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X³: Terran Conflict

Wie kann man Schiffe entern und was benötigt man dafür?


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By: X2-Illuminatus
Edited: 23/12/17 12:13


Zuerst einmal muss man sich im Klaren sein, welche Schiffe man entern kann. Hierzu siehe bitte folgendes Thema: Link.


Nun gibt es unabhängig vom zu enternden Ziel folgende Möglichkeiten:

1) Entern durch Aussetzen der Marines über die Kommandokonsole

Folgende Ausrüstung wird benötigt:
  • Ein Schiff der Klassen TP, M6 oder M7M
  • Kampfsoftware MK2
  • Lebenserhaltungssystem
  • Waffen zum Niederschießen der Schilde
  • Möglichst gut ausgebildete Marines (z.B. zu rekrutieren und auszubilden an militärischen Außenposten)

Ablauf des Entervorgangs:
  • Herunterschießen der Schilde des gegnerischen Zielobjekts auf kleiner ca. 5%
  • Aussetzen der Marines über das Kommandokonsolenmenü (unter Punkt 5: Piraten)
  • gegnerisches Schiff bzw. sich in eine Position bringen, so dass die eigenen Marines die Schiffshülle erreichen können und die Schilde unten halten.
    (Anm. Marines fliegen mit 28m/s)
  • Bei Kontakt mit der Hülle startet der Entervorgang und bis zum Hüllendurchbruch müssen die Schilde weiter unten gehalten werden!
  • Danach versuchen die Marines das Schiff zu übernehmen. Details siehe Handbuch


2) Entern unter Verwendung von Enterkapseln

Folgende Ausrüstung wird benötigt:
  • Ein Schiff der Klasse M7M (Ausnahmen: Otas Aquilo und ATF Skirnir) oder die OTAS- Fregatte Sirokos (M7). (Zusätzlich in X3AP der Gepard Prototyp (M6).)
  • Lebenserhaltungssystem
  • Waffen zum Niederschießen der Schilde
  • Möglichst gut ausgebildete Marines (z.B. zu rekrutieren und auszubilden an militärischen Außenposten)

Ablauf des Entervorgangs:
  • Herunterschießen der Schilde des gegnerischen Zielobjekts auf kleiner ca. 5%
  • Auswahl und Abschuss der Enterkapseln als installierte Rakete, da die Enterkapsel den Raketen zugeordnet wird. Es ist in diesem Fall nicht möglich den Entervorgang über die Kommandokonsole zu starten.
  • Die Enterkapsel wird mit max 5 Marines beladen, sofern an Bord verfügbar und fliegt zielgesteuert auf das ausgewählte Zielobjekt zu (Zielobjekt muss feindlich markiert sein!). Bei Kontakt startet der Entervorgang
  • Bis zum Hüllendurchbruch müssen auch hier die Schilde unten gehalten werden.
  • Danach versuchen die Marines das Schiff zu übernehmen. Details siehe Handbuch


ACHTUNG: Da Enterkapseln den Raketen zugeordnet sind, können diese entsprechend von den gegnerischen Geschützkanzeln abgeschossen werden wie jede normale Rakete.

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