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Table of Contents

Ship-Related Stations

Ships are manufactured to order and sold by Ship Traders, who can be found on Wharfs and Shipyards. The Ship Trader can be contacted by right-clicking on the Wharf/Shipyard in the Map (Buy Ship option), or in person at the Maintenance Bay on Fabrication modules (their offices also have Transporter Rooms for fast-travel). Equipment Docks are the other ship-related station.

wharfs, shipyards, equipment docks, as well as resupply ships can support ships in several ways:

Station/Resupply ShipSellBuyRepairUpgrade1-2Restock ConsumablesSupported Ship Classes
WharfSmall and Medium
ShipyardLarge and Extra Large
Equipment DockAny3
Resupply ShipAny
  1. Software, crew and equipment
  2. At this time (v4.10), it is not possible to directly add a Captain to an existing ship via the Buy/Upgrade/Repair Menu (described below)
  3. At this time (v4.10), there is a Pirate Equipment Dock that can only service Large and Extra Large ships

To initiate non-buy tasks, select the relevant ship (left mouse click), open the context menu for an above station (right mouse click), and select "Upgrade / Repair at..." option.

Ship construction locations:

  • Small and Medium Ships are constructed on their landing pads
  • Large and Extra Large Ships are constructed in huge docking cradles on the sides of stations

Ship upgrade/repair locations:

  • Small and Medium Ships are upgraded/repaired on their landing pads
  • Large and Extra Large Ships:
    • Captains ordered to upgrade/repair use the docking cradles
    • Player-controlled ships docked manually will be upgraded/repaired at their Pier

General Ship Capabilities By Size Class

Ship roleShip TypeShip SizeForward Weapons1-2Gun Turrets3Missile TurretsLanding Pad4


  1. Some Small Trade Ships (and Xenon Capitals) do not have Forward Weapons.
  2. Small and Medium Mining Ships may mount Mining Lasers.
  3. Medium and Large Mining Ships may mount Mining Turrets.
  4. Capable of supporting a range of Drones, and 1 or more Ships of smaller sizes classes.

The "Buy Ships" / "Upgrade/Repair" Menu

A single, all-purpose menu is used for this, which is described below. After creating a Ship Design, it is possible to order single or multiple copies of the ship to be built. Ship Designs can be saved for future use. Certain advanced ships and equipment require appropriate Faction Licences to be purchased.

This menu is shown In the image below.

Within the Menu you can see:

  • Model of the selected Ship (central area):
    • This can be rotated and zoomed in and out
    • Selectable Main Equipment / Surface Elements slots:
      • White filling = empty
      • Green filling = currently selected item in Tab menu on the left (see below)
      • Yellow border = full
    Top-middle area options:
    • Ship Class
    • Ship Type
    • Semi-random Default Loadouts
    • Save option for player-defined Loadouts
    • Reset button for cancelling any rotation applied to the Ship model 
    • Undo and Redo buttons
  • Tab-based menu down the left for purchase options:
    • Main Equipment (Small / Medium Ships) /Surface Elements (Large/XL Ships):
      • Engines (few and large):
        • Performance in straight lines (all ships)
        • Some Small Ships (Nova, Falcon and Guillemot) can articulate them to aid maneuverability
      • Shields
      • Forward-mounted weapons
      • Turrets
    • Thrusters (many and small):
      • Maneuverability (yaw, pitch, roll and strafe performance)
    • Software
    • Consumables (missiles, drones, deployables and countermeasures)
    • Crew (Captain and Service Personnel, which improve ship efficiency)
    • Repair (if damaged)
    • If a tab has a red icon, it contains compulsory items (marked red within)
  • A shopping list of selected purchase options in the top-right
  • Ship stats, based on selected purchase options in the bottom middle
  • Info on your existing wallet balance and on missing components in the bottom-right

The Buy/Upgrade/Repair process

Please note that at this time (v1.50), it is not possible to directly add a Captain to an existing ship via the Buy/Upgrade/Repair Menu. They can still however be gained by manually hiring an NPC on the same Station as the Ship, or remotely promoting promoting another member of the crew to Captain.

Steps taken to buy, repair or upgrade ships:

  • If Buying a new Ship, select a Ship Size first, and then a Ship to display it in the main screen
  • Select desired Equipment, Software, Consumables, Crew and Repair options:
    • From Tabs down the left (all equipping options)
    • Via Context Menus  on the Ship model (Main Equipment / Surface Elements, only)
  • Red Tabs contain one or more compulsory items (marked red within)
  • Available equipping options are context-dependent:
    • Missile Turrets and Mining weapons will only be listed for ships that can mount them
    • Missiles will only be listed for ships that have a Missile Launcher added to the design
    • Drones will only be listed for ships capable of supporting them
  • Some listed ships and equipment require a Faction Licence:
    • If the Licence is not owned, the item is greyed out and marked with a star
    • Advanced weapons require a Military Equipment License (available at rank 10)
    • Large / Extra Large Military ships require a Capital Ship License (available at rank 20)
  • Currently-selected items (All-Round Mk1 in image above) are highlighted:
    • In pale blue within related Tab (Engines in image above; also highlighted pale blue) 
    • On the Ship model (Engines, shields and weapons, only; see above)
  • Some Ships can fit multiple versions of things within tabs

Once happy with the ship design:

  • Select "Add to shopping list" (top-right shopping list)
  • To order multiple ships of this design, adjust the -/+ icons (top-right shopping list)
  • To purchase, click "Confirm Order" (bottom-left area)
  • The ship(s) will then be built over the next few minutes if the station has enough resources. 

Understanding Delays and Ware Shortages 

Wharfs, Shipyards and Equipment Docks are operated by the main Factions. They produce Ships and equipment out of Wares produced at manufacturing stations. The production processes take place in the Slots where ships dock, which means that the player can watch the claytronic-based construction process if they wish (the same visual process can be seen with station module construction).

Delays to ship building/modification can arise when:

  • Player-owned ships fill up available docks
  • The station suffers relevent Wares Shortages
  • All Construction Slots are busy

Wares Shortages

If one of these stations is already missing some Wares needed to build/modify a Ship, those missing Wares will be listed on the lower-right side of the Menu. If your build/modify plan needs some Wares that the station doesn't have enough of, they will be added to the existing list, or the list will be displayed before you are able to select "Confirm Order". In the following image shortages for 3 Wares can be seen:

As also seen in the image above, the warning "Not enough resources on the station, order may take a long time" is displayed.

Available Construction Slots

Wharfs, Shipyards and Equipment Docks have finite Construction Slots:

  • Small and Medium Ship Slots:
    • 8 on Wharfs
    • 8 on Equipment Docks
  • Large Ship Slots:
    • 2 on most Shipyards
      • None on the Alliance of Worlds Shipyard
    • 2 on most Equipment Docks
      • None on a Pirate Equipment Dock
  • Extra Large Slots:
    • 1 on Shipyards
    • 2 on Equipment Docks

If all Construction Slots are full, new Ship build/modification orders will be added to a Waiting List. To determine if the Slots are full, expand the station's "Ships in construction" info within the Map. This is illustrated in the following image where only one Large ship listed (player-owned), which means the Shipyard could make/modify one additional Large Ship and an Extra Large Ship.

The next image illustrates how the above image would look with both Ware Shortages (two NPC Faction Destroyers block the Large Slots) and an active Waiting List (a player-ordered Magnetar is #1 in the list).

Cancelling a Buy/Upgrade/Repair

Ship purchases:

  • If a Ship is already under construction it is not possible to stop the process
  • If a construction of a Ship has not started yet (e.g. due to Ware shortages or being in a Waiting List), it is possible to stop the process and recoup the credits:
    • Open the station's "Ships under construction" info (see images above), right-click on the listed Ship in question, and select the available option
Ship upgrades:
  • If any ship has started being upgraded, it is not possible to stop the process
  • If the playership is waiting for a delayed upgrade (due to Ware shortages / Waiting List), it can be cancelled by taking off (Shift+D)
  • If a player-owned ship piloted by a Captain is waiting for a delayed upgrade, it is not possible to cancel the upgrade
    • Under these circumstances, it is not possible for the player to take control of the ship to cancel the upgrade

Loadout Options

  • Engines (determines ship max linear speed and acceleration):

  • Thrusters (determines how fast a ship yaws/turns, pitches, rolls and strafes):
    • All-Round: Available for all ships with no weaknesses
    • Combat:    Available for S and M ships, sacrificing yaw/turning for better pitching and rolling. [Yaw is side-to-side movement (rudder in an aircraft); pitch is up/down movement; roll is twist, all aligned to the ship's primary axis (usually longitudinally). These can be combined with strafe for highly effective combat maneuver]
  • Shield Generators (determine the shield capacity and regeneration rate for protecting the hull damage):
    • Some Engines, Weapons and Turrets may be grouped with shields that protect them
  • Main Guns and Gun Turrets
    • Beam: Low DPS damage but accurate beam
    • Bolt Repeater: Rapid fire weapon that does high burst damage but has poor heat management 
    • Ion Blaster: Argon weapon for removing shields without causing a lot of hull damage
    • Plasma Cannon: Long range weapon with a slow projectile speed
    • Pulse Laser: All rounder with a good balance of damage, range, fire rate, accuracy and heat management
    • Shard Battery: Launches a short range burst of multiple high damage projectiles which moderately scatter at longer distances
  • Main Missile Launchers and Missile Turrets
    • Dumbfire Launcher: Launches Dumbfire and Cluster consumables as missile projectiles
    • Torpedo Launcher: Launches Torpedo consumables as missile projectiles
    • Tracking Launcher: Launches EMP, Guided, Heatseeker, Smart and Swarm consumables as missile projectiles
  • Other weapons
    • Mining Drill: Weak beam that does bonus damage to Asteroids (main gun and turret)
    • Main Battery: Long-ranged Destroyer weapons (only the racial variant can be used on the race's Destroyer)
  • Software
    • Flight Assist Software: Mandatory upgrade (assists by automatically compensating for drift when using Flight Assist Mode)
    • Long-range Scanner Software: Mandatory upgrade (see below) 
    • Object Scanner: Mandatory upgrade with Scan Mode (Basic Scanner gains info about ships and modules, and obtain discounts and commissions from data leaks; Police Scanner gains further info about objects, and can obtain Blueprints from some data leaks)
    • Targeting Computer Extension: Allows the targeting of small objects (e.g. debris and containers) via the HUD and radar
    • Trading Computer Extension: Maintains a link to trade info offered by recently-visited stations for a limited period

Missile Ammo

Ships can carry a finite number of consumable missiles for their missile launchers and missile turrets. The max number of which is listed in the Ship Builder UI and in the Ship Info menu. Missiles can be replenished at Equipment Docks and, depending on ship size, Wharfs and Shipyards. Once missile stores are depleted, the "Out of ammo" warning greets us. Detailed Info for missiles themselves has begun to be added to the Missiles page of the main X4: Foundations Wiki.


