Die Versprechungen beim GamePlay warte ich lieber ab ...4Players wrote:[ external image ]
Vor knapp einem Jahr war das Universum in X² ein recht unsicherer Platz - jede Menge verfeindete Rassen, jede Menge Geld anzuscheffeln, jede Menge luftleerer Raum zu erkunden. Doch da der Weltraum bekanntlich unendlich ist, ist auch noch jede Menge Platz für mehr – und da kommt das Add-On »Die Rückkehr« ins Spiel.
Frau am Steuer
Das Universum – unendliche Möglichkeiten! Entwickler Egosoft erweitert das ohnehin schon gigantische Universum um einige Feinheiten: Wie beim Hauptprogramm habt ihr die Wahl unter drei Schwierigkeitsgraden für den Story-Modus. Wenn ihr allerdings auf die von einem professionellen Drehbuchautor stammende Geschichte pfeift, könnt ihr auch zu den Alternativen greifen: Komplett ohne Rahmenhandlung, dafür aber mit unterschiedlichem Anspruch, verschiedenen Startbedingungen und Hauptfiguren – als Khaak wird euch das außerirdische Leben z.B. zur Hölle gemacht. Ihr seid von Anfang an mit jeder Rasse verfeindet, habt ein relativ schwaches Schiff und nur die Möglichkeit, so viel wie möglich zu zerstören – eine Art fieser Arcade-Modus. Es gibt sogar einen speziellen Modus für Frauen; hier ist das Spiel leichter und friedlicher.
Tunnelbau im Weltraum
Wer das Hauptprogramm nicht kennt, soll sich laut Entwickler keine Sorgen machen: Die Rückkehr kommt auch X-Einsteigern entgegen. Fortgeschrittene werden sich über neue Völker, Schiffe, Gebäudetypen und Waffenarten freuen, außerdem darf jetzt die Tastatur selbst belegt werden – wer das nicht will, greift zu zwei fertigen Layouts; einem X-klassischen und einem für WASD-Freunde. Neuerdings lassen sich Fabriken per komplexem Tunnelsystem miteinander verbinden – das dauert zwar seine Zeit und kostet eine Menge, aber dafür spart ihr euch Transportschiffe. Vom ebenfalls frischen SpielerHQ habt ihr alle Aktivitäten im Blick und könnt eure Vorgehensweise strategisch planen; außerdem ist das Spiel modular erweiterbar: vom Entwickler oder Fans programmierte Plugins sind im Spiel käuflich zu erwerben, und machen euer Leben einfacher – eine automatisch ballernde Crew ist in einem dicken Gefecht z.B. keine schlechte Investition.
Gameplay:
- erscheint im zweiten Quartal 2005
- viele Mini-Games
- unterschiedliche Startbedingungen wählbar
- Game durch Module erweiterbar
- komplexe Bedienung
- Tastaturbelegung selbst definierbar
- spezielle Bonusartefakte für jeden Spielertyp
- spielt jetzt auch auf Planetenoberfläche
- Bauten untereinander vernetzbar
- professionelle Storyline
- viele neue Schiffe und Gebäudetypen
- einige neue Völker
- lebendiges Universum
- umfangreiches SpielerHQ
- neue Waffensysteme
Grafik / Sound:
- erheblich detailliertere 3D-Objekte
- verbesserte Menüführung
- erweitertes Physikmodell
- dynamische Musik
- interaktive Echtzeit-Zwischensequenzen
Da hat X²-Die Bedrohung auch so einiges nicht gehalten was versprochen wurde ...
Und wenn ich das schon lese ... Kriegssimulation.
4Players wrote:X² - Die Rückkehr (PC, Simulation)
Spieltyp: Kriegssimulation
Entwickler: Egosoft
Publisher: Deep Silver
Release: 29. April 2005