions-Rumpf:
Ein neuer, energieleitender Rumpf kann die Energie beim Einschlag eines Schusses oder einer Rakete besser verkraften.(+10% Rumpfstärke; )

-Erweiterte Upgrades:

Reflektorschild:
Ein Schild, das insgesamt 60% mehr Schaden absorbiert als die veralteten Standartschilde.(+20% Schadensdämpfung; +10% Regenerationsgeschwindigkeit)

Khaak-Systemdisruptor:
Eine neue Möglichkeit, sich in die Systeme der Khaakschiffe einzuhacken, senkt die Kampfkraft der Schiffe.(-10% Khaakwaffenschaden)

Erweiterter Schiffsantrieb:
Diese revolutionäre Antriebstechnologie eliminiert fast die gesamte Gravitationseinwirkung.(+10% min. Geschwindigkeit; +20% max. Geschwindigkeit; +50% Wendigkeit für Transporter(ohne Stationstr.))

Dauerhyperantrieb:
Diese ultimative Erweiterung des Großschiffantriebs beschleunigt ein Schiff erheblich.(+30% max. Geschwindigkeit; +10% Wendigkeit für GKS) 

Mehrschichtige Karbonstahl-Panzerung:
Diese, nur Nanometer dicke Schiffspanzerung ist das stabilste, das je an Schiffshüllen entwickelt wurde.(+30% Rumpfstärke; -2% Anschaffungskosten für M5-3)

Roboterschiffe:
Komplett computergesteuertes Schiff. Macht Lebenserhaltung, Schwerkraft usw. unnötig.(+25% Wendigkeit; +5% Waffengeschwindigkeit; +20% min. Geschwindigkeit für GKS)

-Überlegene Upgrades:

Multiphasenfelder-Schutzschild:
Eine neue Schildtechnologie, die auf Überresten einiger ausgestorbenen Rassen basiert.(+20% Schadensdämpfung; +5% Regenerationsgeschwindigkeit)

Khaakschild-Disintegrator:
Eine auf dem Khaak-Systemdisruptor basierende Technologie, welche die Schilde der Khaak-GKS schwächt.(-1 Schild für Khaak-GKS)

Titan-Teladianium-Karbon-Hülle(TTKH):
Diese schwere Hülle wird aus Teladianium, das mit Titan und Karbon beschichtet wird, hergestellt. Eine extrem gute Panzerung.(+25% Rumpfstärke; -5% min. Geschwindigkeit für GKS und TL)

Tech-Tree:

Khaak-Systemdisruptor ══════════╦═ Khaakschild-Disintegrator
                       ╔ Jäger-Schild ╗   ╠ Gesperrt
Absorptionsschild     ╦╣              ╠ Multiphasen-Jägerschutzschild
                      ║╚ Biomimetischer Schutzschild ═ Reflektorschild
                      ╚╗        ╠ Gesperrt
Solarzellen      ══════╬═╦ Gesperrt
                       ╠ Energie-Absorptions-Rumpf
Kampfpanzerung        ═╣
                       ╚ Mehrschichtige Karbonstahl-Panzerung
                         ╚ Titan-Teladianium-Karbon-Hülle

                       ╔ Gesperrt
Computer-Symbiose   ╦ Roboterschiffe     ╔ Erweiterter Schiffsantrieb
                    ╚ Antimaterieantrieb ╣ ╚ Gesperrt
                                         ╠ Träger-Boost-Erweiterung
                                         ╚ Gesperrt

-Raketentechnik:

-Fortgeschrittene Raketentechnik:


Säuregefechtsköpfe:
Säurehaltige Sporen werden nach dem Einschlag freigesetzt.(+50% Tötungkraft für Torpedos)

Schwere Gefechtsköpfe:
Das Maximieren der Gefechtsköpfe ist eine einfache Methode, den Schaden zu erhöhen, doch verringert das Gewicht die Geschwindigkeit.(+25% Schaden; -5% Geschwindigkeit)

Schild-Lähmungstechnik:
Durch einen neuen Ionenkern können Schilde effektiver ausgeschaltet werden.(+100% Schildschaden für Moskito, Wespe und Libelle)

Verbesserte Antriebstechniken:
Mit neuesten Antriebstechniken erreichen ALLE Raketen höhere Geschwindigkeiten und verbrauchen weniger Treibstoff.(+10% Geschwindigkeit; +10% Überlebenszeit)

