Versions Compared


  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.
Sv translation

Table of Contents

Station Building

Stations that can be visited are not limited to just NPC ownership; the player can also construct their own stations from small factories to supply a a local niche to self-sufficient mega complexes and fortresses to control regions of space. Station costs can be estimated from blueprints. A simple station with just a basic dock and small platform will cost 2-3 million.

Very Basic Overview Of Building In Friendly Space

The following list isn't a recommended approach. It is just a basic overview of the minimum steps needed to build a simple station that that the rest of the page elaborates on in more detail.

  1. Open Map and select the Manage Plots tab
  2. Decide how big you want your Plot (top-left area)
  3. Click on "Create new plot"
  4. If the fee is too high, return to Manage Plot tab and click on 'red x' to delete the Plot (top-left area)
  5. Select a position on the map (z/x axis only)
  6. Left click and decide whether to buy a license
  7. When ready, click on "Continue"
  8. Place a Dock, then anything else in sequence
  9. When ready, click on "Confirm module placement"
  10. On Map, 'right mouse button' on the Plot and select "Manage funds"
  11. Provide funds to cover wares you won't be delivering yourself
  12. On Map, select Plot , 'right mouse button' on NPC Builder Ship, hire, and wait

Claiming A Plot

Open the Manage Plots tab of the Map and select a New Plot from the list at the top. In the middle are sliders for adjusting the size of the plot relative to the centre with the sum of the directions along an axis being able to range from 1-20. Click the Create New Plot button to be able to place the plot of the selected size on the map along the ecliptic by left clicking. The player then has the choice to pay the Real Estate Transfer Tax for the plot or to ignore it. The tax costs between 1,000 and 7,000 credits per km3 depending on location and notoriety with the faction who owns the sector. If the player ignores the tax the owning faction of the sector will attack any station modules built in that plot. Plots placed in Xenon or unowned sectors will not need to pay anything. The player can then click Continue to enter the Plan Build UI for station construction.

Construction Planning

The construction of a station requires some planning. It is only possible to plan stations using Blueprints that the player has already obtained (see below). Note that modules will be constructed in the order of their placement meaning priority modules should be placed first. The actual construction (i.e. hire a builder ship) should commence after all modules have been place and equipped with turrets and shield because any change on a module already build will recycle that module at the cost of part of the resources required. One of the upper right buttons of the construction screen provides the option to save the current construction and the player is encouraged to use that option frequently during the construction.

Station Module Blueprints

When starting the game the player has access to several basic Blueprints (BPs), which allows for building rudimentary stations. In order to construct more complex stations, and station defences (see "Station Defences" section below), further Blueprints must be acquired (e.g. for habitation, better docks or additional production modules). Blueprints are acquired from Faction Representatives, Data Leaks and Space Suit EMPs. As additional Blueprints are unlocked, they become listed in the player's Encyclopedia.

For a given gamestart, the available BPs are found in the Encyclopedia:

Faction Representatives will show you the full list of Station Module Blueprints their Faction offers. The Sector that a Faction Representative is based in is listed in the Faction's entry in the in-game Encyclopedia (expand the "Factions" group in the image above). If unsure what station they are on, you can ask local NPCs for directions.

The full list of modules available for Argon and Paranid stations are in the following images. Since the Teladi produce Teladianium-based equipment, they offer a Teladianium Production Module instead of a Refined Metals Production Module. Similarly, Teladi Representatives offer several modules that utilise Teladianium instead of Refined Metals but have the same name as their Argon and Paranid counterpart modules.

Construction Guide


  • Left mouse button is panning the screen
  • The scroll wheel is zooming in and out
  • Right click on a module opens a context window with option to remove or copy(*)
  • Left click on a module to select it and then right click and hold rotates the module horizontally (note: vertical rotation is not possible)

Placing modules
It is recommended to make the first placed module one from the Dock Modules category to enable a Manager to be assigned early on, the station to use drones (see Drone Management section below) and for the player to be able to dock their ships. The player can select a module they want built using the upper left window and then placing it on the plot.

The first module placed will have the height default to the ecliptic while subsequent modules can have their height adjusted using vertical connection points. Available connection points a placed module has are represented by white arrows, which will turn green and form a line with compatible connection points of modules selected for placement.

Many production, storage and habitation modules require connection points in a specific direction making Cross Connection modules very useful for forming a framework to attach other modules to.

Anchor modules
Selecting an anchor and moving it (left click and hold) will also move the sequence of all modules attached to it. This is useful in combination with the copy sequence option(see * above). The anchor module of a construction is usually the first placed, i.e. the module on the top of the list(**).

Disconnected modules
Modules will be build even if they are disconnected from any other module or only connected to some others but to to the entire construction. That can be useful, for example a defence module placed far out at the plot cube perimeter, but it can also be of great disadvantage, for example a resource production or a storage module because the wares will not be transferred. To detect disconnected modules move the anchor module(see ** above).

Merging/overlapping modules
It is possible to merge or overlap modules if the snap points allow it. This will not affect the functionality.

Station defences
Some modules can be equipped with turrets and shield. They can be identified by a plus symbol "+" behind their names. To add turrets and shield click that symbol to open the equipment menu. Similar to the equipment menu of ships there are optional preset loadouts available on the top right of the screen. It also allows to save a manually equipped loadout.

Starting construction
Once the player is happy with their design it should be saved, and a Builder type ship needs to be hired or assigned to the construction site. Click the Assign or hire a builder button to open the Object List of the Map, use this or the property Menu to find a player owned of NPC Builder ship which is not busy and right click it in the list to click the Select option. NPC Builders will charge 50k credits for their service.

Supplying The Build Storage With Construction Wares

The rate of construction is dependent on the available construction materials and the number of Building Drones the Builder ship has.

There are 3 ways to supply Wares to the Build Storage Module:

  1. Let your Station Manager take care of it automatically
  2. Order your Captains to deliver them via a Ware Transfer (any ship size)
  3. Manually deliver them personally in a Small or Medium Ship

Automatic Ware Supply

Under the Plan Build menu there is the "Manage buy offers for needed resources" tab, which has an option to transfer credits to the station Build Storage using the "Available money for construction" slider. The offered buying price for the construction materials can be set in the "Configure buy offers" sliders to determine how much of the money is spent on each resource. If the Build Storage has funds it will trade with NPC traders for the necessary resources until construction is completed or it runs out of credits.

Ware Transfer Supplying

Additionally it is possible to move resources directly into the build storage with the "Ware Exchange" menu. The player can manually use "Execute Trade orders" from the Map to buy construction materials for a cheaper price and then use the "Trade with and Transfer wares with..." commands to deliver the wares to the Build Storage for the station.

Select a transporter with a useful build resource (e.g. Energy Cells) and then right-click the station. Select the ware exchange action for the Build Storage. This allows wares to be moved directly from the ship to the storage. This method also allows more resources to be loaded at a build storage than are currently needed where they will remain available for future construction plans. This process can be conducted with ships of any size class.

Manual Ware Delivery

Although the Build Storage Module doesn't have a Map icon, they can be found in space close to the build site. Each Build Storage Modules has 2 Docking Cradles that support Small and Medium Ships.

As usually, the docking process involves approaching the Build Storage Module and requesting docking permission. However,Build Storage Modules do not have HUD icons and docking requests can only be initiated when close to the Cradles. This process is illustrated in the following images.

  1.  Top-down view of a Build Storage Module with Small/Medium Ship Cradles highlighted:
  2. Approach the centre area of a Cradle in your Small or Medium Ship:
  3. Approach the orange highlighting and request docking permission when the right-side monitor shows Build Storage Module details:
  4. Follow the docking guidance as usual:

Assigning Staff And Subordinates

To assign a Manager to a station the player will need to hire a Crewman/Crewoman from a platform and right click a player owned ship docked at the current station in the Property Owned menu before assigning them to a role as a Service Crew or Marine in the Selected Role tab on the right and clicking Hire. Alternatively crew can be obtained using the Upgrade Ship order at a Wharf, Shipyard or Equipment Dock. The ship with the crew must then fly to the player owned station and the crew member right clicked under the Information tab for the ship to select Comm before clicking "Work somewhere else for me" and selecting the player owned station in the Property Owned menu to have them assigned to the role of Manager under the Selected Role tab. To assign a Manager requires the station to have at least one Dock and Production type module.

Every crew member can be assigned into any role as long as the ships they go to or come from are currently docked. Of course a marine may not be the best manager, unless he learns the right skills. 

To add a subordinate ship to a station simply select the ship then right click the station in the Property Owned menu and choose one of the Assign Role for options.

Managing Stations

Most aspects of station operations are performed automatically by the Manager who will order subordinate ships to mine and trade for the station and automatically allocate the volume of storage space dedicated to each ware. With very few exceptions production modules will always operate at a profit. Stations are managed via settings on the Map and in the Logical Overview (see below).

Map-based Information Menu

  • Allows adding or removing Station funds:
    • The Station Account is used for trading and Drone Management (purchasing and replacing them)
    • The Funds for Station Construction cover Trade Offers for Wares needed for constructing new modules
  • Expand the Manager's info, to find the "Restrict trade to other factions" toggle if wishing to prevent trading with NPC ships

Image Removed

Logical Overview Menu

  • Provides the player will see a summary of the station production lines as well as how much of the allocated storage space is occupied by each ware
  • Allows adjusting trade parameters:
    • Left click individual wares to view inbound ships trading that ware
    • Adjust the Buy and Sell prices for the ware if the Automatic Pricing flag is disabled
    • Toggle the Restrict trade with other factions flag to prevent the ware being traded with NPC ships.

Station Defences

Stations can be built with Weapon Turrets and equipped with Defence Drones. Their Blueprints must be acquired beforehand however (see "Station Module Blueprints" section above).

At this time (v1.50), it is not possible to supply stations with missiles and so those turrets are not recommended for use at this time.

Drone Management

The supply and replacement of lost Drones can be done in two ways:

  • A player-owned CV can be used to manually transfer Drones to a station
  • The Logical Overview cab be setup to instruct the Manager to produce and replace lost Drones automatically (see below)

Drone management with the Logical Overview:

  1. Ensure you have a Manager working on the station

  2. Locate the "Drones" section:
    Image Removed

  3. Expand the "Drones" section:

    Image Removed

  4. User the "Target Amount" sliders to set the numbers of Drones you wish to maintain:
    • Alternatively, left-click on the slider and then press Enter to enable typing the number of credits
  5. Check the appropriate "Restock...automatically" buttons
  6. Return to the Logical Overview and expand the "Station Account" section:
    Image Removed
  7. Provide suitable funds for Drone component purchase (as per point 4)
  8. The Station should now offer Buy Orders for required Drone Parts, Energy Cells and Smart Chips:
    Image Removed

Station Management

Most aspects of station operations are performed automatically by the Manager who will order subordinate ships to mine and trade for the station and automatically allocate the volume of storage space dedicated to each ware. To add a subordinate ship to a station simply select the ship then right click the station in the Property Owned menu and choose one of the Assign Role for options.

Stations are managed via settings in the Logical Station Overview (see below), with various duplicate controls also available via the Map.

Hiring a Manager:

  • Hire a Crewman/woman and assign them to work on a Small/Medium ship (Management and Morale skills are important for Managers).

  • Have that ship dock at the station.
  • Within the ship's info menu, open the "Crew" tab and scroll down to the bottom where Crew are listed.
  • To see their ratings for individual skills, click on the plus sign to the left of their names.
  • To assign them as a Manager, right-click on their name and select "Work Somewhere else for me".
  • Right-click on the station in the map and select "Select", and sign as a Manager via the menu on the left of the map screen.

The Logical Station Overview menu

The Logical Station Overview menu can be your main interface to understand the internal proceedings of your factory, trade station or wharf, but it is also your best method to control all the settings you need to manage it.

Image Added

Top half: The logical station overview:

The top half of this menu shows left to right the process of how wares are manufactured, stored and potentially further processed inside a factory.

  • The rounded boxes represent your stations "production modules". So this is where wares are made.
  • The sharp edged boxes represent the storage used per ware, either as resources consumed by a production or as product coming out of a production, OR if it is in between two productions BOTH at the same time.
  • The lines show wares flowing through a factory, refined from simpler things (like minerals or energy) on the left of the diagram to the higher level (e.g tech) goods on the right.

Lower half: The graphs:

The lower half of the screen can show proceedings over time. You can display the development of storage levels, funds, traded quantities or traded prices over hours days or even weeks. By selecting the involved wares you can select multiple wares (up to 4) on the right side which then are visualised over the selected time.

You can close (or later re-open) the lower half of the menu and get more space for the logical station overview by clicking on the icon in the middle separation bar.

Interacting with the logical station overview

Image Added

By clicking on any ware storage, you can configure how your station manager will deal with this particular ware.

