AL Galaxy Trader (1.18.3 - 30.09)

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Blacky_BPG
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AL Galaxy Trader (1.18.3 - 30.09)

Post by Blacky_BPG » Sat, 18. Sep 04, 05:48

NEUE VERSION 30.09.2004 | 21:49

Download
AL Galaxy Trader + Pirate V1.18.3 ohne ReadMe
LIB für X-Improvement Ships V1.18.2

So, neueste Version ist up!
Enthält die GalaxyTrader der Völker und der Piraten, beide in Version 1.18.3 !
Zudem ist das Logfile gleich mit im Paket. Die beiden alten Logscripte können gelöscht werden!

Alle Dateien aus dem >scripts< Verzeichnis des ZIP-Archives ins >scripts< Verzeichnis
eurer X² Installation und die Dateien aus dem >t< Verzeichnis in euer >t< Verzeichnis entpacken.
Sollte eine alte Version der GalaxyTrader bereits vorhanden sein ALLE Dateien aus
dem >scripts< Verzeichnis der alten Version löschen und diese dann rein kopieren.

Zum starten in die "Artifical Life Einstellungen" gehen (Shift+O -> ganz unten) und
dann dort nach ganz unten scrollen, GalaxyTrader der Völker und/oder
GalaxyTrader der Piraten auf JA stellen, fertisch.
Selbstverständlich muß der Scripteditor bzw ein modifiziertes Universum gestartet worden sein!

Zum abfragen der Traderdaten (falls es jemanden interessiert) liegt ein LogFile mit
im >scripts< Verzeichnis: a.trader.logfile Dieses Logfile muß per Hand im Scripteditor
ausgeführt werden (aufs Logfile scrollen >r< drücken und null wählen). Es wird
dann eine Logdatei im X²-Hauptverzeichnis angelegt in der die Traderdaten eingetragen
werden: log08151.txt Wenn alle Daten der in der Traderdatenbank stehenden Trader
geschrieben wurden ertönt ein Signalton und die Logdatei ist fertig :)

Diese Version der GalaxyTrader unterstütz WIEDER den X-Improvment Mod 1.4
von dPM_HeMan!. Dieser muß jedoch durch die "Ersatz-LIB" erst freigeschaltet werden!
Diese einfach runterladen und die im Hauptpaket enthaltenen überschreiben und ihr
könnt die neuen Schiffe aus dem X-Improvement Mod 1.4 nutzen.

Die sind zwar nicht zwingend erforderlich aber machen Spaß :twisted: .

Wie immer sind eure Meinungen und Kommentare, notfalls auch konstruktive :!:
Kritik gefragt und dürfen hier gepostet werden!
Last edited by Blacky_BPG on Thu, 30. Sep 04, 21:48, edited 14 times in total.

duenenstampfer
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Post by duenenstampfer » Sat, 18. Sep 04, 10:49

ich versteh nicht warum du dir dafür zeit genommen hast
was soll's ob ein schiff einen heimathafen bzw fabrik hat oder nicht
das merkst du doch gar nicht
wenn sie wenigstens schiffe hätten die es normal nicht zu kaufen gäbe dann wäre es was aber so...
da flieg ich dran vorbei und denk mir nix dabei halt einfach ein frachter
Transporter.... beschädigt

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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan » Sat, 18. Sep 04, 12:06

duenenstampfer wrote:ich versteh nicht warum du dir dafür zeit genommen hast
ich schon ! :) und ich find es klasse :thumb_up:
Natürlich schweben mir jetzt auch tausende Verbesserungsvorschläge durch den Kopf :D , aber fangen wir langsam an:

1) schonmal geguckt wie sich das so auf die Waren-Verfügbarkeit in einem Sektor auswirkt ? Kriegt man da als Spieler vielleicht Probleme an gewisse Sachen ranzukommen ?

2) gib den Händlern doch "persönliche" Namen, fänd ich irgendwie spannender, wenn ich sagen könnte ey da ist schon wieder dieser "Hassamasandros Massikloss" oder wie die Alle heißen :D

3) wäre vielleicht nicht schlecht, wenn die Händler sich doch primär auf Waren konzentrieren könnten die immer knapp sind, z.B. finde ich immer wieder Fabriken die einfach nicht produzieren, weil sie keine Feischböcke kriegen oder so...

