V1.8 Eternal Darkness Developermod

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

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Welche Upgrades sollten am meisten bearbeitet werden?

Schiffsupgrades
78
50%
Raketenupgrades
10
6%
Artilleriewaffen
23
15%
Schnellfeuergeschütze(MGs)
18
11%
Vernichterkanonen
28
18%
 
Total votes: 157

DeadlySting
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Post by DeadlySting » Tue, 12. Oct 04, 19:22

hmm, was bisten gleich so unfreundlich und gereizt?

>>>Dann per Hand ausführen und fertig!

jaaa, einem Script Newbie saaagt dass ja auch soooo viel *g*
und die Readme hab ich oft genug gelesen^^ brauchst ja nicht gleich so freundlich werden *fg*

trotzdem danke... *lol*

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Arget
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Post by Arget » Tue, 12. Oct 04, 19:59

Sorry, hab' 'nen sch...lechten Tag. Hab' mir SpellForce gekauft und es geht nicht, weil die Anforderung an die Graka zu hoch ist. :cry: :cry: :cry: Außerdem kann ich ja nicht wissen, dass du neu bist. Na gut, vielleicht an den Posts, aber da hatte ich nicht drauf geachtet, sorry nochmal. :)

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Arget
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Post by Arget » Mon, 18. Oct 04, 18:56

Und wir haben wieder eine Neue Version! Mit Schiffen aus anderen Mods(Schitt, jetzt hab' ich vergessen, die Ersteller der Mods in der ReadMe zu erwähnen, hoffentlich macht das nix :oops: ), unter anderem der als 'Russen-Mod' bekannte.

PS: Muss grad' nochwas ändern, hab' 'n paar xml-Dateien vergessen! :headbang: :headbang: :headbang:

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Arget
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Post by Arget » Mon, 18. Oct 04, 20:00

So, jetzt stimmt alles. :)

PS: Probiert mal ein ganz bestimmtes Gonerschiff aus... :twisted:

Lord Platin
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Post by Lord Platin » Tue, 19. Oct 04, 13:27

Hmm, ich glaub es wär ganz gut wenn du die Namen erwähnen würdest und/oder die Betreffenden am besten in ner kurzen Mail fragen würdest ;) Kriegst warscheinlich eh ein "ja" zurück aber niemand wird von dir behaupten können, dass du Dinge geklaut hast ;)

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Post by Arget » Tue, 19. Oct 04, 17:38

Also da sind zwei Schiffe drin, von denen ich keine Ahnung hat, wer die gemacht hat. Und den Rest hat ein anderer, ich glaub' dPM HeMan, "gestohlen", nämlich aus'm Russenmod. Und den hab' ich schon gefragt. Naja, dann halt nächste Version. :D :lol:

XxNe0xX
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Post by XxNe0xX » Tue, 19. Oct 04, 17:47

wo stehen denn die namen der neuen schiffe? hab die auf der ersten seite gar nicht gesehen

ich weiß dass dpm den metatron und die nebukadnezar gemacht hat. ob der warbird von iohm ist weiß ich nicht und die piratenschiffe sind alle ausm russen mod.

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Post by Arget » Tue, 19. Oct 04, 17:59

Hä, wie, die Namen? Meinst du af der ersten Sete von dem Topic hier? Da hab' ich keine Namen hingeschrieben. :?

XxNe0xX
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Post by XxNe0xX » Tue, 19. Oct 04, 18:02

das mein ich ja. wenn du da andere mods mit einbaust solltest du das vllt vorne reinschreiben damit mans nicht erst merkt wenn mans runtergeladen hat.

Hab das doch richtig verstanden dass du die eingebaut hast oder?wenn nicht dann entschuldige ich mich dafür das ich so dumm bin ^^ :lol:

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Post by Arget » Tue, 19. Oct 04, 18:23

Ach das meinst du! Warte mal...

Daten werden geladen... 25%... 50%... 75%... Daten geladen.

Neu, seit 1.6:
Neue Schiffe aus anderen Mods hinzugefügt.

