Nouveau Script Amiral de Flotte Version BETA 1

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KAHR-SIDIUS
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Nouveau Script Amiral de Flotte Version BETA 1

Post by KAHR-SIDIUS » Sat, 16. Oct 04, 00:14

Voila tout est dit dans le nom du topic, pour plus d'info vous pouvez aller voir sur ce topic-ci , bien que tout est reprit dans le fichier lisez moi.txt

Telechargeable sur ce lien, rubrique patch/script X2

Mon site

Bon jeux à tous

et surtout dite moi si vous avez des problemes, on ne sait jamais

Pour Info :idea:

les commande utiliser sont les commandes 702 et 703, ainsi que les commande 1201 à 1207, le fichier t est le 336669 et les Pages ID sont les 17, 1667

Pour les objets, il y a le 5883 et le 5863 et le 7000903

Mise à jour de la BETA version (meme lien) ce 17/10/2004 à 13h00

La page 477 à été suprimée et les données transferées dans la page 1667

P.S. HRS repair est une creation de Holo_doctor dans le forum anglais, celle utilisé içi est bridé à l'utilisation express de ce seul scrip, aucun commande n'est rajouter dans les menus des vaisseaux...

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Last edited by KAHR-SIDIUS on Sun, 17. Oct 04, 17:07, edited 4 times in total.
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KARAGAN
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Post by KARAGAN » Sat, 16. Oct 04, 11:18

Ca c'est une sacrée nouvelle! :)

On va tester ça!

Et après, peut être pourrions nous la proposer en download sur la page d'accueil du site, et la traduire en anglais et allemand, pour montrer que nous avons nous aussi des scripteurs francophones de talent! :roll:

Qu'en pensez vous tout le monde?

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PrizzZ
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Post by PrizzZ » Sat, 16. Oct 04, 12:10

Bon premier constat post Beta :
1. Merci Kahr-Sidius, apparemment c'est du bon gros script bien sympathique !
2. Ce script est non compatible à priori avec l'ANCIEN HRS Repair, comme precisé si dessus, mais aussi avec le moteur de sautr Xai-Corp.

Pb : même objet utilisé, à savoir celui estampillé "5833".

Pour le moment je risque d'être un peu juste pour tester à fond le script, mais des que je peux, je me plonge dedans, et dans la traductions anglaise ( un petit thème ca fait du bien !! ) par contre je ne peux pas faire l'Allemande, ca fait pas partie de mes competences, ni Italien, ni Croate, ni Russe, à la rigueur espanol ...

Nb : Ressources pour Scripts et liste des scripts actualisés, naturellement :P ...

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Post by KARAGAN » Sat, 16. Oct 04, 12:26

Je pense que pour l'allemand, on pourrait demander à Fly ou à la rigueur CBJ avec qui je parle très souvent.... :roll:

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Post by KAHR-SIDIUS » Sat, 16. Oct 04, 17:44

Pour le HRS Repair, normalement sa devrait fonctionner, sachant que je ne reutilise pas les fichiers d'origine, je les est doubler est modifier et j'y ai enlevé la commande dans les menus du vaisseau
Pb : même objet utilisé, à savoir celui estampillé "5833".
Pour l'objet, je sais, le probleme c'est qu ils n'y en a pas beaucoup de disponible encore dans la liste pour les scripts, faudrait alors en choisirs un beaucoup plus cher... Ou bien en creer un nouveau en le rajoutant dans la liste des objets mais la cel devindrai un mod... donc je ne sait pas quoi faire...

Pour les modification de la BETA1 pour avoir un ALPHA, j'attend tout les interrogations, ajustements, ameliorations que vous pourriez trouver ou penser, merçi de verifier si les attaques vous conviennent comme elles se presentent.....

Tout n'est jamais parfait, merçi de votre indulgence :)

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Post by The Fly » Sat, 16. Oct 04, 17:49

:) je vais le traduire
Sauvez les mouches !

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Post by KAHR-SIDIUS » Sat, 16. Oct 04, 17:52

Merçi
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Post by PrizzZ » Sat, 16. Oct 04, 18:01

5863: 1.845.524 Cr
5883: 995.124 Cr ( bientot utilisé )
Y'en a pas un qui convienne la dedans ? je peux degager le 5863, qui etait le prix d'engagement d'un diplomate, sans aucun problème je peux le passer a 2MCr :D !