4) kauft er eigentlich beim Spieler ? denke mal oder ?

5) Was ist eigentlich mit den Piraten, die könnten doch auch...

usw. , ich glaube da könnte was Großes draus werden :D , ich hatte auch mal eine Idee für einen AL Trader, der sogar Stationen baut und so, aber das war mir dann doch zu groß, da wollte ich erstmal alles andere fertig machen *g*.

mfg HeMan

P.S.: wenn du Hilfe brauchst, ich hab zwar noch 1000 andere Projekte aber... ;)

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Sat, 18. Sep 04, 12:44

Warum ich mir dafür die Zeit genommen habe?
Weil dies schon die Version 8 ist und wie oben bereits geschrieben die anderen Version etwas zu "heftig" waren und als die existierten auch nicht wirklich eine florierende AL-Engine zum Einstatz kam. Ok, kannst ja sagen dasich spät dran bin :P

OK, zu den Punkten:
1.) da er sich nicht auf eine bestimmte Ware konzentriert sondern per Zufall eine Ware auswählt und beim Handeln auch keinen Sprungantrieb verwendet hat es bisher nur geringe Auswirkungen (gegenteilige) für den Spieler. Ist alles noch im Rahmen sag ich mal.

2.) Also du meinst den Schiffen die Namen der Piloten geben? Hmmm, auch eine Idee. Das meintes du doch oder? Darüber denke ich mal nach...

3.) Naja, das ist ja noch nichtmal so ein großer Aufwand, auf die Rechenkapazität bezogen, dann lasse ich ihn einfach nur nach Fabriken mit 0-Ressourcen suchen und diese dann...... Ja, das denke ich könnte ich machen, das kurbelt dann die KI-Wirtschaft an!

4.) Jep, er kauft beim Spieler. Da die freien Händler ja "etwas" schneller sind als die normalen TS haben meine eigenen Fabriken zwar fast immer Kohle(ich prodziere billig :wink: ) aber meine Frachter nur noch wenig für den eigenen Kreislauf. Hab nämlich grad festgestellt das ich die Überprüfung raus genommen habe ob er beim Spieler überhaupt kaufen darf *ups*, das muß ich noch wieder ändern!

5) Du meinst Piraten Galaxy Trader? Also von Piratendock zu Dock und die benötigten Waren dort bei anderen Station einkaufen? Das ist ne sehr gute Idee finde ich, die werde ich noch einbauen. Dann allerdings wohl als extra AL-Option, na mal sehen.

PS: Danke fürs Angebot, da komme ich bestimmt noch drauf zurück, bin ja auch nicht perfekt :roll:
Schon nicht schlecht wenn man nen Piratenbeauftragten hier hat, der bringt noch immer wieder ein paar gute Ideen rein :D

PPS: Ich guck aber immer auf die beanspruchte Rechenkapazitär da ich nicht will das zwar das ganze Universum "lebt" aber man selbst nur noch ne bessere Dia-Show hat. Aber ich mach noch was...

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Lucike
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Post by Lucike » Sat, 18. Sep 04, 12:45

dPM_HeMan wrote:
duenenstampfer wrote:ich versteh nicht warum du dir dafür zeit genommen hast
ich schon ! :) und ich find es klasse :thumb_up:
Ich auch. Allerdings würde ich die Anzahl verringern. Vielleicht pro Schiffswerft ein oder zwei Händler, da ich die gleichen Bedenken wie dPM_HeMan habe. Dennoch wollen wir alle mehr Leben im X-Universum. ;)

Gruß
Lucike
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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Sat, 18. Sep 04, 12:59

Lucike FZ wrote:Dennoch wollen wir alle mehr Leben im X-Universum. ;)
Und dafür soll er sein :D

Ja ich werd das ganze nochmal checken und ihn wohl auf die dringend benötigten Waren ansetzen. Außerdem muß ich ja noch die Überprfüung wieder einbauen ob er beim Spieler kaufen darf.

Ich setzt mich nachher wieder ran!