Automatic storage allocation:

By default this setting is turned on and the manager will assign a given fraction of the total storage space available in a station for this ware. The storage space is calculated by the amount of wares needed in the same type of storage.

A station can have up to three different types of storage: Solid (orange dot), Liquid (blue dot) and Container (yellow dot). The most commonly used storage from these is definitely CONTAINER storage as this is used for all the intermediate goods in the economy, while SOLID and LIQUID are only used for resources.

This means a station can often function with a single container storage module, but its space might be fragmented for many different wares that are stored in your factory.

Setting storage allocation manually:

If you unset the "automatic storage allocation" checkbox, you can manually specify the amount that the manager should reserve for only this ware. This amount is then shown as a little triangle under the box while the bright blue bar represents the current stock level.

Restricting trade with other factions:

By checking this box you command your manager to only trade with your own stations and ships.

Automatic amount / Automatic pricing for sell and buy offers:

With all four of these checkboxes enabled (which is the default) your station will behave like NPC stations in the X universe. Your station will offer higher prices the fewer goods of a type it has and it will ask lower prices for a product the higher its stock level is.

In the case of Energy Cells for example, the manager will go down near the minimum price of 10Cr paid for energy as a resource only if its own storage is close to the set maximum as defined using the storage allocation described above. He will ask close to the maximum of 22Cr only if its product storage is almost empty.

You can turn off the automatic price calculation and set buying and selling prices manually with the two slider bars.

Image Added

A red exclamation mark will highlight problems and expanding the box for that ware will offer details about the issue that needs to be resolved.

Production module boxes

Image Added

The rotating circle in a production box shows the progress of one production cycle. Every time this circle finishes a set amount of wares are produced and resources are consumed. If this icon is instead red, the production can currently not produce (usually because it lacks the needed resources).

The interactive part of the production box mostly shows output status information for this type of production. Most notable the efficiency of a production, the time until the next cycle ends and the amount of products produced per hour (note that all timings can be shortened by SETA!).

Station account and drones

In the top-middle area of the menu is the box that governs the station's budget and lets you setup drone stocks. 

Image Added

When you expand the Station Account section, you can see the Minimum Recommended Budget for your stations current array of modules (based on the Production and Supply budgets).

You can also see the current Station Account, which you can adjust manually by using the slider or clicking on the value to type in a specific amount. Alternatively, you can set accept the recommended value via the Accept Estimate button.

 Image Added

You can also control what types and number of drones your station should have to ensure smooth operations. With automatic restocking of drones enabled the manager will order the necessary parts to assemble enough drones to maintain the amount set via the corresponding slider. If automatic restocking is off, the slider can be used to place a one-time order for drone parts that will disappear once fulfilled.

Cargo Drones:

Used to exchange wares with L and XL ships docked at piers and also with other nearby stations. Additionally if your station stocks any resources required by its build storage cargo drones are used to transfer wares to the build storage directly.

Defence Drones: 

As the name suggests they bolster your stations defences and can deal with minor threats.

Repair Drones:

Should any turrets, shields or modules of your station get damaged, these drones will slowly patch things up.

Trade Wares / Trading stations

Image Added

If you want your station to trade a ware that is neither a product nor a needed resource, you may manually transfer a sample of that ware to your station and will then be able to control trade offers and pricing for that ware following the same principle as described above.


Image Added

A special case of the logical station overview menu is the workforce. It represents the people working aboard your station once you added a living section to your station layout. Workforce will increase all your production efficiency and can be very valuable.

Workforce is represented in a hexagon shaped box and contains all information about their effect on your production.

Workers however also need food, so unless your station already has food wares in storage, the necessary storage will be allocated and their effect on your workforce will be shown.

Station trade offers

On order to see what trade wares your station is currently buying and/or selling, return to the map, right-click on the station, and select either Trade Offers for the station or for the Build Storage.

Image Added

Image Added

Sv translation

Table of Contents

Stationen bauen

Stationen, die besucht werden können, beschränken sich nicht nur auf das Eigentum der NSCs; der Spieler kann auch eigene Stationen von kleinen Fabriken bauen, um eine lokale Nische zu versorgen, autarke Mega-Komplexe und Festungen zur Kontrolle von Raumregionen. Die Stationskosten können anhand von Blaupausen geschätzt werden. Eine einfache Station mit nur einem einfachen Dock und einer kleinen Plattform wird 2-3 Millionen kosten.

Sehr einfache Übersicht über das Bauen in freundlichem Raum

Die folgende Liste ist kein empfohlener Ansatz. Es ist ein grundlegender Überblick über die minimalen Schritte, die zum Bau einer einfachen Station erforderlich sind, auf die der Rest der Seite näher eingeht.

  1. Öffnen Sie Map und wählen Sie die Registerkarte Bauplätze verwalten. (Stationsbau-Guide für mehr Details und Bilder)
  2. Entscheiden Sie, wie groß Ihr Bauplatz sein soll (oberer linker Bereich).
  3. Klicken Sie auf "Erstelle neuen Bauplatz".
  4. Ist die Gebühr zu hoch, kehren Sie zur Registerkarte Bauplätze verwalten zurück und klicken Sie auf das "rote x", um den Bauplatz zu löschen (oberer linker Bereich).
  5. Wählen Sie eine Position auf der Karte aus (nur z/x-Achse).
  6. Klicken Sie mit der linken Maustaste und entscheiden Sie, ob Sie eine Lizenz kaufen möchten.
  7. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf "Weiter".
  8. Platzieren Sie ein Dock, dann alles andere in Folge.
  9. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf "Modulplatzierung bestätigen".
  10. Auf der Karte,'rechte Maustaste' auf den Bauplatz drücken und wählen Sie "Geldmittel verwalten".
  11. Stellen Sie Mittel zur Verfügung, um Waren zu bezahlen, die Sie nicht selbst liefern werden.
  12. Wählen Sie auf der Karte den Bauplatz, rechte Maustaste auf ein NSC Builder Schiff, mieten und warten.

Inanspruchnahme eines Bauplatzes

Öffnen Sie die Registerkarte Bauplätze verwalten in der Karte und wählen Sie eine neuen Bauplatz aus der Liste oben aus. In der Mitte befinden sich Schieberegler zum Einstellen der Größe der Darstellung relativ zur Mitte, wobei die Summe der Richtungen entlang einer Achse im Bereich von 1-20 liegen kann. Klicken Sie auf die Schaltfläche Erstelle neuen Bauplatz, um einen Bauplatz der ausgewählten Größe mit einem Linksklick auf der Karte entlang der Ekliptik zu platzieren. Der Spieler hat dann die Wahl, die Grunderwerbsteuer für den Bauplatz zu zahlen oder zu ignorieren. Die Steuer kostet zwischen 1.000 und 7.000 Credits pro km3, je nach Standort und Bekanntheitsgrad bei der Fraktion, der der Sektor gehört. Wenn der Spieler die Steuer ignoriert, greift die Eigentümerfraktion des Sektors alle in diesem Bauplatz eingebauten Stationsmodule an. Bauplätze, die in Xenon oder anderen Sektoren liegen, müssen nicht bezahlt werden. Der Spieler kann dann auf Weiter klicken, um zu der Benutzeroberfläche für den Stationsbau zu gelangen.


Der Bau einer Station erfordert eine gewisse Planung. Es ist nur möglich, Stationen mit Blaupausen zu planen, die der Spieler bereits erhalten hat (siehe unten). Beachten Sie, dass die Module in der Reihenfolge ihrer Platzierung aufgebaut werden, d.h. Prioritätsmodule sollten zuerst platziert werden. Der eigentliche Bau (d.h. die Anmietung eines Bauschiffes) sollte beginnen, nachdem alle Module platziert und mit Türmen und Schild ausgestattet wurden, da jede Änderung an einem bereits gebauten Modul dieses Modul auf Kosten eines Teils der benötigten Ressourcen recycelt. Eine der oberen rechten Schaltflächen des Konstruktionsbildschirms bietet die Möglichkeit, die aktuelle Konstruktion zu speichern, und der Spieler wird ermutigt, diese Option während der Konstruktion häufig zu verwenden.

Stationsmodul Blaupausen

Zu Beginn des Spiels hat der Spieler Zugriff auf mehrere grundlegende Blaupausen (BPs), die es ermöglichen, rudimentäre Stationen aufzubauen. Um komplexere Stationen und Stationsverteidigungen zu bauen (siehe Abschnitt "Stationsverteidigung" unten), können weitere Blaupausen erworben werden (z.B. für Wohnraum, bessere Docks oder zusätzlich Produktionsmodule). Blaupausen können von Fraktionsvertretern, Datenlecks und Raumanzug-EMPs erhalten werden. Wenn zusätzliche Blaupausen freigeschaltet werden, werden sie in der Enzyklopädie des Spielers aufgeführt.

Für einen bestimmten Spielstart finden Sie die verfügbaren BPs in der Enzyklopädie:

Die Fraktionsvertreter werden dir die vollständige Liste der Station Module Blaupausen ihrer Fraktion zeigen. Der Sektor, in dem ein Fraktionsvertreter seinen Sitz hat, ist im Eintrag der Fraktion in der Enzyklopädie im Spiel aufgeführt (erweitern Sie die Gruppe " Fraktionen " im Bild oben). Wenn Sie sich nicht sicher sind, auf welcher Station sie sich befinden, können Sie die lokalen NSCs nach dem Weg fragen.

Die vollständige Liste der für Argon- und Paranidenstationen verfügbaren Module ist in den folgenden Bildern zu sehen. Da die Teladi Teladianium-basierte Geräte produzieren, bieten sie ein Teladianium-Produktionsmodul anstelle eines Raffinerie-Metall-Produktionsmoduls an. Ebenso bieten Teladi-Vertreter mehrere Module an, die Teladianium anstelle von Raffineriemetallen verwenden, aber den gleichen Namen wie ihre Argon- und Paranid-Module haben.

Anleitung zur Konstruktion


  • Die linke Maustaste schwenkt den Bildschirm.
  • Das Scrollrad vergrößert und verkleinert den Blick.
  • Ein Rechtsklick auf ein Modul öffnet ein Kontextfenster mit der Option zum Entfernen oder Kopieren(*).
  • Klicken Sie mit der linken Maustaste auf ein Modul, um es auszuwählen, und halten Sie dann die rechte Maustaste gedrückt, um das Modul horizontal zu drehen (Hinweis: Eine vertikale Drehung ist nicht möglich).

Platzierung der Module
Es wird empfohlen, das zuerst platzierte Modul aus der Kategorie Dockmodule zu verwenden, damit ein Manager frühzeitig zugewiesen werden kann, die Station Drohnen benutzt (siehe Abschnitt Drohnenmanagement unten) und der Spieler seine Schiffe andocken kann. Der Spieler kann ein Modul auswählen, das er bauen möchte, indem er das linke obere Fenster benutzt und es dann auf dem Bauplatz platziert.

Das zuerst platzierte Modul hat die Standardhöhe der Ekliptik, während nachfolgende Module über vertikale Verbindungspunkte höhenverstellbar sind. Verfügbare Anschlusspunkte eines platzierten Moduls werden durch weiße Pfeile dargestellt, die sich grün färben bei Kontakt mit kompatiblen Anschlusspunkten des zur Platzierung ausgewählten Moduls.

Viele Produktions-, Lager- und Wohnmodule benötigen Anschlusspunkte in eine bestimmte Richtung, so dass Querverbindungsmodule sehr nützlich sind, um ein Grundgerüst für die Befestigung anderer Module zu bilden.

Wenn Sie einen Anker auswählen und verschieben (mit der linken Maustaste anklicken und halten), wird auch die Reihenfolge aller daran angeschlossenen Module verschoben. Dies ist in Kombination mit der Option Kopierreihenfolge (siehe * oben) sinnvoll. Das Ankermodul einer Konstruktion ist in der Regel das zuerst platzierte, d.h. das oberste Modul der Liste(**).

Getrennte Module
Module werden auch dann gebaut, wenn sie von einem anderen Modul getrennt oder nur mit anderen Modulen, aber mit der gesamten Konstruktion verbunden sind. Das kann nützlich sein, z.B. ein Verteidigungsmodul, das weit draußen am Rand des Bauplatzes platziert ist, aber auch von großem Nachteil oder auch Vorteil sein, z.B. eine Ressourcenproduktion oder ein Lagermodul, da die Ware nicht transportiert wird. Um getrennte Module zu erkennen, bewegen Sie das Ankermodul (siehe ** oben).

Zusammenführen/Überlappen von Modulen
Es ist möglich, Module zusammenzuführen oder zu überlappen, wenn die Haltepunkte es zulassen. Dies hat keinen Einfluss auf die Funktionalität.

