Mapping Guide (XeHonk+InGame) [LastUpdate: 03/12/2004 12:20]

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

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Mapping Guide (XeHonk+InGame) [LastUpdate: 03/12/2004 12:20]

Post by GEN-Nation » Wed, 24. Nov 04, 14:03

Last edited by GEN-Nation on Fri, 3. Dec 04, 12:43, edited 3 times in total.

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Post by GEN-Nation » Wed, 24. Nov 04, 14:04

  • =======================-/|\-=======================

    XeHonk`s Editor

  • Datei
    - Neu (erstellt eine neue leere Map)
    - Zufällige Galaxie erstellen (erstellt eine zufällig gefüllte Map)
    - Öffnen (öffnet eine Map)
    - Speichern [STRG+S] (speichert Änderungen in einer Map)
    - Speichern unter ... (speichert die Map | ACHTUNG ! Dies ist nicht die Spielversion der Map, dazu muss man die "Export" Funktion benutzen !)
    - Exportieren (exportiert eine Map und macht sie vollwertig)

    [Image]
  • Bearbeiten
    - Ausschneiden [STRG+X]
    - Kopieren [STRG+C]
    - Einfügen [STRG+V]
    - Löschen [Entf]
    - Bewegen nach [m]
    - Standardgegenstände hinzufügen [d]
    - Sektor zufällig füllen [r]

    [Image]
  • Neue Ansicht
    - Galaxie
    - Optionen
    - Sektoransicht (Draufsicht)
    - Sektoransicht (Seitenansicht)
    - Sektoransicht (Frontansicht)
    - Tortester
    - Baumansicht
    - Sektoransicht (3D)
    - Statistiken
    - Druckbare Galaxiekarte
    - Speichernutzung

    [Image]
  • Erstelle Objekt
    + Erstelle Objekt [a]
    - Fügt einem Objekt (z.B.: Station) eines der folgenden Sachen hinzu:
    * Schilde
    * Laser
    * Raketen
    * Erweiterungen
    * gedockte Schiffe
    * fliegende Schiffe
    * primäre Ressourcen
    * sekundäre Ressourcen
    * Produkt
    + Erzeuge Objekt in Sektor [s]
    - Sonne
    - Planet
    - Dock
    * Handelsstation
    * Ausrüstungsdock
    * Tempel der Goner
    * Xenon Station
    * Khaak Station
    * Piratenbasis
    - Station
    * Schiffswerft
    * Trockendock
    * Schrotthandelsplatz
    * Panzerungsfertigung 1 MW
    * Panzerungsfertigung 5 MW
    * Panzerungsfertigung 25 MW
    * Panzerungsfertigung 125 MW
    * Raketenfabrik Libelle
    * Raketenfabrik Moskito
    * Raketenfabrik Wespe
    * Raketenfabrik Hummel
    * Raketenfabrik Hornisse
    * Alpha ImpulsStrahlenEmitter Schmiede
    * Beta ImpulsStrahlenEmitter Schmiede
    * Gamma ImpulsStrahlenEmitter Schmiede
    * Alpha PartikelBeschleunigerKanone Schmiede
    * Beta PartikelBeschleunigerKanone Schmiede
    * Gamma PartikelBeschleunigerKanone Schmiede
    * Alpha EnergiePlasmaWerfer Schmiede
    * Beta EnergiePlasmaWerfer Schmiede
    * Gamma EnergiePlasmaWerfer Schmiede
    * Alpha PhotonenImpulsKanone Schmiede
    * Beta PhotonenImpulsKanone Schmiede
    * Gamma PhotonenImpulsKanone Schmiede
    * Alpha SchockWellenGenerator Schmiede
    * Beta SchockWellenGenerator Schmiede
    * Gamma SchockWellenGenerator Schmiede
    * ProjektilKanonen Schmiede
    * IonenDisruptor Schmiede
    * Munitionsfabrik
    * Bohrsystem-Fertigung
    * Kampfdrohnenfertigung
    * Geschützturmfabrik
    * S.Q.U.A.S.H. Minenanlage
    * Satellitenfertigung
    * Erweiterte Satellitenfertigung
    * Glückspalast
    * Sonnenblumenöl-Raffinerie
    * Soyerei
    * Raumschmiede
    * Rastar-Raffinerie
    * Massom-Mühle
    * BoFu-Chemielabor
    * Stott-Mischerei
    * Raumsprit-Raffinerie
    * Cahoona-Presse
    * Rheimwerk
    * Traumfabrik
    * Teladium-Gießerei
    * Gewächsstation
    * Schneckenfarm
    * Soyfarm
    * Chelt-Raumaquarium
    * Scruffin-Plantage
    * BoGas-Produktion
    * Planktonfarm
    * Ranch
    * Agrarzentrum
    * Siliziummine
    * Erzmine
    * Computerwerk
    * Chipwerk
    * Quantumröhrenfabrik
    * Sonnenkraftwerk
    * Kristallfabrik
    * Gefechtskopffabrik
    - Ship
    * XPerimental
    * Goner Defender
    * AP Gunner
    * Reparaturdrohne
    * Kameradrohne
    * Navigationsboje
    * U.F.O.
    * Geschützturm
    * Navigationssatellit
    * Erweiteter Navigationssatellit
    * S.Q.U.A.S.H. Mine
    * Raumfliege
    * Sprungtor
    * Raumanzug
    * TL
    * TS
    * TP
    * M0
    * M1
    * M2
    * M6
    * M3
    * M4
    * M5
    - Asteroid
    * Erz
    * Silizium
    * Nividium
    - Gate
    - Special
    * zerstörtes Tor
    * zerstörte Station
    * zerstörtes Schiff
    - Nebula
    * beeinträchtigt Sensoren
    * schädigt Hülle
    * schädigt Schilde
    * ohne Wirkung
    + Erzeuge Tore [g]