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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan » Sat, 18. Sep 04, 14:04

ja, mach das :)

es gibt da noch so eine Sache:
"Ihre Schiffe sind fast doppelt so schnell und mindestens ebensoviel wendiger!!!"
es ist mir klar was du damit bezweckst, aber es ist schon ein wenig unfair oder ? :roll:
man könnte allerdings den Transporter von den neuen Piratenschiffen nehmen, dann hätte duenenstampfer auch sein anderes Model :D

ich guck mal eben wie schnell der eigentlich ist ...

[EDIT]
ok, also der fliegt 210 :roll:
wenn du meine Version "X-Improvement14" nutzt, kannst du folgende Info nutzen um zu checken, ob der Spieler die neuen Models hat:

001 set global variable: name='Pirate.New.Ships' value=[TRUE]
Lucike wrote:Vielleicht pro Schiffswerft ein oder zwei Händler
das würde mir auch gefallen.

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Sat, 18. Sep 04, 15:58

Na ich weiß nicht ob das so unfair ist, es sind freie Händler und so wie ich es jetzt umgestrickt habe suchen die sich Stationen aus welche die Ware dringend benötigen, es sind also Notversorger könnte man sagen.
Etwas schneller habe ich sie eigentlich gemacht um nicht unbedingt für jeden ein Opfer darzustellen. Also der Merkus schafft jetzt 250 m/s, ich finde das ist nicht zu schnell, aber das ist meine Meinung :)

Ja, die Variable habe ich schon entdeckt beim durchsehen deiner Scripte, so hatte ich mir das dann auch vorgestellt: wenn installiert dann den nehmen, ansonsten von jeder Rasse etwas für die Piri's.
Allerdings haben die "freien" Piratenhändler natürlich Kumpel die sie beschützen. Oder ist dies jetzt weniger gewollt von euch? Also ich meine das ist ok. Dafür bekommt er auch nur die Standard-Tunings!

So, das mit den Namen muß ich noch umbauen und dann die Piriversorger mit einbauen, sonst haut's schon hin :D

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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan » Sat, 18. Sep 04, 19:07

Blacky_BPG wrote:Allerdings haben die "freien" Piratenhändler natürlich Kumpel die sie beschützen. Oder ist dies jetzt weniger gewollt von euch? Also ich meine das ist ok. Dafür bekommt er auch nur die Standard-Tunings!
ich finds gut.
dieser neue Piraten TS hat irgendwie Charm, finde ich, erinnert mich immer an den Millenium Falke, der ist auch so zusammengekleistert :D
wolltest du den jetzt eigentlich nur den Piraten geben ? ich dachte auch daran, den vielleicht Allen zu geben oder Random ob oder nicht oder so :gruebel:

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Eldorado
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Post by Eldorado » Sat, 18. Sep 04, 19:39

Genial!
Einfach nur genial.... *schleim*

Ne das Script is jetzt schon ne Menge
Wert und sobald du alle diese kleinen Änderungen gemacht hast wirds ne mega bereciherung sein.

Ps: find gut dass du so auf die Rechenkapazitäten schaust!
Bei einem Script mags ja noch gehen aber wenn man mehrere Scripte hat die ordentlich kapazität fressen ist das mit der Dia show sogar noch untertrieben :wink:
Eines ihrer Schiffe wird angegriffen...<<TRANTOR>>!!

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Sat, 18. Sep 04, 20:54

So, UPDATE !!!!

Jetzt Version 9 mit Piraten Galaxy Trader V2.
Einfach testen und melden wenn was nicht funzt, oder Probleme macht oder ähnlich!
Blacky_BPG wrote:WICHTIG!
Wenn bereits die Version 8 installiert und gestartet worden ist diese erst deaktivieren, ca ne halbe Spielstunde warten
(in die Ecke und SINZA an :D ) und dann wieder aktivieren. Sorry, in der Version 8 hatte ich noch keine Versionsüberprüfung drin :x
Darauf bitte achten wenn ihr schon die Version 8 am laufen habt. Das gilt jedoch nur für die Galaxy Trader der Völker, nicht für die Piri-Trader, die gab's da ja noch nicht.