Einige Module können mit Türmen und Schild ausgestattet werden. Sie sind durch ein Pluszeichen "+" hinter ihrem Namen gekennzeichnet. Um Geschütztürme und Schilde hinzuzufügen, klicken Sie auf dieses Symbol, um das Menü Ausrüstung zu öffnen. Ähnlich wie im Ausrüstungsmenü von Schiffen gibt es in der oberen rechten Ecke des Bildschirms optionale voreingestellte Loadouts. Dadurch kann auch ein manuell gestaltetes Loadout gespeichert werden.

Sobald der Spieler mit seinem Design zufrieden ist, sollte es gespeichert werden, und ein Schiff vom Typ Builder muss gemietet oder der Baustelle zugewiesen werden. Klicken Sie auf die Schaltfläche Zuweisen oder mieten eines Builders, um die Objektliste der Karte zu öffnen, verwenden Sie dieses oder das Eigenschaftenmenü, um einen nicht beschäftigten NSC Builder zu finden, und klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Liste darauf, um auf die Option Auswählen zu klicken. NSC-Builder berechnen 50.000 Credits für ihren Service.

Versorgung des Baulagers mit Baumaterialien

Die Konstruktionsgeschwindigkeit ist abhängig von den verfügbaren Baumaterialien und der Anzahl der Baudrohnen, die das Builder-Schiff hat.

Es gibt 3 Möglichkeiten, Waren an das Baustoragemodul zu liefern:

  1. Überlassen Sie es Ihrem Stationsmanager, sich automatisch darum zu kümmern.
  2. Weisen Sie Ihre Kapitäne an, diese per Warentransfer zu liefern (jede Schiffsgröße).
  3. Manuell persönlich in einem kleinen oder mittleren Schiff liefern.

Automatische Warenversorgung

Im Menü Baumaterialien befindet sich die Registerkarte "Verwalte Kaufaufträge für benötigte Materialien", die eine Option zum Übertragen von Credits auf die Station Baulager mit dem Schieberegler "Verfügbare Geldmittel für den Bau" bietet. Der angebotene Kaufpreis für die Baumaterialien kann in den Reglern "Kaufangebote verwalten" festgelegt werden, um festzulegen, wie viel des Geldes für die einzelnen Ressourcen ausgegeben wird. Wenn der Baulager über Gelder verfügt, wird er mit NSC-Händlern mit den notwendigen Ressourcen handeln, bis der Bau abgeschlossen ist oder ihm die Credits ausgehen.

Warenumschlag Lieferung

Zusätzlich ist es über das Menü "Warenaustausch" möglich, Ressourcen direkt in das Baulager zu verschieben. Der Spieler kann manuell "Handelsaufträge ausführen" von der Karte aus verwenden, um Baumaterialien zu einem günstigeren Preis zu kaufen, und dann die Befehle "Handeln mit und Übertragen von Waren an..." verwenden, um die Waren an das Baulager für die Station zu liefern.

Wählen Sie einen Transporter mit einer nützlichen Bauressource (z.B. Energiezellen) und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die Station. Wählen Sie die Warenaustauschaktion für das Baulager aus. So können Waren direkt vom Schiff in den Lagerraum transportiert werden. Diese Methode ermöglicht es auch, mehr Ressourcen in einem Baulager zu lagern, als derzeit benötigt werden, wo sie für zukünftige Baupläne verfügbar bleiben. Dieser Prozess kann mit Schiffen jeder Größenklasse durchgeführt werden.

Manuelle Warenlieferung

Obwohl das Baulager kein Kartensymbol hat, befinden sie sich in der Nähe der Baustelle. Jedes Baulager verfügt über 2 Andockstationen, mit denen kleine und mittlere Schiffe zum andocken eingesetzt werden können.

Der Docking-Prozess besteht wie üblich darin, sich dem Baulager Modul zu nähern und die Erlaubnis zum Andocken einzuholen. Baulager Module haben jedoch keine HUD-Symbole und Andockanforderungen können nur in der Nähe der Laderampen initiiert werden. Dieser Prozess ist in den folgenden Bildern dargestellt.

  1.  Top-Down-Ansicht eines Baulager Moduls mit kleinem/mittlerem Schiff Andockbereich hervorgehoben:
  2. Nähern Sie sich dem mittleren Bereich einer Andockklammer in Ihrem kleinen oder mittleren Schiff:
  3. Nähern Sie sich der orangefarbenen Hervorhebung und fragen Sie nach der Andockgenehmigung, wenn der rechte Monitor Details zum Baulager Modul anzeigt:
  4. Befolgen Sie die Andockanleitung wie gewohnt:

Zuweisung von Mitarbeitern und Untergebenen

Um einen Manager einer Station zuzuweisen, muss der Spieler einen Crewman/Crewoman von einer Plattform aus einstellen und mit der rechten Maustaste auf ein an der aktuellen Station angedocktes spielereigenes Schiff im Menü Eigentumsbesitz klicken, bevor er sie einer Rolle als Service Crew oder Marine in der Registerkarte Selected Role auf der rechten Seite zuweist und auf Anheuern klickt. Alternativ kann die Besatzung mit dem Upgrade-Schiffsauftrag an einer Werft, Schiffswerft oder einem Ausrüstungsdock angeheuert werden. Das Schiff mit der Besatzung muss dann zur spielereigenen Station fliegen. Und das Besatzungsmitglied, das mit der rechten Maustaste unter der Registerkarte Information angeklickt wurde, kann über das Comm angerufen werden , bevor man auf "An einem anderen Ort für mich arbeiten" klickt und die spielereigene Station im Menü Eigentumsbesitz  auswählt, um sie der Rolle des Managers unter der Registerkarte Ausgewählte Rolle zuordnen. Um einen Manager zuzuweisen, muss die Station über mindestens ein Dock- und Produktionsmodul verfügen.

Jedes Besatzungsmitglied kann in jede beliebige Rolle eingeteilt werden, solange die Schiffe, zu denen es geht oder von denen es kommt, gerade angedockt sind. Natürlich ist ein Marine vielleicht nicht der beste Manager, es sei denn, er er erlernt die richtigen Fähigkeiten.

Wenn Sie ein untergeordnetes Schiff zu einer Station hinzufügen möchten, wählen Sie einfach das Schiff aus, klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die Station im Menü Eigentumsbesitz und wählen Sie eine Rollenzuweisung für Optionen.

Verwalten von Stationen

Die meisten Aspekte des Stationsbetriebs werden automatisch vom Manager durchgeführt, der untergeordnete Schiffe zum Bergbau und Handel für die Station anordnet und automatisch das Volumen des Speicherplatzes für jede Ware zuweist. Bis auf wenige Ausnahmen werden Produktionsmodule immer mit Gewinn arbeiten. Die Verwaltung der Stationen erfolgt über Einstellungen auf der Karte und in der Logischen Übersicht (siehe unten).

Kartenbasiertes Informationsmenü

  • Ermöglicht das Hinzufügen oder Entfernen von Stationsguthaben:
    • Das Stationskonto wird für den Handel und das Drohnenmanagement verwendet (Kauf und Austausch).
    • Die Fonds für den Stationsbau umfassen Handelsangebote für Waren, die für den Bau neuer Module benötigt werden.
  • Erweitern Sie die Managerinformationen, um die Checkbox "Handel mit anderen Fraktionen beschränken" zu finden, wenn Sie den Handel mit NSC-Schiffen verhindern möchten.

Menü Logische Übersicht

  • Stellt sicher, dass der Spieler eine Zusammenfassung der Produktionslinien der Stationen sieht und wie viel des zugewiesenen Lagerplatzes von jeder Ware belegt ist.
  • Ermöglicht die Anpassung der Handelsparameter:
    • Linksklicken Sie auf einzelne Waren, um die eingehenden Schiffe zu sehen, die diese Ware handeln.
    • Anpassung der Kauf- und Verkaufspreise für die Ware, wenn das Kontrollkästchen Automatische Preisfindung deaktiviert ist.
    • Schalte das Kontrollkästchen Handel mit anderen Fraktionen einschränken ein, um zu verhindern, dass die Ware mit NSC-Schiffen gehandelt wird.


Stationen können mit Waffentürmen gebaut und mit Verteidigungsdrohnen ausgestattet werden. Ihre Blaupausen müssen jedoch vorher erworben werden (siehe Abschnitt "Stationsmodul Blaupausen" oben).

Zu diesem Zeitpunkt (v1.50) ist es nicht möglich, Stationen mit Raketen zu versorgen, so dass diese Geschütztürme derzeit nicht für den Einsatz empfohlen werden.


Die Lieferung und der Ersatz von verlorenen Drohnen kann auf zwei Arten erfolgen:

  • Ein spielereigener CV kann verwendet werden, um Drohnen manuell an eine Station zu übertragen.
  • Die Logische Übersicht kann so eingestellt werden, dass der Manager beauftragt wird, verlorene Drohnen automatisch zu produzieren und zu ersetzen (siehe unten).

Drohnenmanagement mit der logischen Übersicht:

  1. Stellen Sie sicher, dass ein Manager an der Station arbeitet.

  2. Lokalisiere den Abschnitt "Drohnen":

  3. Erweitern Sie den Abschnitt "Drohnen":

  4. Benutze die Schieberegler "Zielmenge", um die Anzahl der Drohnen einzustellen, die du aufrechterhalten möchtest:
    • Alternativ können Sie auch mit der linken Maustaste auf den Schieberegler klicken und dann die Eingabetaste drücken, um die Anzahl der Credits einzugeben.
  5. Aktivieren Sie die entsprechenden Schaltflächen "Auffüllen....automatisch".
  6. Kehren Sie zur logischen Übersicht zurück und erweitern Sie den Abschnitt "Stationskonto":
  7. Bieten Sie angemessene Mittel für den Kauf von Drohnenkomponenten an (gemäß Punkt 4).
  8. Die Station sollte nun Kaufaufträge für die benötigten Drohnenteile, Energiezellen und Smart Chips anbieten:
Sv translation

Table of Contents





  1. 打开地图并选择管理规划标签
  2. 决定你想要多大的空间规划 (top-left area)
  3. 点击“创建新的空间规划”
  4. 如果费用过高,返回管理规划标签并点击红色X以删除该规划(top-left area)
  5. 选择一个地图上的地点 (z/x axis only)
  6. 点击左键并决定是否购买一个许可证
  7. 待一切就绪,点击“继续”按钮
  8. 放置一个港口,然后按顺序放置其他设施
  9. 待一切就绪,点击“确认放置模块”
  10. 在地图上,右键点击空间规划并选择“管理经费”
  11. 为你不想自己供应的货物提供经费
  12. 在地图上,选择空间规划,右键点击NPC的建造飞船,雇佣,然后等待












  • 鼠标左键用于平移屏幕
  • 滚轮用于放大和缩小
  • 右键单击模块将打开一个功能窗口,其中包含删除或复制选项(*)
  • 左键单击模块以选择它,然后右键单击并按住可以水平旋转模块(注意:不能垂直旋转)


















  1. 让你的空间站管理员自行管理空间站
  2. 命令你的船长通过货物传送装置来递送(any ship size)
  3. 使用一艘小型或中型飞船来手动递送





选中一艘装有可用建筑原材料 (e.g. Energy Cells)然后右击空间站。选择与建材库存进行货物交换。该操作允将使物品直接从飞船转运至空间站仓储。利用这种方法,也可以使建材库存装载更多原材料,除了满足当前需求之外还兼顾以后的建筑规划。该过程可通过任意尺寸等级的飞船来实施。

手动货物供应 zzzz



  1. 拥有小/中型飞船停靠位的建材库存模块俯视图已高亮显示:
  2. 驾驶你的小型或中型飞船接近停靠位的中心位置:
  3. 当右侧屏幕显示建材库存模块详细信息时,靠近橙色光点并请求停靠许可:
  4. 与往常一样,跟随停靠引导:






空间站的多数运行工作都是由管理员来自行执行的,他们会命令下属飞船为空间站进行采矿或贸易,并且自动分配好每一种物品的仓储。除了极少发生的情况之外,生产模块通常会是处于盈利的状态运行。空间站的管理可以通过地图上的设置和逻辑总览来进行(see below)。

基于地图的信息菜单 ddd

  • 允许增加或减少分配给空间站的资金:
    • 空间站账户用于支持贸易和无人机管理(purchasing and replacing them)
    • 空间站资金的流向包括了建筑新模块必需物品的交易报价
  • 如果你不希望空间站与NPC飞船进行交易,展开管理员的信息,找到“限制与其他势力交易”并切换之


  • 为玩家提供空间站生产链信息概览以及每种货物占用的仓储空间
  • 允许调整交易参数设置
    • 左键点击各货物来查看进行该货物贸易的回来的飞船
    • 如果自动标价标示被禁用,请调整该货物的购买或出售价格
    • 切换限制与其他势力贸易的标示来阻止与NPC飞船交易该货物。


空间站可以装备武器炮塔以及装备防御无人机。不过,它们的蓝图必须提前获得(see "Station Module Blueprints" section above)。




  • 一艘玩家拥有的航母可用来手动为空间站递送无人机
  • 在逻辑总览中可以设置命令管理员自行生产并替换损失的无人机(see below)


  1. 确保你有一名管理员指派于该空间站
  2. 找到“无人机”选项:
  3. 展开“无人机”选项:
  4. 拖动“目标数量”滑块来设置你希望保持的无人机数量:
    • 或者,左键点击该滑块并按下回车来激活输入信用币额度
  5. 在合适的“自动存储...”按钮上打勾
  6. 返回逻辑总览然后展开“空间站账户”选项:
  7. 为购买无人机组件提供合适的资金(as per point 4)
  8. 此时空间站将发出无人机部件、能量块和智能芯片的订单需求:
Sv translation

Table of Contents

Строительство станции

Станции, которые можно посещать, могут принадлежать не только NPC. Игрок тоже может конструировать свои собственные станции от небольших фабрик, обеспечивающих местные потребности в товарах, до самодостаточных мегакомплексов и крепостей, чтобы контролировать целые области пространства. Стоимость станции может быть оценена по чертежам. Простенькая станция с базовым доком и небольшой платформой обойдется в 2-3 миллиона.

