Sprachausgabe ergänzen
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Sprachausgabe ergänzen
So..nach etwas tüftelei und lesen im englischen Forum ist es mir nun endlich gelungen, nicht nur die Texte für neue Waren, Fabriken usw. zu ergänzen, sondern auch die dazugehörige Sprachausgabe des Boardcomputers.
1. Was braucht man ?
Neben dem obligatorischen XML-Editor, einen Soundeditor der WMA-Files
beherrscht (z.B. Goldwave), ein Mikrofon sowie jemanden mit einer netten Stimme.
2. Wie kann ich tun ?
Zuerstmal nimmst du die gewünschten Sprachsamples auf und speicherst sie im wma-format (mono, 44100 Khz).
Dann bennenst du im MOV-Ordner die datei 00049.dat in 00049.wma um (analog dazu für die englischen 00044.XXX). Diese kannst du jetzt im Editor öffnen. Jetzt kannst du deine Samples anhängen. Wichtig dabei ist, das du dir die Startzeit deines Samples merkst, sowie seine länge (in ms).
Hast du das, speichere das ganze und benenne die datei wieder zurück in 00049.dat
Jetzt öffnest du in deinem XML-Editor die Datei 00049.XML. Dort kommt jetzt die Verknüpfung mit deinem Text. Wenn du als z.B. für Boardcomputer-objekte etwas hinzugefügt hast (Page-ID 17), suchst du in dieser XML datei ebenfalss page-id 17.
der Aufbau der einzelnen Einträge sieht wie folgt aus:
id = Text-ID in deiner XML-Text-Datei (z.B. 10001)
s = codierte Startposition deines Samples
l = länge des Samples in Millisekunden
der Wert in s ist wie folgt aufgebaut:
die ersten 5 Ziffern sind die Startposition des Samples in Sekunden
die restlichen 3 Ziffern sind die Ergänzung der Startposition in Millisekunden
Beispiel:
"Sonnenkraftwerk" (Page-id 17 Text-id 2011)
Eintrag in der 00049.XML
id=2011
s = 15486500
l = 1087
Das Sample dafür beginnt also in der Position:
04:18:06.500 (HH:MM:SS.MS)
Die Länge ist 1087 Millisekunden.
So..ich hoffe mal das hilft euch weiter:)
1. Was braucht man ?
Neben dem obligatorischen XML-Editor, einen Soundeditor der WMA-Files
beherrscht (z.B. Goldwave), ein Mikrofon sowie jemanden mit einer netten Stimme.
2. Wie kann ich tun ?
Zuerstmal nimmst du die gewünschten Sprachsamples auf und speicherst sie im wma-format (mono, 44100 Khz).
Dann bennenst du im MOV-Ordner die datei 00049.dat in 00049.wma um (analog dazu für die englischen 00044.XXX). Diese kannst du jetzt im Editor öffnen. Jetzt kannst du deine Samples anhängen. Wichtig dabei ist, das du dir die Startzeit deines Samples merkst, sowie seine länge (in ms).
Hast du das, speichere das ganze und benenne die datei wieder zurück in 00049.dat
Jetzt öffnest du in deinem XML-Editor die Datei 00049.XML. Dort kommt jetzt die Verknüpfung mit deinem Text. Wenn du als z.B. für Boardcomputer-objekte etwas hinzugefügt hast (Page-ID 17), suchst du in dieser XML datei ebenfalss page-id 17.
der Aufbau der einzelnen Einträge sieht wie folgt aus:
id = Text-ID in deiner XML-Text-Datei (z.B. 10001)
s = codierte Startposition deines Samples
l = länge des Samples in Millisekunden
der Wert in s ist wie folgt aufgebaut:
die ersten 5 Ziffern sind die Startposition des Samples in Sekunden
die restlichen 3 Ziffern sind die Ergänzung der Startposition in Millisekunden
Beispiel:
"Sonnenkraftwerk" (Page-id 17 Text-id 2011)
Eintrag in der 00049.XML
id=2011
s = 15486500
l = 1087
Das Sample dafür beginnt also in der Position:
04:18:06.500 (HH:MM:SS.MS)
Die Länge ist 1087 Millisekunden.
So..ich hoffe mal das hilft euch weiter:)
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- Joined: Thu, 18. Mar 04, 19:01
Für was kann man denn die Samples nachbearbeiten, dann hat sogar ein Papagei ne geile Stimmetoxic-nova wrote:wenn man, wie schon gesagt, jemanden mit einer schönen stimme findet
@Moonraven
Nicht schlecht, mal ne saubere Erklärung wie es gemacht wird und vorallem was man dazu braucht .
Stupid Invaders
Seit ihr euch da eigentlich sicher das es die 00049.dat ist? bei mir das die 00149.dat.
Naja das mit der Größe ist schon ein problem, wenn man es nicht mitpacken kann. Überschreibt er die datei allerdings auch im gepackten zustand fällt die Arbeit weg. Könnte man ja mit nem Soundtrack mal versuchen .
Die Größe könnte allerdings echt ein problem sein, da sicher kein dahingeklatschter mod sowas verwendet geschweigedenn braucht, und die wirklich großen Mods bei denen es sinn machen würde sind alleine schon riesig.
Naja das mit der Größe ist schon ein problem, wenn man es nicht mitpacken kann. Überschreibt er die datei allerdings auch im gepackten zustand fällt die Arbeit weg. Könnte man ja mit nem Soundtrack mal versuchen .
Die Größe könnte allerdings echt ein problem sein, da sicher kein dahingeklatschter mod sowas verwendet geschweigedenn braucht, und die wirklich großen Mods bei denen es sinn machen würde sind alleine schon riesig.
Stupid Invaders