(main article Crafted Items)

Some wares collected do not go into the storage of the flown ship but into a separate inventory for the avatar of the player. These wares are used for completing missions, special actions and crafting an assortment of tools to give the player an additional edge. The player inventory can be found under the Inventory tab of the Player Information menu.

Near Traders and Black Marketeers there is usually a Crafting Bench which can be interacted with open a Crafting Menu. Items to craft only appear once the player has collected one of the components for the recipe. Select a ware to craft and then click the Craft item button before selecting the number to craft with the slider which appears and then confirming by clicking the Craft Item button again. Some crafting components can only be obtained by performing specific tasks like mining or combat.

It is also possible to further customise favourite ships by applying Ship Mods to them. Ship Mods come in 3 tiers: Basic, with a modest bonus, Enhanced with a larger bonus at the expense of a penalty to a related parameter, and Exceptional with a much larger bonus but penalties to to related parameters. When created, the size if each bonus or penalty is random, within defined ranges.

To apply a Ship Mod requires the ship to be docked at a station. Ship Mods may be dropped by destroyed ships and when they do, they can be installed through the Redesign menu in panels in front of landing pads. Alternatively, they can be crafted and installed using a Workbench found near most Ship Dealers, using designs which need to be unlocked through Research (Player Headquarter needed). Installed Ship Mods can be salvaged to regain their ingredients.


Every ship has a limited capacity to host Crew. Crew consist of 3 types of NPC:

  • Captain (or Pilot for smaller ships): Enables a ship to be remotely given orders. Skill points contribute most to ship efficiency.
  • Crewman: Skill points contribute slightly to ship efficiency. 
  • Marines: Can be used to claim abandoned ships remotely, board other ships and stations or to repel enemy boarding attempts. Marines are not required for ships not used directly for boarding, having marines in ships that aren't used for boarding is not recommended.

On stations there are also :

  • Managers: Give orders to subordinate ships

A skilled captain will unlock more maneuvers, fight and trade better and will unlock new options for the DEFAULT BEHAVIOUR of the ship.

Ship crew management is an essential part of improving your fleet's abilities. The skill of Service Crew will also improve the rate of ship actions and the quality of steering, repairing, aiming, trading and fighting, although their skills will not count as much as those of the captain/pilot. The sum quality of a ship's crew is increased with the number of people and with the SKILL of each individual.

Passengers from missions also count as temporary crew, & need (crew) space in the transport ship to fulfil the mission acceptance requirements: if you've filled your ship with crew they'll refuse to board, claiming 'no space for me' or similar. Fire/reassign a crewmember to another ship, or change ships to one with a free crew slot to allow the passenger their comforts 


Sv translation

Table of Contents

Schiffsbezogene Stationen

Schiffe werden auf Bestellung hergestellt und von Schiffshändlern verkauft, die sich auf Werften und Shipyards befinden. Der Schiffshändler kann kontaktiert werden, indem man mit der rechten Maustaste auf die Werft/Shipyard in der Karte klickt (Option Schiff kaufen), oder persönlich in der Wartungsstation für Fertigungsmodule (ihre Büros haben auch Transporterräume für Schnellreisen). Ausrüstungsdocks sind die andere schiffsbezogene Station.

Werften, Ausrüstungsdocks, können Schiffe auf verschiedene Weise unterstützen:

Unterstützte Schiffsklassen
WerftKleine und Mittlere
SchiffswerftGroß und extra Groß
  1. Software, Besatzung und Ausrüstung
  2. Zur Zeit (v1.50) ist es nicht möglich, einen Kapitän über das Buy/Upgrade/Repair Menu (siehe unten) direkt zu einem bestehenden Schiff hinzuzufügen.
  3. Zu diesem Zeitpunkt (v1.50) gibt es ein Piraten-Ausrüstungsdock, das nur große und extra große Schiffe bedienen kann.

Um Nicht-Kauf-Aufgaben zu initiieren, wählen Sie das entsprechende Schiff (linker Mausklick), öffnen Sie das Kontextmenü für eine obige Station (rechter Mausklick) und wählen Sie die Option "Upgrade / Reparieren bei....".


  • Kleine und mittlere Schiffe werden auf ihren Landeplätzen gebaut.
  • Große und extra große Schiffe werden in riesigen Dockstationen an den Seiten der Stationen gebaut.

Standorte für Upgrades/Reparaturen von Schiffen:

  • Kleine und mittlere Schiffe werden auf ihren Landeplätzen aufgerüstet bzw. repariert.
  • Große und extra große Schiffe:
    • Kapitäne, die zur Nachrüstung/Reparatur angewiesen wurden, verwenden die Andockhalterungen.
    • Spielergesteuerte Schiffe, die manuell angedockt sind, werden an ihrem Pier aufgerüstet bzw. repariert.

Allgemeine Schiffsmöglichkeiten nach Größenklasse

Rolle des Schiffes
Vordere Waffen1-2


  1. Einige Kleinhandelsschiffe (und Xenon-Großschiffe) haben keine vorderen Waffen.
  2. Kleine und mittlere Mining-Schiffe können Mining-Laser montieren.
  3. Mittlere und große Mining-Schiffe können Mining-Türme montieren.
  4. Kann eine Vielzahl von Drohnen und 1 oder mehr Schiffe mit kleineren Größenklassen unterstützen.

Das Menü "Schiffe kaufen" / "Upgrade/Reparatur"

Hierfür wird ein einziges, universelles Menü verwendet, das im Folgenden beschrieben wird. Nach der Erstellung eines Schiffsdesigns ist es möglich, einzelne oder mehrere Kopien des zu bauenden Schiffes zu bestellen. Schiffsentwürfe können für die zukünftige Verwendung gespeichert werden. Bestimmte fortschrittliche Schiffe und Ausrüstungen erfordern den Erwerb entsprechender Fraktionslizenzen.

Dieses Menü wird im unteren Bild angezeigt.

Innerhalb des Menüs sehen Sie:

  • Modell des ausgewählten Schiffes (Zentralbereich):
    • Diese kann gedreht und vergrößert und verkleinert werden.
    • Auswählbare Slots für Hauptausrüstung / Oberflächenelemente:
      • Weiße Füllung = leer
      • Grüne Füllung = aktuell ausgewählter Eintrag im Tab-Menü links (siehe unten)
      • Gelber Rand = voll
    Optionen für den oberen mittleren Bereich:
    • Schiffsklasse
    • Schiffstyp
    • Halbzufällige Default Loadouts

    • Speicheroption für spielerdefinierte Loadouts
    • Eine Reset-Taste zum Abbrechen jeder Drehung, die auf das Schiffsmodell angewendet wird.

    • Undo und Redo Tasten
  • Tab-basiertes Menü unten links für Kaufoptionen:
    • Hauptausrüstung (Small / Medium Schiffe) / Oberflächenelemente (Large/XL Ships):

      • Motoren (kleine und große):
        • Performance in straight lines (all ships)
        • Einige kleine Schiffe (Nova, Falcon und Guillemot) können sie so einstellen, dass sie die Manövrierfähigkeit unterstützen.
      • Schilde
      • Nach vorne gerichtete Waffen
      • Geschütztürme
    • Triebwerke (viele und kleine):
      • Manövrierfähigkeit (Gier-, Neigungs-, Roll- und Strafeleistung)
    • Software
    • Consumables (Raketen, Drohnen, Deployables und Gegenmaßnahmen)
    • Crew (Captain und Service Personal, die die Effizienz des Schiffes verbessern)
    • Reparieren ( bei Beschädigung)
    • Wenn eine Registerkarte ein rotes Symbol hat, enthält sie Pflichtfelder (rot markiert).
  • Eine Einkaufsliste mit ausgewählten Kaufoptionen oben rechts.
  • Schiffsstatistiken, basierend auf ausgewählten Kaufoptionen in der unteren Mitte.
  • Infos zu Ihrem bestehenden Kontostand und zu fehlenden Komponenten unten rechts.

Der Kaufen/Aufrüsten/Reparieren Prozess

Bitte beachten Sie, dass es zu diesem Zeitpunkt (v1.50) nicht möglich ist, über das Kaufen / Aufrüsten / Reparieren Menü einen Kapitän direkt zu einem bestehenden Schiff hinzuzufügen. Möglich ist dies jedoch, indem man einen NSC auf der gleichen Station wie das Schiff manuell einstellt oder aus der Ferne ein anderes Mitglied der Besatzung zum Kapitän befördert.

Schritte zum Kauf, zur Reparatur oder zum Aufrüsten von Schiffen:

  • Wenn Sie ein neues Schiff kaufen, wählen Sie zuerst eine Schiffsgröße und dann ein Schiff, um es im Hauptbildschirm anzuzeigen.
  • Wählen Sie die gewünschten Optionen für Ausrüstung, Software, Verbrauchsmaterial, Besatzung und Reparatur:
    • Von den Registerkarten links unten (alle Ausstattungsoptionen)
    • Über Kontextmenüs am Schiffsmodell (nur für Grundausstattung / Oberflächenelemente)

  • Rote Tabs enthalten ein oder mehrere Pflichtfelder (rot markiert).
  • Die verfügbaren Ausstattungsoptionen sind kontextabhängig:
    • Raketentürme und Bergbauwaffen werden nur für Schiffe aufgeführt, die sie montieren können.
    • Raketen werden nur für Schiffe aufgelistet, bei denen dem Design ein Raketenwerfer hinzugefügt wurde.
    • Drohnen werden nur für Schiffe gelistet, die sie unterstützen können.
  • Einige der aufgeführten Schiffe und Ausrüstungen erfordern eine Fraktionslizenz:
    • Ist die Lizenz nicht im Besitz, ist der Artikel ausgegraut und mit einem Stern gekennzeichnet.
    • Fortgeschrittene Waffen erfordern eine Militärausrüstungslizenz (erhältlich ab Rang 10).
    • Große / Extra große Militärschiffe benötigen eine Kapitalschiffslizenz (verfügbar ab Rang 20).
  • Die aktuell ausgewählten Elemente (All-Round Mk1 im Bild oben) werden hervorgehoben:
    • In hellblau innerhalb der zugehörigen Registerkarte (Motoren im obigen Bild; auch hellblau markiert).

    • Im Schiffsmodell (nur Motoren, Schilde und Waffen; siehe oben)
  • Einige Schiffe können mehrere Versionen unterschiedlicher Ausstattung in mehreren Registerkarten einbauen.

Einmal zufrieden mit dem Schiffsdesign:

  • Wählen Sie "Zur Einkaufsliste hinzufügen" (Einkaufsliste oben rechts).
  • Um mehrere Schiffe dieses Designs zu bestellen, passen Sie die Symbole -/+ (Einkaufsliste oben rechts) an.
  • Um zu kaufen, klicken Sie auf "Bestellung bestätigen" (unten links).
  • Die Schiffe werden dann in den nächsten Minuten gebaut, wenn die Station über genügend Ressourcen verfügt.