Упрощенный обзор строительства в дружественном пространстве

Приведенный список не является обязательным к строгому исполнению. Это просто беглый обзор минимальных шагов, необходимых для создания простой станции, которые более подробно рассматриваются в дальнейшей части страницы.

  1. Откройте карту и выберите вкладку "Управление участками"
  2. Определите, насколько большой участок вы хотите застолбить (область вверху-слева)
  3. Кликните "Создать новый участок"
  4. Если стоимость слишком высока, вернитесь в управление участками и кликните по красному крестику, чтобы удалить участок (область вверху-слева)
  5. Выберите позицию на карте (только по осям z/x)
  6. Кликните левой кнопкой мыши и решите, стоит ли покупать лицензию
  7. Когда все готово, кликните "Далее"
  8. Разместите док, затем все остальное, одно за другим
  9. Когда все готово, кликните "Подтвердить изменения модуля"
  10. На карте - ПКМ по участку и выберите "Управление фондами"
  11. Обеспечьте средства на закупку товаров, которые вы не планируете доставлять лично
  12. На карте - выберите участок, ПКМ по кораблю-застройщику NPC, нанять и ждать окончания строительства

Заявление участка в собственность

Откройте вкладку "Управление участками" на карте и выберите новый участок в списке вверху. В середине находятся ползунки для регулировки размера участка относительно центра, причем суммарный размер вдоль каждой оси может варьироваться от 1 до 20. Нажмите кнопку "Создать новый участок", чтобы получить возможность разместить участок выбранного размера на карте в плоскости эклиптики, кликнув левой кнопкой мыши. Затем у игрока есть возможность заплатить налог на недвижимость за участок или проигнорировать его. Налог составляет от 1000 до 7000 кредитов за км3 в зависимости от расположения участка и известности фракции-владельца сектора. Если игрок проигнорирует налог, фракция-владелец сектора будет атаковать любые модули станций, построенные на этом участке. Участки, размещенные в ксенонских или не принадлежащих никому секторах, оплаты не требуют. Затем игрок может нажать "Далее", чтобы открыть интерфейс "Планирование строительства" для конструирования станции.

Планирование строительства

Строительство станции требует составления определенного плана. Планирование станции возможно только с использованием чертежей, которые игрок уже получил (см. ниже). Обратите внимание, что модули будут строиться в порядке их размещения, то есть приоритетные модули следует размещать в первую очередь. Фактическое строительство (т.е. аренда корабля-застройщика) следует начинать после того, как все модули будут размещены и оснащены турелями и щитами, потому что любое изменение в уже собранном модуле потребует переработки (через разборку/сборку) этого модуля за счет части необходимых ресурсов. Одна из кнопок справа в верхней части экрана планирования строительства предоставляет возможность сохранить текущий план станции, и игроку рекомендуется регулярно использовать эту опцию во время составления плана.

Чертежи модулей станций

В начале новой игры игрок имеет доступ к нескольким базовым чертежам, что позволяет строить самые простые станции. Для постройки более сложных станций и станций защиты (см. ниже секцию "Станции защиты") необходимо заполучить дополнительные чертежи (например, для жилых модулей, улучшенных доков или дополнительных производственных модулей). Чертежи могут приобретаться у представителей фракций или извлекаться из утечек данных, которые, в свою очередь, могут быть вызваны применением ручных ЭМП. С разблокированием дополнительных чертежей также становятся доступны статьи о них в игровой энциклопедии.

Доступные для данного игрового старта чертежи можно найти в энциклопедии:

Представители фракций покажут вам полный список чертежей модулей станций, предлагаемых их фракциями. Сектор, в котором располагается представитель фракции, указан в статье об этой фракции в игровой энциклопедии (разверните ветку "Фракции" на изображении выше). Если вы не знаете точно, на какой станции искать представителя фракции, вы можете спросить дорогу к нему у местных NPC.

Полный список модулей станций, доступных у представителей аргонцев и паранидов, представлен на приведенных далее изображениях. Поскольку телади производит оборудование на основе теладиания, вместо модуля производства очищенных металлов они предлагают модуль производства теладиания. Аналогичным образом, представители телади предлагают несколько модулей, которые используют вместо очищенных металлов теладианий, но имеют то же название, что и аналогичные им аргонские и паранидские модули.

Руководство по строительству


  • Левая кнопка мыши позволяет сдвигать изображение
  • Колесо мыши - масштабирование
  • Правый клик по модулю открывает контекстное меню с возможностью удаления или копирования(*)
  • Выбор модуля левым кликом и последующее удержание ПКМ позволяет поворачивать модуль в горизонтальной плоскости (примечание: поворот в вертикальной плоскости невозможен)

Размещение модулей

Самым первым рекомендуется разместить док-модуль. Это позволит раньше получить возможность стыковаться со станцией, назначить ей менеджера, а самой станции - начать использовать дроны (см. ниже секцию "Управление дронами"). Игрок может выбрать модуль, который он хочет построить, используя окно в верхней части слева, а затем разместить его на участке.

Первый модуль по умолчанию размещается на уровне эклиптики, в то время как последующие модули размещаются по высоте в зависимости от расположения коннекторов. Доступные для присоединения коннекторы, имеющиеся на размещаемом модуле, обозначаются белыми стрелками, которые станут зелеными при наличии совместимых точек соединения, к которым от выбранного для размещения модуля протянутся зеленые линии.

Многие производственные, складские и жилые модули требуют наличия точек подключения, ориентированных в определенном направлении, что делает крестовые коннекторы очень полезными при формирования каркаса для присоединения к нему других модулей.

Якорные модули

Выбор якорного модуля и его перемещение (клик левой кнопкой мыши и удержание) также переместит всю последовательность подключенных к нему модулей. Это весьма полезно в сочетании с опцией копирования последовательности (см. * выше). Якорный модуль всей конструкции, как правило, размещается первым, то есть это модуль в самом верху списка (**).

Неприсоединенные модули

Модули будут построены даже в том случае, если они не присоединены ни к одному другому модулю, или же соединены с несколькими другими, но не ко всему сооружению в целом. Иногда это может быть весьма полезно, например, для модулей защиты, расположенных в отдалении, по периметру участка застройки. Но порой это также может доставить и значительные неудобства. Например, неприсоединенное производство промежуточных товаров или складской модуль, поскольку товары не будут переводиться. Чтобы обнаружить неприсоединенные модули, попробуйте передвинуть якорный модуль (см. ** выше).

Объединение / наложение модулей

Модули могут накладываться друг на друга или пересекаться, если того позволяют точки привязки. На функциональность это не повлияет.

Средства защиты станции

Некоторые модули могут оснащаться турелями и щитами. Их можно раплзнать по символу "+" за их именами. Для добавления турелей и щитов нажмите на этот символ, чтобы открыть меню снаряжения. Как и в меню оборудования кораблей, в верхней правой части экрана доступны дополнительные предустановленные конфигурации. Также имеется возможность сохранять собственную конфигурацию.

Начало строительства

Когда конструкция станции игрока полностью устраивает, проект должен быть сохранен, а на стройплощадку должен быть нанят или назначен корабль типа Строитель. Нажмите кнопку "Назначить или нанять строителя", чтобы открыть список объектов на карте. Воспользуйтесь им или списком собственности, чтобы найти свободный от заданий корабль-застройщик, принадлежащий игроку или NPC, и кликните по нему правой кнопкой мыши в списке, а затем подтвердите кликом по опции "Выбрать". Строители, принадлежащие NPC, за свои услуги возьмут с вас 50 тыс. кредитов.

Поставки стройматериалов Строительному хранилищу

Скорость строительства зависит от доступности стройматериалов и числа строительных дронов, имеющихся у корабля-застройщика.

Есть 3 способа поставок товаров строительному хранилищу:

  1. Позволить менеджеру станции взять заботу об этом автоматически
  2. Отдавать вашим капитанам приказы на поставки через перевод товара (корабли любых размеров)
  3. Доставлять товары лично, вручную, на малом или среднем корабле

Автоматическая поставка товаров

В меню "Планирование строительства" есть вкладка "Управление предложениями покупки для требуемых ресурсов", в которой есть возможность перевести кредиты строительному хранилищу станции с помощью ползунка "Доступные для строительства средства". Предлагаемые цены закупки строительных материалов могут быть установлены с помощью ползунков "Настройка предложений покупки", что определяет, сколько денег будет потрачено на каждый ресурс. Если у строительного хранилища есть средства, оно будет расплачиваться с NPC-торговцами за необходимые ресурсы, пока строительство не будет завершено или у него не закончатся кредиты.

Поставки через перевод товара

Кроме того, можно перемещать ресурсы непосредственно в строительное хранилище с помощью меню "Перевод товара". Игрок может вручную использовать приказ "Приступить к торговле" на карте для закупки стройматериалов по наиболее низким ценам, а затем использовать команды "Торговать" или "Перевести товар" для доставки товара в строительное хранилище станции.

Выберите транспорт с требуемым строительным ресурсом (например, энергоэлементы) и затем щелкните правой кнопкой мыши по станции. Выберите действие обмена товаром со строительным хранилищем. Этот метод также позволяет загружать в строительное хранилище больше ресурсов, чем требуется в настоящее время, тогда они останутся доступными для дальнейших планов по расширению строительства. Этот процесс может производиться кораблями любого типоразмера.

Доставка товаров вручную

Хотя у модуля строительного хранилища нет значка на карте, его можно найти визульно, поблизости от стройплощадки. Каждый модуль строительного хранилища имеет 2 стыковочных узла, принимающих малые и средние корабли.

Как и в других случаях, процесс стыковки включает в себя сближение с модулем строительного хранилища и запрос разрешения на стыковку. Однако у модуля строительного хранилища отсутствует значок HUD, поэтому запрос на стыковку может быть инициирован только в непосредственной близости от стыковочных узлов. Этот процесс иллюстрируется на приведенных изображениях.

  1. Вид сверху на модуль строительного хранилища с выделенными стыковочными узлами для малых/средних кораблей:
  2. Приблизьтесь на вашем малом или среднем корабле к центру стыковочного узла:
  3. Приблизьтесь к выленной оранжевым области и запросите разрешение на стыковку, когда на мониторе справа отобразится информация о модуле строительного хранилища:
  4. Следуйте инструкциям по стыковке, как обычно:

Назначение персонала и подчиненных

Чтобы назначить менеджера на станцию, игрок должен будет нанять на платформе офицера и в меню собственности кликнуть правой кнопкой мыши по одному из своих кораблей, пристыкованному в данный момент к этой станции, затем назначить ему роль обслуживающего персонала или десантника на вкладке "Выбранная роль" справа, после чего кликнуть "Нанять". Как другой вариант, экипаж может быть нанят с помощью приказа на апгрейд корабля на верфи, в порту или доке оборудования. Потом корабль с экипажем должен прилететь на нужную станцию. Кликните правой кнопкой мыши по члену экипажа на вкладке "Информация о корабле" и выберите "Связь". Затем кликните "Поработайте на меня в другом месте" и выберите в списке собственности свою станцию (ПКМ --> "Выбрать"). Теперь можете назначить ему(ей) роль менеджера на вкладке "Выбранная роль" и затем подтвердить назначение. Для возможности назначения менеджера у станции должен быть хотя бы один док и производственный модуль.

Каждый из членов экипажа может быть назначен на любую роль, пока корабли, с которых они сходят или на которые прибывают, пристыкованы. Разумеется, десантник может оказаться не самым лучшим менеджером, если он еще не получил необходимых навыков.

Чтобы приписать корабль к станции, просто выберите корабль, затем щелкните правой кнопкой мыши по станции в меню собственности и выберите один из вариантов "Назначить роль" для доступа к опциям.