    [Image]
  • Aussehen
    Ändert das Aussehen des Editors.
    Mögliche Skins:
    - Windows
    - Tonic Look and Feel
    - CDE/Motif
    - Hippo
    - Metal
    - Kunststoff

    [Image]
  • Fenster
    - Listet die geöffneten Fenster (= Ansichten) auf.

    [Image]
  • Drucken
    - Druckt ein offenes Fenster (= Ansicht).

    [Image]
  • Als Bild Speichern
    - Speichert ein geöffnetes Fenster (= Ansicht) als *.png Bild-Datei.

    [Image]
  • Hilfe
    - Info: Version des Editors.
    - F.A.Q.: Frequently Asked Questions (Häufig gestellte Fragen)
    - Credits: Wer hat was gemacht ?

    [Image]



  • Erstelle neue (leere) Map
    [Image]
  • Erstelle Sektor
    - Name des Sektors kann eingegeben werden (DE+EN).
    - Beschreibung des Sektors kann eingegeben werden (DE+EN).
    - Zugehörigkeit des Sektors kann gewählt werden.

    [Image]
  • Erstelle Station
    - Name der Station kann eingegeben werden (DE+EN).
    - Beschreibung der Station kann eingeben werden (DE+EN).
    - Ausrichtung der Station kann gewählt werden (Schleuse schaut nach: Nord, Süd, West, Ost).
    - Zugehörigkeit der Station kann gewählt werden.
    - Art der Station kann gewählt werden.

    [Image]
  • Erstelle Schiff
    - Name des Schiffes kann eingegeben werde (DE+EN).
    - Beschreibung des Schiffes kann eingegeben werden (DE+EN).
    - Zugehörigkeit des Schiffes kann gewählt werden.
    - Art des Schiffes kann gewählt werden.

    [Image]
  • Erstelle Torrouten
    - Links: Wähle Sektor #1 und gebe Torausrichtung an.
    - Rechts: Wähle Sektor #2 und gebe Torausrichtung an.

    [Image]

    =======================-/|\-=======================

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Post by GEN-Nation » Wed, 24. Nov 04, 17:25

