Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Sv translation
languageru

Table of Contents

Строение Х-вселенной

 

Вселенная в X4 состоит из множества связанных между собой секторов. В зависимости от того, насколько удалены друг от друга соединенные секторы, они могут находиться в одной и той же солнечной системе (которые также называются кластерами), либо в разных.

Если соединенные секторы принадлежат разным системам (кластерам), они соединяются между собой Вратами. Если же в одной системе - они соединяются либо Супермагистралями (при достаточно близком расположении), либо Ускорителями (при значительном удалении). Локальные области в ближайших окрестностях объектов (напр., кораблей и станций) называются Зонами. Поскольку зоны - понятие относительное и в значительной мере условное, они не имеют каких-либо постоянных отметок, показываемых на карте в качестве локаций.

Загляните на страницу "Пилотирование и путешествия" для получения доп. информации о прыжковых вратах, ускорителях и супермагистралях.

Описанная выше структура проиллюстрирована на приведенной диаграмме, где 4 разных сектора расположены вокруг 4 планет.

Карта Х-вселенной

Воспользуйтесь гор. клавишей (М латинское), чтобы открыть карту всех секторов, посещенных игроком или его кораблями. Неисследованные области секторов показаны серым цветом (известным также как "туман войны"), тогда как богатые ресурсами области - красным, пурпурным или синим. Большинство станций при начале другой игры не обнаружатся в том же самом месте. В эту вариативность распределения станций заложены специальные механизмы для поддержки жизнеспособности фракций.

Выбранные на карте объекты можно сделать целью корабля игрока при помощи гор. клавиши выбора цели из списка (Т латинское). Активы игрока окрашены зеленым, NPC - синим, а враждебные - красным.

Контуры секторов и систем окрашены в цвета фракций, которым принадлежит местная административная власть:

Нейтральное пространство = серый

  • АРГ = темно-синий (Аргонская Федерация)
  • АНТ = светло-синий (Республика Антигона)
  • ТЕЛ = темно-зеленый (Компания Телади)
  • МИН = светло-зеленый (Министерство Финансов)
  • СОП = розовый (Священный Орден Понтифика)
  • ПАР = пурпурный (Святое Царство Паранидов)
  • ХАТ = циан/сине-зеленый (Свободная Лига Хатиква)
  • КСЕ = красный (Ксенон)
  • Пакт Чешуйки (ЧЕШ) на настоящий момент собственных секторов не имеет
  • Хааки на настоящий момент собственных секторов не имеют

Угол обзора карты можно изменить, зажав ПКМ и двигая мышь (или аналогичный контроллер). Это помогает оценить высоту расположения объектов относительно эклиптики, которая показывается тонкой серой линией, которая проходит от объекта к точке его проекции на эклиптику. Поскольку мы можем центрировать карту на объектах, изменение угла обзора также можно использовать для просмотра макетов модулей станций.

Легенда

Каждый тип объектов на карте представлен определенным значком, чтобы при уменьшении масштаба их можно было легко идентифицировать (чтобы посмотреть сопоставление значков типам объектов, активируйте кнопку "Легенда" в правом верхнем углу карты).

Image RemovedImage Added

Image Removed

Микромасштаб

При увеличении масштаба на карте отобразятся все детали, отображаемые на радаре корабля, включая контейнеры, ракеты, астероиды, запертые контейнеры, корабли и модули станций. Рядом с отдельными станциями будут показаны товары, которыми они торгуют. Модули станций NPC, которые были просканированы, при выборе в списке объектов будут выделены на карте желтым цветом. При уменьшении масштаба группы станций будут объединяться в общие блоки. Также будут объединены списки товаров, которыми они торгуют. В конечном итоге все станции из групп систем/секторов будут сгруппированы, и отдельные корабли перестанут отображаться на карте.

Макромасштаб

При уменьшении масштаба карты будут отображаться только ключевые станции фракций, такие как Порты, Верфи, Доки оборудования и Торговые станции, а также магистрали, супермагистрали, прыжковые врата и ускорители. Окраска месторождений ресурсов перестанет отображаться и все системы/секторы предстанут в виде серых гексагонов, очерченных окантовкой цвета фракции-владельца. Если уменьшить масштаб достаточно сильно, то сгруппированы окажутся вообще все товары по целой вселенной.

Список объектов

Это список всех известных станций и кораблей в пределах радиуса обнаружения радаров принадлежащих игроку объектов в пределах видимой области карты. По мере уменьшения масштаба карты будет отображаться все больше объектов, пока более мелкие не начнут отфильтровываться при переходе от микро- к макромасштабу. При левом клике на объектах в списке, они выбираются, что позволяет отдавать им приказы правым кликом по объекту в списке или на карте, либо по местоположению на карте. Рядом со станциями есть значок "+", позволяющий раскрыть секцию, что позволит выбирать отдельные модули станций. Модули станций, которые еще не были отсканированы, отображаются как иконки "???".