Управление станциями

Большинство аспектов работы станции автоматически выполняются менеджером, который раздает приписанным кораблям приказы торговать и добывать ресурсы для станции, а также автоматически распределяет складской объем между всеми используемыми станцией товарами, включая ее продукцию. За очень немногими исключениями производственные модули всегда будут работать с прибылью. Управление станциями осуществляется через настройки на карте и в обзоре логистики (см. ниже).

Информационное меню на базе карты

  • Позволяет начислять и снимать денежные средства станции:
    • Счет станции используется для торговли и управления дронами (их закупка и пополнение)
    • За счет средств на строительство станции покрываются расходы на заказ стройматериалов для строительства новых модулей
  • Раскрыв ветку информации о менеджере, вы найдете опцию "Ограничить торговлю с другими фракциями", испольуя которую вы можете запретить торговлю с кораблями NPC (это также запретит приписанным кораблям торговать с NPC-станциями).

Меню "Обзор логистики"

  • Позволяет игроку увидеть совокупность производственных цепочек, а также проконтролировать, сколько занято отведенного на складе места по каждому товару
  • Позволяет настраивать параметры торговли:
    • Кликните левой кнопкой мыши по какому-либо товару, чтобы просмотреть прибывающие с целью его покупки или продажи корабли
    • Регулируйте цены закупки и продажи, если снять флаг автоматического ценообразования
    • Используйте флаг ограничения торговли с другими фракциями, чтобы запрещать торговлю отдельными товарами с кораблями и станциями NPC

Средства защиты станций

Станции могут быть оснащены орудийными турелями и защитными дронами. Однако сначала игрок должен раздобыть их чертежи (см. выше секцию "чертежи модулей станции").

На настоящий момент (версия 1.50) возможность снабжения станций ракетами отсутствует, поэтому ракетные турели использовать пока не рекомендуется.

Управление дронами

Снабжение и пополнение потерь среди дронов может быть организовано двумя способами:

  • Можно использовать принадлежащий игроку корабль-застройщик для перевода дронов на станцию
  • В обзоре логистики можно использовать установку для менеджера изготавливать и пополнять запас дронов автоматически (см. ниже)

Управление дронами с помощью обзора логистики

  1. Убедитесь, что на вашей станции имеется менеджер
  2. Найдите секцию "Дроны":
  3. Разверните секцию "Дроны":
  4. Используйте ползунки "Целевое количество" для установки желаемых количеств дронов:
    • Как другой вариант, левый клик по слайдеру и Enter, чтобы активировать ввод цифрами
  5. Отметьте соответствующие чекбоксы "Автопополнение ... дронов"
  6. Вернитесь в обзор логистики и разверните секцию "Счет станции"
  7. Предоставьте соответствующие средства для покупки компонентов дронов (как и в п. 4)
  8. Теперь станция должна выставить заказы на закупку необходимых компонентов дронов, энергоэлементов и смарт-чипов:
Sv translation

Table of Contents

Construção de Estações

Não só as estações pertencentes à NPCs podem ser visitadas; o jogador também pode construir suas próprias estações, desde pequenas fábricas para suprir um nicho local até mega complexos auto-suficientes e fortalezas para controlar regiões do espaço. Os custos de uma estação podem ser estimados a partir de seus Esquemas de construção. Uma estação simples com uma doca básica e uma plataforma pequena custará entre 2 e 3 milhões.

Resumo Básico de Construção em Espaço Aliado

A lista seguinte não é uma abordagem recomendada. É apenas um resumo básico dos passos mínimos necessários para construir uma estação simples, o qual é elaborado em mais detalhes no resto dessa página.

  1. Abra o Mapa e selecione a aba Gerenciar Lotes
  2. Escolha o tamanho do Lote desejado (canto superior esquerdo)
  3. Clique em "Criar novo lote"
  4. Se a taxa for muito alta, volte à aba Gerenciar Lotes e clique no 'x vermelho' para deletar o Lote (canto superior esquerdo)
  5. Selecione uma posição no mapa (apenas eixos z/x)
  6. Left click and decide whether to buy a license
  7. Quando estiver pronto, clique em "Continuar"
  8. Posicione a doca e o resto pode vir em qualquer sequencia
  9. Quando estiver pronto, clique em ""Confirmar colocação de módulo"
  10. No Mapa, 'clique com o botão direito' no lote e selecione "Gerenciar fundos"
  11. Disponibilize fundos para os produtos que você não fornecerá
  12. No Mapa, selecione o lote, 'clique com o botão direito' na Nave de Construção NPC, contrate e espere

Reivindicando um Lote

Abra a aba  Gerenciar Lotes e selecione um Novo Lote da lista. No meio há barras deslizantes para ajustar o tamanho do lote relativo ao centro, com a soma das direções sobre um eixo, sendo possível escolher entre 1 e 20. Clique no botão Criar Novo Lote para colocar o lote com o tamanho selecionado no mapa seguindo uma eclíptica, clicando com o botão esquerdo. O jogador terá as opções de pagar a Taxa de Transferência de Propriedade pelo lote ou ignorá-la. A taxa custa entre 1.000 e 7.000 créditos por km3 dependendo da localização e notoriedade da facção que controla aquele setor. Se o jogador escolher ignorar a taxa, a facção que controla o setor atacará qualquer módulo de estação construído naquele lote. Lotes colocados em setores sem donos ou pertencentes aos Xenon não precisam pagar taxas. O jogador pode, então, clicar em Continuar para selecionar o Plano de Construção UI para a construção da estação.

Planejando a Construção

A construção de uma estação requer algum planejamento. Só é possível planejar estações usando Esquemas de construção que o jogador já tenha obtido (veja abaixo). Note que os módulos serão construídos na ordem de seu posicionamento, o que significa que os módulos prioritários devem ser colocados primeiro. A construção real (por exemplo, contratar uma nave construtor) deve começar após todos os módulos terem sido instalados e equipados com torres e escudos, pois qualquer alteração em um módulo já construído reciclará esse módulo com o custo de parte dos recursos necessários. Um dos botões superiores à direita da tela de construção oferece a opção de salvar a construção atual e é recomendado que o jogador use essa opção com frequência durante a construção.

Esquemas de construção de Módulos de Estação

Quando começa o jogo, o jogador tem acesso à vários Esquemas de construção Básicos (BPs), os quais permitem a construção de estações rudimentares. Para construir estações mais complexas, defesas para estações (veja a seção "Defesas de Estações" abaixo), outros Esquemas de construção devem ser obtidos (por exemplo: para habitação; docas melhores; ou módulos de produção adicionais). Esse Esquemas de construção podem ser adquiridos com Representantes das Facções, Vazamento de Dados and EMPs de Trajes Espaciais. Ao desbloquear novos Esquemas de construção, eles são adicionados à Enciclopédia do Jogador.

Para um início de jogo qualquer, os Esquemas de construção podem ser encontrados na Enciclopédia:

Os Representantes das Facções mostrarão a lista completa dos Esquemas de construção para Módulos de Estação que sua Facção oferece. O Setor no qual um Representante de Facção está baseado é listado no registro da Facção na Enciclopédia do jogo (expanda o grupo "Facções" na imagem acima). Se não tiver certeza sobre em qual estação eles estão, você pode perguntar aos NPCs locais.

A lista completa de módulos disponíveis para as estações Argon e Paranid está nas imagens seguintes. Devido aos Teladis produzirem equipamentos baseados em Teladianium, eles oferecem o Módulo de Produção de Teladianium ao invés do Módulo de Produção de Metais Refinados. Da mesma forma, os Representantes Teladi oferecem vários módulos que utilizam Teladianium ao invés de Metais Refinados, mas têm o mesmo nome que seus módulos Argon e Paranid equivalentes.

Guia de Construção


  • O botão esquerdo do mouse arrasta a tela
  • O botão scroll aumenta e diminuí o zoom
  • Clicar com o botão direito em um módulo abre uma janela com as opções remover e copiar (*)
  • Clicar com o botão esquerdo em um módulo o seleciona, então clicar com o botão direito e segurar, gira o módulo horizontalmente (neta: a rotação vertical não é possível)

Posicionando módulos

Recomenda-se fazer do primeiro módulo um de categoria Módulos de Doca para permitir que um Gerente seja designado o mais cedo possível, para que a estação possa usar drones (veja a seção Gerenciamento de Drones abaixo) e para que o jogador possa pousar suas naves. O jogador pode selecionar o módulo que deseja construir usando a janela superior esquerda e depois posicionado-o no lote.

O primeiro módulo posicionado terá o padrão de altura para a eclíptica, enquanto os módulos subsequentes podem ter sua altura ajustada usando pontos de conexão verticais. Os pontos de conexão disponíveis de um módulo colocado são representados por setas brancas, que ficarão verdes e formarão uma linha com pontos de conexão compatíveis nos módulos selecionados para posicionamento.

Muitos módulos de produção, armazenamento e habitação requerem pontos de conexão em uma direção específica, tornando os módulos de Conexões Cruzadas muito úteis para formar uma estrutura para anexar outros módulos.

Módulos Âncora 

Selecionar uma âncora e move-la (clicar com o botão esquerdo e segurar) também moverá a sequencia de módulos conectados à ela. Isso é bastante útil com a opção de cópia de sequencia (veja * acima). O módulo âncora de uma construção geralmente é posicionado primeiro, como, por exemplo, o módulo no topo da lista (**). 

Módulos Desconectados

Módulos serão construídos mesmo se não estiverem conectados a outro módulo ou se estiverem conectados a outros módulos separados da construção como um todo. Isso pode ser útil, por exemplo,, para um módulo de defesa nos limites do perímetro do lote, mas pode ser uma desvantagem para módulos de produção e armazenamento, já que os produtos não serão transferidos. Para deletar módulos desconectados, mova o módulo âncora (veja ** acima).

Fundindo/sobrepondo módulos

É possível fundir ou sobrepor módulos se os pontos de encaixe permitir. Isso não afetará a funcionalidade.

Defesas da Estação

Alguns módulos podem ser equipados com torres e escudos. Eles podem ser identificados com um símbolo de mais "+" atrás de seus nomes. Para adicionar torres e escudos, clique no símbolo para abrir o menu de equipamentos. Assim como o menu de equipamentos de naves, existem carregamentos predeterminados opcionais disponíveis no canto superior direito da tela. Isso também permite que se salve um carregamento de equipado manualmente.

Iniciando a construção

Quando o jogador estiver satisfeito com seu projeto, ele deve ser salvo e uma nave tipo Construtora precisa ser contratada ou designada para o local da construção. Clique no botão Designar ou Contratar uma Construtora para abrir a Lista de Objetos do Mapa, use isso ou o Menu de Propriedades para encontrar uma nave construtora do jogador ou de um NPC que não esteja ocupada e clique com o botão direito na lista para clicar na opção Selecionar. Construtoras de NPC cobrarão 50k créditos pelo serviço.

Abastecendo o Depósito de Construção com Produtos de Construção

O andamento da construção depende de materiais disponíveis e do número de Drones de Construção que a Nave Construtora tem.

Existem 3 maneiras para abastecer o Módulo de Depósito de Construção:

  1. Deixar se Gerente de Estação cuidar disso automaticamente
  2. Dar a ordem para seus Capitães fazerem as entregas através da Transferência de Produtos (qualquer tamanho de nave)
  3. Manualmente fazer a entrega pessoalmente em uma Nave Pequena ou Média

Abastecimento de Produtos Automático

No menu Planejar Construção há uma aba "Gerenciar ofertas de compras para recursos necessários", a qual tem a opção de transferir créditos para o Depósito de Construção da estação usando o controle deslizante "Fundos disponíveis para construção". Os preços de compras oferecidos para os materiais de construção podem ser definidos no controle deslizante "Configurar ofertas de compra" para determinar quanto dinheiro pode ser gasto com cada recurso. Se o depósito de construção possuir fundos, ele negociará os recursos necessários com negociantes NPCs até que a construção esteja completa ou os créditos acabem.

Abastecimento por Transferência de Produtos

Também é possível enviar recursos diretamente para o depósito de construção pelo menu "Troca de Produtos". O jogador pode manualmente usar "Executar pedidos de Negócios" no Mapa para comprar materiais de construção por um preço mais baixo e então use o comando "Troque com e transfira produtos para..." para entregar is produtos para o Depósito de Construção para a estação.

Selecione uma trasportadora com um recurso útil produzido (por exemplo, Células de Energia) e então clique com o botão direito na estação. Selecione a ação de troca de produtos para o Depósito de Construção. Isso permite que produtos sejam movidos diretamente da nave para o depósito. Esse método permite que mais recursos sejam descarregados no depósito de construção do que o é necessário no momento, para lá permanecerem disponíveis até planos de construções futuras. Esse processo pode ser feito por naves de qualquer tamanho.

