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Egosoft Interactive FAQ

X²: The Threat

Nun sitze ich in einem M5. Kann ich immer noch Schiffe kapern?


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By: X2-Illuminatus
Edited: 24/09/09 20:16


Ja, aber du wirst dich realistisch gesehen auf M5 und M4 beschränken müssen. Dabei gibt es entscheidende Erweiterungen und einige optionale Extras.

Entscheidende Erweiterungen

  • Schilde: Ohne Schilde wirst du wahrscheinlich nicht überleben und je mehr Schilde installiert sind, umso größer ist die Chance den Angriff zu überleben. Empfehlenswert ist immer die maximale Anzahl an Schilden in einem M5.


  • Laser: Obwohl es durchaus möglich ist Schiffe nur mit Raketen zu entern, solltest du für den Kaper-Vorgang im Allgemeinen immer Laser installiert haben. Genau wie bei den Schilden sollte auch die höchst mögliche Anzahl von Lasern, die das Schiff tragen kann, installiert werden. Man kann immer noch einzelne Laser entfernen, falls man weniger Feuerkraft haben möchte.


  • Kampfsoftware: Diese gibt dir eine Zielhilfe. Die MK1-Version dieser Software lässt einen Ziel-Vorhaltepunkt erscheinen und die MK2 verbessert die Zielgenauigkeit. Schieße in die richtige Richtung und diese Erweiterung wird den Rest übernehmen.


  • Geschwindigkeit: Wenn es darum geht aus einer schlechten Situation zu entkommen, kann man nichts machen, wenn das eigene Schiff langsamer als das Ziel/ der Angreifer ist. Die meisten Schiffe im X-Universum sind nicht bis zu ihrer möglichen Höchstgeschwindigkeit aufgerüstet, sodass du das bei deinem Schiff auch nicht unbedingt tun musst. Jedoch kann jede zusätzliche Geschwindigkeit den Unterschied ausmachen, zu entkommen oder zerstört zu werden.


  • Boost-Erweiterung: Diese Erweiterung erlaubt es dir die Höchstgeschwindigkeit fast augenblicklich zu erreichen. Ein wahrer Lebensretter vorausgesetzt deine Höchstgeschwindigkeit ist höher als die deines Gegeners.


Optionale Extras:

  • Frachtscanner: Obwohl du wahrscheinlich nicht an der Fracht der Schiffe interessiert bist, wird dir diese Erweiterung erlauben einzusehen, welche Waffen installiert und ob Kampfdrohnen und Raketen an Bord sind. Kampfdrohnen mögen keine starken Waffen haben, aber in einer größeren Anzahl können sie für ein M5 oder ein anderes Schiff mit schwachen Schilden durchaus eine ernste Bedrohung darstellen.


  • Transporter-Erweiterung: Es gibt nichts Schlimmeres als ein Schiff zu kapern und anschließend ansehen zu müsse, wie es zerstört wird. Eine Tarnsporter-Erweiterung erlaubt es dir, Fracht zwischen zwei eigenen Schiffen zu transferieren. Wenn du ein oder zwei zusätzliche Schilde dabei hast, kannst du sie auf dein so eben gekapertes Schiff transferieren und seine Überlebenschance damit enorm erhöhen.


  • Raketen: Tatsächlich sind diese nahezu unverzichtbar, wenn du ein Schiff mit starken Schilden kapern möchtest. Jede Wespe-Rakete verursacht 5 MW Schildschaden.


  • Bergungsversicherung: Erwerbbar am Tempel der Goner, ermöglicht sie dir, dein Spiel zu speichern, während du dich im Weltraum befindest. Bevor du in den Kampf ziehst, empfiehlt es sich eine zu nutzen - dann kannst du neuladen, falls der Kampf nicht nach Plan verlaufen ist. Jeder macht Fehler. Neuladen und von der Station, an der man zuletzt angedockt hat (was vielleicht bereits ein paar Stunden zurück liegt) weiter machen zu müssen, ist kein besonders großer Spaß.


  • Steuerdüsen-Erweiterung: Diese ermöglicht dir seitliche Bewegungen, welche die Chancen, getroffen zu werden, verringern.


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