Antimaterie-Gefechtsköpfe:
Sprengkopf mit gewaltiger Zerstörungskraft.(+30% Schaden; +5% Schildschaden für Hummel, Hornisse und Torpedos)

Phasenverschiebungsantrieb:
Ein Nebenprodukt bei der Erforschung des Sprungantriebs wurde für Torpedos angepasst.(+20% Geschwindigkeit; +10% Schildschaden)
****************************************************************************
Erschütterungsgeschoß:
Dieser innovative Raketentyp bietet Jägern neue Möglichkeiten.(+30% Schaden für M, W und L)

Antimaterierakete:
Eine hochexplosive Rakete mit einem zusätzlichen Schildbetäuber.(+30% Schildschaden; +10% Schaden für Hu, und Ho)

Lähmungsrakete:
Obwohl nach neuesten militärischen Grundsätzen Raketen veraltet sind, kann diese Waffe doch nützlich sein.(+20% Schildschaden; +20% Geschwindigkeit für alle außer Torpedos)

Plasma-Bombe:
Eine neue Raketenart mit geringer Geschwindigkeit und Lebenszeit, jedoch mit großer Sprengkraft.(Plasma-Bombe für Schiffe mit mindestens PMK)

Tech-Tree [R]:

                      ╔ Säuregefechtsköpfe ══╦ Gesperrt
Schwere Gefechtsköpfe ╣                      ╚╗
                      ╠ Antimaterie-Gefechtsköpfe
                      ╠ Gesperrt
                      ╚ Schild-Lähmungstechnik

                              ╔ Phasenverschiebungsantrieb
Verbesserte Antriebstechniken ╣
                              ╚ Gesperrt

                       ╔ Antimaterierakete ╗
Erschütterungsgeschoss ╣                   ╠ Gesperrt
                       ╠ Lähmungsrakete ═ Gesperrt
                       ╚ Plasma-Bombe ═ Gesperrt ═ Gesperrt

-Lasertechnologien:

-Fortgeschrittene Lasertechnik:

Devastatorkanonen:
Beim Einschlag eines Schusses wird eine enorme Energie freigesetzt, die absolut alles vernichtet.(+20% Tötungskraft für alle Waffen)

Disintegratorbeschleuniger:
Eine neue Beschleunigungstechnik ermöglicht es, Schüsse abzugeben, die sich kurz vor dem Einschlag in kürzere und stärker gebündelte Impulse aufteilen.(+10% Tötungskraft; +15% Geschwindigkeit für alle Waffen)

Gravitationsblaster:
Diese neue Technologie erzeugt um den Kern eines Schusses eine magnetische Hülle, die beim Einschlag seine verheerende Wirkung zeigt.(+15% Tötungskraft; +10% Energieverbrauch für alle Waffen)

Vernichterkanonen-Adaptronik
Ein viel kleinere Version der VK’s, die an jeder Waffe angebracht wird.(+10% Tötungskraft; +5% Energieverbrauch; +10% Reichweite)

-Protonen(MGs):

Protonen-Zuführsystem:
Tauscht die Standart-Maschinengewehre und Kanonen gegen die neue, Protonenbasierte Version aus.(+10% Schildschaden; +5% Energieverbrauch; +10% Geschwindigkeit)

Partikelleitungserweiterung:
Neue Partikelleitungen der 4. Generation verbessern die Geschwindigkeit der Energieprojektile älterer Versionen sehr.(+25% Geschwindigkeit)

Chaotische Rückstoßkontrolle:
Eine extreme Erhöhung der Feuerrate; senkt jedoch den Schaden.(+20% Feuerrate; -5% Rumpfschaden)

Sub-Dimensioneller Protonenbeschleuniger:
Die neueste Protonenbündelungs- und Beschleunigungstechnologie machen diese Waffenart noch um vieles effektiver.(+30% Schildschaden; +15% Rumpfschaden; +5% Reichweite)

Chaotisches Rückkopplungssystem:
Wissenschaftler fanden eine weitere Möglichkeit, die Schussfolge der Schnellfeuerwaffen weiter zu erhöhen, jedoch wurde dadurch ein wenig von der Reichweite eingebüßt.(+ 20% Feuerrate; -5% Reichweite)
*********************************************************************
Protonenbeschleunigungskanone:
Erweiterte Beschleuniger und Protonenfilter verbessern diesen Waffentyp erheblich.(+15% Rumpfschaden; +20% Schildschaden; +10% Geschwindigkeit für IMG)