  • =======================-/|\-=======================

    X² InGame Editor


    Aktivierung
  • Im Start-Menü Thereshallbewings eingeben (auf Gross- und Kleinschreibung achten !).
  • Debug
    + Set galaxy File Name: maps/Noname.xml (speichert die Map im Ordner "maps" unter Namen [NAME.xml])
    + Export Galaxy (exportiert die Map)
    + Export Galaxy with Ship Commands (exportiert die Map mit zugewiesenen Schiffskommandos)
    + Add Sector (fügt Sektor hinzu)
    + Remove Sector (löscht Sektor)
    + Connect Sectors With Gates (verbindet Sektoren mit Toren)
    + Gate System Validation (überprüft Torrouten auf Fehler)
    + Create Ship
    - Kameradrohne
    - Kampfdrohne
    - Navigationsboje
    - U.F.O.
    - Geschützturm
    - Navigationssatellit
    - Erweiteter Navigationssatellit
    - S.Q.U.A.S.H. Mine
    - Raumfliege
    - Sprungtor
    - Raumanzug
    - TL
    * Argon Mammut
    * Boron Orca
    * Paranid Herkules
    * Split Elephant
    * Teladi Albatros
    * Xenon H
    - TS
    * Argon Merkur
    * Boron Delphin
    * Paranid Demeter
    * Split Kaiman
    * Teladi Geier
    * Xenon I
    - TP
    * Argon Express
    * Boron Manta
    * Paranid Hermes
    * Split Leguan
    * Teladi Tukan
    - M0
    * Xenon Sternenzerstörer
    * Khaak Planetenkiller
    - M1
    * Argon Collossus
    * Boron Rochen
    * Khaak Träger
    * Paranid Zeus
    * Split Raptor
    * Teladi Condor
    * Xenon J
    - M2
    * Argon Titan
    * Boron Hai
    * Khaak Zerstörer
    * Paranid Odysseus
    * Split Python
    * Teladi Phoenix
    * Xenon K
    - M6
    * Argon Zentaur
    * Boron Hydra
    * Khaak Cluster #1
    * Khaak Cluster #2
    * Khaak Cluster #3
    * Khaak Cluster #4
    * Paranid Nemesis
    * Split Dragon
    * Teladi Adler
    - M3
    * Argon Nova
    * Boron Mako
    * Khaak Bomber
    * Paranid Perseus
    * Pirat Orinoko
    * Split Mamba
    * Teladi Falke
    * Xenon L
    - M4
    * Argon Buster
    * Boron Barracuda
    * Khaak Interceptor
    * Paranid Perikles
    * Pirat Bayamon
    * Split Skorpion
    * Teladi Bussard
    * Xenon M
    - M5
    * Argon Discoverer
    * Boron Octupuss
    * Khaak Scout
    * Paranid Pegasus
    * Pirat Mandalay
    * Split Jaguar
    * Teladi Harrier
    * Xenon N
    + Create Landed Ships
    + Create Station
    - Handelsstation
    - Ausrüstungsdock
    - Tempel der Goner
    - Xenon Station
    - Khaak Station
    - Piratenbasis
    - Schiffswerft
    - Trockendock
    - Schrotthandelsplatz
    - Panzerungsfertigung 1 MW
    - Panzerungsfertigung 5 MW
    - Panzerungsfertigung 25 MW
    - Panzerungsfertigung 125 MW
    - Raketenfabrik Libelle
    - Raketenfabrik Moskito
    - Raketenfabrik Wespe
    - Raketenfabrik Hummel
    - Raketenfabrik Hornisse
    - Alpha ImpulsStrahlenEmitter Schmiede
    - Beta ImpulsStrahlenEmitter Schmiede
    - Gamma ImpulsStrahlenEmitter Schmiede
    - Alpha PartikelBeschleunigerKanone Schmiede
    - Beta PartikelBeschleunigerKanone Schmiede
    - Gamma PartikelBeschleunigerKanone Schmiede
    - Alpha EnergiePlasmaWerfer Schmiede
    - Beta EnergiePlasmaWerfer Schmiede
    - Gamma EnergiePlasmaWerfer Schmiede
    - Alpha PhotonenImpulsKanone Schmiede
    - Beta PhotonenImpulsKanone Schmiede
    - Gamma PhotonenImpulsKanone Schmiede
    - Alpha SchockWellenGenerator Schmiede
