Nouveau Script Amiral de Flotte Version BETA 1
Moderator: Modérateurs pour les forum Français
- KAHR-SIDIUS
- Posts: 501
- Joined: Fri, 2. Apr 04, 18:59
Nouveau Script Amiral de Flotte Version BETA 1
Voila tout est dit dans le nom du topic, pour plus d'info vous pouvez aller voir sur ce topic-ci , bien que tout est reprit dans le fichier lisez moi.txt
Telechargeable sur ce lien, rubrique patch/script X2
Mon site
Bon jeux à tous
et surtout dite moi si vous avez des problemes, on ne sait jamais
Pour Info
les commande utiliser sont les commandes 702 et 703, ainsi que les commande 1201 à 1207, le fichier t est le 336669 et les Pages ID sont les 17, 1667
Pour les objets, il y a le 5883 et le 5863 et le 7000903
Mise à jour de la BETA version (meme lien) ce 17/10/2004 à 13h00
La page 477 à été suprimée et les données transferées dans la page 1667
P.S. HRS repair est une creation de Holo_doctor dans le forum anglais, celle utilisé içi est bridé à l'utilisation express de ce seul scrip, aucun commande n'est rajouter dans les menus des vaisseaux...
@+
Telechargeable sur ce lien, rubrique patch/script X2
Mon site
Bon jeux à tous
et surtout dite moi si vous avez des problemes, on ne sait jamais
Pour Info
les commande utiliser sont les commandes 702 et 703, ainsi que les commande 1201 à 1207, le fichier t est le 336669 et les Pages ID sont les 17, 1667
Pour les objets, il y a le 5883 et le 5863 et le 7000903
Mise à jour de la BETA version (meme lien) ce 17/10/2004 à 13h00
La page 477 à été suprimée et les données transferées dans la page 1667
P.S. HRS repair est une creation de Holo_doctor dans le forum anglais, celle utilisé içi est bridé à l'utilisation express de ce seul scrip, aucun commande n'est rajouter dans les menus des vaisseaux...
@+
Last edited by KAHR-SIDIUS on Sun, 17. Oct 04, 17:07, edited 4 times in total.
Bon premier constat post Beta :
1. Merci Kahr-Sidius, apparemment c'est du bon gros script bien sympathique !
2. Ce script est non compatible à priori avec l'ANCIEN HRS Repair, comme precisé si dessus, mais aussi avec le moteur de sautr Xai-Corp.
Pb : même objet utilisé, à savoir celui estampillé "5833".
Pour le moment je risque d'être un peu juste pour tester à fond le script, mais des que je peux, je me plonge dedans, et dans la traductions anglaise ( un petit thème ca fait du bien !! ) par contre je ne peux pas faire l'Allemande, ca fait pas partie de mes competences, ni Italien, ni Croate, ni Russe, à la rigueur espanol ...
Nb : Ressources pour Scripts et liste des scripts actualisés, naturellement ...
1. Merci Kahr-Sidius, apparemment c'est du bon gros script bien sympathique !
2. Ce script est non compatible à priori avec l'ANCIEN HRS Repair, comme precisé si dessus, mais aussi avec le moteur de sautr Xai-Corp.
Pb : même objet utilisé, à savoir celui estampillé "5833".
Pour le moment je risque d'être un peu juste pour tester à fond le script, mais des que je peux, je me plonge dedans, et dans la traductions anglaise ( un petit thème ca fait du bien !! ) par contre je ne peux pas faire l'Allemande, ca fait pas partie de mes competences, ni Italien, ni Croate, ni Russe, à la rigueur espanol ...
Nb : Ressources pour Scripts et liste des scripts actualisés, naturellement ...
- KAHR-SIDIUS
- Posts: 501
- Joined: Fri, 2. Apr 04, 18:59
Pour le HRS Repair, normalement sa devrait fonctionner, sachant que je ne reutilise pas les fichiers d'origine, je les est doubler est modifier et j'y ai enlevé la commande dans les menus du vaisseau
Pour les modification de la BETA1 pour avoir un ALPHA, j'attend tout les interrogations, ajustements, ameliorations que vous pourriez trouver ou penser, merçi de verifier si les attaques vous conviennent comme elles se presentent.....