dPM_HeMan wrote:wolltest du den jetzt eigentlich nur den Piraten geben ? ich dachte auch daran, den vielleicht Allen zu geben oder Random ob oder nicht oder so :gruebel:
Also in dieser Version gibts den nur bei den Piraten. Die nutzen auch die Völkerschiffe, wird zufällig ausgewählt also mit X-Improvement-Mod 1.4 stehen die Chancen 1:6 das man einen trifft, das macht ihn zur Rarität :P
Die Escorte besteht jedoch, sollte der X-Improvment installiert sein, ausschließlich aus den 3 neuen Piri-Schiffen!
Eldorado wrote:Ps: find gut dass du so auf die Rechenkapazitäten schaust!
Bei einem Script mags ja noch gehen aber wenn man mehrere Scripte hat die ordentlich kapazität fressen ist das mit der Dia show sogar noch untertrieben :wink:
Naja, ich hatte damit eben SEHR schlechte Erfahrungen gesammelt. Ich kenne nur Einen der den KI-Galaxy-Trader V3 (so hieß er vor der AL-Engine) noch nutzt, das ist mein Schwager aber der ist auch kein Vergleich mit seinem System: größte 64 Bit Prozessoren von AMD die auf einem Dual-CPU-Board laufen können, GraKa nicht vom freien Markt sondern aus'm Entwicklerlabor (so was schnelles hab ich noch nicht gesehen :o )
Der hat insgesamt (Mod-Universum) 287 KI-Galaxy-Trader laufen mit einer ähnlichen Software wie es die MK3 ist, die hatte ich nämlich dafür abgeändert. Also bei mir habe ich voll die Diashow: 2 Bilder pro Sekunde; und mein System ist so schlecht nicht!

[edit]
Ach so, hatte ich ganz vergessen...ehm..DANKE!

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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan » Sun, 19. Sep 04, 11:57

:thumb_up: :) :thumb_up: seeehr schön ! probiers jetzt mal aus.

wie ist das eigentlich, wenn einer der Händler stirbt ? Gibt es da eine Routine, die einen Neuen schafft ?

Was macht denn so der Piratenhändler ? erzähl mal ein wenig ;)

P.S.: ich plädiere für eine 1:4 Chance :D

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Post by Ltd.Cmdr.Data » Sun, 19. Sep 04, 12:27

Hätte dazu mal ne Frage.
Wie ist das mit dem Geldfluss geregelt, kann ich denen eine "leere Station" als Heimatbasis geben, um zu sehen wieviel die verdienen, oder wird das alles über meinen "Credit-Pool" geregelt? Im letzteren Fall wäre das nicht überschaubar.

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Sun, 19. Sep 04, 12:38

Ja das mit dem sterben ist eine seltsame Sache bei denen...
Ich hatte es schon eingebaut das im Startsektor, also im Sektor mit der Schiffswerft wo der Trader "entsteht", ein neuer geschaffen wird wenn einer zerstört wird. Nu habe ich das drauf angelegt und mir extra ne Meldung eingebaut wenn einer entsteht bzw stirbt.
Von den 10 Händlern die ich zerstört habe (sorry is only for testing) kamen aber nur 4 wieder. Deswegen habe ich das ERSTMAL wieder rausgenommen, das muß ich nochmal überarbeiten. Ist aber nicht mehr so schlimm jetzt da ich ja eine Versionsüberprüfung eingebaut habe die einen neuen Trader erstellt und den alten "löscht" bevor er einen neuen Suchlauf startet. Das funktioniert wiederum einwandfrei.
Na da muß ich mir nochmal ein paar Gedanken machen dazu.

Naja, der Piratenhändler sucht sich aus den Verbrauchswaren die auf jedem Piratendock vorkommen eine aus und sucht sich dann eine geeignete Verkäuferstation. Hat er diese gefunden und alles eingeladen dann sucht er sich ein Piratendock an dem diese Ware eben sehr knapp ist. Habe jetzt festgestellt das er durch seine Escorte sogar durch 3 paranidische Sektoren durchkommt :twisted: .