Verstehen von Verzögerungen und Lagerengpässen

Werften, Shipyards und Ausrüstungsdocks werden von den wichtigsten Fraktionen. Sie produzieren Schiffe und Ausrüstungen aus Waren, die in Produktionsstationen hergestellt werden. Die Produktionsprozesse finden in den selben Bereichen statt, in denen Schiffe anlegen, was bedeutet, dass der Spieler den claytronic-basierten Bauprozess auf Wunsch beobachten kann (der gleiche visuelle Prozess ist bei der Stations-Modul-Konstruktion zu sehen).

Verzögerungen beim Schiffsbau/-veränderung können auftreten, wenn:

  • Spieler-eigene Schiffe blockieren verfügbare Docks.
  • Die Station leidet unter relevanten Warenengpässen.
  • Alle Bauplätze sind besetzt.


Wenn eine dieser Stationen bereits einige Waren vermisst, die zum Bau/Modifikation eines Schiffes benötigt werden, werden die fehlenden Waren auf der rechten unteren Seite des Menüs aufgelistet. Wenn Ihr Bau/Änderungplan einige Waren benötigt, von denen die Station nicht genug hat, werden sie der bestehenden Liste hinzugefügt, oder die Liste wird angezeigt, bevor Sie "Bestellung bestätigen" auswählen können. Im folgenden Bild sind Engpässe für 3 Waren zu sehen:

Wie auch im obigen Bild zu sehen ist, wird die Warnung "Nicht genügend Ressourcen auf der Station, Auftrag kann lange dauern" angezeigt.

Verfügbare Bauplätze

Werften, Shipyards und Ausrüstungsdocks haben endliche Bauplätze:

  •  Kleine und mittlere Schiffsslots:
    • 8 an den Werften
    • 8 an den Ausrüstungsdocks
  • Große Schiffsslots:
    • 2 auf den meisten Werften
      •  Keine auf der Allianz der Welten Shipyard
    • 2 auf den meisten Ausrüstungsdocks
      • Keine auf einem Piraten-Ausrüstungsdock
  • Extra große Slots:
    • 1 auf Werften
    • 2 auf den Ausrüstungsdocks

Wenn alle Bauplätze voll sind, werden neue Schiffbau- und Änderungsaufträge auf eine Warteliste gesetzt. Um festzustellen, ob die Slots voll sind, erweitern Sie die Informationen der Station "Schiffe im Bau" in der Karte. Dies wird im folgenden Bild veranschaulicht, wo nur ein großes Schiff aufgeführt ist (im Besitz des Spielers), was bedeutet, dass die Werft ein zusätzliches großes Schiff und ein extra großes Schiff bauen/modifizieren könnte.

Das nächste Bild veranschaulicht, wie das obige Bild mit Warenmängeln aussehen würde (zwei NSC-Fraktionszerstörer blockieren die großen Slots) und einer aktiven Warteliste (ein von einem Spieler bestellter Magnetar ist #1 in der Liste).

Stornierung eines Kaufs, Upgrades oder einer Reparatur


  • Befindet sich ein Schiff bereits im Bau, ist es nicht möglich, den Prozess zu stoppen.
  • Ist mit dem Bau eines Schiffes noch nicht begonnen worden (z.B. aufgrund von Warenmangel oder auf einer Warteliste), ist es möglich, den Prozess zu stoppen und die Gutschriften zurückzuerstatten:
    • Öffnen Sie die Info "Schiffe im Bau" der Station (siehe Bilder oben), klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das betreffende Schiff und wählen Sie die verfügbare Option.
  • Hat ein Schiff mit dem Upgrade begonnen, ist es nicht möglich, den Prozess zu stoppen.
  • Wartet der Spieler auf ein verzögertes Upgrade (aufgrund von Warenmangel / Warteliste), kann es durch Abheben storniert werden (Shift+D).
  • Wenn ein spielereigenes Schiff, das von einem Kapitän gesteuert wird, auf ein verzögertes Upgrade wartet, ist es nicht möglich, das Upgrade abzubrechen.
    • Unter diesen Umständen ist es dem Spieler nicht möglich, die Kontrolle über das Schiff zu übernehmen, um das Upgrade abzubrechen.


  • Engines (bestimmt die maximale Geschwindigkeit und Beschleunigung des Schiffes):

  • Schubdüsen (bestimmt, wie schnell ein Schiff giert / dreht, neigt, rollt und straft):
    • All-Round: Verfügbar für alle Schiffe ohne Schwächen.
    • Combat:    Verfügbar für S- und M-Schiffe, die Gieren/Drehen für besseres Pitching und Rollen opfern. Das Gieren ist eine seitliche Bewegung (Ruder in einem Flugzeug); die Neigung ist eine Auf-/Abbewegung; die Rolle ist eine Drehung, die alle auf die Hauptachse des Schiffes ausgerichtet ist (normalerweise in Längsrichtung). Diese können mit Strafe für hocheffektives Kampfmanöver kombiniert werden
  • Schildgeneratoren (bestimmen Sie die Schildkapazität und die Regenerationsrate zum Schutz des Rumpfes):
    • Einige Motoren, Waffen und Geschütztürme können mit Schilden gruppiert werden, die sie schützen.
  • Hauptwaffen und Geschütztürme
    • Beam: Geringer DPS-Schaden, aber präziser Strahl
    • Bolt Repeater:Schnellfeuerwaffe, die hohen Burst-Schaden verursacht, aber ein schlechtes Wärmemanagement aufweist.
    • Ion Blaster: Argonwaffe zum Entfernen von Schilden ohne großen Rumpfschaden.
    • Plasmakanone: Langstreckenwaffe mit langsamer Projektilgeschwindigkeit
    • Pulse Laser: Allrounder mit einer guten Balance aus Schaden, Reichweite, Feuerrate, Genauigkeit und Wärmemanagement.
    • Shard Battery: Startet einen Kurzstreckenausstoß von mehreren hochschädigenden Projektilen, die sich mäßig über größere Entfernungen verteilen.
  • Hauptraketenwerfer und Raketentürme
    • Dumbfire Launcher: Startet Dumbfire und Cluster-Consumables als Raketengeschosse.
    • Torpedo-Launcher: Startet Torpedo-Consumables als Raketengeschosse.
    • Tracking Launcher: Startet EMP, Guided, Heatseeker, Smart und Swarm Consumables als Raketengeschosse.
  • Andere Waffen
    • Bergbau-Bohrer: Schwacher Strahl, der den Asteroiden (Hauptgeschütz und Turm) zusätzlichen Schaden zufügt.
    • Hauptbatterie: Langreichende Zerstörerwaffen (nur die Rassenvariante kann auf dem Zerstörer der Rasse verwendet werden)
  • Software
    • Flugassistenz-Software: Obligatorisches Upgrade (unterstützt durch automatische Driftkompensation im Flight Assist Mode)
    • Langstrecken-Scanner-Software: Obligatorisches Upgrade (siehe unten)

    • Objektscanner: Obligatorisches Upgrade mit Scan-Modus (Basis Scanner erhält Informationen über Schiffe und Module sowie Rabatte und Provisionen bei Datenlecks; Polizei Scanner erhält weitere Informationen über Objekte und man kann Blueprints bei einigen Datenlecks erhalten).
    • Targeting Computer Erweiterung: Ermöglicht das Zielen von kleinen Objekten (z.B. Trümmern und Containern) über HUD und Radar.
    • Handels-Computer-Erweiterung: Hält einen Link zu Fachinformationen aufrecht, die von kürzlich besuchten Stationen für einen begrenzten Zeitraum angeboten werden.


Schiffe können eine begrenzte Anzahl von verbrauchbaren Raketen für ihre Raketenwerfer und Raketentürme tragen. Die maximale Anzahl davon ist im Benutzerinterface des Schiffsbaus und im Menü Schiffsinfo aufgeführt. Raketen können in Ausrüstungsdocks und, je nach Schiffsgröße, Werften und Schiffswerften nachgefüllt werden. Sobald die Raketenspeicher aufgebraucht sind, werden wir von der Warnung "Keine Munition mehr" erfreut sein. Informationen über Raketen sind auf der Seite Missiles zu finden.


Einige gesammelte Waren gehen nicht in das Lager des geflogenen Schiffes, sondern in ein separates Inventar für den Avatar des Spielers. Diese Waren werden für die Durchführung von Missionen, Sonderaktionen und die Herstellung einer Reihe von Werkzeugen verwendet, um dem Spieler einen zusätzlichen Vorteil zu verschaffen. Das Spielerinventar befindet sich auf der Registerkarte Inventar im Menü Spielerinformationen.

In der Nähe von Händlern und Schwarzmarkthändlern gibt es in der Regel eine Crafting Bench, mit der mit dem Öffnen eines Crafting Menüs interagiert werden kann. Die zu fertigenden Gegenstände erscheinen erst, wenn der Spieler eine der Komponenten für das Rezept gesammelt hat. Wählen Sie eine zu fertigende Ware aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Handwerksartikel, bevor Sie mit dem Schieberegler, der erscheint, die zu fertigende Nummer auswählen und dann durch erneutes Klicken auf die Schaltfläche Handwerksartikel bestätigen. Einige Handwerkskomponenten können nur durch die Ausführung bestimmter Aufgaben wie Bergbau oder Kampf erworben werden.

Es ist auch möglich, die bevorzugten Schiffe weiter anzupassen, indem man Schiffsmodifikationen auf sie anwendet. Schiffsmodifikationen gibt es in 3 Stufen: Basis, mit einem bescheidenen Bonus, verbessert mit einem größeren Bonus auf Kosten einer Strafe für einen verwandten Parameter, und außergewöhnlich mit einem viel größeren Bonus, aber Sanktion für verwandte Parameter. Bei der Erstellung wird die Größe, ob jeder Bonus oder jede Sanktion zufällig ist, innerhalb definierter Bereiche festgelegt.

Um einen Schiffsmod anwenden zu können, muss das Schiff an einer Station angedockt sein. Schiffsmodifikationen können von zerstörten Schiffen fallen gelassen werden, und wenn dies der Fall ist, können sie über das Redesign-Menü in den Bedienfeldern auf den Landeplätzen installiert werden. Alternativ können sie mit einer Werkbank in der Nähe der meisten Schiffshändler hergestellt und installiert werden, wobei Designs verwendet werden, die durch Forschung freigeschaltet werden müssen (Spielerzentrale erforderlich). Installierte Schiffsmodifikationen können geborgen werden, um ihre Bestandteile zurückzugewinnen.


Jedes Schiff hat eine begrenzte Kapazität, um die Besatzung aufzunehmen. Die Crew besteht aus 3 Arten von NSCs:

  • Kapitän (Pilot für kleinere Schiffe): Ermöglicht es, dass einem Schiff aus der Ferne Befehle erteilt werden. Skillpunkte tragen am meisten zur Effizienz des Schiffes bei.
  • Crewman: Skillpunkte tragen leicht zur Effizienz des Schiffes bei.