Partikel-Abschusskanone:
Neueste Version der Protonen-/Partikelgewehre. Stärker, weitreichender und schneller Feuernd.(+10% Tötungskraft; +5% Reichweite; +20% Feuerrate für PMK)

Partikelbeschleunigerblaster:
Hochgeschwindigkeits-Schnellfeuergeschütz der 3. Generation mit gigantischem Schadenspotential.(+30% Tötungskraft; +25% Feuerrate; +10% Geschwindigkeit für PMG)


-Ionen(Artillerie):

Gattling-Erweiterungssystem:
Tauscht die Standart-Artilleriewaffen gegen die neue Gattlingversion aus.(+10% Tötungskraft; +30% Geschwindigkeit für Artillerie mit ‚Gattling’ im Namen)

Waffenüberladungs-Technik:
Durch eine neue Strahl-/Impulsbündelungtechnik können gegnerische Schilde besser überladen werden.(Schildschaden: AK +2%; GK +5%; PAG +10%; PGG +15%)

Verbesserte Beschleunigungstechnik:
Neue, mit erhöhter Abschuss- und Bündelungsgeschwindigkeit versehene Waffetechnik.(+20% Reichweite; +10% Feuerrate)

Superlinsen-Technologie:
Alle Artilleriewaffen werden nochmals stärker und effektiver gebündelt.(+10% Feuerrate; +5% Schildschaden)

Optoelektronische Rückkopplung:
Eine komplizierte Technik, um Energie direkt in die Waffen zu leiten.(+10% Tötungskraft; +10% Rumpfschaden)
***********************************************************************************************************
Verbesserte Gattlingkanone:
Dank Hochleistungs-Energiezellen richtet diese Waffe extreme Schäden an und hat eine geringfügige Schildbetäubungserhöhung erhalten.(+20% Schaden; +5% Schildschaden; +5% Reichweite) 

Phaserartilleriegeschütze:
In fast jeder Hinsicht seinem Vorgänger überlegen: Mehr Schaden, stärkere Bündelung und höhere Reichweite.(+15% Tötungskraft; +5% Feuerrate; +10% Reichweite)


-Quanten(Vernichterkanonen):

Quantenkanonenerweiterung:
Tauscht Standart-Vernichterkanonen gegen die stärkeren Quantenkanonen aus.(+20% Tötungskraft; +5% Reichweite; -10% Feuerrate)

Erweiterte Verbindungstechnik:
Neueste Quantenbearbeitungstechniken verändern die Beschaffenheit der Quanten so, dass die eingesetzte Energie länger zusammenhält.(+10% Reichweite)

Massen-Quanten-Emissionsgerät:
Dieses schwere Gerät erhöht die Wirkung der Vernichterkanonen.(+30% Rumpfschaden; +10% Schildschaden)

Verbesserte Beschleunigungstechnik:
Diese Verbesserung konzentriert die Quantenwolke und erhöht dadurch die Genauigkeit erheblich.(+25% Geschwindigkeit; +5% Schildschaden)

Quantenplattformveredelung:
Verbesserte Quantenkollektoren und Kühlungstechnik erhöhen die tödliche Wirkung dieser Waffe.(+15% Tötungskraft; -5% Energieverbrauch)

Kalte Quantenmaterieumwandlung:
Verkürzt die Zeit, die benötigt wird, um eine neue Quantenwolke zu erzeugen.(+20% Feuerrate; +10% Energieverbrauch)
*******************************************************************************************************************
Quantenumhüllungskanone:
Umhüllt Schiffe mit einem destruktivem Quantenfeld, das starke Schäden verursacht.(+30% Rumpfschaden; +10% Geschwindigkeit; +15% Feuerrate)

Quantennetzblaster:
Erhöht Schaden, Reichweite und senkt den Energieverbrauch. Dieser Waffentyp ist extrem Durchschlagskräftig und damit sehr effektiv gegen größere Schiffe und Stationen.(+30% Tötungskraft; +15% Rumpfschaden; +20% Reichweite; -5% Energieverbrauch) 


-Überlegene Lasertechnologie:
-Protonen:
	
Antimaterie-Beschleuniger:
Neue Antimaterieleitungen und -beschleuniger erhöhen die Effektivität der Protonenwaffen erheblich.(+25% Tötungskraft; +10% Geschwindigkeit; +5% Energieverbrauch)