1:4 meinst du, naja, das könnte ich ja noch erweitern, na mal sehen.
Noch ist er eine Rarität die man "vorsichtig" kapern sollte! :D

Nun, der Geldfluß ist bei diesen Tradern eigentlich unwichtig. KI Stationen packen ihr Geld auch ins große leere Nichts wenn der Spieler dort was einkauft, und sie bezahlen den Spieler beim Verkauf ihrer Waren ebenso. Da dies freie KI Händler sind machen die es auch nicht anders. Der Spieler bekommt schon sein Geld wenn er der KI den Handel in seinen Stationen erlaubt. Ebenso muß der Spieler auch zahlen wenn der freie Händler ihm was verkauft. Aber wie das eben bei der KI so ist...die haben irgendwo in einem unentdeckten Sektor weeeeiiiit außerhalb der Ekliptik eine Gelddruckerei mit Onlinezugang und jeder hat unendliches Guthaben, vom Spieler mal abgesehen. :wink:
Und eine Heimatbasis benötigen die nicht, selbst wenn sie eine haben, ich habe noch in keiner KI Station irgendwas von Credits gesehen, mal abgesehen vom Preis der Waren, aber ein Kontostand o.ä. , ne.

Ltd.Cmdr.Data
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Post by Ltd.Cmdr.Data » Sun, 19. Sep 04, 12:46

aaaaaaaah, jetzt ja,
da hatte ich wohl etwas falsch verstanden. Dann ist das schon ok.

Habe mich mal auf Deiner Site umgeschaut. Dieses SKS ist sehr interessant. Könnte man das erweitern, daß auch Stationen die angegriffen werden um Hilfe rufen, und dann meine Truppe aufmarschiert?

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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan » Sun, 19. Sep 04, 15:28

ich hab es mal ein wenig laufen lassen grade und bin zu folgenden Schlüssen gekommen:

1) die Escorten sollten nur folgenden Namen kriegen: Eskorte - Shiptype
und können ruhig "anonym" bleiben, der Händler rückt dann einwenig
weiter in den Mittelpunkt.
2) der TS vielleicht: Freier Händler - PilotName
Pirat - ... fand ich irgendwie so abwertend. :roll:

3) du solltest die Texte auslagern in eine 49xxx.xml , es lohnt sich, glaub mir; spätestens, wenn du eine englische Version machen willst ;)

den Rest konnte ich noch nicht beurteilen, aber sieht schon ganz gut aus :)


[EDIT]ich merk grade, dass die Argonen, Boronen, ... Händler ja einen anderen Namen haben :oops: , Punkt 2) also nur für Piraten relevant.

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SpaceTycoon
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Post by SpaceTycoon » Sun, 19. Sep 04, 17:18

Blacky_BPG wrote:Also bei mir habe ich voll die Diashow: 2 Bilder pro Sekunde; und mein System ist so schlecht nicht!
Hi Blacky,

klasse Idee, feine Sache.
Zur Rechenleistung: Probiere mal aus, wie sich X2 benimmt, wenn Du in rechenintensive while-Schleifen ein "wait 5ms" (oder auch 10) einbaust.
Beispiel:

Code: Select all

091   while $dies > $das
092    Tue jenes
093    mach so weiter
098    while $der > $dem
099 @   = wait 5 ms
100     such mal was
101     prüfe ab
124     dec $der = 
125     tue so manches
126    end
127    dec $dies = 
128 @  = wait 50 ms
129   end
Zwar brauchen dann die Trader etwas länger, aber ich denke, der Rest des Spieles hat dafür zwischendrin mehr Leistung.

Edit: Ach ja, und ich bin auch der Meinung, keine festen Texte im Code. Auslagern in eine Sprach-xml. Sicher - ist umständlich. Aber auf lange sicht besser.

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Sun, 19. Sep 04, 22:09

Wo wäre ich nur wenn ich euch nicht hätte :wink:

Ne, jetzt mal im ernst:
@SpaceTycoon
Hab ich schon immer feste mit gearbeitet, hab nicht gespart damit :P
Hab's auch grad mal auf's extreme getestet. Die Galaxy Trader aktiviert, 20 Sekunden warten, dann deaktiviert, dann wieder aktiviert, 20 Sekunden warten...
So das keiner der Trader ne Chance hatte zu merken das es deaktiviert war und sich demnach auch nicht "zerbröselt" hat. Hatte zum Schluß gute 466 Händler laufen (na gut, ein paar habens nicht geschafft) und ich konnte sogar noch fliegen :o
Das ist natürlich nicht Sinn und zweck, aber ich verstehe was du mir sagen wolltest und danke, hätte ja sein können das ich was vergessen habe.