  • Marines: Wird verwendet, um verlassene Schiffe zu beanspruchen und andere Schiffe und Stationen zu entern oder um gegnerische Enterversuche abzuwehren.

Auf den Stationen gibt es auch:

  • Manager: Erteilen von Befehlen an untergeordnete Schiffe

Ein erfahrener Kapitän wird mehr Manöver freischalten, besser kämpfen und handeln und neue Optionen für das Standardverhalten des Schiffes eröffnen.

 Das Management der Schiffsbesatzung ist ein wesentlicher Bestandteil der Verbesserung der Fähigkeiten Ihrer Flotte. Die Fähigkeit der Servicecrew wird auch die Rate der Schiffsaktionen und die Qualität des Steuerns, Reparierens, Zielen, Handelns und Kämpfens verbessern (Alles wird mit einer guten Crew besser!), obwohl ihre Fähigkeiten nicht so viel zählen wie die des Kapitäns/Piloten. Die Gesamtqualität einer Schiffsbesatzung wird mit der Anzahl der Personen und mit der Qualifikation jedes Einzelnen erhöht.

Passagiere aus Missionen gelten auch als temporäre Besatzung und benötigen (Besatzungs-)Platz auf dem Transportschiff, um die Anforderungen an die Auftragsannahme zu erfüllen: Wenn Sie Ihr Schiff mit Besatzung gefüllt haben, weigern sie sich, an Bord zu gehen, und behaupten, "kein Platz für mich" oder ähnliches. Feuern/versetzen Sie ein Besatzungsmitglied auf ein anderes Schiff oder wechseln Sie das Schiff auf eines mit einem freien Crewplatz, um dem Passagier seinen Komfort zu ermöglichen.

Jeder kann ein Captain sein (wenn er nur an sich selbst glauben muss).

Jede Person, die Sie einstellen, sei es über die Schnittstelle "UPGRADE SHIP" im Shipyard oder der Werft oder durch die Einstellung einzelner Personen auf Plattformen, kann einer der drei Kategorien zugeordnet werden, sofern ein freier Platz auf dem ausgewählten Schiff vorhanden ist. Das bedeutet auch, dass Sie jedem Marine- oder Besatzungsmitglied einen Kapitän oder Manager zuweisen können.

HINWEIS: NSCs mit nicht angeheuerten Stationscrews werden trotz ihrer individuellen Fähigkeiten meist als "Crewmitglied" bezeichnet (Sie können über eine anstellbare Marine usw. stolpern, obwohl diese selten sind). Öffnen Sie das Dialogfeld " Einstellen ", während Sie mit ihnen chatten, um ihre gesamten Fähigkeiten zu sehen, so dass Sie sie entsprechend zuordnen können. Alle "Besatzungsmitglieder" können jedem Job zugeordnet werden. Wenn Sie also eine Station haben, die einen Manager benötigt, oder ein Schiff, das einen Lotsen/Kapitän/Marine usw. benötigt, können Sie jeden NSC (Ihren eigenen oder einen neuen Mitarbeiter) diesem Job zuordnen. Diese sind vielleicht nicht gut darin, aber sie besetzen die Position, wenn es dringend erforderlich ist....


Die Qualität der Mitarbeiter in Ihrer Crew ist nach Fähigkeiten gegliedert. Diese Fertigkeiten werden immer mit Sternen von 0 bis 5 Sternen angezeigt. Wenn Sie die Detailansicht eines einzelnen Besatzungsmitglieds öffnen, werden Sie feststellen, dass sich seine Gesamtfähigkeit aus einzelnen Arten von Fähigkeiten zusammensetzt, wie z.B.:

  • Pilot
  • Moral
  • Management
  • Ingenieurwesen
  • Entern

Wie gut ein NSC dann in jeder Aufgabe ist, hängt von diesen Fähigkeiten ab. Während die Gesamtleistung eines KAPITÄNs hauptsächlich vom PILOTEN abhängt, hängt ein Marine mehr von seiner Boardingstärke ab.

Skill Name
Pilot / Kapitän



Alle NSCs verbessern sich jedoch durch ihre MORAL.

Ausbildung von Besatzungen oder Marinesoldaten

Die Crew verbessert ihre Fähigkeiten durch Lernen durch Handeln. So werden sie alle umso besser, je länger sie überleben.

Marines verbessern ihre Hauptfähigkeiten beim Entern am meisten, während die normale Crew bei normalem Schiffsbetrieb wie dem Handel besser wird. Das Überleben im Kampf kann auch die Fähigkeiten in vielen Bereichen verbessern.

Digitale Seminare

Digitale Seminare können als Beute gefunden und bei/an Item Händler verkauft werden. Zur Zeit (v1.50) können sie nicht zur Schulung des Personals verwendet werden.


Sv translation

Table of Contents

Estações para naves

Naves são fabricadas e vendidas através de Comerciantes de Naves que podem ser encontrados em Atracadouros e Hangares. Você pode entrar em contato com eles clicando com o botão direito do mouse no Atracadouro/Hangar no mapa (e selecionar a opção "Comprar nave"), ou encontrá-los em pessoa no Compartimento de Manutenção em módulos de fabricação (os escritórios deles possuem salas de transporte  para acesso rápido). Docas de Equipamentos também são estações para naves.

Hangares, Atracadouros Docas de Equipamento suportam diversos tipos de naves:

EstaçãoVendeCompraReparaMelhora 1-2 Reabastece ConsumíveisClasses de naves suportadas
AtracadouroP e M
HangarG e GG
Doca de EquipamentosQualquer uma 3
  1. Software, tripulação e equipamentos
  2. No momento (v1.50), não e é possível adicionar um Capitão diretamente a uma nave pelo menu de Comprar/Melhorar/Reparar (descrição abaixo)
  3. No momento (v1.50), há uma Doca de Equipamentos pirata que trabalha apenas com naves G e GG

Para iniciar tarefas além de comprar, selecione a nave clicando com o botão esquerdo, abra o menu de contexto de uma das estações descritas acima clicando com o botão direito do mouse, e selecione "Melhorar/Reparar em...".

Locais de construção de naves:

  • Naves pequenas e médias são construídas nas plataformas de pouso
  • Naves grandes e gigantes são construídas em grandes docas separadas para essa função

Locais de melhoria/reparo de naves:

  • Naves pequenas e médias são reparadas nas plataformas de pouso
  • Naves grandes e gigantes:
    • Naves com Capitão são melhoradas/reparadas nas mesmas docas de construção
    • Naves controladas pelo jogador são melhoradas/reparadas no Píer

Características gerais de naves por classe de tamanho

FunçãoTipoTamanhoArmas dianteiras 1-2 Torretas 3Torres de MísseisPlataforma de Pouso 4


Combatente/Batedora/Interceptadora/Comerciante/MineradoraPequena P
GeralCorveta/Bombardeira/Comerciante/MineradoraMédia M
CombateFragataMédia M
CombateDestróierGrande G
Comércio/mineraçãoComerciante/MineradoraGrande G
CombateCarregadoraGigante XG
  1. Algumas naves comerciantes pequenas (e as naves capitais Xenon) não têm armas dianteiras.
  2. Naves de mineração P e M podem ser equipadas com laser de mineração.
  3. Naves de mineração Grandes e Médias podem ser equipadas com torretas de mineração.
  4. Com capacidade para drones e 1 ou mais naves de tamanho menor.

Menu "Comprar naves" / "Melhorar/Reparar"

O mesmo menu é usado para essas ações, como descrito abaixo. Depois de escolher o modelo e carregamento de sua nave, você pode pedir uma ou várias naves iguais. Você pode salvar o carregamento para naves futuras. Algumas nave e equipamentos avançados requerem licenças de Facções para aquisição.

O menu está exemplificado na figura abaixo.

No menu você verá:

  • Modelo da nave selecionada (no centro):
    • Você pode girarampliar a imagem
    • Equipamentos principais / Lugar dos Elementos da Superfície:
      • Branco = vazio
      • Verde = item selecionado no menu da esquerda (veja na imagem)
      • Borda amarela = cheio
    Opções do menu no topo da tela:
    • Classe/tamanho da nave
    • Modelo
    • Carregamentos predefinidos semialeatórios
    • Opção Salvar abastecimento atual (ícone de disquete)
    • Um botão de Reset para cancelar tudo que foi adicionado ao modelo de nave 
    • Botões de Desfazer e Refazer
  • Menu em forma de lista à esquerda com opções para comprar:
    • Equipamentos principais (naves P / M) / Elementos de superfície (naves G / GG):
      • Motores (grandes e poucos):
        • Desempenho em linha reta (todas as naves)
        • Algumas naves pequenas (Nova, Falcon e Guillemot) podem mover os motores para manobrar melhor
      • Escudos
      • Armas dianteiras
      • Torretas
    • Propulsores (pequenos e muitos):
      • Manobrabilidade (desempenho para se mover em diversos eixos, virar e inclinar)
    • Software
    • Consumíveis (mísseis, drones, aplicáveis e contramedidas)
    • Tripulação (Capitão e Pessoal de Serviço melhoram a eficiência da nave)
    • Reparo (se tiver danos)
    • Se a aba apresentar ícones vermelhos, significa que contém itens obrigatórios (também marcados em vermelho nas listas)
  • Uma lista de compras com os itens selecionados no canto superior direito
  • Status da nave com base nas opções de itens selecionadas centralizado no fim da página
  • No canto inferior direito está seu saldo e componentes em falta

Procedimento para Comprar/Melhorar/Reparar

Observe que até o momento, (v1.50), não é possível adicionar um Capitão diretamente a uma nave pelo menu Comprar/Melhorar/Reparar. Mas você pode contratar um NPC na estação onde está sua nave ou, ainda, remotamente, promover outro tripulante da nave a Capitão.

Passo a passo para comprar, melhorar e reparar naves:

  • Para Comprar uma nave nova, primeiro você deve escolher o tamanho para que a lista seja exibida. A nave escolhida será exibida no centro da tela
  • Selecione os Equipamentos, Softwares, Consumíveis, Tripulantes e Opções de reparo:
    • Nas Abas à esquerda (todas as opções de equipamentos)
    • Pelos menus de Contexto dos modelos de nave (Apenas Equipamentos principais / Elementos da Superfície)
  • Abas em Vermelho contém um ou mias itens obrigatórios (também em vermelho dentro das listas)
  • Opções de equipamentos dependem do contexto:
    • Torretas de mísseis são listadas apenas para naves que podem usá-las
    • Mísseis aparecem apenas se a nave tiver lança-mísseis
    • Drones são exibidos apenas se a nave tem suporte para drones
  • Algumas naves e equipamentos listados precisam de Licença da Facção:
    • Sem licença, o item aparece em cinza marcado com uma estrela
    • Armas avançadas requerem uma licença de Equipamento Militar (disponível ao atingir nível de relacionamento 10)
    • Naves militares G e GG precisam de Licença de Nave Capital (disponível ao atingir nível de relacionamento 10)
  • Itens que estejam selecionados (Mk1 Geral na figura acima) são destacados:
    • Em azul claro em sua aba (Motores na imagem acima) 
    • No Modelo da Nave (Na imagem acima, motores, escudos e armas)
  • Algumas naves podem equipar versões múltiplas dos itens exibidos nas abas à esquerda

Quando você estiver feliz com o design da sua nave:

  • Selecione "Adicionar à lista de compras" (na parte superior direita da lista)
  • Para encomendar várias naves iguais, clique em +/- (na parte superior direita da lista)
  • Para comprar, clique em "Confirmar pedido" (na parte inferior esquerda)
  • A(s) nave(s) serão construídas em minutos se a estação tiver todas as peças. 