Entrega Manual de Equipamentos

Apesar de o Módulo de Depósito de Construção não possuir um ícone de Mapa, eles podem ser encontrados no espaço próximo ao local de construção. Cada Módulo de Depósito de Construção tem 2 baias de doca que suportam naves Pequenas e Médias.

Como de costume, o processo de pouso envolve aproximar-se do Módulo de Depósito de Construção e pedir permissão para o pouso. Entretanto, Módulos de Depósitos de Construção não possuem ícones na HUD e o pedido para pouso pode ser iniciado apenas quando estiver próximo às baias. Esse processo é ilustrado nas imagens seguintes.

  1.  Visão de cima de um Módulo de Depósito de Construção com as baias para naves Pequenas/Médias destacadas:
  2. Aproxime-se da área central de uma Baia com sua Nave Pequena ou Média:
  3. Aproxime-se da área destacada em laranja e peça permissão para o pouso quando o monitor do lado direito mostre detalhes do Módulo de Depósito de Construção:
  4. Siga o guia de pouso como de costume:

Designando Tripulação e Subordinados

Para designar um Gerente para uma estação, o jogador precisará contratar Tripulantes de uma plataforma e clicar com o botão direito em uma nave pertencente a ele, pousada na estação em questão, no menu de Propriedades Controladas antes de designá-los como Tripulantes ou Fuzileiros na aba de Função Escolhida à direita e clicar Contratar. Uma outra maneira é obter a tripulação é na ordem Melhorar Nave em um Atracadouro, Hangar ou uma Doca de Equipamentos. A nave com a tripulação deve então ir até a estação do jogador, o membro da tripulação deve ser clicado com o botão direito na aba de Informações da nave para selecionar o comando "Trabalhe em outro lugar para mim" e selecione a estação no Menu de Propriedades Controladas para designá-los como Gerente na aba Função Escolhida. Para designar um Gerente é necessário que a estação tenha ao menos uma Doca e um Módulo do tipo Produção.

Todos os membros da tripulação podem ser designados para qualquer papel desde que as naves para as quais eles serão enviados ou as naves das quais eles vem estejam pousadas. Obviamente, um fuzileiro pode não ser o melhor gerente, a não ser que ele aprenda as habilidades certas.

Para adicionar uma nave subordinada à uma estação, apenas selecione a nave e então clique não estação no menu de Propriedades Controladas e escolha uma das opções de Designar Função.

Gerenciando Estações

A maior parte dos aspectos das operações de estações são controlados automaticamente pelo Gerente que irá dar a ordem para naves subordinadas para minerar e negociar para a estação e automaticamente alocará o volume de espaço para o armazenamento de cada produto. Com poucas exceções, os módulos de produção sempre terão operações lucrativas. As estações são gerenciáveis através das propriedades no Mapa e na Visão Geral Lógica (veja abaixo).

Menu de Informações Baseadas no Mapa

  • Permite adicionar ou remover fundos das Estações:
    • A Conta da Estação é usada para negociações e Gerenciamento de Drones (compra e reposição)
    • Os Fundos para Construção de Estação cobrem Ofertas de Negócios de Produtos necessários para construção de novos módulos
  • Expanda as Informações do Gerente para encontrar o controle "Comércio restrito com outras facções" se quiser prevenir negociações com naves NPCs

Menu de Visão Geral Lógica

  • Fornece para o jogador um resumo das linhas de produção da estação além de quanto espaço de armazenamento alocado é ocupado por cada produto
  • Permite que ajuste parâmetros de negociação sejam ajustados:
    • Clique com o botão esquerdo em produtos individuais para ver as naves nas redondezas negociando aquele produto
    • Ajuste os preços de Compra e Venda para o produto se a Definição de Preço Automática estiver desabilitada
    • Mude as Negociações Restritas com bandeiras de outras facções para prevenir que produtos seja negociados com nave de NPCs

Defesas da Estação

Estações podem ser construídas com Torretas Armadas e equipadas com Drones de Defesa. Os Esquemas de Construção devem ser adquiridos previamente (veja a seção "Esquemas de Construção de Módulos de Estação" acima).

No presente momento (v1.50), não é possível abastecer estações com mísseis então essas torres não são recomendadas para esse fim, por enquanto.

Gerenciamento de Drones

O abastecimento e a reposição de Drones perdidos podem ser feitos de duas maneiras:

  • Uma Construtora pertencente ao jogador pode ser usado para transferir Drones para uma estação manualmente
  • A Visão Geral Lógica pode ser configurada para instruir o Gerente a produzir e repor Drones perdidos Automaticamente (veja abaixo)

Gerenciamento de Drones com a Visão Geral Lógica:

  1. Assegure-se de ter um Gerente trabalhando na estação

  2. Localize a seção "Drones":

  3. Expanda a seção "Drones":

  4. Use o controle deslizante "Quantia Alvo" para definir o número de Drones que você deseja manter:
    • De maneira alternativa, clique com o botão esquerdo no controle deslizante e então pressione Enter para habilitar a digitação da quantia de créditos
  5. Verifique os botões "Reabastecer...automaticamente" apropriados:
  6. Volte à Visão Geral Lógica e expanda a seção "Conta da Estação":
  7. Forneça os fundos adequados para compra de componentes de Drones (assim como no passo 4):
  8. A estação agora deve oferecer Pedidos de Compras para as partes de Drones, Células de Energia e Chips Inteligentes necessários, exibidos em uma tela como esta:
Sv translation

ステーションの建造と管理 [Original Page Title]


Table of Contents







  1. マップを開き、「建築計画を管理」タブを選択します。
  2. 計画の大きさを決めます。
  3. 「新しい建築計画を作成」をクリックします。
  4. 費用が高すぎた場合、「建築計画を管理」タブに戻り、赤いxボタンをクリックし、計画を削除します。
  5. マップ上で位置を選択します (Z軸、X軸のみ) 。
  6. 左クリックで購入するライセンスを決定します。
  7. 準備ができたら、「続行」をクリックします。
  8. ドックを配置したら、他の施設も順次配置します。
  9. 準備ができたら、「モジュールの配置を確認」をクリックします。
  10. マップの建築計画上でマウス右ボタンを押し、「資産の管理」を選択します。
  11. 自分で配送しないウェアをカバーするための資金を提供する。
  12. マップで「建築計画」を選択し、NPCの建築船上でマウス右ボタンを押して雇用して、待機します。




マップの「建築計画を管理」タブを開き、リストの上から新しい計画を選択します。中央には、中心からの距離で計画サイズを調整するスライダーがあり、軸に沿って1~20の範囲で伸ばすことができます。「新しい建築計画を作成」ボタンをクリックし、選択したサイズの計画を左クリックして黄道にそってマップ上に配置できるようにします。プレイヤーは計画について不動産譲渡税を支払うか、無視するか選べます。税金は場所や宙域を所有する派閥との関係に応じて、km3あたり1,000~7,000 クレジットが必要です。税金の支払いを無視すると、宙域を所有する派閥はその計画で建造されたステーションモジュールに攻撃をしかけます。ゼノン領または所有派閥のない宙域に配備した計画には何も支払う必要がありません。「続行」をクリックしてステーション建築計画UIを始めましょう。


ステーションの建築には計画が必要です。プレイヤーは取得済みの設計図によってのみステーションを計画できます (下図参照)。モジュールは配置した順に構築されることを覚えておきましょう。つまり、優先度の高いモジュールを最初に配置する必要があります。全モジュールを配置し、タレットやシールドを搭載すると、実際の建築 (建築船の雇用など) が始まります。構築画面右上のボタンの1つには、現在の構造状況を保存するオプションがあり、建築作業中はそのオプションで頻繁に保存することをお勧めします。


ゲームを開始直後では、プレイヤーはいくつかの基本的な設計図へとアクセスし、初歩的なステーションを建造できます。もっと複雑なステーションやステーションの防衛設備 (下図「ステーション防衛設備」参照) を建造するには、さらに設計図が必要です。ほかには居住用モジュールやドッキング性能を向上させたモジュール、追加の製造モジュールがあります。設計図は派閥の代表やデータリーク、宇宙服のEMPから入手できます。追加の設計図はアンロックされると、プレイヤーのエンサイクロペディアに表示されます。


派閥の代表者は派閥が提供するステーションモジュール設計図がすべて掲載されたリストを見せてくれます。派閥代表が拠点としている宙域はゲーム内のエンサイクロペディア の「派閥」項目にあります (上図参照) 。代表がどのステーションにいるのかわからなければ、現地のNPCに尋ねることができます。

アルゴンパラニドのステーションで利用可能なモジュールの完全な一覧は、下図のとおりです。テラディはテラディアニウムを原材料とする機器を製造しているため、精製金属の製造モジュールではなく、テラディアニウム製造モジュールをオファーしてくれます。同様に、テラディの代表は精製金属ではなくテラディアニウムを利用したモジュール (名称はアルゴンパラニドの対応するモジュールと同じ) をオファーしてくれます。



  • マウス左ボタンで画面を水平移動させます。
  • マウスホイールでズームイン、アウトします。
  • モジュールを右クリックするとコンテクストウィンドウが開き、削除または複製(*)オプションが表示されます。
  • モジュールを左クリックして選択し、右クリック&ホールドすると、モジュールが水平方向に回転します (注意: 垂直方向に回転しません)


最初に配置するモジュールとして、ドッキングモジュールカテゴリーに管理人を早い段階で割り当て、ステーションがドローンを使用できるようにするほか (下記の「ドローンの管理」項目を参照)、プレイヤーが艦船をドッキングできるようにすることをお勧めします。プレイヤーは左上のウィンドウから構築したいモジュールを選択すると、計画上に配置できます。




アンカーを選択して動かす (左クリック & ホールド) と、アンカーに接続されているすべてのモジュールシーケンスも動きます。シーケンス複製オプションとあわせて使うと便利です (上図*参照) 。通常、構造のアンカーモジュールは最初に設置されるため、リストの先頭にあります (**)。


モジュールは他のモジュールに接続していない、あるいは他のモジュールに接続しているが全体には接続していなくても、構築可能です。たとえば、プロットキューブのはるか遠くに配置された防衛モジュールなどには便利ですが、ウェアは転送されないので資源の生産や保管モジュールにとってはデメリットとなります。接続していないモジュールを検出するには、アンカーモジュールを動かします (上図**参照) 。











  1. ステーション管理人に自動処理させる。
  2. 船長に (任意のサイズの艦船で) ウェアを転送するよう命じる。
  3. 小型または中型の艦船で手動で個別配送する。





便利な建築資源 (エネルギーセルなど) を積載した輸送船を選択し、ステーションを右クリックします。「建築用保管庫」からウェア交換を選択すると、ウェアを艦船から倉庫に直接転送できます。この方法を使うと、将来の建設計画で利用する場所に、現在必要な資源よりも多くの資源を建築用保管庫に保管しておけます。この方法はどのサイズの艦船でも実行できます。




  1.  小型/中型艦船のクレイドルを備えた建築用保管庫モジュール構造のトップダウンビュー:
  2. 小型/中型艦船のクレイドル中央部に近づく:
  3. オレンジ色のハイライトに近づき、右モニターに建築用保管庫モジュールの構造詳細が表示されたら、ドッキング許可を要請します:
  4. 通常どおり、ドッキングガイダンスに従います:








  • ステーション資金の追加または削除:
    • ステーションの口座は交易やドローンの管理 (購入や交換) に使われます
    • ステーション建築資金は、新しいモジュールの建築に必要なウェアの交易オファーをカバーします。
  • NPC艦船との交易を禁止する場合、「管理者情報」から「他の派閥との交易を制限」を選択します


  • プレイヤーにステーションの製造ラインの概要と、割り当てられた保管スペースを各ウェアがどれほど占有しているのかを表示します。
  • 取り引きパラメーターの調整:
    • 個々のウェアを左クリックし、帰航する艦船の交易ウェアを閲覧します。
    • 自動価格設定フラグが無効の場合、ウェアごとに売買額を調整します。
    • 他の派閥に対して交易を制限するフラグを切り替え、NPC艦船との交易を禁止します。


ステーションは武器タレットを備え付けたり、防衛ドローンを装備することができますが、事前に設計図を入手しておく必要があります (「ステーションモジュールの設計図」参照)。

Ver.1.50 ではステーションにミサイルを供給できないので、それらのタレットの使用をお勧めしません。



  • プレイヤーが所有するCVでステーションを手動転送する方法
  • 「ステーションの管理」で管理人が自動的に、失ったドローンを製造、交換するよう設定する方法 (下図参照)


  1. 管理人がステーションで働いていることを確認します

  2. 「ドローン」項目を見つけます:

  3. 「ドローン」項目を展開します:

  4. 「目標総数」のスライダーを操作し、維持したいドローンの数を設定します:
    • あるいは、スライダーを左クリックしてEnterキーを押し、クレジット数を入力できるようにします
  5. 適切な「自動的に…再補充」ボタンをチェックします。
  6. 「ステーションの管理」に戻り、「ステーションの口座」を展開します。
  7. ドローン部品の購入に必要な資金を移送ます (1機ごとに4) 。
  8. ステーションが必要なドローン部品、エネルギーセル、スマートチップを注文します。
Sv translation

Le joueur peut construire ses propres stations comme les PNJ, des petites usines destinées à alimenter le marché local aux méga-complexes autosuffisants et aux forteresses destinées à contrôler les secteurs. Les coûts des stations peuvent généralement être estimées en fonction du coût des plans (sauf les modules d’habitation). Une petite station avec un dock et quelques modules coûte 2 à 3 millions.

