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Estaciones Asociadas a las Naves

Las naves se fabrican por encargo y las venden los Comerciantes de Naves, que se pueden encontrar en las Dársenas y Astilleros. El comerciante de Naves puede ser contactado haciendo clic con el botón derecho en la Dársena/Astillero en el mapa (opción Comprar Nave) o en persona en el Hangar de Mantenimiento en de los módulos de Fabricación (sus oficinas también tienen áreas de transporte para viajes rápidos). Los Hangares de Equipamiento son la otra estación asociada a las naves.

Dársenas y Hangares de Equipamiento, pueden dar apoyo a las naves de varias maneras:

 

EstaciónVenderComprarRepararPotenciar1-2

Reponer Consumibles

Naves Compatibles
Dársena
Pequeñas y medianas
AstilleroGrandes y Extra Grandes

Hangar de Equipamiento

Cualquiera3
  1. Software,  escuadrón y tripulación y equipamiento.
  2. Actualmente (v1.50), no es posible agregar directamente un Capitán a una nave existente a través del menú Comprar/ Potenciar/ Reparar (descrito a continuación).
  3. Actualmente (v1.50), hay un Hangar de Equipamiento Pirata que solo puede dar servicio a naves Grandes y Extra Grandes.

Para iniciar tareas que no sean de compra, selecciona la nave correspondiente (clic izquierdo), abre el menú contextual de la estación (clic derecho) y selecciona la opción "Potenciar/Reparar en ...".

Lugares de construcción de las naves:

  • Las naves Pequeñas y Medianas se construyen en sus mismas plataformas de aterrizaje.
  • Las naves Grandes y Extra Grandes se construyen en enormes cunas de atraue atraque a los lados de las estaciones

Potenciamiento de naves/ubicaciones de reparación:

  • Las naves pequeñas y medianas se potencian/reparan en sus plataformas de aterrizaje.
  • Las naves Grandes y Extra Grandes:
  • Los Capitanes que han recibido una órden orden para potenciar/reparar usan las bases de atraque.
    • Las naves controladas por jugadores que han sido atracadas manualmente serán potenciadas/ reparadas en su muelle.

Capacidades Generales de la Nave por Clase de Tamaño

Rol de la NaveTipo de NaveTamaño de la NaveArmas DelanterasFrontales1-2   Torretas de Cañones3Torretas de MisilesPista de Aterrizaje4
TodosCombatiente/ Exploradora/ Interceptadora / Comerciante / MineraPequeña
TodosCorbeta/ Bombardera /Comerciante/MineraMediana
CombateFragataMediana
CombateDestructoraGrande
Comercio/ExtracciónComerciante/MineraGrande
CombatePortadoraXL
  1. Algunas naves comerciales pequeñas (y Capitales de Xenon) no tienen armas Frontales.
  2. Las Naves mineras pequeñas y medianas pueden montar láseres de extracción.
  3. Las naves mineras medianas y grandes pueden montar torretas de extracción.
  4. Compatible con una gama de Drones y 1 o más Naves de menor tamaño.

 

El Menú "Comprar Naves"/ "Potenciar/Reparar"

Para esto se usa un menú único para todo que se describe abajo. Después de crear el Diseño de la Nave, es posible construir copias individuales o múltiples de la nave. Los Diseños de las Naves se pueden guardar para uso futuro. Ciertas naves y equipamientos avanzados requieren la compra de Licencias de Facción apropiadas.

Este menú se muestra en la imagen a continuación.

Dentro del menú puedes ver:

  • El modelo de la Nave seleccionada (área central):
    • Este se puede girar, acercar y alejar
    • Espacios seleccionables del equipamiento principal/elementos de superficie:
      • Relleno blanco = vacío
      • Relleno verde = elemento actualmente seleccionado en el menú a Pestaña de la izquierda (ver más abajo)
      • Borde amarillo = lleno
    Opciones de área superior-media:
    • Clase de nave
    • Tipo de Nave
    • Cargas Predeterminadas semi aleatorias
    • Opción de guardar para cargas definidas por el jugador
    • Un botón de Reinicio para cancelar cualquier rotación aplicada al modelo de la nave
    • Botones Deshacer y Rehacer
  • Menú con pestañas a la izquierda para opciones de compra:
    • Equipamiento de Base (Naves Pequeñas/Medianas)/Elementos de Superficie (Naves Grandes/XL):
      • Motores (pocos y grandes):
        • Rendimiento en línea recta (todas las naves)
        • Algunas naves pequeñas (Nova, Falcon y Guillemot) pueden coordinarlos para ayudar a la maniobrabilidad
      • Escudos
      • Armas frontales montadas
      • Torretas
    • Propulsores (muchos y pequeños):
      • Maniobrabilidad (rendimiento de desvío, lanzamiento, elusión y viraje)
    • Software
    • Consumibles (misiles, drones, desplegables y contramedidas)
    • Tripulación (Capitán y personal de servicio, que mejoran la eficiencia de la nave)
    • Reparación (si hay daños)
    • Si una pestaña tiene un icono rojo, contiene elementos obligatorios (marcados en rojo)
  • Una lista de opciones de compra seleccionadas en la parte superior derecha
  • Estadísticas de la nave en la parte inferior central, basadas en las opciones de compra 
  • Información en la parte inferior derecha sobre el saldo de tu monedero y los componentes que te faltan 

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