Entenda os atrasos e escassez

Atracadouros, Hangares e Docas de Equipamentos são operados pelas principais Facções. Produzem naves e equipamentos através de Produtos fabricados por estações de fabricação. O processo de produção acontece na pista onde a nave atraca, assim, o jogador pode assistir o processo de construção baseado em claytrônicos se quiserem (o processo de construção de módulos de estações também pode ser assistido).

Atrasos na construção e modificação de naves podem surgir quando:

  • As docas estão lotadas por naves do jogador
  • A estação para por grave Escassez de Produtos
  • Todas as vagas para construção estão lotadas

Escassez de Produtos

Se uma dessas estações estiver em falta de algum Produto necessário para construção/modificação de uma nave, esse produto aparece em uma lista na parte inferior direita do menu. Se seu projeto de construção/modificação necessitar de algum Produto que a estação não tem o suficiente, o nome desse produto é adicionado à lista, ou a lista é exibida antes que seja possível "Confirmar o Pedido". Na imagem, vemos a escassez de 3 produtos:

A imagem acima também mostra o aviso em amarelo que significa "Não há recursos suficientes, o pedido pode demorar".

Vagas de construção disponíveis

Atracadouros, Hangares e Docas de Equipamento possuem áreas de construção limitadas:

  • Vagas para naves P e M:
    • 8 em Atracadouros
    • 8 em Docas de Equipamento
  • Vagas para naves G:
    • 2 na maioria dos Hangares
      • Nenhuma no Hangar da Aliança da Palavra
    • 2 na maioria das Docas e Equipamentos
      • Nenhuma na Doca de Equipamentos Pirata
  • Vagas GG:
    • 1 em Hangares
    • 2 em Docas de Equipamentos

Se todas as vagas de construção estiverem ocupadas, as novas construções/modificações de naves irão para a Lista de Espera. Para saber a quantidade de naves atracadas e, assim, se as vagas estão lotadas, expanda as informações de "Naves em construção" no mapa. No exemplo abaixo, vemos apenas uma nave G na lista (a do jogador), isso significa que o Hangar ainda tem vaga para mais uma nave G e uma GG.

A próxima imagem mostra como seria a seção de Naves em construção mostrada acima em uma situação de Escassez de Produtos (com dois Destróiers de NPC bloqueando as vagas G) e uma Lista de Espera (Uma Buffalo encomendada pelo jogador é a primeira da lista).


Cancelando uma Compra/Melhoria/Reparo

Compra de naves:

  • Se uma nave já estiver sendo construída, não é possível interromper o processo
  • Se a construção de uma nave ainda não tiver começado (ex.: falta de recursos ou posição na lista de espera), é possível interromper o processo e recuperar os créditos:
    • Abra as informações "Naves  em construção" (veja acima), clique com o botão direito na nave e selecione a opção disponível
Melhoria de naves:
  • Se qualquer nave tiver iniciado os reparos, não é possível interromper o processo
  • Se a nave do jogador estiver esperando uma melhoria que esteja atrasada (por falta de recursos ou lista de espera), basta decolar para cancelar (Shift+D)
  • Se a nave estiver sob comando de um capitão, esperando uma melhoria atrasada, não é possível interromper o processo
    • Nesse caso, não é possível que o jogador assuma o controle da nave para cancelar a melhoria

Opções de equipamentos

  • Motores (determina a velocidade linear e aceleração máxima da nave):

  • Propulsores (determina a velocidade que uma nave se movimenta lateralmente o bico, inclina o bico, gira e se movimenta lateralmente:
    • Gerais: Disponível para todas as naves, sem penalidades
    • Combate: Disponível para naves P e M, sacrificando a agilidade no movimento de direção lateral para ter mais agilidade de inclinação para cima e para baixo e para rolar. Todos são movimentos alinhados ao eixo primário da nave (geralmente longitudinalmente). Esses movimentos podem ser combinados com movimentos laterais não direcionais para mais eficiência em manobras de combate
  • Geradores de Escudo (determina a capacidade de escudo que protege o casco e a taxa regeneração):
    • Alguns motores, armas e torretas podem ser equipados com escudos
  • Armas Principais e Torretas
    • Feixe: baixo DPS, porém preciso
    • Repetidor de Raios: rápido e devastador, mas esquenta muito 
    • Detonador de Íons: arma Argon para remover escudo sem causar muitos danos ao casco
    • Canhão de Plasma: arma de longo alcance com projétil lento
    • Laser de Pulso: arma geral com bom equilíbrio de dano, alcance, taxa de disparos, precisão e gestão de calor
    • Bateria de Estilhaços: lança uma rajada de projéteis de dano alto que se espalham moderadamente em longas distâncias
  • Lançadores de Mísseis principais e Torres de Mísseis
    • Lançador não guiado: Launches Dumbfire and Cluster consumables as missile projectiles
    • Lançador de torpedos: Launches Torpedo consumables as missile projectiles
    • Lançador de rastreador: Launches EMP, Guided, Heatseeker, Smart and Swarm consumables as missile projectiles
  • Outras Armas
    • Broca de mineração: feixe fraco que causa dano extra em asteroides (arma principal e torreta)
    • Bateria principal: armas de longa distância de Destróiers (apenas a variante de uma raça pode ser usada em um Destróier dessa mesma raça)
  • Software
    • Computador de atracagem: facilita o pouso (veja mais)
    • Software assistente de voo: melhoria obrigatória (compensa o arrasto ao usar o Modo Assistente de Voo)
    • Software de exame de longo alcance: melhoria obrigatória (veja abaixo) 
    • Examinador de objetos: Mandatory upgrade with Scan Mode (Basic Scanner gains info about ships and modules, and obtain discounts and commissions from data leaks; Police Scanner gains further info about objects, and can obtain Blueprints from some data leaks)
    • Extensão de computador de marcação de alvo: Allows the targeting of small objects (e.g. debris and containers) via the HUD and radar
    • Extensão de computador de comércio: Maintains a link to trade info offered by recently-visited stations for a limited period

Munição: Mísseis

A quantidade de mísseis consumíveis para torres e lançadores de uma nave é limitada. A quantidade máxima aparece na IU do Construtor de Naves e no menu Informações da nave. Mísseis podem ser repostos em Docas de Equipamentos e, dependendo do tamanho da nave, em Atracadouros e Hangares. Quando as lojas de mísseis estiverem vazias, a mensagem "Sem munição" será exibida. As informações específicas sobre mísseis começaram a ser adicionadas na página Mísseis da Wiki principal do X4: Foundations.


Alguns produtos não ficam guardados na carga da nave, mas no inventário do jogador. São produtos usados para completar missões, ações especiais, produzir itens e ferramentas que melhoram o desempenho. o inventário do jogador pode ser encontrado na aba Inventário no menu de Informações do jogador.

Próximos a comerciantes e negociantes do mercado negro (nos bares), há uma Bancada de Produção que exibe um Menu de Produção. Itens que podem ser produzidos aparecem quando o jogador encontra pelo menos um dos produtos necessários para fabricar. Selecione um item para produzir e clique no botão para Produzir Item, selecione a quantidade deslizando a barra e confirme clicando novamente em Produzir Item. Alguns componentes de produção somente podem ser encontrados através de tarefas como mineração e combate.

Também é possível personalizar suas naves favoritas usando Mods. de Naves. Mods. de Naves são de 3 classes: Básica, com um bônus modesto, Melhora, com mais bônus a custo de uma penalidade, e Excepcional com bônus muito maiores e penalidades proporcionais. Quando são criadas as modificações, cada bônus e penalidade são aplicados aleatoriamente dentro de limites predefinidos.

Para aplicar uma modificação a nave precisa estar atracada. Mods. de Naves podem cair de naves destruídas e, quando isso acontece, você pode instalar através do menu Redesenhar em painéis em frente à nave pousada. Além disso, podem ser produzidas e instaladas usando a Bancada de Produção que é encontrada próximo a Comerciantes de Naves, usando designs que precisam ser desbloqueados através de Pesquisa (O jogador precisa ter um Quartel General). Modificações instaladas podem ser removidas e seus componentes/ingredientes recuperados.


Naves têm limites de tripulantes. A tripulação contém 3 tipos de NPC:

  • Capitão (piloto de naves menores): Permite que você dê ordens remotas às naves. Seus pontos de habilidade contribuem mais para a eficiência da nave.
  • Tripulante: pontos de habilidades contribuem em menor intensidade para a eficiência da nave. 
  • Fuzileiro: usado para reclamar naves abandonadas, abordar e embarcar outras naves e estações, e evitar abordagens de inimigos.

Estações também possuem:

  • Gerente: dá ordens à naves subordinadas

Um capitão com mais habilidade desbloqueia mais manobras, combate e negocia melhor e desbloqueia novas opções para o COMPORTAMENTO PADRÃO da nave.

A gestão da tripulação das naves é essencial para melhorar as habilidades da frota. As habilidades da Tripulação de Serviço também melhoram a qualidade das atividade da nave e a qualidade de direção, reparo, mira, comércio e combate (tudo melhora com uma boa tripulação!), mesmo que tais habilidades não sejam tão importantes quanto as habilidades do Capitão/Piloto. A qualidade geral da tripulação de uma nave aumenta com o número e as HABILIDADES de cada indivíduo.

Passengers from missions also count as temporary crew, & need (crew) space in the transport ship to fulfil the mission acceptance requirements: if you've filled your ship with crew they'll refuse to board, claiming 'no space for me' or similar. Fire/reassign a crewmember to another ship, or change ships to one with a free crew slot to allow the passenger their comforts 

Qualquer um pode ser Capitão (basta acreditar em seu potencial)

Qualquer pessoa que você contrata pode ser designada para qualquer uma das três categorias, seja no menu "MELHORAR NAVE" do Hangar ou Atracadouro, ou nas plataformas das estações, desde que a nave tenha vaga. Isso significa que você pode designar qualquer fuzileiro ou tripulante como capitão ou gerente. 