    - Beta SchockWellenGenerator Schmiede
    - Gamma SchockWellenGenerator Schmiede
    - ProjektilKanonen Schmiede
    - IonenDisruptor Schmiede
    - Munitionsfabrik
    - Bohrsystem-Fertigung
    - Kampfdrohnenfertigung
    - Geschützturmfabrik
    - S.Q.U.A.S.H. Minenanlage
    - Satellitenfertigung
    - Erweiterte Satellitenfertigung
    - Glückspalast
    - Sonnenblumenöl-Raffinerie
    - Soyerei
    - Raumschmiede
    - Rastar-Raffinerie
    - Massom-Mühle
    - BoFu-Chemielabor
    - Stott-Mischerei
    - Raumsprit-Raffinerie
    - Cahoona-Presse
    - Rheimwerk
    - Traumfabrik
    - Teladium-Gießerei
    - Gewächsstation
    - Schneckenfarm
    - Soyfarm
    - Chelt-Raumaquarium
    - Scruffin-Plantage
    - BoGas-Produktion
    - Planktonfarm
    - Ranch
    - Agrarzentrum
    - Siliziummine
    - Erzmine
    - Computerwerk
    - Chipwerk
    - Quantumröhrenfabrik
    - Sonnenkraftwerk
    - Kristallfabrik
    - Gefechtskopffabrik
    + Create Gate (erstellt Tor)
    + Create Asteroid
    - Erz
    - Silizium
    - Nividium
    + Create Nebula
    - SubTyp
    * 1 = orange (Feld)
    * 2 = weiss (langgezogen)
    * 3 = braun (langgezogen + vereinzelte Felder)
    * 4 = weiss (zwei Felder)
    * 5 = hellblau (drei langgezogene)
    * 6 = braun-weiss (Feld + zwei langgezogene)
    * 7 = dunkellila (langgezogen)
    * 8 = orange-weiss (langgezogen)
    * 9 = hellblau (Feld)
    * 10 = grün-blau (langgezogen)
    * 11 = grün-blau (langgezogen)
    * 12 = braun (Feld)
    * 13 = braun (Feld)
    * 14 = braun (Feld)
    * 15 = braun (Feld)
    * 16 = braun (Feld)
    * 17 = braun (langgezogen)
    * 18 = braun-weiss (Feld)
    * 19 = braun-weiss (zwei Felder)
    * 20 = orange-braun (Feld)
    * 21 = dunkellila (langgezogen)
    * 22 = grünblau (langgezogen)
    * 23 = dunkellila (langgezogen)
    * 24 = weiss (zwei langgezogene + Feld)
    * 25 = weiss (Feld)
    * 26 = blau (Feld)
    * 27 = grünbraun (langgezogen)
    * 28 = blau-weiss (zwei langgezogene)
    * 29 = grau-blau-lila (langgezogen)
    * 30 = grau (Feld)
    * 31 = weiss-orange (langgezogen)
    * 32 = weiss-orange (Feld)
    * 33 = braun-orange-gelb (Feld)
    * 34 = braun-orange (langgezogen + Feld)
    * 35 = braun-orange-gelb (langgezogen)
    * 36 = braun-gelb (Feld)
    * 37 = weiss-orange (langgezogen)
    * 38 = grau (vereinzelte Felder)
    * 39 = weiss-lila (Feld)
    * 40 = weiss-lila (Feld)
    * 41 = weiss-lila (langgezogen + Feld)
    * 42 = orange-gelb (Feld)
    * 43 = orange-gelb (Feld)
    * 44 = orange-gelb (Feld)
    * 45 = orange (Feld)
    * 46 = orange (langgezogen)
    * 47 = blau (Feld)
    * 48 = Asteroidenfeld
    * 49 = Asteroidenfeld
    * 50 = Asteroidenfeld
    * 51 = Asteroidenfeld
    * 52 = orange-gelbes Energieband
    * 53 = grau-orange (langgezogen)
    * 54 = grau-orange (langgezogen)
    * 55 = orange-gelbes Energieband
    * 56 = grün-blau (langgezogen)
    * 57 = blau (langgezogen)
    * 58 = grün-gelb-weiss (langgezogen)
    * 59 = gelb (langgezogen)
    * 60 = helllila (langgezogen)
    * 61 = türkis (drei langgezogene)
    * 62 = blau (drei langgezogene)
    * 63 = weiss-braun (drei langgezogene)
    * 64 = gelb (drei langgezogene)
    * 65 = helllila (drei langgezogene)
    * 66 = lila-rot (Feld)
    * 67 = braun-ocker (Feld)
    * 68 = weiss-braun (Feld)