Partikelkollektor:
Verbesserte Partikelfilter und Auffangbehälter verbessern die Feuerrate extrem.(+20% Feuerrate; +5% Reichweite)

-Ionen:

Überlegenes Kühlsystem:
Erhöht den Schaden bei allen Artilleriewaffen.(+15% Tötungskraft)

Systemüberladungs-Fähigkeit:
Verbessert Artilleriewaffen bis zur Leistungsgrenze, weitere Erhöhung der Schildzerstörungskraft.(+30% Schildschaden für PAG, PGG und Ionendisruptor)

Hochleistungs-Energiebündelung:
Erhöht die Feuerfrequenz aller Artilleriewaffen.(+15% Feuerrate)

Asphärischer Ionengenerator:
Wegen höheren Ionenstromes, können die viel sichereren Deuterium-Deuterium Reaktoren verwendet werden.(+20% Geschwindigkeit; +5% Reichweite)

Mehrfachsensor-Zielerfassung:
Revolutionäre Technologie zum auffinden von kritischen Schwachstellen am Ziel.(+25% Schildschaden für AK und GK, +20% für PAG und +10% für PGG; +5% Energieverbrauch)

-Quanten:

Fortgeschrittenes Quantennetz:
Stark erhöhter Wirkungsradius. Dies ist die stärkste Waffe ihrer Art.(+40% Schildschaden; +10% Rumpfschaden)

Quantenverkapselung:
Experten haben einen Weg gefunden, Quantenenergie in einem semistatischen Kräftefeld einzukapseln, was zu erhöhter Feuerrate und allgemeiner Wirksamkeit führt.(+10% Schildschaden; +15% Feuerrate; vernichtende Strahlwaffentechnik!)

-Tech-Tree:

                  ╔ Disintegratorbeschleuniger
Devastatorkanone ═╩ Gravitationsblaster ═ Vernichterkanonen-Adaptronik

                      ╔ Chaotische Rückstoßkontrolle
Protonen-Zuführsystem ╣ ╠ Chaotisches Rückkopplungssystem
                      ╠ Partikelleitungserweiterung ═ Partikelkollektor
                      ║ ╚ Gesperrt
                      ╚ Sub-Dimensionelle Protonenbeschleuniger
                        ╠ Gesperrt ╚ Gesperrt
                        ╚ Gesperrt


                              ╔ Partikel-Abschusskanone
Protonenbeschleunigungskanone ╣ ╚ Gesperrt
                              ╚ Partikelbeschleunigerblaster ═ Gesperrt

                             ╔ Waffenüberladungs-Technik
                             ║ ╚ Systemüberladungs-Fähigkeit
                             ║   ╚ Mehrfachsensor-Zielerfassung
                             ║     ╚ Gesperrt
Gattling-Erweiterungssystem ═╬ Verbesserte Beschleunigungstechnik
                             ║ ╚ Überlegenes Kühlsystem
                             ║   ╠ Hochleistungs-Energiebündelung
                             ╠ Superlinsen-Technologie  ╚ Gesperrt
                             ╚ Optoelektronische Rückkopplung
                               ╚ Asphärischer Ionengenerator
                                 ╚ Gesperrt

                            ╔ Phaser-Artilleriegeschütz
Verbesserte Gattlingkanone ═╩ Gesperrt

                           ╔ Erweiterte Verbindungstechnik
                           ║ ╚ Fortgeschrittenes Quantennetz
Quantenkanonenerweiterung ═╬ Massen-Quanten-Emissionsgerät 
                           ║ ╠ Quantenverkapselung    ╚ Kalte Quantenmaterie-Umwandlung
                           ╠ Quantenplattformveredelung
                           ║ ╚ Gesperrt
                           ║   ╚ Gesperrt
                           ╠ Verbesserte Beschleunigungstechnik
                           ╚ Gesperrt
                             ╚ Gesperrt

