- Modding der "Possible Lasers" Sektion (Tships) -

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dPM_HeMan
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- Modding der "Possible Lasers" Sektion (Tships) -

Post by dPM_HeMan » Fri, 24. Sep 04, 18:28

im englischen Forum hab ich folgendes gefunden:
Bezredahl wrote:Tcockpits is where you make a change for which weapons can go into a turret and the tships file has info for which weapons can go on front guns(main guns).

it's binary progression and addition as follows:

laser type - alpha, beta, gamma

ire - 1,2,4
pac - 8,16,32
hept - 64,128,256
psg - 512,1024,2048
remote mining drill - 4096
khaak weaps - 8192,16384,32768
mass driver - 65536
ion disruptor - 131072
ppc - 262144,524288,1048576
??? - 2097152,4194304,8388608

So lets say I want my ship to use ire a,b,g and ion d:

1+2+4+131072 = 131079

in tcockpits you find your ship and th line will look like this:

0;0;0;0;0;0;0;4567;#######;0;0;0;0;0;SS_COCKPIT_DEFAULT;

the ####### is actually already filled in with a number, you jus replace it with your new number, and your turrets will use those lasers. Please note, there is a line for each possible turret location, so it must be changed in each turret location you want the change to affect.

In tships:

940;0;0.00999;0.00999;0.00999;3;3111;24000;1800;102;1;11;373;10000;112;247;4159;4514;#########;6;3;6;4;9;5;30;2900;2900;1;1;
3;4;2;2;4;3;5;5;6;6;130;4;1;80000;37;38;0;7;1;0;806;0;2;1;939;33;3;2;
939;29;4;3;939;34;5;4;939;28;6;5;939;36;7;6;939;38;7;1;0;1;1;1;0;0;
0;-1;-1;1;1;2;1;1;1;708;30;981;2;2;1;3;1;2;1;708;32;981;2;3;1;4;1;3;1;
708;35;981;2;4;1;5;1;4;1;708;31;981;2;5;1;6;1;5;1;708;37;981;2;6;1;
7;1;6;1;708;39;981;2;1;1355948;25;1;0;SS_SH_A_M1;

the ######### is where you place it.

hope this helps.
jetzt frag ich mich aber, was ist eigentlich mit dem Laser des Orbitalgeschützes (dieser weiße Laser) ?
Weiß einer ob man den auch einbauen kann ?

mfg

HeMan

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Post by Blacky_BPG » Fri, 24. Sep 04, 18:39

Ja, kann man.
Wenn du für die ######## in der TShips.txt diese Zahlen einsetzt:
4194303
kann das Schiff ALLE Waffen tragen, bis auf den "Gamma Kyonen 100XL" Laser der Khaak. Aber sonst alle.

Is cool, guck dir nur mal die X in meiner Sig an! Hatte die auch schon mit Khaak Lasern bestückt, die haben ja so gut wie keinen Energieverbrauch und ich plätte alles damit! Nur sehen kann ich nichts mehr weil alles blendet, bei 16 Lasern wohl auch kein wunder :P

PS: Der Geschützturmlaser hat haben nicht viel Power, den würd ich nicht empfehlen!

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Post by dPM_HeMan » Fri, 24. Sep 04, 18:49

*hehe* ist bestimm auch ziemlich laut, wenn du feuerst :D
Ich bin mal eben das System durchgegangen. Die Zahl von dir ist komischerweise genau die Zahl für den Orbitallaser ? zumindest wenn das System stimmt und OL für OrbitalLaser steht:

[EDIT]
1 - SS_LASER_LS_ALPHA; /ISE
2 - SS_LASER_LS_BETA;
4 - SS_LASER_LS_GAMMA;
8 - SS_LASER_PR_ALPHA; /PBK
16 - SS_LASER_PR_BETA;
32 - SS_LASER_PR_GAMMA;
64 - SS_LASER_PL_ALPHA; /EPW
128 - SS_LASER_PL_BETA;
256 - SS_LASER_PL_GAMMA;
512 - SS_LASER_WIDE_ALPHA; /SWG
1024 - SS_LASER_WIDE_BETA;
2048 - SS_LASER_WIDE_GAMMA;
4096 - SS_LASER_MINING;
8192 - SS_LASER_KH_ALPHA; /Khaak
16384 - SS_LASER_KH_BETA;
32768 - SS_LASER_KH_GAMMA;
65536 - SS_LASER_MASS_ALPHA; /projektil
131072 - SS_LASER_FLASH; /ion
262144 - SS_LASER_CAPITAL_ALPHA; /PIK
524288 - SS_LASER_CAPITAL_BETA;
1048576 - SS_LASER_CAPITAL_GAMMA;
2097152 - SS_LASER_OL; /orbital
4194304 - SS_LASER_KH_ENDFIGHT;
8388608 - SS_LASER_REPAIR;
16777216
[/EDIT]
Last edited by dPM_HeMan on Sat, 25. Sep 04, 11:27, edited 2 times in total.

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Post by Blacky_BPG » Fri, 24. Sep 04, 18:55

JA, und er schließt alle vorrangegangenen Laser mit ein!!!

PS: Jetzt müßte man vielleicht mal die 16777216 ausprobieren was :twisted: :twisted:

[edit]Brauchst nur alle Laser die darüber stehen mal zusammenrechnen, dann kommst du auf den Wert! Ich probiere jetzt mal den letzten aus :twisted: :twisted: :twisted:
Last edited by Blacky_BPG on Fri, 24. Sep 04, 18:58, edited 1 time in total.

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Post by dPM_HeMan » Fri, 24. Sep 04, 18:57

ich seh grade, die Zahl unterscheidet sich doch um 1 :D :oops:
generell müsste mann alles addieren, wenn es stimmt was im Quote steht.

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Post by Blacky_BPG » Fri, 24. Sep 04, 19:01

dPM_HeMan wrote:ich seh grade, die Zahl unterscheidet sich doch um 1 :D :oops:
generell müsste mann alles addieren, wenn es stimmt was im Quote steht.
Ja, um 1 von meinem Wert, und wenn man die zusammenrechnet dann um 2, also liegt der Wert den man in der TShips eingeben muß genau zwischen dem errechneten und dem von dir angezeigten!

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Post by dPM_HeMan » Fri, 24. Sep 04, 19:07

also ist unsere Nummer wohl die 16777215 :D

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Post by Blacky_BPG » Fri, 24. Sep 04, 19:17

Hab's grad mal ausprobiert, es ändert sich nichts mehr! Auch nicht wenn man die 8388608 bzw 8388607, wie es dann ja richtig ist, nimmt. Den Khaak Enfight-Laser krieg ich nicht rein, im Frachtraum liegt er aber nur ich kann ihn icht zuweisen, er steht auch nicht in der Laser-Liste die die Schiffsinfo einem zeigt. Tja, damit ist dann wohl der Geschützturmlaser der Größte den man einbauen kann!

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Post by stefanski » Fri, 24. Sep 04, 19:20

frage kann es sein das dieser 100xl laser der laser ist den das m0 benutz, denn das könnte doch erklären warum er nicht funktioniert oder?

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Post by Blacky_BPG » Fri, 24. Sep 04, 19:25

Naja, zu Testzwecken kann man ja mal übertreiben:
-Frachtraum von 40000 Einheiten
-Kontainergröße ST

Also ich kann von dem M0 Laser, denn genau das ist er, da hast du recht, 400 Stück im Frachtraum einladen (habs ausprobiert :P ) Nur kann ich keinen einzigen zuweisen!!
Kann mir nur vorstellen das dessen Benutzung wieder Hartcoded ist und man ihn deshalb nicht nutzen kann! Ist ja mit dem Reparaturlaser auch nicht anders!

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Post by stefanski » Fri, 24. Sep 04, 19:45

wo kommt der eigendlich her? das man den 100xl laser einladen kann weiß ich auch, (ein wenig scripten kann ich auch ;) )

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Post by Blacky_BPG » Fri, 24. Sep 04, 19:50

Das du das kannst weiß ich :wink:

Wie meinst du das: Wo kommt der eigentlich her?