    * 69 = blau-braun (Feld)
    * 70 = türkis (Feld)
    * 71 = türkis-braun (Feld)
    * 72 = blau-braun (Feld)
    * 73 = braun-weiss (Feld)
    * 74 = ocker (Feld)
    * 75 = lila (Feld)
    * 76 = türkis (Feld)
    * 77 = blau (Feld)
    * 78 = weiss-braun (Feld)
    * 79 = gelb-ocker (Feld)
    * 80 = lila (Feld)
    * 81 = Asteroidenfeld
    * 82 = orange (Feld)
    * 83 = orange (Feld)
    * 84 = orange (Feld)
    * 85 = orange (Feld)
    * 86 = orange (Feld)
    * 87 = orange-braun (Feld)
    * 88 = orange-braun (Feld)
    * 89 = orange-braun (Feld)
    * 90 = orange-braun (Feld)
    * 91 = dunkelblau (Feld) [Hülle angreifend]
    * 92 = dunkelblau (Feld) [Hülle angreifend]
    * 93 = dunkelblau (Feld) [Hülle angreifend]
    * 94 = dunkelblau (Feld) [Hülle angreifend]
    * 95 = dunkelblau (Feld) [Hülle angreifend]
    * 96 = dunkelblau (Feld) [Hülle angreifend]
    * 97 = grau (Feld) [Radar blockierend]
    * 98 = grau (Feld) [Radar blockierend]
    * 99 = grau (Feld) [Radar blockierend]
    * 100 = grau (Feld) [Radar blockierend]
    * 101 = grau (Feld) [Radar blockierend]
    * 102 = blau-grün (Feld)
    * 103 = blau-grün (Feld)
    * 104 = blau-grün (Feld)
    * 105 = blau-grün (Feld)
    * 106 = blau-grün (Feld)
    * 107 = grau (Feld) [Schild angreifend]
    * 108 = grau (Feld) [Schild angreifend]
    * 109 = grau (Feld) [Schild angreifend]
    * 110 = grau (Feld) [Schild angreifend]
    * 111 = grau (Feld) [Schild angreifend]
    * 112 = grau (Feld) [Schild angreifend]
    * 113 = grün-braun (Feld)
    * 114 = grün-braun (Feld)
    * 115 = grün-braun (Feld)
    * 116 = grün-braun (Feld)
    * 117 = grün-braun (Feld)
    * 118 = grau (Feld) [Schild angreifend]
    * 119 = grau (Feld) [Schild angreifend]
    * 120 = grau (Feld) [Schild angreifend]
    * 121 = helllila (Feld)
    * 122 = helllila (Feld)
    * 123 = helllila (Feld)
    * 124 = helllila (Feld)
    * 125 = helllila (Feld)
    * 126 = grau (Feld) [Radar blockierend]
    * 127 = grau (Feld) [Radar blockierend]
    * 128 = grau (Feld) [Radar blockierend]
    * 129 = grau (Feld) [Radar blockierend]
    * 130 = grau (Feld) [Radar blockierend]
    * 131 = Asteroidenfeld [Hülle angreifend]
    * 132 = Asteroidenfeld [Hülle angreifend]
    * 133 = Asteroidenfeld [Hülle angreifend]
    * 134 = grau (Feld) [Radar blockierend]
    + Create Planet
    - 1 = Dschungel
    - 2 = erdähnlich
    - 3 = Dschungel-Gebirge
    - 4 = erdähnlich
    - 5 = erdähnlich
    - 6 = Wüste
    - 7 = Wasser
    - 8 = Wüste
    - 9 = Energie
    - 10 = erdähnlich
    - 11 = erdähnlich
    - 12 = Mond
    - 13 = Sonne
    - 14 = Energie
    - 15 = Energie
    - 16 = Gas
    - 17 = Gas
    - 18 = Mond
    - 19 = Wüste mit blau-grauen Ringen
    + Create Sun
    - 1 = rot (klein)
    - 2 = rot (klein)
    - 3 = gelb (klein)
    - 4 = blau (klein)
    - 5 = grün (klein)
    - 6 = rot (klein)
    - 7 = gelb (klein)
    - 8 = grün (klein)
    - 9 = weiss (klein)
    - 10 = orange (klein)
    - 11 = weiss (LensFlare)
    - 12 = gelb-grün (mittel)
    - 13 = blau (gross)
    - 14 = rot (gross)
    - 15 = blau (gross)
    - 16 = orange (gross)
    - 17 = orange (gross)
    - 18 = rot (Punkt)
    - 19 = grün-gelb (Nebel)
    - 20 = blau (Punkt)
    - 21 = orange (Sonne)
    - 22 = orange-braun (Nebel)
    + Create Special