                         ╔ Quantennetzblaster
Quantenumhüllungskanone ═╩ Gesperrt

Laser:
-Keine Gliederung in Alpha, Beta, Gamma mehr.
-Keine gleichen Namen mehr, wie z.B. Alpha/Beta/Gamma Impulsstrahlenemitter.
-Neue Lasereinteilung:
 1. Alpha ISE, PBK, EPW und PIK      --> Artillerie (hohe bis sehr hohe Reichweite; mittlerer bis schwerer Schaden)
 2. Beta ISE, PBK  und EPW           --> MG's (geringe bis mittlere Reichweite; mittlerer Schaden)
 3. Gamma ISE und PBK    	     --> Kaperwaffen (mittlere Reichweite; geringer Schaden)
 4. Gamma EPW			     --> Schwere Waffe für Korvetten (mittlere Reichweite; mittelschwerer Schaden)
 5. Beta und Gamma PIK		     --> wahre Vernichter (hohe Reichweite; sehr schwerer Schaden)


*******************************************************

Eternal Darkness Corp., 764-07-02

*******************************************************
Und hier ist der Link!

Kritik, Bugs und Ideen bitte, bitte, BITTE hier rein! :D


Edit: DL-Link angepasst. X2-Illuminatus
Last edited by Arget on Sat, 26. May 07, 00:20, edited 16 times in total.

User avatar
Blacky_BPG
Posts: 2030
Joined: Mon, 23. Feb 04, 23:42
x4

Post by Blacky_BPG » Wed, 15. Sep 04, 22:35

Öh, du, wo sind die Raketen???
Darauf habe ich doch gewartet :(
Nicht das der Rest schlecht ist, nö, aber gerade die Raketen würden mich besonders interessieren. :twisted: :twisted: :twisted:

User avatar
Arget
Posts: 4825
Joined: Tue, 22. Aug 06, 05:53

Post by Arget » Thu, 16. Sep 04, 18:31

Bin ich gerade dabei. :twisted:
Ähm, geht's nur mir so, oder sind bei einigen Schiffen seit dem Mod keine Waffen mehr drin? :o Bei mir sind, so weit ich weiß, alle M5 und die Perseus betrofffen. :? :( :shock:

User avatar
Arget
Posts: 4825
Joined: Tue, 22. Aug 06, 05:53

Post by Arget » Thu, 16. Sep 04, 18:36

Hab' noch was vergessen. Hab' grad' eben mal so aus Jux am GSWG rumgefummelt. Das Ergebnis: 90km Reichweite, 150m/s Speed, 5000 Schildschaden. Also 'ne Sektor-Räum-Kanone! :twisted: Gab allerdings 'n RIESEN Geruckel! Falls es trotzdem jemand(also so 5, 6 Mann(oder Frau)) ham will, bau' ich's in die nächste Version ein!

User avatar
Blacky_BPG
Posts: 2030
Joined: Mon, 23. Feb 04, 23:42
x4

Post by Blacky_BPG » Thu, 16. Sep 04, 19:06

90 KILOMETER???

Nichts gegen deine Idee'n aber hälst du das nicht auch für zu unrealistisch?

Schiffe der DREADNAUGHT Klasse haben eine Ein-Strahl-Waffe ähnlich denen der Khaak, nur eben so viel Power um Planeten und Sonnen zu zerstören, mit einer Reichweite von 10 bis 30 KM. So ein Energie oder auch Partikel Strahl kann für ca. 10-20 Sekunden aufrechterhalten werden. Dafür haben die aber einen Energieverbrauch der so hoch liegt das sie 12 Stunden für's aufladen der Waffe benötigen und nach dem Abfeuern sind sie fast wehrlos weil sogar Schildenergie fehlt. Aber das ist aus einem anderen Universum...

Und das bei einem SWG, das ist dann wohl die Waffe der "Schwarzen Zerstörer", den Sektorkillern.

Jondalar
Posts: 568
Joined: Tue, 31. Aug 04, 13:34
x3tc

Post by Jondalar » Thu, 16. Sep 04, 20:37

"Schiffe der DREADNAUGHT Klasse haben eine Ein-Strahl-Waffe ähnlich denen der Khaak, nur eben so viel Power um Planeten und Sonnen zu zerstören, mit einer Reichweite von 10 bis 30 KM. So ein Energie oder auch Partikel Strahl kann für ca. 10-20 Sekunden aufrechterhalten werden. Dafür haben die aber einen Energieverbrauch der so hoch liegt das sie 12 Stunden für's aufladen der Waffe benötigen und nach dem Abfeuern sind sie fast wehrlos weil sogar Schildenergie fehlt. Aber das ist aus einem anderen Universum...
"

Höhrt sich sehr gut an ;) kommt das?*fg

Mal was ernstes, was genau hast du mit den raketen fuer veraenderungen vor?