@dPM_HeMan
zu 1) haben sie jetzt
zu 2) hat er jetzt
zu 3) sind sie jetzt
:mrgreen:

OK, UPDATE:
Ab jetzt steht ne 1 vor den Versionen, sonst bin ich nachher noch irgendwann bei Version 106 angekommen oder so. Nu das wichtigere:

Namen: Trader Schiffe hatten anderen Namensteil als der Name des Piloten war (da hab ich doch glatt vergessen den Pilotennamen mit festzulegen) außerdem sind die Namensteile des Schiffes (z.B. FAT) ausgelagert in ne XML. (ist das erste überhaupt aufgefallen?)
Verkauf: der Verkauf der Waren sollte sich nun etwas einfacher gestalten für die freien Händler. Hatte nämlich beim testen gemerkt das Einer 1 Stunde und 20 Minuten in meiner Station Kaffee getrunken hat weil er keinen Abnehmer gefunden hat :x obwohl meine Station im Nachbarsektor genau das hätte gebrauchen können was er an Bord hatte, nur hatte die grade mal 2 Fehlstücke der Ressource und das gefiel dem FST - Sai't Tn nicht.
Ist demnach gefixt!
Tradererstellung: gefixt weil ich doch tatsächlich vergessen hatte das die Xenon auch ne Werft haben *tztz*. Da hat dann ein Mammut den Händler Platz eingenommen aber wieso grade ein Mammut???. Nu aber nicht mehr, es werden nur noch Völker Händler erstellt. Bei den Piraten gab's das Problem nicht da dort eh nur nach PiriDocks gesucht wurde.
Piraten TS: die Chance einen Drakkor zu sehen ist nun 1:3. Dies natürlich nur sofern der X-Improvment Mod 1.4 von dPM_HeMan installiert ist (auch das script<-geht an die Bastler!)
LifeCheck: es wurde eine LifeCheck für die Händlerschiffe hinzugefügt. Dieser LifeCheck prüft in gewissen Abständen ob die Galaxy Trader bzw Piraten Galaxy Trader noch in ihren Schiffen sitzen oder ob dieses zerstört bzw übernommen wurde (capture). Sollte dies der Fall sein wird ein neuer Händler erstellt, nicht dort wo der alte zuletzt war sondern dort wo der alte zuerst aufgetaucht ist,, im Startsektor des Vorgängers eben.


So, wie ich oben schon geschrieben habe ist die Performence immernoch sehr gut. Die Händler tun alle ihren Dienst.

Also schön testen und melden sobald Ungereimtheiten auftreten!

PS: Nochwas zum Verkauf, natürlich kann es schon noch vorkommen das der Händler eine ganze Weile in einer Station festsitzt (bis auf die Piraten :twisted: ) aber dann gibt es wirklich keine geeignete Station für den Verkauf!

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Post by Blacky_BPG » Mon, 20. Sep 04, 01:51

So, da ich noch einen kleinen Fehler gefunden habe, mußte ich es nochmal neu hochladen. Ist aber nichts bedeutendes also keine neue Version.

Dabei ist mir eingefallen: Möchte vielleicht jemand die beiden Scripte (Link gelöscht) welche die Daten aller Trader auslesen? Müssen aber per Hand gestartet werden. Damit habe ich nämlich den Fehler entdeckt!
Last edited by Blacky_BPG on Mon, 27. Sep 04, 16:51, edited 1 time in total.

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Post by dPM_HeMan » Mon, 20. Sep 04, 10:42

Blacky_BPG wrote:I)@dPM_HeMan
zu 1) haben sie jetzt
zu 2) hat er jetzt
zu 3) sind sie jetzt
:mrgreen:

II)Hatte nämlich beim testen gemerkt das Einer 1 Stunde und 20 Minuten in meiner Station Kaffee getrunken

III)Piraten TS: die Chance einen Drakkor zu sehen ist nun 1:3.
I) das nenne ich mal kundenfreundlich :)
II) ja, ja keine Arbeitsmoral die Jungs :p
III) :D

[EDIT]P.S.: der AL-Text ist noch nicht ausgelagert ;) (aus dem Menü den mein ich)

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