    [Image]
  • Daten ändern
    + Farben
    - Nebula
    * [a]
    * [g]
    * [f]
    - Sector
    * [h]
    * [j]
    * [k]
    + Schiff / Station versetzen / rotieren (NUM Block)
    - [8] [6] [4] [2]
    - [9] [7] [3] [1]
    - [5]
    + Sektorzugehörigkeit
    - [s]
    + Sektorhintergrund
    - [v]

    [Image]



  • Erstelle Sektor
    - [Enter]
    - Debug
    - Add Sector
    - *Liste*

    [Image]
  • Erstelle Station
    - [Enter]
    - Debug
    - Create Station
    - *Liste*
    - Zugehörigkeit wählen
    - X-Achse
    - Y-Achse
    - Z-Achse

    [Image]
  • Erstelle Schiff
    - [Enter]
    - Debug
    - Create Ship
    - *Liste*
    - Zugehörigkeit wählen
    - Home wählen
    - X-Achse
    - Y-Achse
    - Z-Achse

    [Image]

    =======================-/|\-=======================
Last edited by GEN-Nation on Sun, 23. Jan 05, 14:20, edited 2 times in total.

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Post by GEN-Nation » Wed, 1. Dec 04, 20:26

*bump _ nach oben schieb*



Response wäre nett ;-)



Ich bitte höflichst darum dieses Topic zu pinnen und / oder es in den entsprechenden Topics zu verlinken :-)

sveno
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Post by sveno » Thu, 2. Dec 04, 09:21

besten dank für die beschreibung!

habe selber XeHonk`s Editor mit JRE 5.0 - funkt wunderbar, nur jeder export wird abgebrochen "konnte nicht exportiert werden" :( haben das noch andere?

Hellhound.
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Post by Hellhound. » Thu, 2. Dec 04, 14:39

@sveno nö hat glaub ich keiner das problem...
ich zumindestens nicht :wink:

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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc » Thu, 2. Dec 04, 14:54

Ich packs in die FAQ rein ;-)

Gruß
STM

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Furious
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Post by Furious » Fri, 3. Dec 04, 03:54

@sveno

hat wirklich kaum jemand das problem, hast denn auch den Exporter entpackt und vorallem auch runtergeladen??
Weil ohne den gehts nit :D und es gab ja mehrere packete die XeHonk da angeboten hatte.
:D Stupid Invaders :D

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Ringfan[USF]
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Post by Ringfan[USF] » Fri, 3. Dec 04, 10:31

Was anderes.
Die AP Gunner lässt sich nicht über normalen Wege im "InGame- Galaxy Editor" erstellen.
+ Create Ship
- XPerimental
- Goner Defender
- AP Gunner
- Reparaturdrohne
Ist nicht auswählbar.

sveno
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Post by sveno » Fri, 3. Dec 04, 11:41

@ all

besten dank für eure hilfe. habs hier im geschäft nochmal getestet (WinXP alle SP, JRE1.4), hier gings. gleiche install zuhaus (w2k SP2, JRE5.0) wird ich heute abend nochmals eingehend testen...

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GEN-Nation
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Post by GEN-Nation » Fri, 3. Dec 04, 12:21

Ringfan[USF] wrote:Was anderes.
Die AP Gunner lässt sich nicht über normalen Wege im "InGame- Galaxy Editor" erstellen.
+ Create Ship
- XPerimental
- Goner Defender
- AP Gunner
- Reparaturdrohne
Ist nicht auswählbar.
Killed :D
Danke für das Testen und Vertrauen :-)

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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc » Fri, 3. Dec 04, 13:25

Also, für alle diejenigen die noch Pakete des GE von XeHonk brauchen, hier gibts noch ne Download Seite..
http://www.usf-online.de/download/GalaxyEditor/

Gruß
StarTrekMarc

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GEN-Nation
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Post by GEN-Nation » Tue, 4. Jan 05, 10:31

Welche Image-Datei bietest du zum Download an ? Small, Large oder beide ?
Apropo ... sind das die Dateien zum "neuesten" GE ?

XeHonk sollte mal wieder Online kommen und an seinem GE weiterarbeiten - da hat immer noch einige Bugs :roll:

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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc » Tue, 4. Jan 05, 14:09

Ja, es sind die neuesten ;-) und beide Image Pakete ;-)

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EtA
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Post by EtA » Tue, 4. Jan 05, 18:12

Der liest sicher immer alles aber wartet bis zum Addon, damit seine Rückkehr dann auch entsprechend bejubelt wird. :)

Super wärs schon wenn auch für die Rückkehr ein kompatibles Update geben würde.

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