Tout n'est jamais parfait, merçi de votre indulgence
@+
Pour l'objet, je sais, le probleme c'est qu ils n'y en a pas beaucoup de disponible encore dans la liste pour les scripts, faudrait alors en choisirs un beaucoup plus cher... Ou bien en creer un nouveau en le rajoutant dans la liste des objets mais la cel devindrai un mod... donc je ne sait pas quoi faire...Pb : même objet utilisé, à savoir celui estampillé "5833".
Pour les modification de la BETA1 pour avoir un ALPHA, j'attend tout les interrogations, ajustements, ameliorations que vous pourriez trouver ou penser, merçi de verifier si les attaques vous conviennent comme elles se presentent.....
Tout n'est jamais parfait, merçi de votre indulgence
@+
Last edited by KAHR-SIDIUS on Sat, 16. Oct 04, 17:52, edited 1 time in total.
- KAHR-SIDIUS
- Posts: 501
- Joined: Fri, 2. Apr 04, 18:59
- KAHR-SIDIUS
- Posts: 501
- Joined: Fri, 2. Apr 04, 18:59
Je pense qu'un diplomate devrai couter plus cher qu'un Amiral à ton avis ???RePrizzZ wrote:Y'en a pas un qui convienne la dedans ? je peux degager le 5863, qui etait le prix d'engagement d'un diplomate, sans aucun problème je peux le passer a 2MCr !5863: 1.845.524 Cr
5883: 995.124 Cr ( bientot utilisé )
le 5883 pourrait servir, dit moi celui que tu desir garder, je prendrai l'autre...
merçi
- KAHR-SIDIUS
- Posts: 501
- Joined: Fri, 2. Apr 04, 18:59
- KAHR-SIDIUS
- Posts: 501
- Joined: Fri, 2. Apr 04, 18:59
Un autre que j'avais zappé :
Nb : pour ceux qui se demanderait où sont toutes ces informations : venez voir par ici !
On peut s'organiser comme ca : tu prends le 5883 à 995.000 Cr, et je prends le 5753 à 1 Mcr.5753: 1.002.676 Cr
Nb : pour ceux qui se demanderait où sont toutes ces informations : venez voir par ici !
- KAHR-SIDIUS
- Posts: 501
- Joined: Fri, 2. Apr 04, 18:59
Ok pour le 5883 alors ca me vasRePrizzZ wrote:Un autre que j'avais zappé :On peut s'organiser comme ca : tu prends le 5883 à 995.000 Cr, et je prends le 5753 à 1 Mcr.5753: 1.002.676 Cr
Nb : pour ceux qui se demanderait où sont toutes ces informations : venez voir par ici !
tu as vu qu il exiter aussi ces trois la :
Code: Select all
28;153;0;0;0;36;7000803;1;270;9;1;1;SS_WARE_NEW2;
28;153;0;0;0;37;7000903;1;270;9;1;1;SS_WARE_NEW3;
28;153;0;0;0;38;7000703;1;270;9;1;1;SS_WARE_NEW4;
Rectification faite et inscrite dans le post d'origine
Une Mise à jour de la BETA est en cours et sera actif à partir de 13h00 ce 17/10/2004
- NalinElfleg
- Moderator (Français)
- Posts: 4601
- Joined: Fri, 17. Sep 04, 10:38
- NalinElfleg
- Moderator (Français)
- Posts: 4601
- Joined: Fri, 17. Sep 04, 10:38
Très long d'assigner les vaisseau à l'amiral.... sinon une fois que c'est fait tout se passe bien, Mais comme il n'y avait pas d'ennemis en vue, je ne peux rien en dire pour le moment....
( mince j'ai trop sécurisé tout çà, je vais supprimer quelques patrouilles et retourner provoquer les argons.... )
( mince j'ai trop sécurisé tout çà, je vais supprimer quelques patrouilles et retourner provoquer les argons.... )
- NalinElfleg
- Moderator (Français)
- Posts: 4601
- Joined: Fri, 17. Sep 04, 10:38