Folgende Schiffe:
Goner Metatron -M3?-
Goner Striker -M3, schwer-
Goner Terrator -M2, schwer-
Nebukadnezar -M6-
Pirat Drakkor -TS-
Pirat Orion -M3-
Pirat Spider -M4-
Pirat Sting -M5-
Teladi Warbird -M3, schwer-

XxNe0xX
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Post by XxNe0xX » Tue, 19. Oct 04, 18:34

was heißt "schwer-" ???

der Striker und der Terrator sind übrigens von mir :wink:

jetzt weißtes bei allen außer einem.

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Post by Arget » Tue, 19. Oct 04, 18:37

Ach genau! Hab' mir gleich gedacht, dass mir dein Name bekannt vorkommt. :D
Schwer bedeutet soviel wie eine Perseus mit SWG. :twisted: <-dasda also

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Post by XxNe0xX » Tue, 19. Oct 04, 18:39

habe schon 2 neue schiffe fertig falls die dich interessieren sag einfach bescheid :wink:

sind bis jetzt n m4 und n m5 wieder von den gonern weil alle anderen ja genug schiffe haben.

willy die maus
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Post by willy die maus » Tue, 19. Oct 04, 21:53

Also,das mit den neuen Waffennamen haut irgendwie nicht hin.Die init.load mit "r" aktivieren,dann 2 mal "enter",oder hab ich da was falsch verstanden?

Aber die Kanonen sind jetzt der Hammer :twisted:

Lord Platin
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Post by Lord Platin » Wed, 20. Oct 04, 11:14

Das Problem hab ich auch... Die Schildnamen funktionieren auch nit, wie eigentlich alle Namen ;) Da kommt immer ReadText blabla... anyway, ich versuchs mal mit ner frischen X²-Installation :)

EDIT: Ok, funzt nicht, also muss der Fehler irgendwo anders liegen! Hier mal was ich gemacht hab:

Eternal Darkness Kriegsmod.dat
Eternal Darkness Kriegsmod.cat
----> X2-Hauptverzeichnis/mods

492244.xml
497912.xml
----> X2-Hauptverzeichnis/t

alle anderen .xml
----> X2-Hauptverzeichnis/scripts

Dann neues Spiel gestartet, gecheatet, sich an den neuen Waffen gefreut, namen haben wollend:
1. Im scripteditor die init.load ausgewählt, r-gedrückt, dann 2*enter glaubsch, egal, jedenfalls das script geladen, dann sich gewundert, dass nix passiert ist mit den Namen
2. abgespeichert, wieder geladen und immer noch nix


so, was jetzt? :roll:

Und nochwas: der Sagittarius-Torpedo ist auch namentlich erwähnt vorhanden ;)

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Post by Arget » Wed, 20. Oct 04, 13:30

Wartet einfach mal, ich mach dann mal die nächste Version. DA setzte ich die Sprachdatei nochmal extra in den t-Ordner.
Ach sch**** drauf, ich machs gleich. :D

Lord Platin
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Post by Lord Platin » Wed, 20. Oct 04, 13:53

Hmm, kann es sein, dass es daran liegt, dass man wenn man die .dat entpackt und die 493122.pck dekomprimiert ne .txt rauskriegt? :roll:


EDIT: Was mir noch gerade aufgefallen ist: Inner init.load wird die 3123 geladen, wenn mans auf 3122 ändert geht dann alles ;)


EDIT²: Hey, das ganze fängt ja an Spaß zu machen, wenn man anfängt da durchzublicken ^^

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Post by Arget » Wed, 20. Oct 04, 14:23

Was, 'ne .txt? Muss ich mal nachschau'n...

Nö, also bei mir nicht. Komisch, aber das mit der 3122 stimmt. Änderungen werden gestartet...

Bin in ein paar Minuten wieder da!

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Post by XxNe0xX » Wed, 20. Oct 04, 15:41

Hydra. ich würde den terrator der im moment draußen ist nicht benutzen ich habe gerade ein paar bugs entdeckt die ich momentan versuche zu beheben.

beim abdocken rammt das andockende schiff immer den terrator und außerdem taucht es in der mitte des sektors auf.

Edit: habe die mängel behoben.Dafür wird es in X2 jetzt als TL angezeigt damit der Stationstransport funktioniert.

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Post by willy die maus » Wed, 20. Oct 04, 16:10

So,hab jetzt von 3123 auf 3122 geändert,jetzt ist alles da.
Danke für die Hilfe.
Gruß WdM

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