MfG

User avatar
Furthark
Posts: 317
Joined: Mon, 9. Feb 04, 18:12
x2

Post by Furthark » Thu, 16. Sep 04, 22:48

"Schiffe der DREADNAUGHT Klasse haben eine Ein-Strahl-Waffe ähnlich denen der Khaak, nur eben so viel Power um Planeten und Sonnen zu zerstören, mit einer Reichweite von 10 bis 30 KM. So ein Energie oder auch Partikel Strahl kann für ca. 10-20 Sekunden aufrechterhalten werden. Dafür haben die aber einen Energieverbrauch der so hoch liegt das sie 12 Stunden für's aufladen der Waffe benötigen und nach dem Abfeuern sind sie fast wehrlos weil sogar Schildenergie fehlt. Aber das ist aus einem anderen Universum...
"

Hm, das kommt mir aber bekannt vor.... Wing Commander ??

User avatar
Blacky_BPG
Posts: 2030
Joined: Mon, 23. Feb 04, 23:42
x4

Post by Blacky_BPG » Fri, 17. Sep 04, 01:37

@Jondalar
:nö:
Also zumindest nicht von mir, das waren jetzt bloß meine Gedanken als ich an diese Wahnsinnige Zerstörungskraft DIESER SWG dachte :)

@Furthark
:nö:
Nicht Wing Commander (gabs da auch sowas?), sondern aus einem Utopischen Roman mit 8 Bänden dessen Titel ich nicht mehr weiß (sorry :( ).
Aber hat sich richtig gut gelesen :thumb_up: vor allem die beiden Bände mit den Schwarzen Zerstörern der Dreadnaught Klasse (ich muß unbedingt diese Bücher wiederfinden...)
Sind ne Menge Ideen drin die es wert sind in X² eingebunden zu werden, nur leider gibt X² zu viele Einschränkungen vor :cry: :x

User avatar
Arget
Posts: 4825
Joined: Tue, 22. Aug 06, 05:53

Post by Arget » Fri, 17. Sep 04, 21:49

Also so wie das aussieht, scheint keiner 'n Problem mit der Bewaffnung einiger Schiffe zu haben. Ich hatte da übrigens noch so 'ne Idee: wenn's funzt, gibt's beim Einschlag eines VK1 32a-/VK2 19b-Schusses ein kleines Feuerwerk. :D Und was die Raketen angeht, lasst euch überraschen!

PS: Was reagiert ihr so schokiert bei meiner SRK? Hab' ich je behauptet, dass ich das Ding OHNE eure Zustimmung einbaue? Haltet ihr mich etwa für so blöd?

User avatar
Blacky_BPG
Posts: 2030
Joined: Mon, 23. Feb 04, 23:42
x4

Post by Blacky_BPG » Sat, 18. Sep 04, 05:29

Na ich würde das jetzt nicht geschockt nennen. :o
Außerdem ist es deine Idee also werde ich für meinen Teil dir da nicht reinreden. Klar, die Idee ist nicht übel, aber du müsstest diese Waffe dann eventuell mit einem EXTREM hohen Energieverbrauch rausbringen!

User avatar
Arget
Posts: 4825
Joined: Tue, 22. Aug 06, 05:53

Post by Arget » Sat, 18. Sep 04, 12:38

Is' klar: Energie: 25000; Verbrauch 25000 :D Falls des noch zu niedrig sein sollte, mach 'nen Besseren Vorschlag!

User avatar
Arget
Posts: 4825
Joined: Tue, 22. Aug 06, 05:53

Post by Arget » Sat, 18. Sep 04, 12:45

Übrigens, ich hab' den Fehler wegen der Bewaffnung gefunden. Muss nur die max. Transportklasse erhöhen und schon geht's. Dazu gibt's dann noch 'n paar kleine bis größere Überraschungen! :D
Last edited by Arget on Sat, 18. Sep 04, 13:12, edited 1 time in total.

User avatar
Blacky_BPG
Posts: 2030
Joined: Mon, 23. Feb 04, 23:42
x4

Post by Blacky_BPG » Sat, 18. Sep 04, 12:56

Naja, 25000 sind schon nicht schlecht. Ich denke dann kannst die Waffe ja reinnehmen.
Du könntest ja auch 2 Versionen rausbringen, eine mit dem Sektorkiller und eine ohne, wenn es nicht zuviel Aufwand ist.

Noch eine Frage, macht diese Waffe nur Schild- oder auch Hüllenschaden?