Résumé des opérations de construction dans l’espace amical :

Ce n’est pas forcément la meilleure approche, mais une vue rapide des étapes minimum nécessaires à une construction. Nous verrons les détails de ces opérations plus loin.

  1. Ouvrez la carte et sélectionnez “Gérer des terrains”
  2. Décidez de la taille du terrain
  3. Cliquez sur “Créer un nouveau terrain”
  4. Sélectionnez une position sur la carte
  5. Si la licence est trop chère, réduisez la taille du terrain ou annulez l’opération en cliquant sur la croix rouge en haut à gauche.
  6. Sinon, cliquez sur le bouton pour acheter la licence
  7. Quand vous êtes prêt, cliquez sur Continuer
  8. Placez un centre administratif ou un Dock en premier, puis les autres modules
  9. Quand vous êtes prêt, cliquez sur Confirmer le placement des modules
  10. Sur la carte, cliquez droit sur le terrain sur le terrain et sélectionnez “Gérer les fonds”
  11. Attribuez des fonds de construction si vous ne livrez pas les marchandises vous-même.
  12. Sur la carte, sélectionnez le terrain puis cliquez droit sur un vaisseau de construction pour le louer ou utilisez votre propre vaisseau de construction. Il s’occupera de construire la station pour vous, mais il doit pouvoir disposer des ressources nécessaires à la construction.

Revendiquer un terrain

Ouvrez le panneau “Gérer les terrains” sur la carte et sélectionnez “nouveau terrain” en haut de la liste. Au milieu se trouve les glissières pour ajuster la taille du terrain par rapport au centre, la somme de chaque direction pouvant aller de 1 à 20. Cliquez sur le bouton Créer un nouveau terrain pour placer le terrain sur la carte, puis cliquez pour valider sa position sur la carte. Vous aurez alors le choix de payer la taxe immobilière au propriétaire du secteur ou non. La taxe coûte entre 1000 et 7000 crédits par km3 selon la position et la réputation avec le propriétaire du secteur. Si vous ne payez pas la taxe, il y a une chance pour que la race propriétaire attaque la station. Les terrains en territoire neutre ou hostile ne coûtent rien. Vous pouvez  ensuite cliquer Continuer pour entrer dans l’écran de construction proprement dit.

Planifier la construction

La construction d’une station nécessite une certaine planification. Il n’est possible de construire que les modules dont vous avez les plans. Vous commencez avec quelques plans au départ selon la race de votre personnage, les autres doivent être obtenus soit en les achetant auprès des représentants de factions, soit en scannant des fuites de données (existantes ou créées par des bombes PEM). Important : les modules seront construits dans l’ordre où vous les avez placés.

Vous ne devriez utiliser le vaisseau de construction qu’une fois tous les modules placés et équipés en armes et boucliers, car tout changement implique de recycler le module ce qui coûte des ressources. N’hésitez pas à sauver le plan de construction régulièrement (menu en haut à droite), surtout pour les stations de grande taille.

Guide de construction

Commandes :

-       Clic gauche pour déplacer l’écran

-       Molette pour zoomer

-       Clic droit pour ouvrir un menu contextuel qui permet de supprimer ou copier un module ou une section.

-       Clic gauche sur un module pour le sélectionner puis maintenir clic droit pour faire tourner le module horizontalement (ce n’est pas possible verticalement).

Placer les modules

En général, il est recommandé de placer le module de construction en premier, sauf pour une station destinée à contrôler le secteur (centre administratif). Cela permet d’assigner un gestionnaire, d’assigner des drones et d’arrimer des vaisseaux. Sélectionnez un module dans les panneaux à gauche puis placez-le sur le terrain. Par défaut, le premier module sera placé sur l’écliptique. Les points de connexion disponibles sont représentés par des flèches blanches, qui deviendront vertes quand un module compatible sera placé.

La plupart des modules ont des points de connexion dans une direction spécifique ce qui rend les modules de connexion en croix très utiles.

Ancrer les modules

Sélectionner une ancre et la déplacer (maintenir clic gauche) bougera toute la séquence de modules attachés. Cette fonction est utile pour copier des sections. Le module de l’ancre est en haut de la liste.

Modules déconnectés

Les modules seront construits même s’ils sont déconnectés. Cela peut servir notamment pour les modules de défense placés en périphérie de la station. Mais attention, un module de stockage ou de production non connecté ne pourra pas importer ou exporter de marchandises. Vous pouvez utiliser l’ancre pour détecter les modules déconnectés.

Imbriquer des modules

Il est parfois possible d’imbriquer ou de fusionner des modules si les points de connexion le permettent. Cela n’affecte pas la fonctionnalité de la station, seulement son aspect.

Défenses de la station

Certains modules peuvent être équipés de boucliers et de tourelles. Ces modules ont un symbole “+” derrière leur nom dans la liste à droite. Cliquez sur le symbole (en forme de crayon) pour ouvrir le menu d’équipement. Ce menu est similaire au menu d’équipement des vaisseaux, y compris la faculté de sauver des chargements pour utilisation future.

Commencer la construction

Une fois que vous êtes satisfait de votre plan de construction, vous devez assigner un vaisseau de construction. Vous pouvez le faire soit à partir de la carte, dans la liste des objets, soit à partir de l’écran de construction.

Vous pouvez assigner votre propre vaisseau de construction si vous en possédez-un, ou contacter un constructeur PNJ pour louer sa prestation. La location coûte 50 000 par construction.

En bas de l’écran de construction se trouve les options pour gérer les offres d’achat de ressources. Vous pouvez y transférer l’argent nécessaire à la construction et fixer les prix maximum des ressources. Le stockage de construction continuera d’acheter des ressources tant qu’il y a de l’argent et que la construction est en cours.

Vous pouvez aussi transférer des ressources directement au module de stockage via le menu d’échange de marchandises.  Sélectionnez un transporteur ayant en soute une ressource de construction (ex. photopiles), puis cliquez droit sur la station, choisissez échange de marchandise avec le stockage de construction. Cette méthode permet aussi de stocker davantage de ressources que nécessaire pour utilisation future.

La vitesse de construction dépend des matériaux disponibles et des drones de construction du vaisseau.

Assigner du personnel et des vaisseaux

Un gestionnaire peut être embauché si la station possède un dock ou une jetée de construit.

Pour assigner un gestionnaire vous devrez embaucher une personne comme équipage de service ou soldat, ce qui peut être fait soit en parlant au PNJ sur les docks, soit lors de l’achat ou l’amélioration du vaisseau dans un chantier naval, quai ou dock d’équipement. Le vaisseau doit alors s’arrimer sur la station du joueur. Une fois cela fait, ouvrez les informations du vaisseau, sélectionnez le membre d’équipage choisi et cliquez droit sur son nom, puis sur “Communiquer”. Ordonnez-lui ensuite de travailler ailleurs et cliquez droit pour choisir la station dans la liste des propriétés.

Pour ajouter un vaisseau comme subordonné à la station, sélectionnez le vaisseau dans le menu des propriétés sur la carte puis cliquez droit sur la station choisie et choisissez assigner.

Gérer les stations

La plupart des opérations de la station sont gérées par le gestionnaire qui enverra les vaisseaux adéquats pour miner, commercer, ou protéger la station, assignera à chaque marchandise un espace de stockage etc. Le joueur peut ajouter ou enlever des fonds à la station dans le panneau d’informations de la station ou ajuster les paramètres dans la Vue d’ensemble logique. Dans cet écran vous verrez les lignes de production et l’espace actuellement occupé chaque marchandise. Cliquez droit sur une marchandise pour voir les vaisseaux la commerçant, ajuster les prix si vous désactivez la gestion automatique par le gestionnaire (ce qui peut être fait pour chaque marchandise) ou interdire le commerce de ce bien avec les PNJ. Les modules de production sont conçus pour faire du profit, à moins qu’il n’y ait pas d’acheteurs.

Revendiquer un secteur via le Centre Administratif

Un secteur appartient à la faction qui installe en premier un Centre Administratif. Ceci est également valable pour le joueur. Afin de revendiquer un secteur, le centre Administratif doit être le module construit en premier, sinon le jeu n’affectera pas le secteur au joueur.

Construire son propre Chantier Naval / Quai / Dock d’équipement

Depuis la version 2.00 du jeu, il est possible pour le joueur de construire ses propres équipements de construction et de réparation de vaisseaux.

Il est mis à disposition du joueur les modules qui permettent de construire et de réparer les vaisseaux S, M, L et XL.

Ces modules peuvent être rattachés à n’importe quelle station.

Pour cela, le joueur devra comme pour les autres modules en obtenir les plans. Il devra ensuite une fois la construction réalisée obtenir également les plans de construction des vaisseaux souhaités auprès des différentes factions.

Il faudra prévoir un budget conséquent pour acheter les différents plans, ainsi que pour approvisionner la station.

En effet, construire un vaisseau requiert toutes les composantes technologiques produites dans l’univers. Soit on les achète et on se trouve en concurrence directe de ressources avec les factions et l’approvisionnement risque d’être long et couteux, soit on construit son propre complexe de production et de construction qui va vite devenir immense. Un budget de plusieurs centaines de millions est à prévoir.

Ci-dessous l’exemple d’un complexe autonome de production de vaisseaux S, M et L. le surplus de production est vendu aux autres factions et rapporte beaucoup.

Sv translation

Table of Contents

Construcción de Estaciones

Las estaciones que se pueden visitar no se limitan solo a las de los NPCs; el jugador también puede construir sus propias estaciones desde pequeñas fábricas para suministrar un nicho local a mega complejos y fortalezas autosuficientes para controlar regiones del espacio. Los costos de la estación se pueden estimar a partir de los planos. Una estación simple con solo un hangar básico y una plataforma pequeña costará 2-3 millones.

Resumen Muy Básico de la Construcción en el Espacio Amigo

La siguiente lista no es un comportamiento recomendado. Es solo una descripción básica de los pasos mínimos necesarios para construir una estación simple que el resto de la página profundiza con más detalle.

  1. Abre el mapa y selecciona la pestaña Administrar Parcelas
  2. Decide qué tan grande quieres tu parcela (área superior izquierda)
  3. Haz clic en "Crear nueva parcela"
  4. Si la tarifa es demasiado alta, regresa a la pestaña Administrar Parcela y haz clic en la 'x roja' para eliminar la Parcela (área superior izquierda)
  5. Selecciona una posición en el mapa (solo eje z/x)
  6. Haz clic izquierdo y decide si comprar una licencia
  7. Cuando estés listo, haz clic en "Continuar"
  8. Coloca un Hangar, luego cualquier otra cosa en secuencia
  9. Cuando estés listo, haz clic en "Confirmar colocación del módulo"
  10. En el mapa, haz click derecho en la Parcela y selecciona "Administrar fondos"
  11. Proporciona fondos para cubrir las mercancías que no entregarás tú mismo
  12. En el mapa, selecciona la Parcela, haz click derecho en la Nave de Construcción NPC, contrátala y espera

Reclamar una Parcela

Abre la pestaña Administrar Parcelas del Mapa y selecciona una nueva parcela de la lista en la parte superior. En el medio hay controles deslizantes para ajustar el tamaño de la gráfica en relación con el centro con la suma de las direcciones a lo largo de un eje que puede oscilar entre 1-20. Haz clic en el botón Crear Nueva Parcela para poder colocar la parcela del tamaño seleccionado en el mapa a lo largo de la eclíptica haciendo clic izquierdo. El jugador tiene la opción de pagar el Impuesto de Transferencia de Bienes Raíces por la parcela o ignorarlo. El impuesto cuesta entre 1,000 y 7,000 créditos por km3 dependiendo de la ubicación y notoriedad con la facción que posee el sector. Si el jugador ignora el impuesto, la facción propietaria del sector atacará cualquier módulo de estación construido en esa parcela. Por las parcelas ubicadas en Xenon o sectores que no pertenecen a nadie no se tendrá que pagar nada. El jugador puede hacer clic en Continuar para ingresar al Plano para Construir la IU para la construcción de la estación.