Obs.: NPCs encontrados pela estação são normalmente designados como "Tripulates", independentemente de suas habilidades (você pode encontrar um fuzileiro contratável, mas é raro). Abra o diálogo 'Contratar" quando estiver interagindo para ver todas as habilidades do NPC e atribuí-lo adequadamente. Qualquer tripulante pode ser designado para qualquer trabalho, então, se você precisa de um gerente de estação ou piloto/capitão/fuzileiro de naves, você pode designar qualquer NPC para o trabalho (os que já trabalham para você ou outros a contratar). Podem não ser muito habilidosos na profissão, mas servem em caso de urgência.


A qualidade dos seus tripulantes é agrupada em conjuntos de habilidades. Tais habilidades têm seu nível em estrelas, de 0 a 5. Se você abrir a exibição detalhada de um tripulante, verá que suas habilidades totais são resultado de tipos individuais de habilidades: 

  • Pilotagem
  • Moral
  • Gerenciamento
  • Engenharia
  • Abordagem/embarque

O desempenho de um NPC depende dessas habilidades. Já o desempenho geral do Capitão depende mais da pilotagem, e o de um fuzileiro de sua força em abordagens. 

Piloto / Capitão



Todos os NPCs podem melhorar o Moral. 

Treinando Tripulantes e Fuzileiros

Tripulantes aprendem na prática para melhorar suas habilidades. Por isso, quanto mais tempo sobreviverem, melhores ficam.

Fuzileiros melhoram suas habilidades de abordagem em missões de embarque, enquanto tripulantes comuns evoluem em situações corriqueiras, como comércio. Sobreviver a um combate melhora as habilidades em muitas áreas.

Seminários digitais

Seminários digitais podem ser encontrados como espólio e podem ser vendidos para comerciantes de itens. Na versão v1.50, eles não servem para treinar sua tripulação.

Sv translation

艦船の購入とアップグレード [Original Page Title]


Table of Contents




  1. ソフトウェア、船員、装備
  2. version1.50では、「購入」、「アップグレード」、「修理」メニューから船長を既存の艦船に直接追加することはできません (後述)。
  3. version1.50には、大型と特大型艦船のみ取り扱える海賊の設備ドックがあります。



  • 小型と中型の艦船は、着陸パッド上で建造、修理されます。
  • 大型と特大型の艦船は巨大なステーションの隣の巨大なドッキングクレイドルで建造、修理されます。


  • 小型、中型の艦船は着陸パッド上でアップグレード、修理されます。
  • 大型、特大型の艦船:
    • 船長はドックイングクレイドルでアップグレードや修理を命じます。
    • プレイヤーが手動操作でドッキングする艦船は、桟橋でアップグレード、修理されます。







  1. 一部の小型交易船 (とゼノンの主力艦) は正面砲を備えていません。
  2. 小型と中型の採掘船は採掘レーザーを搭載できます。
  3. 中型と大型の採掘船は採掘タレットを搭載できます。
  4. さまざまなドローンや小型艦船を1機以上搭載できます。







  • 選択した艦船のモデル (表示エリア中央):
    • 等級
    • 種類
    • セミランダムな基本兵装
    • プレイヤーが定義した兵装の保存オプション
    • 艦船モデルに適用されている回転をキャンセルするリセットボタン
    • 「元に戻す」、「やり直す」ボタン
  • 購入オプション用の左下にあるタブベースのメニュー:
    • 主要装備 (小型、中型艦船) 、表面要素 (大型、特大型艦船):
      • エンジン (少数かつ大型):
        • 直線移動での性能 (全艦船)
        • 一部小型艦船 (ノヴァ、ファルコン、ギレモット) では、操縦性支援のため連結できます。
      • シールド
      • 正面砲
      • タレット
    • スラスター (大量かつ小型):
      • 操作性 (ヨー、ピッチ、ロール、横移動性能)
    • ソフトウェア
    • 消耗品  (ミサイル、ドローン、配備物、防衛装備)
    • 船員 (艦船を機能的に作動させるための船長や職員)
    • 修理 (損傷時)
    • タブに赤いアイコンが表示されている場合、必須項目が含まれています
  • 右上に選択した購入品オプションの買い物リスト
  • 下部中央には、選択した購入品オプションに基づく艦船ステータス
  • 下部右に残高と不足している部品の情報


version 1.50では「購入」、「アップグレード」、「修理」メニューから既存の艦船に船長を追加できません。ただし、艦船と同じステーションでNPCを雇うことで手動で追加、あるいは船員から船長に昇格せることで、遠隔操作によって船長を追加することが可能です。


  • 新しい艦船を購入するなら、まず艦船の等級を選択すると、メインスクリーンに艦船が表示されます。
  • ほしい装備、ソフトウェア、消耗品、船員、修理オプションを選択します:
    • タブの左から (全装備オプション)
    • 艦船モデル (主な装備、表面要素のみ) のコンテクストメニューから
  • 赤いタブは1つ以上の必須項目を含みます (赤でマークされています)
  • 利用可能な装備オプションはコンテクストに依存します:
    • ミサイルタレットや採掘用武器は、それらを搭載できる艦船にのみ表示されます
    • ミサイルは、ミサイルランチャーを追加可能な設計の艦船にのみ表示されます。
    • ドローンは搭載できる艦船にのみ表示されます。
  • S表示されている一部の艦船や装備は派閥のライセンスが必要です:
    • 必要なライセンスを所持していない場合、対象アイテムはグレーで表示され、星マークがつきます。
    • 高度な武器を搭載するには、軍事用装備ライセンス (ランク10で購入可能) が必要です
    • 大型および特大型軍用船は主力艦ライセンス (ランク20で購入可能) が必要です
  • 選択中のアイテム (万能型エンジン Mk1、上図) がハイライトされています:
    • 関連タブ内のペールブルー (上図ではエンジンもペールブルーでハイライトされています)
    • 艦船モデル (エンジン、シールド、武器のみ、上図参照)
  • 一部の艦船はタブ内で複数のバージョンのパーツを合わせることができます


  • 「買い物リストに追加」を選択する (買い物リストの右上)
  • このデザインで複数の艦船を注文するには、 -/+ アイコン (買い物リストの右上)で調整します。
  • 購入するには「注文を確定」 (左下) をクリックします。
  • ステーションの資源が足りていれば、数分後に艦船が建造されます。




  • プレイヤーが所有している艦船で利用可能なドックに空きがない
  • ステーションで必要なウェアが不足している
  • 建造スロットが全て使用中である



上図では、"Not enough resources on the station, order may take a long time" (ステーションの資源が不足しているため、命令の実行に時間がかかるかもしれません。) という警告が表示されています。



  • 小型と中型艦船のスロット:
    • 埠頭…8
    • 設備ドック…8
  • 大型艦船のスロット:
    • ほとんどの造船所…2
      • 言伝同盟の造船所…なし
    • 設備ドック…2
      • 海賊の設備ドック…なし
  • 特大型艦船のスロット:
    • 造船所…1
    • 設備ドック…2


次の図では、 大型艦船用スロットを使用中の2つのNPC派閥の駆逐艦においてウェアが不足しており、待機リスト (プレイヤーが所有するマグネーターがリストの1番) が表示されています。



  • すでに艦船の建造が始まっているなら、工程を中止できません。
  • 艦船の建造が始まっていなければ (ウェア不足や待機リスト入りしているなど)、工程を中止し、クレジットを回収できます:
    • ステーションの「建造中の艦船」情報を開き (上図参照)、表示されている艦船を右クリックし、利用可能なオプションを選択します
  • 艦船のアップグレードが始まっているなら、工程を中止できません
  • プレイヤーの艦船が、遅延 (ウェア不足や待機リスト入りしているなど) によりアップグレード待機中の場合、離陸 ([Shift]キー + [D]キー)させることでキャンセル可能です。
  • 船長が操縦するプレイヤー艦船がアップグレード遅延により待機中の場合はアップグレードをキャンセルできません
    • この状況下では、プレイヤーはアップグレードのキャンセル操作を実行できません。


  • エンジン (艦船の最高直線速度と加速度を決めます) :

    • 万能型: あらゆる艦船で利用でき、弱点はありません。

    • 戦闘型: 小型と中型艦船で利用可能。トラベルモードでの加速度と引き換えに基本速度と加速性が向上しています。

    • 長距離移動型: 小型と中型艦船で利用可能。トラベルモードでの加速度を犠牲にしています。

  • スラスター (ヨーやターン、ピッチ、ロール、横移動をどれだけ素早く行えるかを決めます):
    • 万能型: あらゆる艦船で利用でき、弱点はありません。
    • 戦闘型: 小型と中型艦船で利用可能。ピッチとロール性能向上のため、ヨーと旋回性を犠牲にしている。※ヨーとは左右の動き (戦闘機の舵)、ピッチは上下移動、ロールはねじれ運動、すべて艦船の主軸に (通常は縦方向に) 対してのものです。これらは並行移動と統合し、戦闘時の高度な操作ができます。
  • シールドジェネレーター (船体へのダメージから守るシールド容量と自動回復率):
    • 一部のエンジンや武器、タレットにはそれらを保護するシールドがグループ化されるものがあります。
  • 主要な銃器とガンタレット
    • ビーム: DPSダメージは低いが、正確に撃てます
    • ボルトリピーター: 連射性に優れ、威力も高いが熱処理に難がある
    • イオンブラスター: アルゴンの武器。船体を大きく損傷させることなく、シールドを除去できる。
    • プラズマキャノン: 飛距離は長いが速度は遅い
    • パルスレーザー: 威力、射程、連射性、精密射撃性、熱処理のバランスに優れる万能型武器
    • シャード砲: 飛距離の短い炸裂発射体を複数、高速で連射する。発射体はある程度飛行すると、拡散します。
  • 主なミサイルランチャーとミサイルタレット
    • 無誘導ランチャー: 無誘導弾やクラスターをミサイルとして発射します
    • 魚雷ランチャー: ミサイルとして魚雷を発射します
    • 追尾型ランチャー: EMPや誘導弾、熱探知弾を発射します
  • その他の武器
    • 採掘ドリル: 弱いビームですが、小惑星に対するダメージは増加します (主武装とタレット)
    • 主砲: 駆逐艦用の長距離兵器 (種族ごとの亜種は、当該種族の駆逐艦のみが搭載可能)
  • ソフトウェア



    • ドッキングコンピューター: 着陸を容易にします (詳しい情報はこちらを参照のこと)
    • 航行アシストソフトウェア: 必須アップグレード品 (航行アシストモード使用時に航路を自動修正します)
    • 長距離スキャナーソフトウェア: 必須アップグレード品 (下記参照)
    • オブジェクトスキャナー: スキャンモード用の必須アップグレード品 (標準スキャナーでは、艦船やモジュールについての情報と、データリークから割引や手数料を得られる。警察スキャナーならオブジェクトからさらに多くの情報を得られ、データリークから設計図を入手できることも)。
    • 照準コンピューターの拡張: HUDやレーダーを介して、デブリやコンテナなど、小型のオブジェクトに照準を合わせられるようになります。
    • 交易コンピューターの拡張: 最近訪れたステーションで公示されている交易のオファーを一定期間、維持します。