User avatar
Arget
Posts: 4825
Joined: Tue, 22. Aug 06, 05:53

Post by Arget » Sat, 18. Sep 04, 13:11

1. Könnte ich und ist auch nicht allzuviel Aufwand, aber ich habe im moment wichtigeres zu tun, als eine zweite Version rauszubringen, die ich dann jedesmal extra updaten muss! Nix für ungut, aber so is' es nunmal, wenn man 'n Achtklässler am Gymnasium ist! Meine Deutschlehrerin z.B. hatte uns drei(!) Blätter gegeben, die wir über's Wochenende machen sollen: 1x nur was ankreuzen, 1x einen Fehlertext verbessern und 1x eine Zusammenfassung aus einem 45 Zeilen langen Text machen, bei dem man kaum was zusammenfassen konnte! Naja, auch egal. Ich finde immer Zeit, um an X2 zu basteln. :D :D :D

2.Natürlich auch Hüllenschaden!

User avatar
Arget
Posts: 4825
Joined: Tue, 22. Aug 06, 05:53

Post by Arget » Mon, 27. Sep 04, 20:56

Neue Version online. Hoffe, dass des einigen gefällt.
Zu den Upgrades: In jeder neuen Version werden 1-2 neue Upgrades hinzugefügt. Wenn ihr mir helft, also Ideen sendet, können es auch mehr als die angezeigten 'Gesperrt'-Dinger weden. Also, fleißig grübeln! :D

User avatar
Arget
Posts: 4825
Joined: Tue, 22. Aug 06, 05:53

Post by Arget » Wed, 29. Sep 04, 15:44

Kein Feedback?

User avatar
Arget
Posts: 4825
Joined: Tue, 22. Aug 06, 05:53

Post by Arget » Sat, 2. Oct 04, 20:19

Und hier ist Version 1.3! Ich hoffe für euch alle, dass wenigstens EINER irgend etwas zu dem Mod dazu schreibt!
Also nochmal:Bitte gebt eure Meinung zum Mod ab!!! :cry: :cry: :cry: Sonst :evil: :evil: :evil:

User avatar
Furthark
Posts: 317
Joined: Mon, 9. Feb 04, 18:12
x2

Post by Furthark » Sun, 3. Oct 04, 03:06

Habs noch nicht getestet.....erstellt der Mod auch eine Forschungstation ?
Welches Volk wäre dafür geeignet ?

Ansonsten hört es sich gut an....ob Egosoft so was einauen würde ins Spiel ??
Wäre doch nicht schlecht...ein wenig Forschung .
Erinner mich an Master of Orion :D

Hm, so neben bei könnte man dein Script auch dafür verwenden das er,sozusagen nach Forschungsarbeit neu Schiffskomponenten freischaltet ??
So was in der Art das die Piraten ein Tunigkit MK1 entwickel (zufälliger Zeitrahmen) & es danach zum kaufen bereit stehe.
:D ...schöner wäre es natürlich wen es im BBS angekündigt wird..

User avatar
Arget
Posts: 4825
Joined: Tue, 22. Aug 06, 05:53

Post by Arget » Sun, 3. Oct 04, 14:57

Hmm, naja, die Idee mit dem Forschungsscript hatte ich ja schon in Verbindung mit einzelnen Raketen, die mit jeder Stufe besser wurden. Das war das, wo ich die 82 Raketen hatte.
'ne Forschungsstation ist so gesehen 'ne gute Idee, die würde dann dem Spieler gehören. Oder ich nehm' eins von den nicht-benutzten Völkern... neee, schlechte Idee, lieber die... Ach egal, ich lass' abstimmen:

Also, wem soll die Forschungsstation gehören?
Argonen, Boronen; Paraniden, Split, Teladi, Spieler. Bitte beachtet auch die Geschichte in der ReadMe!

Edit:
Erinnert mich an Master of Orion :D
Neee, ist alles von Haegemonia oder auf meinem Mist gewachsen! :D

User avatar
Arget
Posts: 4825
Joined: Tue, 22. Aug 06, 05:53

Post by Arget » Sun, 3. Oct 04, 20:16

Ich bin schnell. Nächste Version online! Staatlich geprüft mit TÜV-Siegel und ADAC-Pannenhilfe. :D :lol: Ich füge gleich noch 'ne Umfrage hinzu, was ich als nächstes erweitern soll.

Locked

Return to “X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding”