V1.8 Eternal Darkness Developermod
Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators
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Ach das meinst du! Warte mal...
Daten werden geladen... 25%... 50%... 75%... Daten geladen.
Neu, seit 1.6:
Neue Schiffe aus anderen Mods hinzugefügt.
Folgende Schiffe:
Goner Metatron -M3?-
Goner Striker -M3, schwer-
Goner Terrator -M2, schwer-
Nebukadnezar -M6-
Pirat Drakkor -TS-
Pirat Orion -M3-
Pirat Spider -M4-
Pirat Sting -M5-
Teladi Warbird -M3, schwer-
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Pirat Spider -M4-
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- Joined: Sun, 25. Apr 04, 21:28
Das Problem hab ich auch... Die Schildnamen funktionieren auch nit, wie eigentlich alle Namen Da kommt immer ReadText blabla... anyway, ich versuchs mal mit ner frischen X²-Installation
EDIT: Ok, funzt nicht, also muss der Fehler irgendwo anders liegen! Hier mal was ich gemacht hab:
Eternal Darkness Kriegsmod.dat
Eternal Darkness Kriegsmod.cat
----> X2-Hauptverzeichnis/mods
492244.xml
497912.xml
----> X2-Hauptverzeichnis/t
alle anderen .xml
----> X2-Hauptverzeichnis/scripts
Dann neues Spiel gestartet, gecheatet, sich an den neuen Waffen gefreut, namen haben wollend:
1. Im scripteditor die init.load ausgewählt, r-gedrückt, dann 2*enter glaubsch, egal, jedenfalls das script geladen, dann sich gewundert, dass nix passiert ist mit den Namen
2. abgespeichert, wieder geladen und immer noch nix
so, was jetzt?
Und nochwas: der Sagittarius-Torpedo ist auch namentlich erwähnt vorhanden
EDIT: Ok, funzt nicht, also muss der Fehler irgendwo anders liegen! Hier mal was ich gemacht hab:
Eternal Darkness Kriegsmod.dat
Eternal Darkness Kriegsmod.cat
----> X2-Hauptverzeichnis/mods
492244.xml
497912.xml
----> X2-Hauptverzeichnis/t
alle anderen .xml
----> X2-Hauptverzeichnis/scripts
Dann neues Spiel gestartet, gecheatet, sich an den neuen Waffen gefreut, namen haben wollend:
1. Im scripteditor die init.load ausgewählt, r-gedrückt, dann 2*enter glaubsch, egal, jedenfalls das script geladen, dann sich gewundert, dass nix passiert ist mit den Namen
2. abgespeichert, wieder geladen und immer noch nix
so, was jetzt?
Und nochwas: der Sagittarius-Torpedo ist auch namentlich erwähnt vorhanden
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Hmm, kann es sein, dass es daran liegt, dass man wenn man die .dat entpackt und die 493122.pck dekomprimiert ne .txt rauskriegt?
EDIT: Was mir noch gerade aufgefallen ist: Inner init.load wird die 3123 geladen, wenn mans auf 3122 ändert geht dann alles
EDIT²: Hey, das ganze fängt ja an Spaß zu machen, wenn man anfängt da durchzublicken ^^
EDIT: Was mir noch gerade aufgefallen ist: Inner init.load wird die 3123 geladen, wenn mans auf 3122 ändert geht dann alles
EDIT²: Hey, das ganze fängt ja an Spaß zu machen, wenn man anfängt da durchzublicken ^^
Hydra. ich würde den terrator der im moment draußen ist nicht benutzen ich habe gerade ein paar bugs entdeckt die ich momentan versuche zu beheben.
beim abdocken rammt das andockende schiff immer den terrator und außerdem taucht es in der mitte des sektors auf.
Edit: habe die mängel behoben.Dafür wird es in X2 jetzt als TL angezeigt damit der Stationstransport funktioniert.
beim abdocken rammt das andockende schiff immer den terrator und außerdem taucht es in der mitte des sektors auf.
Edit: habe die mängel behoben.Dafür wird es in X2 jetzt als TL angezeigt damit der Stationstransport funktioniert.
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