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Post by stefanski » Fri, 24. Sep 04, 19:53

na der reperaturlaser, wo kommt der vor, der erfüllt ja keinen zweg wie der m0 laser

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Post by Albatros[THU] » Fri, 24. Sep 04, 19:55

an einigen schwarzen brettern gibs doch diese stations-reparations-teams, die verwenden die

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Post by stefanski » Fri, 24. Sep 04, 19:59

stimmt das könnte echt noch sein :D

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Post by Blacky_BPG » Fri, 24. Sep 04, 20:38

@dPM_HeMan
Weißt du was mir grad auffällt? Die 4194303 funktioniert aber nur bei dem Frontlaser. Das gilt dann also nicht für zum Beispiel rückwertige Geschütze! Jetzt muß ich nur noch rauskriegen wie die das machen...

[edit]Quatsch, das muß man doch in der TCockpits einstellen, ich Dussel.
Last edited by Blacky_BPG on Fri, 24. Sep 04, 20:59, edited 1 time in total.

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Post by Blacky_BPG » Fri, 24. Sep 04, 20:49

Mir ist da grad nochwas aufgefallen:
Der Geschützturmlaser hat die 4194304, aber der Geschützturm in der TShips verwendet nur die 2097152!
Seltsam :?

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Post by dPM_HeMan » Fri, 24. Sep 04, 21:04

ich hab grad was supergeiles rausgefunden :D :

940;0;0.04500;0.04500;0.09999;11;122445;19000;1850;101;1;4;217;
1000;112;247;22445;22440;4194303;8;3;3;4;9;20;10;500;20000;45;3;
45;4;46;2;0;0;0;0;0;0;-1;4;1;45000;40;41;3;4;1;0;22000;19;2;1;22000;
23;3;2;22000;26;4;3;939;19;4;1;2;1;2;1;1;887;1;-1;-1;2;1;887;2;-1;-1;
3;2;2;2;3;1;944;21;-1;-1;4;1;944;22;-1;-1;5;2;3;2;5;1;944;24;-1;-1;6;
1;944;25;-1;-1;7;2;4;2;7;1;944;20;-1;-1;8;1;944;22;-1;-1;1;100000;25;
1;0;SS_SH_P_M5A;

die markierten Stellen wurden bisher vom TXT Editor mit "?" bezeichnet und stehen direkt hinter dem bod-file Eintrag bei "turrent" .
Da ich ein Geschützturm wollte, der auch andere Waffen nutzen kann hab ich ein Wenig in der TCockpits.txt rumgespielt, mir den "Argonen_m6 rechts/links turm" vorgenommen und ihm alle Waffen gegeben.
Das Problem war, ich wußte nicht wie ich dem Schiff jetzt sagen kann, dass es diesen Turm nutzen soll und das komische, dass der Merkur mit dem selben bodfile (944) andere Waffen nutzen konnte. Dann kam mir die Idee und es hat geklappt: :)

einfach an der markierten Stelle die Nummer 45 eintragen, 60 und 61 sind die Türme des Teldi M6, 46 ist der "Argon M6 Back" Turm usw.
Wenn man alle anderen Schiffe durchforstet kann man sicherlich auch die anderen Zahlen ausfindig machen :D

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Post by dPM_HeMan » Fri, 24. Sep 04, 21:32

ich merk grade, um die Nummern rauszufinden kann man einfach die Einträge der TCockpits von Oben abzählen :D :roll:

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Post by Blacky_BPG » Fri, 24. Sep 04, 21:50

KORREKT!

Und man kann auch neue Cockpits hinzufügen in der TCockpits, hab ich grad für mein Heckgeschütz der X gemacht!!! Jetzt kann auch das Heckgeschütz alle Waffen "laden" :D :D :D

Gibt jetzt bloß ein KLEINES Energieproblem :x

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