艦船は、ミサイルランチャーやタレットで使用するミサイルを消耗品として一定数搭載できます。搭載できる最大数は「艦船の建造」UIや「艦船の情報」メニューに表示されます。ミサイルは設備ドックのほか、等級によって埠頭または造船所でも補給できます。ミサイルを打ち尽くすと、「弾薬切れ」という警告が表示されます。ミサイルそのものの情報は「X4: Foundations」wikiのページに追加されています。




1. 標準…性能ボーナスは中程度
2. 強化…関連するパラメーターへのペナルティと引き換えに性能ボーナスを上昇
3. 特別…ペナルティも性能ボーナスも上昇




  • 船長 (小型艦船では操縦士): 船に遠隔地から命令を与えることが可能になる。スキルポイントは艦船を効果的に運用する上で、もっとも影響力が大きい。
  • 船員: スキルポイントが艦船の運用性に与える影響は小さい。
  • 海兵: 移乗作戦に必要で、他の艦船やステーションへの移乗、敵の移乗攻撃を排除する。



  • 管理人: 配下の艦船に命令を下します。






注意: 非雇用のステーションクルーNPCは、個別のスキルセットに関わらず、ほとんどが「船員」に指定されます。雇用できる海兵に遭遇することもありますが、稀です。会話中に「雇用」ダイアログを開き、スキルセットを確認しましょう。全「船員」に任意の仕事を割り当てることができるので、管理人が必要なステーションや操縦士、船長や海兵を必要とする艦船を所有しているなら、雇用済みのNPC、あるいは新たに雇用するNPCを割り当てることができます。NPCが苦手とする仕事かもしれませんが、ひとまず空きを埋めることを優先したいなら、割り当ててしまいましょう。



  • 操縦
  • 士気
  • 管理
  • 整備
  • 歩兵













Sv translation

Table of Contents

함선 관련 스테이션

함선은 선착장이나 조선소에서 찾을 수 있는 함선 상인에게서 주문생산하거나 구매할 수 있습니다. 함선 상인은 지도의 선착장/조선소 위에서 오른쪽 클릭(함선 구입 선택)을 하거나, 직접 제조소 모듈의 정비소에서 만나 접촉이 가능합니다. (이들의 사무실에 빠른 이동을 위한 선송실도 존재함) 정비 도크는 또 다른 함선에 연관된 스테이션입니다.

선착장과 정비 도크는 함선을 여러 방면으로 지원합니다.


스테이션판매구매수리업그레이드1-2소모품 재보급지원되는 함선 크기
선착장S급, M급
조선소L급, XL급
정비 도크모든 크기3
  1. 소프트웨어, 승무원, 장비
  2. 현재(v1.50), 구매/업그레이드/수리 메뉴를 통해 보유한 함선에 직접 함장을 추가하는 것이 불가능함 (아래에 설명)
  3. 현재(v1.50), 해적 정비 도크가 존재하고 그곳에서는 L급과 XL급만 취급함

모든 구매 외의 업무를 위해서는, 연관된 함선을 왼쪽 클릭한 후 위의 스테이션에 관련된 메뉴를 오른쪽 클릭으로 선택하여 "업그레이드 / 수리"를 선택합니다.

함선 건조 위치:

  • 소형(S급)과 중형(M급) 함선은 착륙장에서 건조됩니다. 
  • 대형(L급)과 특대형(XL급)은 스테이션 측면의 대형 격납 받침에서 건조됩니다.

함선 업그레이드, 수리 위치:

  • S급과 M급 함선은 착륙장에서 업그레이드, 수리됩니다.
  • L급과 XL급 함선:
    • 함장이 지시한 업그레이드와 수리는 격납 받침에서 진행됩니다.
    • 플레이어가 조종해 수동으로 도킹한 함선은 부두에서 업그레이드, 수리됩니다.

크기 분류에 따른 일반적 함선 역량

함선 기능함선 분류함선 크기전방 무기1-2건 터렛3미사일 터렛착륙장4


  1. 일부 S급 무역 함선(그리고 제논 주력함)은 전방 무기를 보유하지 않습니다.
  2. S급, M급 채광 함선은 채굴 레이저를 탑재하고 있을 수 있습니다.
  3. M급과 L급 채광 함선은 채굴 터렛을 탑재하고 있을 수 있습니다.
  4. 다양한 드론이나 1개 혹은 그 이상의 S급 함선을 지원할 수 있는 기능

"함선 구입"과 "업그레이드 / 수리" 메뉴

단일한 다용도의 메뉴가 아래에 나온 기능에 사용됩니다. 함선의 설계를 마치고 나면 한 개 혹은 여러 개의 함선을 제작하는 것이 가능합니다. 함선 설계는 나중에 사용할 수 있도록 저장도 가능합니다. 특정 고성능 함선과 장비를 구매하기 위해서는 적절한 세력 면허가 요구됩니다.

이 메뉴는 아래의 그림에서 볼 수 있습니다.

메뉴에는 다음과 같은 항목이 있습니다.

  • 선택된 함선의 모델 (가운데 영역):
    • 회전하거나 확대 축소가 가능합니다
    • 선택 가능한 주요 장비 / 표면 구조물 슬롯:
      • 하얀 칸 = 빈 슬롯
      • 초록색 칸 = 왼쪽의 탭 메뉴에 현재 선택된 아이템 (아래를 확인)
      • 노란색 테두리 = 꽉 찬 상태
    상단 중앙 영역 옵션:
    • 함선 크기
    • 함선 종류
    • 반 무작위 기본 로드아웃
    • 사용자 지정 로드아웃 설정 저장 옵션
    • 함선 모델에 적용된 회전 값을 취소할 수 있는 재설정 버튼 
    • 취소 재실행 버튼
  • 왼쪽 화면의 구매 옵션을 위한 탭 바탕의 메뉴:
    • 주요 장비 (S급 / M급 함선) / 표면 구조물 (L급 / XL급 함선):
      • 엔진 (소수, 대형):
        • 직진 항해 시 성능 (모든 함선)
        • 일부 S급 함선 (노바, 팔콘, 길모트) 에서는 기동성을 높이기 위해 몇몇 엔진을 연결할 수 있습니다.
      • 보호막
      • 전방에 장착된 무기
      • 터렛
    • 추진기 (다수, 소형):
      • 기동성 (요, 피치, 회전, 이동 성능)
    • 소프트웨어
    • 소모품 (미사일, 드론, 배치품, 기만체)
    • 승무원 (함장과 함선의 효율성을 높여줄 복무 직원)
    • 수리 (파손된 경우)
    • 탭에 붉은 아이콘이 표시된 경우, 필수적인 아이템이 포함되어 있습니다. (붉은색으로 표시됨)
  • 선택 구매 옵션을 위한 장바구니 목록은 화면 상단 오른쪽에 위치합니다.
  • 선택 구매 옵션을 기반으로 한 함선의 수치는 화면 하단 가운데에 위치합니다.
  • 현재 보유 잔액 정보와 부족한 구성요소에 대한 정보는 화면 하단 오른쪽에 위치합니다. 

구매/업그레이드/수리 과정

현재(v1.50) 보유한 함선의 구매/업그레이드/수리 메뉴를 통해 함장을 추가하는 것은 불가능함을 안내해 드립니다. 함선이 있는 스테이션에서 직접 NPC를 고용하거나 함선의 승무원을 함장으로 승진시키는 방법으로 함장을 추가할 수 있습니다.

함선을 구매, 수리하거나 업그레이드하는 과정:

  • 새 함선을 구매할 경우, 함선의 크기를 선택하면 함선이 주 화면에 표시됩니다.
  • 원하는 장비, 소프트웨어, 소모품, 승무원과 수리 옵션을 선택합니다:
    • 화면 왼쪽에 나열된에서 (모든 장치 옵션)
    • 함선 모델의 화면 메뉴를 통해서 (주요 장치 / 표면 구조물만 가능)
  • 붉은 탭에는 하나 혹은 그 이상의 필수적인 아이템이 존재합니다. (붉은색으로 표시)
  • 가능한 장비 옵션은 상황에 따라 상이합니다:
    • 미사일 터렛과 채광 무기들은 장착이 가능한 함선일 때만 목록에 보입니다.
    • 미사일은 설계에 미사일 발사기가 포함된 함선일 때만 목록에 보입니다.
    • 드론은 지원이 가능한 함선일 때만 목록에 보입니다.
  • 일부 목록에 있는 함선이나 장비는 세력 면허가 요구됩니다:
    • 면허를 소유하지 않은 경우, 아이템이 회색으로 비활성화되고 별표로 표시됩니다.
    • 고급 무기는 군용 장비 면허가 요구됩니다. (지위 10에 소지 가능) 
    • L급과 XL급 전함은 주력함 면허가 요구됩니다. (지위 20에 소지 가능)
  • 현재 선택된 아이템(위의 그림 상에 전천후 MK1)은 강조 표시되어 있습니다:
    • 연관된의 항목이 옅은 파란색으로(위의 그림 상 엔진도 모두 옅은 파랑으로 강조 표시됨) 
    • 함선 모델에도 (엔진, 보호막과 무기만 해당함; 위의 내용 확인)
  • 일부 함선은 탭에서 여러 버전의 품목을 선택할 수 있습니다. 

함선 설계에 충분히 만족한 후:

  • "장바구니에 추가"를 누릅니다. (화면 상단 오른쪽 장바구니)
  • 동일한 설계로 여러 함선을 주문하려면, -/+ 아이콘으로 수량을 조정합니다. (화면 상단 오른쪽 장바구니)
  • 구매는 "주문 확인"을 누릅니다. (화면 하단 왼쪽 영역)
  • 스테이션에 충분한 자원이 있다면, 함선은 수 분 안에 만들어질 것입니다.

지연과 물품 부족에 대한 이해 

선착장, 조선소와 정비 도크는 주요 세력에 의해 운영됩니다. 이들은 제작 스테이션에서 생산된 물품을 이용해서 함선과 장비를 제작합니다. 제작 과정은 함선이 도킹하는 위치의 슬롯에서 진행되기 때문에, 플레이어가 원한다면 클레이트로닉스-기반의 건조 과정을 직접 관찰할 수 있습니다. (동일한 시각적 과정은 스테이션 모듈 건설 때도 관찰할 수 있습니다.)

함선의 건조 및 개조는 아래의 상황에서 지연될 수 있습니다:

  • 플레이어 소유의 함선이 사용 가능한 도크를 전부 차지함
  • 스테이션이 필요한 물품 부족에 시달림
  • 모든 건조 슬롯이 작업 중임

물품 부족

스테이션에 함선의 건조/개조에 필요한 물품 중 일부가 이미 부족한 상황이라면, 해당하는 부족 품목이 메뉴상의 하단 오른쪽에 나열되어 있을 것입니다. 함선의 건조/개조 계획에 스테이션에 부족한 물품이 포함되어 그 물품들이 추가로 필요하다면, 그 품목들도 목록에 나타나거나, "주문 확인"을 누르기 전에 화면상에 목록이 표시될 것입니다. 다음의 그림에서는 3가지 물품의 부족을 볼 수 있습니다.