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Post by KAHR-SIDIUS » Sat, 16. Oct 04, 19:49

RePrizzZ wrote:
5863: 1.845.524 Cr
5883: 995.124 Cr ( bientot utilisé )
Y'en a pas un qui convienne la dedans ? je peux degager le 5863, qui etait le prix d'engagement d'un diplomate, sans aucun problème je peux le passer a 2MCr :D !
Je pense qu'un diplomate devrai couter plus cher qu'un Amiral à ton avis ???

le 5883 pourrait servir, dit moi celui que tu desir garder, je prendrai l'autre...

merçi
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Post by PrizzZ » Sat, 16. Oct 04, 23:01

ok pas de problème, je prends le 5863 pour le diplomate, et je te laisse le 5883 pour l'amiral. :D ...

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Post by KAHR-SIDIUS » Sun, 17. Oct 04, 11:02

ok merçi je le modifie aujourd huit dans ma beta
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Post by KAHR-SIDIUS » Sun, 17. Oct 04, 11:59

RePrizzZ wrote:ok pas de problème, je prends le 5863 pour le diplomate, et je te laisse le 5883 pour l'amiral. :D ...
Je vient de m'apercevoir que le 5863 est utilisé par le system d ' autoreparation du HRDreapir utilisé, utilise plutot l'autre le 5883

Je vais m'arranger

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Post by PrizzZ » Sun, 17. Oct 04, 12:04

Un autre que j'avais zappé :
5753: 1.002.676 Cr
On peut s'organiser comme ca : tu prends le 5883 à 995.000 Cr, et je prends le 5753 à 1 Mcr. :roll:

Nb : pour ceux qui se demanderait où sont toutes ces informations : venez voir par ici !

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Post by KAHR-SIDIUS » Sun, 17. Oct 04, 12:13

RePrizzZ wrote:Un autre que j'avais zappé :
5753: 1.002.676 Cr
On peut s'organiser comme ca : tu prends le 5883 à 995.000 Cr, et je prends le 5753 à 1 Mcr. :roll:

Nb : pour ceux qui se demanderait où sont toutes ces informations : venez voir par ici !
Ok pour le 5883 alors :wink: ca me vas :D


tu as vu qu il exiter aussi ces trois la :

Code: Select all

28;153;0;0;0;36;7000803;1;270;9;1;1;SS_WARE_NEW2;
28;153;0;0;0;37;7000903;1;270;9;1;1;SS_WARE_NEW3;
28;153;0;0;0;38;7000703;1;270;9;1;1;SS_WARE_NEW4;
euh oui tu les avais vu :P

Rectification faite et inscrite dans le post d'origine

Une Mise à jour de la BETA est en cours et sera actif à partir de 13h00 ce 17/10/2004
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Post by PrizzZ » Fri, 25. Feb 05, 20:49

A l'attention des utilisateurs de ce script :

Ce script pose des problèmes de compatibilité avec l'actuel "All-in-One" bonus package. Kahr-Sidius opére actuellement une mise a jour de son script. Il est conseiller en attendant de ne pas utiliser en même temps ces deux elements.

Voilà voilà ...

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Post by NalinElfleg » Sat, 26. Feb 05, 22:15

En tout cas, je reprend mes tests... :wink:
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Post by eructite » Mon, 28. Feb 05, 12:30

OK ! Décidément :
NalinElfleg wrote:Kahr-Sidius => Super Scripteur !! :D :D
Bon je passe en phase de test dès ce soir, premières impressions demain...

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Post by NalinElfleg » Mon, 28. Feb 05, 21:37

J'ai un problème :shock: :

Tout se passait bien jusqu'à ce qu'un groupe de Khaak montre son nez... Le script reconnaît qu'il y a un ennemi, plusieurs en l'occurence, mais ne fait rien en ce sens... Depuis, le vaisseau, toujours un M1 split, reste immobile...

Help needed comme dirait l'autre... :roll:
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Post by eructite » Tue, 1. Mar 05, 10:51

Très long d'assigner les vaisseau à l'amiral.... sinon une fois que c'est fait tout se passe bien, Mais comme il n'y avait pas d'ennemis en vue, je ne peux rien en dire pour le moment....
( mince j'ai trop sécurisé tout çà, je vais supprimer quelques patrouilles et retourner provoquer les argons.... :twisted: )

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Post by NalinElfleg » Tue, 1. Mar 05, 23:52

Ok, j'attend tes observations...
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