Собственность

Это список всех принадлежащих игроку объектов. Двойной клик на объекте центрирует на нем карту. Выбирайте объекты левым кликом, а правым - отдавайте им приказы. Правый клик по объекту выдает опцию "Информация" в самом верху списка, которая дает быстрый доступ к вкладке "Информация" для данного объекта.

Предложения миссий и Менеджер миссий

Предложения миссий - это список всех миссий, предлагаемых в настоящее время в секторе, в котором находится игрок. Миссии гильдии при входе в сектор будут отображаться всегда (если они разблокированы повышением ранга у фракции), в то время как другие предложения миссий будут отображаться только в том случае, если рядом с предлагающей их станцией у игрока есть собственность, либо если он разблокировал это предложение из утечки данных. Левый клик по миссии откроет окно, позволяющее игроку принять ее или открыть брифинг. Менеджер миссий показывает все принятые на данный момент игроком миссии. При левом клике на миссии откроется окно, позволяющее игроку прервать миссию, включить/отключить наведение или открыть окно инструктажа. Миссии по обслуживанию генерируются собственностью игрока, чтобы обратить его внимание на отсутствие неких ключевых элементов, что может отрицательно сказаться на эффективности работы.

Информация

Здесь показывается информация для выбранного левой кнопкой мыши объекта. Общая информация показывает статистику от фракции-владельца и текущих значений щита/корпуса, до снаряжения и модулей станции. Чтобы раскрывать секции, жмите значок "+" рядом с ними. Количество информации, отображаемой для NPC, ограничено тем, насколько глубоко они были отсканированы, в то время как активы игрока могут иметь дополнительные поля, в которых можно изменять значения (например, конфигурация оружия у кораблей или количество кредитов на счете менеджера у станций). Глобальный регламент - это настройка автоматического реагирования на враждебные действия полиции и пиратов, или при обнаружении брошенного корабля. Для каждого из событий есть 4 простых варианта действий.

Регламент кораблей имеет те же самые параметры и отменяет глобальные настройки регламента, если игрок желает сделать исключения для каких-то объектов из числа своей собственности. Корабли имеют настройки поведения по умолчанию, которые можно изменять. Очередь приказов позволяет игроку видеть все текущие приказы и назначать кораблям поведение по умолчанию (если это не корабль игрока), которое начинает исполняться в том случае, когда игроком не отдано никаких дополнительных приказов (например, переход бездействующего торгового корабля к автоторговле). Поведение по умолчанию изменяйте кликом по значку карандаша справа от приказа, а значок с символом "*" позволяет выбрать, какое оружие будет задействоваться в бою при исполнении приказа.

Чтобы создать очередь приказов, кликните правой кнопкой мыши по точке или объекту на карте и выберите приказ из списка. Стрелки справа могут быть использованы для изменения позиции приказа в очереди. Каждый приказ будет иметь несколько параметров, которые можно изменять, обычно - щелкая правой кнопкой мыши объекты в Списке объектов, которые появляются при выборе параметра, либо используя Shift + клик левой кнопкой мыши для выбора точки на плоскости в пространстве.

Управление участками

Активирует режим просмотра участков станций в выбранном секторе. Для смены просматриваемого сектора используйте Список объектов, выбирая станцию в другом секторе. Участки дружественных NPC отображаются синим цветом, враждебных - красным. Участки могут иметь размеры от 1x1x1 км до 20x20x20 км. Наверху списка располагаются участки, уже имеющиеся у игрока (левый клик по ним центрирует карту на выбранном участке), в то время как внизу списка имеется опция для создания нового участка.

Фильтры

В правом верхнем углу карты находятся параметры настройки фильтра для выбора количества информации, отображаемой на карте одновременно. Это может быть полезно, например, если вы хотите сосредоточиться на торговле определнными товарами (вроде клэйтроники и деталей корпуса для сооружения модулей станций). Товары могут быть добавлены правым кликом по товару, указанному для станции или группы станций, а удалены - левым кликом. Другой способ - использовать кнопку "Настройки фильтра" для добавления/удаления товаров к фильтру.

Энциклопедия

В игровой энциклопедии содержится огромное количество информации и мелких подробностей о секторах, фракциях, модулях станций, кораблях, расходных материалах, орудиях и турелях, оборудовании, лицензиях, товарах и истории X-вселенной. Записи о секторах, кораблях, фракциях и товарах будут появляться по мере того, как игрок встречает их в игре, в то время как расходные материалы, орудия и турели, оборудование и лицензии требуют, чтобы игрок состыковался со станцией, которая их продает. Модули станций будут отображаться только когда игрок заполучил чертежи этих модулей. В записях энциклопедии перечислены основные характеристики, а также типы товаров, необходимые для производства/изготовления предмета.