위의 그림에서 볼 수 있듯이, "스테이션에 자원이 부족하여 명령 수행이 오래 걸릴 수 있습니다."라는 경고문구도 표기됩니다.

이용 가능한 건조 슬롯

선착장, 조선소와 정비 도크에는 한정된 건조 슬롯이 존재합니다:

  • S급과 M급 함선 슬롯:
    • 선착장에 8개
    • 정비 도크에 8개
  • L급 함선 슬롯:
    • 대부분의 조선소에 2개
      • 말씀의 동맹 조선소에는 없음
    • 대부분의 정비 도크에 2개
      • 해적 정비 도크에는 없음
  • XL급 함선 슬롯:
    • 조선소에 1개
    • 정비 도크에 2개

만약 모든 건조 슬롯이 사용 중이라면, 새로운 함선의 건조/개조 명령은 대기 목록에 포함됩니다. 슬롯이 가득 찬 상태인지 알기 위해서는 지도에서 스테이션의 "건설 중인 함선" 정보를 확장하면 됩니다. 아래의 사진을 보면 단 한 개의 L급 함선(플레이어 소유)이 목록에 보이는 상태로, 이 조선소가 추가적인 L급이나 XL급 함선을 건조/개조할 수 있는 상황임을 알 수 있습니다.

다음의 이미지로 물품 부족 상황(두 척의 NPC 세력 구축함이 L급 슬롯을 차지함)과 대기 목록의 활성화 상황(플레이어가 주문한 마그네타가 대기 목록에서 1번)을 동시에 확인할 수 있습니다.

구매/업그레이드/수리 취소

함선의 구매:

  • 함선의 건조가 이미 시작된 후에는 진행을 멈추는 것이 불가능합니다.
  • 아직 건조를 시작하지 않았다면(예. 물품 부족이나 대기 목록에 포함), 진행을 멈추고 환불을 받는 것이 가능합니다.
    • 스테이션의 "건설 중인 함선" 정보(위의 사진 참고)에서 목록 내의 원하는 함선을 오른쪽 클릭한 후 이용 가능한 옵션 선택
함선의 업그레이드:
  • 함선의 업그레이드가 이미 시작된 경우 진행을 멈추는 것이 불가능합니다.
  • 플레이어의 함선이 지연된 업그레이드를 기다리고 있는 경우 (물품 부족 / 대기 목록에 포함 등의 사유로) 이륙하면 진행이 취소됩니다. (Shift+D)
  • 함장이 조종 중인 플레이어 소유의 함선이 지연된 업그레이드를 기다리고 있는 경우 업그레이드를 취소하는 것이 불가능합니다.
    • 이 경우 플레이어가 함선의 통제권을 확보하여 업그레이드를 취소하는 것도 불가능합니다. 

로드아웃 옵션

  • 엔진 (함선의 최대 직선 이동속도와 가속 결정):

  • 추진기 (함선이 얼마나 빠르게 측면 이동(요), 방향 전환, 상하 이동(피치), 회전, 이동하는지를 결정):
    • 전천후: 약점 없이 모든 함선에 이용 가능
    • 전투용: S급과 M급에 이용 가능, 빠른 측면 이동, 방향 전환을 포기하고 상하 이동, 회전에 집중. [요는 측면 이동 (항공기 방향타); 피치는 상하 이동; 회전은 비틀기로 모두 함선의 주축을 기준으로 함. (일반적으로 세로 기준) 이들은 이동 사격과 함께 쓰여 전투 시 이동에 효율성을 높일 수 있습니다]
  • 보호막 생성기 (선체 손상을 막기 위한 보호막의 수용력과 재생률을 결정):
    • 일부 엔진, 무기와 터렛은 자체적 보호막과 함께 묶여있을 수 있습니다.
  • 주포와 건 터렛
    • 빔: 낮은 DPS 피해량, 정확한 빔
    • 볼트 리피터: 높은 순간 피해량의 빠른 사격 무기, 낮은 명중률
    • 이온 블라스터: 선체에 큰 손상 없이 보호막을 제거하는 아르곤 무기
    • 플라즈마 캐논: 느린 발사 속도의 장거리 무기
    • 펄스 레이저: 피해량, 범위, 발사속도, 정확성, 명중률이 적절히 조화를 이룬 전천후 무기
    • 샤드 배터리: 넓은 범위로 일정하게 퍼져 다수의 큰 피해를 주는 발사체를 단거리에서 발사
  • 주 미사일 발사기와 미사일 터렛
    • 무유도 발사기: 무유도 미사일이나 산탄형 소모품을 발사체로 발사
    • 어뢰 발사기: 어뢰형 소모품을 미사일 발사체로 발사
    • 유도 발사기: EMP,  유도형, 열추적, 스마트, 스웜형 소모품을 미사일 발사체로 발사
  • 기타 무기
    • 채굴 드릴: 소행성에 부가적인 피해를 주는 약한 빔 (주포와 터렛)
    • 메인 포대: 장거리 구축함 무기 (종족별 구축함에는 일치하는 종족별 무기만 사용이 가능함)
  • 소프트웨어
    • 항법 지원 소프트웨어: 필수 업그레이드 (항법 지원 모드를 사용하면 자동으로 이동을 도와줌)
    • 장거리 스캐너 소프트웨어: 필수 업그레이드 (아래를 확인) 
    • 사물 스캐너: 스캔 모드에 필수 업그레이드 (기본 스캐너는 함선과 모듈에 대한 기본 정보를 얻고, 데이터 누수로부터 할인이나 수수료 혜택을 얻음. 경찰 스캐너는 목표물에 대한 더 자세한 정보를 얻을 수 있고, 일부 데이터 누수로부터 청사진을 얻을 수도 있음)
    • 타게팅 컴퓨터 확장: HUD나 레이더를 이용해 작은 목표물을 표적으로 정하는 것이 가능 (예. 잔해나 컨테이너)
    • 무역 컴퓨터 확장: 일정 시간동안 최근 방문한 스테이션의 거래 정보를 제공받을 수 있는 링크 확보

미사일 탄약

함선에는 미사일 발사기와 터렛에 필요한 한정된 수량의 소모용 미사일을 실을 수 있습니다. 각 최대 수량은 함선 건조 UI와 함선 정보 메뉴에 나열되어 있습니다. 미사일은 정비 도크나 함선의 크기에 따라 선착장, 조선소에서 다시 채울 수 있습니다. 미사일 보유량이 감소하면 "탄약 소진"이라는 경고가 나타납니다. 미사일 자체에 대한 더 자세한 설명은 기본 X4: 파운데이션 위키의 미사일 페이지에서 확인할 수 있습니다.


일부 수집된 항목은 즉시 함선의 저장소에 보관되지 않고 플레이어의 활용을 위해 별도의 인벤토리에 저장됩니다. 이런 품목은 미션을 완료하거나, 특정 행위를 위해 혹은 멋진 도구를 제작해 멋을 부리고자 할 때 이용됩니다. 플레이어의 인벤토리는 플레이어 정보 메뉴에 있는 인벤토리 탭에서 확인할 수 있습니다.

상인암시장 상인의 가까이에는 늘 물품 제작대가 있어 상호작용을 통해 제작 메뉴를 열 수 있습니다. 제작 가능한 물품은 플레이어가 제작을 위해 필요한 항목 중 한 개를 모은 경우에만 나타납니다. 제작할 물품을 선택하여 아이템 제작 버튼을 누른 후 화면에 나타나는 슬라이더를 이용해 제작 수량을 조정하면, 한 번 더 아이템 제작 버튼을 눌러 확인할 수 있습니다. 일부 제작 재료는 채광이나 전투 등의 특정 행위를 통해서만 얻을 수 있습니다.

함선 개조를 통해 선호하는 함선을 커스터마이징 할 수도 있습니다. 함선 개조는 3가지 단계로 나뉩니다. 적절한 혜택을 주는 기본형, 큰 혜택을 주는 대신 관련 변수에 불이익을 주는 강화형, 그리고 훨씬 큰 혜택을 주지만 여러 관련 변수에 불이익을 주기도 하는 최고급형. 제작 시 각 혜택과 불이익의 수치는 정해진 범위 안에서 무작위로 정해집니다.

함선 개조를 적용하려면 함선이 스테이션에 도킹 되어야 합니다. 함선 개조물은 타 함선이 파괴될 때 떨어져 나올 수도 있고, 착륙장 앞에 위치한 패널에서 재설계 메뉴를 이용해 설치할 수도 있습니다. 아니면 대부분의 함선 거래상 근처에서 찾을 수 있는 작업대에서 연구를 통해 해제한 설계를 이용해 직접 제작하여 설치하는 것도 가능합니다. (플레이어의 본부 필요) 설치된 함선 개조물을 재인양하면 사용된 재료를 다시 얻을 수 있습니다.


모든 함선에는 탑승 가능한 승무원의 수가 제한되어 있습니다. 승무원은 3종류의 NPC를 포함합니다.

  • 함장(혹은 작은 함선의 경우 조종사): 함선에 원격으로 명령을 내릴 수 있게 해줌. 기술 점수가 함선의 효율성에 큰 영향을 줌.
  • 선원: 기술 점수가 함선의 효율성에 약간 영향을 줌. 
  • 해병: 버려진 함선을 원격으로 소유하거나, 타 함선이나 스테이션에 탑승, 적의 승선 시도를 저지하는 데에 활용될 수 있음.

스테이션에는 다음 인원이 존재합니다.

  • 관리자: 소속 함선에 명령을 하달함.

기술 점수가 높은 함장은 더 많은 작전, 전투나 거래를 해제하고, 함선의 새로운 기본 행동 옵션을 해제할 수 있습니다.

함선 승무원 관리는 함대의 능력 향상을 위해 필수적인 요소입니다. 서비스 승무원의 기술은 함선의 선회, 수리, 조준, 거래 및 전투 시 능력과 행동력을 향상시키지만, 그럼에도 함장이나 조종사가 미치는 영향만큼은 아니긴 합니다. 총 함선 승무원의 질은 승무원 수와 함께 개개인의 기술에 비례하여 증가합니다.

임무를 위해 탑승한 승객도 임시 승무원으로 분류되며, 임무 수락을 위해서는 함선에 (승무원) 빈자리가 반드시 요구됩니다. 함선의 승무원을 꽉 채웠다면 탑승을 거부하며 '나를 위한 자리가 없다'와 비슷한 말을 남길 것입니다. 해고하거나 타 함선으로 승무원을 재배치, 혹은 빈 승무원 자리가 있는 함선으로 변경하면 탑승객이 편하게 탑승할 수 있습니다.