Planificación de la Construcción

La construcción de una estación requiere un poco de planificación. Es posible planificar estaciones solo usando Planos que el jugador ya haya obtenido (ver más abajo). Ten en cuenta que los módulos se construirán en el orden de su ubicación, lo que significa que los módulos que tienen prioridad se tienen que colocar primero. La construcción efectiva (es decir, contratar una nave de construcción) debe comenzar después de que todos los módulos hayan sido colocados y equipados con torretas y escudo porque cualquier cambio en un módulo ya construido reciclará ese módulo al costo de parte de los recursos requeridos. Uno de los botones superiores derechos de la pantalla de construcción ofrece la opción de guardar la construcción actual y se exhorta el jugador a usar esa opción con frecuencia durante la construcción.

Planos del Módulo de Estación

Al comenzar el juego, el jugador tiene acceso a varios Planos básicos (Blueprints o BPs), lo que permite construir estaciones rudimentarias. Para construir estaciones más complejas y defensas de la estación (consulta la sección "Defensas de la Estación" a continuación), se deben adquirir más Planos (por ejemplo, para habitación, mejores hangares o módulos de producción adicionales). Los Planos se adquieren de los Representantes de Facción, Fugas de Datos y EMPs del Traje Espacial. A medida que se desbloquean Planos adicionales, se enlistan en la Enciclopedia del jugador.

Para un inicio de juego determinado, los BPs disponibles se encuentran en la Enciclopedia:

Los representantes de facciones te mostrarán la lista completa de los Planos del módulo de estación que ofrece su Facción. El Sector en el que se encuentra un Representante de Facción aparece en la entrada de la Facción en la Enciclopedia del juego (expande el grupo "Facciones" en la imagen de arriba). Si no está seguro de la estación en la que se encuentran, puedes pedir direcciones a los NPCs locales.

La lista completa de módulos disponibles para las estaciones Argon y Paranid se encuentra en las siguientes imágenes. Dado que Teladi produce equipos basados en Teladianium, ofrecen un Módulo de Producción de Teladianium en lugar de un Módulo de Producción de Metales Refinados. De manera similar, los Representantes de Teladi ofrecen varios módulos que utilizan Teladianium en lugar de Metales Refinados, pero tienen el mismo nombre que sus módulos de contraparte Argon y Paranid.

Guía de construcción


  • El botón izquierdo del mouse desplaza la pantalla
  • La rueda de desplazamiento acerca y aleja
  • Haz clic derecho en un módulo para abrir una ventana de contexto con la opción de eliminar o copiar (*)
  • Haz clic izquierdo en un módulo para seleccionarlo y luego haz clic y mantén presionado para rotar el módulo horizontalmente (nota: la rotación vertical no es posible)

Colocación de módulos

Se recomienda hacer que el primer módulo colocado sea uno de la categoría Módulos de Atraque para permitir que se asigne un Manager desde el principio, que la estación use drones (consulta la sección Gestión de Drones a continuación) y que el jugador pueda atracar sus naves. El jugador puede seleccionar un módulo que quiera construir usando la ventana superior izquierda y luego colocarlo en la parcela.

El primer módulo colocado tendrá la altura predeterminada, mientras que en los módulos subsiguientes se puede ajustar la altura mediante puntos de conexión vertical. Los puntos de conexión disponibles que tiene un módulo se representan con flechas blancas, que se volverán verdes y formarán una línea con puntos de conexión compatibles de los módulos seleccionados para su colocación.

Muchos módulos de producción, almacenamiento y habitación requieren puntos de conexión en una dirección específica, lo que hace que los módulos de Conexión Transversal sean muy útiles para formar un marco para unir otros módulos.

Módulos de anclaje
Al seleccionar un ancla y moverla (haz clic y mantén presionado) también se moverá la secuencia de todos los módulos conectados a él. Esto es útil en combinación con la opción de secuencia de copia (ver * arriba). El módulo de anclaje de una construcción suele ser el primero colocado, es decir, el módulo en la parte superior de la lista (**).

Módulos desconectados
Los módulos se construirán incluso si están desconectados de cualquier otro módulo o solo están conectados a otros pero también a toda la construcción. Puede ser útil, por ejemplo, un módulo de defensa colocado en el perímetro del cubo de la parcela, pero también puede ser una gran desventaja, por ejemplo, colocar un módulo de producción de recursos o de almacenamiento porque las mercancías no se transferirán. Para detectar módulos desconectados, mueve el módulo de anclaje (consulta ** más arriba).

Módulos de fusión / superposición
Es posible fusionar o superponer módulos si los puntos de ajuste lo permiten. Esto no afectará la funcionalidad.

Defensas de la estación
Algunos módulos pueden equiparse con torretas y escudo. Se pueden identificar con un símbolo más "+" detrás de sus nombres. Para agregar torretas y escudos, haz clic en ese símbolo para abrir el menú de equipamiento. De manera similar al menú de equipamiento de las naves, hay cargas opcionales preestablecidas disponibles en la parte superior derecha de la pantalla. También permite guardar una carga equipada manualmente.

Iniciar una construcción

Una vez que el jugador esté satisfecho con el diseño, debe guardarlo, y una nave de Construcción debe ser contratada o asignada al sitio de construcción. Haz clic en el botón Asignar o contratar a un constructor para abrir la Lista de Objetos del Mapa, usa esta o el Menú de propiedades para encontrar un jugador que tenga una nave NPC de Construcción que no esté ocupada y haz clic derecho en la lista para escoger  la opción Seleccionar. Los constructores NPC cobrarán 50k créditos por su servicio.

Suministro del Depósito con Materiales de Construcción

La tasa de construcción depende de los materiales de construcción disponibles y del número de drones de construcción que tenga la nave de Construcción.

Hay 3 formas de suministrar mercancías al Módulo de Almacenamiento de la Estructura:

  1. Deja que el Manager de la estación se haga cargo automáticamente
  2. Ordena a tus capitanes que los entreguen a través de una Transferencia de Mercancías (nave de cualquier tamaño)
  3. Entregalas personalmente en una nave Pequeña o Mediana.

Suministro Automático de Materiales

Debajo del menú del Plan de Construcción se encuentra la pestaña "Gestionar ofertas de compra para los recursos necesarios", que tiene la opción de transferir créditos al Depósito de la Construcción utilizando el control deslizante "Dinero disponible para la construcción". El precio de compra ofrecido para los materiales de construcción se puede establecer en los controles deslizantes "Configurar ofertas de compra" para determinar cuánto dinero se gasta en cada recurso. Si el Depósito de la Construcción tiene fondos, negociará con los comerciantes NPC para obtener los recursos necesarios hasta que se complete la construcción o se acaben los créditos.

Suministro de Mercancías por Transferir

Es posible además mover recursos directamente al depósito de la construcción con el menú "Intercambio de Mercancías". El jugador puede usar manualmente "Ejecutar órdenes comerciales" del Mapa para comprar materiales de construcción por un precio más barato y luego usar los comandos "Comerciar y transferir mercancías con ..." para entregar las mercancías al Depósito de la Construcción presente en la estación.

Selecciona un transportador con un recurso para la construcción útil (por ejemplo, Células de Energía) y luego haz clic con el botón derecho en la estación. Selecciona la acción de intercambio de artículos para el Depósito de la Construcción. Esto permite que las mercancías se trasladen directamente desde la nave al depósito. Este método también permite que se carguen más recursos en un depósito de construcción de los que se necesitan en ese momento, donde permanecerán disponibles para futuros planes de construcción. Este proceso puede llevarse a cabo con naves de cualquier tamaño.

Entrega manual de mercancías

Aunque el Módulo de Depósito de la Construcción no tiene un icono en el Mapa, se puede encontrar en un espacio cercano al sitio de la construcción. Cada Módulo de Depósito de la Construcción tiene 2 Bases de atracamiento que admiten naves Pequeñas y Medianas.

Como siempre, el proceso de acoplamiento implica acercarse al Módulo de Depósito de la Construcción y solicitar permiso para atracar. Sin embargo, los Módulos de Depósito de la Construcción no tienen íconos en el HUD y las solicitudes de atracamiento solo se pueden iniciar cuando están cerca de las bases. Este proceso se ilustra en las siguientes imágenes.

  1.  Vista de arriba hacia abajo de un Módulo de Depósito de la Construcción con bases para naves Pequeñas/Medianas resaltadas:
  2. Acércate al área central de una base en tu Nave Pequeña o Mediana:
  3. Acércate al área naranja y solicita permiso para atracar cuando el monitor del lado derecho muestre los detalles del Módulo de Depósito de la Construcción:
  4. Sigue las instrucciones de atracamiento como de costumbre:

Asignación del Personal y Subordinados

Para asignar un Manager a una estación, el jugador deberá contratar a un Miembro de la Tripulación desde una plataforma y hacer clic derecho en una nave atracada en la estación corriente en el menú Propiedades Poseídas, antes de asignarlo a un rol como miembro de la Tripulación de Servicio o Marine en la pestaña de Rol Seleccionado, que se encuentra a la derecha, y hacer clic en Contratar. Alternativamente, se pueden conseguir miembros de la tripulación utilizando la función Potenciar Nave en una Dársena, Astillero o Hangar de Equipamiento. La nave con la tripulación debe dirigirse a la estación del jugador y elegir el miembro de la tripulación haciendo clic derecho en la pestaña Información para que la Nave seleccione "Comm", antes de hacer clic en "Trabaja en otro lugar para mí", y seleccionando la estación del jugador en el menú Propiedades Poseídas para hacer que se asignen a la función de Manager en la pestaña de Rol Seleccionado. Para asignar un Manager se requiere que la estación tenga al menos un módulo de Atraque y Producción.

A cada miembro de la tripulación se le puede asignar cualquier función, siempre y cuando las naves a las que van o vengan estén atracadas. Por supuesto, un marine puede no ser el mejor gerente, a menos que aprenda las habilidades correctas. 

Para agregar una nave subordinada a una estación, simplemente selecciona la nave y luego haz clic derecho en la estación en el menú Propiedades Poseídas y elije una de las opciones para Asignar el Rol.

Gestionar Estaciones

La mayoría de los aspectos de las operaciones de la estación son realizados automáticamente por el Manager, quien ordenará a las naves subordinados que extraigan y comercien para la estación y asignará automáticamente el volumen de espacio de almacenamiento dedicado a cada mercancía. Con muy pocas excepciones, los módulos de producción siempre funcionarán con ganancias. Las estaciones se administran a través de la configuración en el Mapa y en el Cuadro General Lógico (ver más abajo).

Menú de Información Basado en Mapas

  • Permite agregar o eliminar fondos de la Estación:
    • La Cuenta de la Estación se utiliza para el comercio y la gestión de drones (comprarlos y reemplazarlos)
    • Los Fondos para la Construcción de Estaciones cubren las ofertas comerciales de mercancías necesarias para construir nuevos módulos
  • Expande la información del Manager, para encontrar la opción "Restringir el comercio a otras facciones" si deseas evitar el comercio con naves NPC

Menú del Cuadro General Lógico

  • Ofrece al jugador un resumen de las líneas de producción de la estación, así como la cantidad de espacio de almacenamiento asignado por cada mercancía.
  • Permite ajustar los parámetros de comercio:
    • Haz clic izquierdo en las mercancías individuales para ver las naves que comercian esa mercancía
    • Ajusta los precios de compra y venta de los artículos si el indicador de precios automáticos está desactivado
    • Cambia la bandera Limitar el comercio con otras facciones para evitar que las mercancías se intercambien con naves NPC

Defensas de la Estación

Las estaciones pueden construirse con Torretas de Armas y equiparse con Drones de Defensa. Sin embargo, sus Planos deben adquirirse de antemano (consulta la sección "Planos del Módulo de Estación" más arriba).

Actualmente  (v1.50), no es posible equipar estaciones con misiles, por lo que actualmente no se recomienda el uso de esas torretas.

Gestión de Drones

El suministro y reemplazo de Drones perdidos se puede hacer de dos maneras:

  • Un CV de un jugador se puede usar para transferir manualmente Drones a una estación
  • La Cabina de Cuadro General Lógico se debe configurar para indicar al manager que produzca y reemplace los Drones perdidos automáticamente (ver abajo)

Gestión de drones con el Cuadro General Lógico:

  1. Asegúrate de tener un gerente trabajando en la estación

  2. Localiza la sección "Drones":

  3. Expande la sección "Drones":

  4. Utiliza los controles deslizantes "Cantidad objetivo" para establecer los números de Drones que deseas mantener:
    • Alternativamente, haz clic izquierdo en el control deslizante y luego presiona Entrar para permitir escribir la cantidad de créditos
  5. Marca los botones "Reponer ... automáticamente" apropiados
  6. Regresa al Cuadro General Lógico y expande la sección "Cuenta de Estación":
  7. Proporciona fondos adecuados para la compra de componentes del Dron (según el punto 4)
  8. La estación ahora debería ofrecer órdenes de compra para los componentes necesarios de los drones, celdas de energía y chips inteligentes: