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Stazioni relative alle navi

Le navi sono costruite su ordine e vengono vendute dai Commercianti di Navi, i quali si trovano in Darsena e nei Cantieri navali: il mercante può essere contattato direttamente tramite un clic destro sulla mappa (opzione “Buy Ship”), oppure in persona alla Baia di Manutenzione Navi nei Moduli di Costruzione (i loro uffici hanno delle stanze con dei Trasportatori per il fast travel). A queste location d’importanza per le navi si aggiungono gli Spazioporti Officina.

Le Darsene e gli Spazioporti Officina possono fornire supporto alle navi in più modi:

StazioneVendiCompraRiparaPotenzia1-2Rifornimento ConsumabiliClassi di navi supportate Classes
DarsenaS, M
CantiereL, XL
Spazioporto OfficinaTutte3
  1. Software, equipaggioed equipaggiamento
  2. Al momento (v1.50), non è possibile aggiungere direttamente un Capitano a una nave esistente tramite il menu (descritto sotto)
  3. Al momento (v1.50), c’è uno Spazioporto Officina Pirata che può solamente fornire servizi a navi L e XL

Per iniziare qualsiasi attività non relativa alle compere (clic sinistro), seleziona la nave desiderata, apri il menu di contesto per una stazione (clic destro), e seleziona l’opzione “Upgrade/Repair at…”.

Luoghi di costruzione delle navi:

  • Le navi S ed M sono costruite sopra la loro piattaforma di atterraggio
  • Le navi L e XL sono costruite in giganteschi apparati per l’attracco sui lati delle stazioni

Luoghi di Potenziamento e Riparazioni:

  • Le navi S ed M sono potenziate e riparate sulle loro piattaforme di atterraggio
  • Per le navi L e XL:
    • I capitani a cui viene ordinato di eseguire un upgrade o una riparazione useranno un apparato di attracco
    • le navi controllate dal giocatore attraccate manualmente saranno potenziate e riparate alla loro piattaforma

Capacità delle navi (ordinate per Dimensioni):

RuoloTipoDimensioniArmi Anteriori11-2Torrette3Torrette (missili)Piattaforma/e di atterraggio4

Qualsiasi

Caccia/Ricognitori/Mercantile/Mineraria/Altre navi SS
QualsiasiCorvette/Bomber/Mercantile/MinerariaM
CombattimentoFregataM
CombattimentoDistruttoreL
Commercio ed Estrazione MinerariaMercantile/MinerariaL
CombattimentoCarrierXL
  1. Alcune Navi S per il commercio (e le Capital Xenon) non hanno Armi Anteriori.
  2. Le navi minerarie S ed M sono in grado di montare laser per ottenere minerali.
  3. Le navi minerarieM ed L sono in grado di montare laser per ottenere minerali.
  4. Capace di supportare una gamma di Droni, e una o più navi di dimensioni inferiori.

Il menu “Compra Navi”/”Potenzia e Ripara”

Un singolo menu tutto-in-uno è utilizzato per lo scopo descritto.

Dopo aver progettato una nave, è possibile ordinare una o più copie della nave da far costruire. I design possono essere salvati per il riutilizzo in futuro: certe navi avanzate ed equipaggiamenti specifici richiedono Licenze di Fazioni appropriate per essere acquistate.

Il menu è mostrato nell’immagine sotto.

Nel menu è possibile vedere:

  • il modello nella nave selezionata (area centrale):
    • questo modello può essere ruotato e ingrandito/rimpicciolito a piacimento
    • Equipaggiamento principale selezionabile e slot di Elementi di Superficie:
      • Sfondo bianco = vuoto
      • Sfondo verde = oggetto selezionato nella scheda del menu
      • Bordo giallo = pieno
    Opzioni nella parte medio-alta:
    • Classe della nave
    • Tipo della Nave
    • Equipaggiamenti Standard semi-casuali
    • Opzioni di salvataggio per Loadout definiti dal giocatore
    • un bottone per il Reset di ogni qualsiasi rotazione applicata al modello 
    • bottoni Annulla e Ripristina
  • Menu a schede in basso a sinistra per le opzioni di acquisto:
    • Equipaggiamento principale (Navi S/M) / Elementi di superficie (Navi X/XL):
      • Motori (pochi ma grossi)
        • Performance in rettilineo (tutte le navi)
        • Alcune navi di taglia S (Nova, Falcon e Guillemot) possono specializzarli per migliorare la manovrabilità
      • Scudi
      • Armi Anteriori
      • Torrette
    • Propulsori (tanti e piccoli):
      Software
      • Manovrabilità (performance di imbardata, inclinazione, rollio e spostamento laterale)
    • Consumabili (missili, droni, impiegabili e contromisure)
    • Equipaggio (il Capitano e il Personale di Servizio, che migliorano l’efficienza di bordo)
    • Riparazione (se sono presenti danni)
    • Se la scheda ha un’icona rossa, essa contiene oggetti obbligatori (segnati di rosso)
  • Una lista della spesa con gli acquisti selezionati in alto a destra
  • Le stat della nave, basate sugli optional selezionati in basso al centro
  • Info sul saldo del tuo portafogli e sui componenti mancanti in basso a destra

Il processo di Acquisto, Potenziamento e Riparazione

Per favore, notare che al momento (v1.50) non è possibile aggiungere direttamente un Capitano a una nave esistente tramite il menu suddetto. Possono però essere comunque presi impiegando manualmente un NPC sulla stessa stazione della nave, o promuovendo in remoto un altro membro dell’equipaggio a Capitano.

Passaggi necessari per comprare, riparare o effettuare upgrade su nuovi navi:

  • Se si sta comprando una nuova nave, selezionare una dimensione prima, e poi una nave da mostrare nella schermata principale
  • Selezionare le opzioni di Equipaggiamento, Software, Consumabili, Equipaggio e Riparazione desiderate:
    • dalle Schede giù a sinistra (tutte le opzioni di equipaggiamento)
    • tramite i Menu di Contesto sul modello nella Nave (solo per Equipaggiamento Principale ed Elementi di Superficie)
  • Schede rosse che contengono uno o più oggetti da utilizzare obbligatori (segnati di rosso)
  • Le opzioni per l’Equipaggiamento disponibili dipendono dal contesto:
    • Le torrette e le armi per l’Estrazione Mineraria saranno elencate solo per le navi che possono equipaggiarle
    • I missili saranno elencati solo per le navi con un lanciamissili presente nel loro design
    • I droni saranno elencati solo per le navi capaci di supportarli
  • Alcune Navi elencate richiedono una Licenza della Fazione:
    • Se si è sprovvisti di licenza, l’oggetto è grigiato e segnato con una stella
    • Le Armi avanzate richiedono una licenza per l’Equipaggiamento Militare (disponibile dal rank 10 in poi)
    • Le Navi Militari L e XL richiedono una Licenza per le Navi Capitali (disponibile a partire dal rank 20)
  • Gli oggetti selezionati al momento (“All-Round Mk1” nell’immagine sopra) sono evidenziati:
    • in blu chiaro nella Scheda specifica (Motori nell’immagine sopra, anch’essi evidenziati con lo stesso colore)
    • sui Modelli di Nave (solo per Motore, Scudi e Armi; vedi sopra)
  • Certe Navi possono possedere versioni multiple delle stesse cose nelle schede

Quando sarai soddisfatto del design della tua nave…

  • seleziona “Add to shopping list” (in alto a destra)
  • potrai ordinare più navi con questo design cliccando sulle icone + e - sempre in alto a destra
  • acquista tramite il bottone “Confirm Order” in basso a sinistra
  • Le Navi saranno poi costruite nel corso dei minuti seguenti se la Stazione possiede abbastanza risorse

Capire i rallentamenti e le scarsità di Merci 

Le Darsene, i Cantieri e gli Spazioporti Officina sono operati dalleFazioni principali. Producono Navi ed Equipaggiamento tramite le Merci prodotte alle Stazioni di produzione. I processi di produzione hanno luogo negli Slot in cui attraccano le Navi, il che significa che il giocatore può guardare a piacimento la costruzione a Claytronica (le stesse visuali che possono essere viste tramite la costruzione dei moduli della stazione).

Dei rallentamenti alla costruzione o alla modifica delle navi si possono presentare quando:

  • Le navi di proprietà del giocatore riempiono tutti gli attracchi disponibili
  • Alcune merci nella stazione stanno per esaurirsi
  • Tutti gli Slot di Costruzione sono occupati

Scarsità delle Merci

Se una stazione manca già di Merci specifiche necessarie alla costruzione o alla modifica di una nave, le Merci mancanti saranno elencate in basso a destra nel menu. Se il tuo piano di costruzione o modifica ha bisogno di certe Merci di cui la Stazione non dispone, queste saranno aggiunte all’elenco – o la lista sarà mostrata prima che tu possa selezionare “Confirm Order. Nelle seguenti immagini, si può notare la mancanza di tre tipi di risorse:

Come visto nell’immagine sopra, il messaggio di avvertimento che segnala la mancanza di risorse o Merci nella stazione (che porterà a un inevitabile spostamento della data di consegna) è riportato in giallo in basso.

Slot di Costruzione disponibili

Le Darsene, i Cantieri e gli Spazioporti Officina hanno Slot di Costruzione limitati:

  • Slot per navi S ed M
    • 8 dalle Darsene
    • 8 dagli Equipment Docks
  • Slot per le navi L:
    • 2 sulla maggior parte dei Cantieri
      • Nessuno dal Cantiere dell’Alleanza della Parola
    • 2 sulla maggior parte degli Spazioporti Officina
      • Nessuno dallo Spazioporto Officina Pirata
  • Slot XL:
    • 1 dai Cantieri
    • 2 dagli Equipment Docks

Se tutti gli Slot di Costruzione sono pieni, i nuovi ordini di costruzione o modifica delle Navi saranno aggiunti alla Lista d’Attesa. Per capire se gli Slot sono pieni, bisogna espandere la lista “Ships in construction” della stazione tramite la mappa. Ciò viene illustrato nell’immagine seguente dove solo una Nave L è elencata (di proprietà del giocatore), il che significa che il Cantiere può fare/fare solo una modifica a un’aggiuntiva Nave L ed XL.

L’immagine seguente illustra come l’immagine di prima si sarebbe presentata sia con Scarsità di Risorse (due Faction Destroyer degli NPC bloccano gli Slot per Navi L) e con una Lista d’Attesa attiva (un Magnetar ordinato dal giocatore è primo in lista).

Cancellare un Acquisto, un Potenziamento o una Riparazione

Acquisti di navi:

  • Se una nave è già in cantiere, non è possibile fermare il processo
  • Se la costruzione di una nave non è ancora iniziata a causa di vari motivi (es.: ritardi), è possibile invece fermare il processo e riottenere i crediti
    • Apri il menu “Ships under construction” come raffigurato nelle immagini, fai clic destro sulla nave elencata e scegli l’opzione disponibile

 

Upgrade alle navi:

  • Se una nave è già nel mezzo di un potenziamento, non è possibile fermare il processo
  • Se la costruzione di una Nave non è ancora iniziata a causa di vari motivi (es.: ritardi), è possibile invece fermare il processo semplicemente decollando (scorciatoia standard: Maiusc + D)
  • Se una nave del giocatore pilotata da un Capitano è in attesa di un upgrade in ritardo, non è possibile cancellarlo
    • In queste circostanze, al giocatore non è concesso prendere il controllo della Nave per cancellarne il potenziamento

Opzioni di Equipaggiamento

  • Motori (determinano la velocità in rettilineo massima e l’accelerazione della Nave):
    • Equilibrato (“All-Round”): disponibile per tutte le navi, senza punti deboli
    • Combattimento: disponibile per le navi S ed M, al costo della Modalità Viaggio – che avrebbe migliorato le velocità standard e coi postbruciatori
    • Modalità Viaggio: Disponibile per le navi S ed M, al prezzo di rimpiazzare la velocità dei postbruciatori per quella di Viaggio
  • Propulsori (determinano la velocità dei movimenti laterali, del rollio, dell’imbardata e dell’inclinazione della nave):
    •  Disponibile per le navi senza punti deboli in settaggio equilibrato
    • Disponibile in formato da combattimento per navi S ed M, sacrificando l’imbardata per miglior rollio e beccheggio: Nota sui termini specifici: l’imbardata è il movimento laterale (il timone negli aerei), mentre il beccheggio è il movimento su e giù, solitamente parallelo all’asse longitudinale. Combinate, potrai facilmente superare in combattimento i tuoi avversari
  • Generatori di scudi (determinare la capacità dello scudo e il tasso di regen per proteggere lo scafo dai danni):
    • Certi motori, armi e torrette potrebbero essere raggruppati con scudi, fungendo da protezione
  • Armi Principali e Torrette:
    • Laser: tasso danni/secondo basso ma con un aggio preciso
    • Bolt Repeater”: arma a fuoco rapido che reca molti danni per getto, ma di facile surriscaldament
    • Cannone a Ioni: arma Argon per rimuovere scudi senza causare danni eccessivi allo scafo
    • Cannone al Plasma: arma a lunga gittata ma dalla bassa velocità dei proiettili
    • Laser a Impulsi: arma equilibrata con un ottimo bilancio fra danno, velocità di fuoco, gittata, precisione e gestione del surriscaldamento
    • Shard Battery”: produce un ridotto ma potente fascio di proiettili che si disperdono moderatamente a lunga distanza.
  • Lanciamissili Principali e Torrette Lanciamissili:
    • Dumbfire Launcher: lancia Consumabili “Dumbfire” e “Cluster” come se fossero missili
    • Torpedo Launcher: lancia Consumabili “Torpedo” come se fossero missili
    • Lanciamissili a Tracciamento: lancia consumabili EMP, Guidati, A ricerca di calore, “Smart” e a Sciame come se fossero missili
  • Altre armi:
    • Trivella laser: laser debole che reca danni bonus ad Asteroidi (sia per l’arma principale che da torretta)
    • Batteria principale: mitragliatrice per Distruttore a lungo raggio (solo la variante in corsa può essere utilizzata sul Distruttore della corsa stessa)
  • Software:
    •  Computer d’Atterraggio: rende l’atterraggio più semplice (clicca qui per più informazioni)
    • Software di Volo Assistito: upgrade obbligatorio (ti assiste nell’aggiustare la rotta compensando per la deriva accidentale mentre lo si usa in modalità di Flight Assist)
    • Software per scanner a lungo raggio: upgrade obbligatorio (leggi in basso)
    • Scanner per Oggetti: upgrade obbligatorio con la modalità di scanning (lo scanner di base ottiene informazioni da navi e moduli e ti permette di ottenere sconti e commissioni dalle Fughe di Dati; lo Scanner della Polizia ti permette di ottenere più informazioni sugli oggetti analizzati, e può ottenere i Blueprint da alcune Fughe di Dati)
    • Estensione di mira: estensione per il computer di bordo che permette di mirare a oggetti più piccoli (es.: detriti e container) tramite l’interfaccia o il radar
    • Estensione di commercio: estensione per il computer di bordo che mantiene un collegamento alle informazioni sui commerci offerti da stazioni visitate di recente per un periodo limitato

Missili

Le navi possono trasportare un numero limitato di missili utilizzabili per i loro lanciamissili e torrette. Il numero massimo di questi è visualizzabile nell’interfaccia per la costruzione delle navi e nel menu di informazioni delle navi. I missili possono essere riforniti dagli Spazioporti Officina e, in base alla grandezza della nave, in Darsena e nei Cantieri. Quando i missili saranno esauriti, sull’interfaccia apparirà un avvertimento.

Un paragrafo più esteso dedicato ai Missili sarà disponibile nella pagina omonima.

Produzioni

Certe merci e risorse appena ottenute non vanno automaticamente nel carico della nave in volo, ma in un inventario separato per il giocatore. Queste merci sono usate per completare le missioni, per compiere azioni speciali e per creare un assortimento di strumenti che possono dare una spinta al giocatore. L’inventario del giocatore si può trovare sotto la scheda dell’inventario del menu di Informazioni.

Vicino ai Commercianti (sia di Merci legali che illegali) si può trovare un Banco da Lavoro con cui interagire: se li cliccate, vi si aprirà un menu di crafting, presentando tutti gli oggetti craftabili (ovvero quelli di cui il giocatore ne conosce la ricetta). Per fare una merce o risorsa, selezionala dall’elenco e clicca su “Craft Item” scegliendo poi con lo slider apposito il numero di copie da farne; per confermare il tutto, ripremi nuovamente “Craft Item”.

Ricordati che certi componenti per il crafting non possono essere craftati, ma devono essere ottenuti completando compiti specifici quali l’estrazione di minerali o il combattimento.

È inoltre possibile personalizzare in maniera più approfondita le proprie navi applicando a esse delle modificazioni. Le Migliorie alle navi si dividono in 3 livelli: Basic, con un bonus modesto, Enhanced, con un con un bonus migliore ma a discapito di un’ammonizione al parametro relativo, ed Exceptional, con bonus e malus ancora più grandi ad ancora più parametri.

Per applicare una modifica alla Nave, si deve essere attraccati a una stazione. Le Modifiche possono essere droppate da navi distrutte, e in questo caso possono essere installate tramite il menu di riprogettazione situati nell’interfaccia dei pannelli dalle piattaforme di atterraggio. Alternativamente, possono essere craftate e installate utilizzando un Banco da Lavoro presso la maggioranza dei Commercianti di Navi, utilizzando design sbloccabili tramite la ricerca (attenzione: è necessario avere un Quartier Generale, noto anche come QG). Le modifiche alla nave installate possono essere recuperate per riottenere gli ingredienti.

 

Il Personale

Ogni nave ha un limite di capienza per il personale.

Gli equipaggi sono formati da tre tipi di NPC:

  • I Capitani (piloti per le navi più piccole che permettono a una nave di seguire ordini in remoto. Più alte le stat, più sarà efficiente il loro operato)
  • I membri dell’equipaggio (come con i Capitani, i punti delle abilità contribuiscono, anche se più leggermente, all’efficienza dell’operato)
  • I Marine (vengono utilizzati per riscattare navi abbandonate e abbordare, così come respingere, gli arrembaggi di navi avversarie)

Sulle stazioni sono anche presenti:

  • I Manager (impartiscono ordini alle navi di rango minore)

Un capitano sufficientemente abile potrà sbloccare più manovre di volo, combattere e commerciare meglio – inoltre a sbloccare nuovi Comportamenti di default per la nave.

Una gestione intelligente del proprio equipaggio sarà la chiave per una flotta davvero magistrale. Le abilità del Personale di servizio miglioreranno la velocità con cui la nave esegue qualsiasi azione oltre che la qualità del pilotaggio, del commercio e del combattimento come precedentemente descritto, anche se ciò che conta davvero è l’abilità del Pilota/Capitano. La qualità totale della nave rimane ciononostante la somma di tutte le abilità di ciascun membro dell’equipaggio.

I passeggeri delle missioni contano come staff temporaneo, e hanno bisogno di spazio nella nave da trasporto per soddisfare i requisiti delle missioni: se la tua nave è già al completo, l’equipaggio si rifiuterà di salire. Per fare in modo che tutti salgano sulla nave, prova a licenziare o trasferire parte dell’equipaggio su altre navi per lasciar salire ulteriore staff.

Possiamo tutti essere Capitani (...se dobbiamo solo credere in noi stessi)

Con ogni persona che assumi, che sia dai Cantieri, tramite l’interfaccia di potenziamento della Darsena o dalle piattaforme, può essere assegnata a ognuna delle tre categorie, sempre che uno slot vuoto sia presente per la nave selezionata. Questo significa anche che puoi promuovere ogni membro dell’equipaggio e marine a Capitano o Manager.

Nota bene: gli NPC dell’equipaggio sulla Stazione saranno spesso impostati automaticamente come membri a prescindere dal loro skillset – anche se a volte potresti incontrare dei marine da assumere.

Scegli l’opzione per assumerli mentre stai interagendo con loro per vedere tutte le loro Abilità, in modo da assegnargli appropriatamente un lavoro.

Tutti i membri dell’equipaggio possono essere diretti a qualsiasi mansione, quindi se hai una stazione in cerca di manager o una nave senza Piloti/Capitani/Marine/ecc. puoi assegnare un qualsiasi NPC (conosciuto o tirocinante che sia) per quel lavoro. Potrebbero non essere proprio bravi nel svolgerlo, ma se sono richiesti d’urgenza, beh...

Abilità

La qualità delle stat del tuo equipaggio sono raggruppate in skillset. Queste abilità vengono sempre valutate da 0 a 5 stelle, e se apri la finestra dei dettagli di un membro potrai vedere che il loro punteggio è calcolato a partire dalle Abilità individuali, quali:

  • Pilotaggio
  • Morale
  • Gestione
  • Ingegneria
  • Abbordaggio

La performance di un NPC in ogni lavoro qualsiasi dipende da queste Abilità, ma in certi casi alcune Abilità sono più importanti di altre: la performance di un Capitano sarà più dipendente dalla sua bravura nel pilotare velivoli, mentre per un Marine la forza nell’abbordaggio rappresenta un parametro più importante.

 

Skill Name

Abilità

Pilot

Pilota/

Captain

Capitano

Manager

Service Personnel

Personale di Servizio

Marine

ManagementGestione   
PilotingPilotaggio   
BoardingAbbordaggio    
EngineeringIngegneria  

 
Morale

 

All NPCs improve through their MORALE however. 

Training Crew Or Marines

Crew improve their skills though learning by doing. Thus they all get better the longer they survive.

Marines improve their main boarding skill the most in actual boarding missions, while ordinary crew gets better in normal ship operations like trading. Surviving a fight can also improve the skills in many areas.

Digital Seminars

Digital seminars may be found as loot and sold at/to Item Traders. At this time (v1.50), they can not be used to train crew.

Ruolo

Addestramento dell’Equipaggio o Marine

I Membri dell’Equipaggio migliorano le loro abilità semplicemente attraverso il fare. Più sopravvivono, più migliorano.

I Marine migliorano la loro Abilità di Abbordaggio maggiormente durante le missioni di riscatto e simili, mentre gli altri membri dell’equipaggio a bordo miglioreranno il loro skillset svolgendo normalissime operazioni navali quali il commercio – anche se sopravvivere un combattimento aumenterà molte delle loro stat più efficientemente.

Seminari Digitali

I Seminari Digitali possono essere scovati come loot; si può tenerli come decidere di venderli ai Commercianti. Purtroppo al momento (v1.50) non possono essere utilizzati per esercitare alcun membro dell’Equipaggio.

 

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飞船相关空间站

通过订单或者船台和造船厂的经销商可以建造飞船。在地图上右击船台/造船厂可以联系经销商(购买飞船选项),或者亲自前往建造模块上的维修区联系飞船经销商(他们的办公室也可以通过传送室来快速移动)。装备坞是另一个飞船相关的空间站。

船台、装备坞可以通过多种方式支援飞船:

空间站修复升级1-2补充消耗品支援类飞船
船台小型和中型
造船厂大型和超大型

装备坞   

任意3
  1. 软件、船员和装备
  2. 在当前版本中(v1.50),不能通过购买/升级/修复菜单直接将船长加入到一个已存在的飞船中(描述如下)
  3. 在目前的版本中(v1.50),海盗装备坞只可以为大型和超大型飞船提供服务

通过以下操作可以开始非购买任务,选择相应的飞船(鼠标左键点击),打开一个空间站的功能菜单(鼠标右键点击),然后选择“升级/修复于...”选项。

飞船建造地点:

  • 小型和中型飞船在对应的停靠平台上建造
  • 大型和超大型飞船在空间站两侧的巨型停靠坞上建造

飞船升级/修复地点:

  • 小型和中型飞船在其停靠平台上进行升级
  • 大型和超大型飞船:
    • 命令船长使用停靠坞进行升级/修复
    • 玩家控制的飞船停靠后可以在码头进行升级/修复

按照尺寸等级概览飞船性能

飞船职务飞船类型飞船尺寸前置武器1-2炮塔3导弹炮塔停靠平台4
全部

战斗机/侦察机/拦截机/贸易飞船/采矿船   

 

小型
所有护卫舰/轰炸机/贸易船/采矿船中型
战斗护卫舰中型
战斗驱逐舰大型
贸易/采矿贸易船/采矿船大型
战斗航母XL级
  1. 一些小型贸易船(和Xenon主力舰)没有面向前方的武器。
  2. 小型和中型采矿船可装载采矿激光器。
  3. 中型和大型采矿船可装载采矿炮塔。
  4. 足以承载一些无人机,以及1艘或多艘比其更小型的飞船。

“订购飞船”/“升级/修复 ”菜单

一个单独的多用途菜单如下所述应用于此。创建飞船设计后,可以下订单建造单艘或多艘同样设计的飞船。飞船设计可以保存以备将来使用。一些高级的飞船和装备需要拥有对应的势力执照。

此菜单如下图所示。

在菜单中可以看到:aa

  • 所选飞船的模型(居中位置):
    • 模型可以旋转和缩放
    • 可选主要装备/表面元素插槽:
      • 白色填充 = 空缺
      • 绿色填充 = 左侧选项卡菜单中当前选定的物品(见下方)
      • 黄色边界 = 已满
  • 中部顶端区域选项:
    • 飞船级别
    • 飞船类型
    • 半随机的默认配置
    • 玩家保存的玩家设定配置
    • 用于取消任何飞船模型旋转的重置按钮
    • 撤消和重做按钮
  • 位于左方用于购买的选项菜单:
    • 主要装备(小型 / 中型飞船) / 表面元素(大型 / XL飞船):
      • 发动机(少量和大型):
        • 以直线显示的性能(所有飞船)
        • 一些小型飞船(新星、猎鹰和海鸠)可以整合起来以提高机动性。
      • 护盾
      • 前置武器
      • 炮塔
    • 推进器(数量多且较小):
      • 操纵性(偏航,俯仰,滚转和平移性能)
    • 软件
    • 消耗品(导弹,无人机,部署物和反制装备)
    • 船员(舰长和服务人员,可提高飞船效率)
    • 修理(受损时)
    • 如果表单有红色标记,表示其包含限制物品(以红色标出)
  • 右上方为购物清单
  • 下方中间为选择购买的飞船参数
  • 右下方为你的现金数额以及缺少的部件

购买/升级/修复过程

请注意当前(v1.50)无法通过购买/升级/修理菜单为飞船直接添加舰长,只能在飞船所在的空间站雇佣NPC来获得,或者晋升一名船员成为舰长。

购买,修理或升级飞船的步骤:

  • 要购买一艘新飞船,首先选择飞船尺寸,就会有飞船显示
  • 选择所需的装备,软件,消耗品,船员和修理选项:
    • 根据左边的表单(所有装备选项)
    • 通过飞船模型上的关联菜单(仅主要装备/表面部件)
  • 红色表单包含一个或多个限制物品(以红色标出)
  • 可用的装备选项是相互关联的:
    • 导弹炮塔和采矿武器只会显示在可装载它们的船只上
    • 飞船只有在设计中添加了导弹发射器才会显示出导弹
    • 无人机只显示在能够搭载它们的飞船上
  • 一些显示出的飞船和设备需要势力执照:
    • 如果不拥有执照,则该物品将显示为灰色并标有星号
    • 先进武器需要军事装备执照(available at rank 10)
    • 大型/超大型军用船舶需要一个主力舰执照(available at rank 20)
  • 当前选中的物品(All-Round Mk1 in image above)将突出显示:
    • 选中物品以淡蓝色显示 (Engines in image above; also highlighted pale blue)
    • 在飞船模型上 (Engines, shields and weapons, only; see above)
  • 有些飞船可以在标签中容纳多个版本的东西

对飞船设计感到满意:

  • 选择“添加到购物列表”(top-right shopping list)
  • 要订购此设计的多艘飞船,请调整 - / +图标(top-right shopping list)
  • 要购买,请单击“确认订单”(bottom-left area)
  • 如果空间站有足够的资源,那么将在接下来的几分钟内建造飞船

选单延迟和货物短缺

船台、造船厂和装备坞由主要派系经营。他们在工厂生产的货物 (WIP, Updating values for 2.0)生产飞船和设备。生产过程发生在飞船停靠的泊位中这,意味着玩家可以根据需要观看基于纳米无人机的施工过程(the same visual process can be seen with station module construction).

在以下情况下可能会出现飞船制造/改装延误:

  • 玩家拥有的船只停满了可用的泊位
  • 该空间站货物短缺
  • 所有施工位置都很忙 aa

货物短缺

如果其中一个空间站丢失了建造/修改飞船所需的某些货物,那么这些丢失的货物将列在菜单的右下方。如果您的构建/修改计划需要一些站点没有足够的物品,它们将添加到现有列表中,或者在您能够选择“确认订单”之前显示该列表。在下图中,可以看到3件商品的短缺:

 

如上图所示,将显示警告“空间站资源不足,订单可能需要很长时间”。

建造可用位置

船台、造船厂和装备坞的施工泊位有限:

  • 中小型飞船位置:
    • 船台8个
    • 装备坞8个
  • 大型飞船位置:
    • 造船厂最多2个
      • 世界造船厂联盟没有
    • 装备坞最多2个
      • 海盗装备坞上没有
  • 超大位置:
    • 造船厂1个
    • 装备坞2个

如果所有施工泊位都满了,新的飞船建造/改装订单将添加到等待列表中。要确定位置是否有余,请在地图中展开空间站的“施工中的船舶”信息。下图说明了这一点,其中只列出了一艘大型船舶 (player-owned), 这意味着造船厂可以制造/修改一艘额外的大型飞船和一艘额外的超大型飞船。

下一张图片说明了上面的图片将如何看待两个武器短缺(two NPC Faction Destroyers block the Large Slots)和一个活跃的等待列表(a player-ordered Magnetar is #1 in the list)。

取消购买/升级/修复

飞船购买:

  • 如果一艘飞船已经在建造中,就不可能停止这一过程。
  • 如果船舶的建造尚未开始 (e.g. due to Ware shortages or being in a Waiting List),则可以停止该过程并收回信用币:
    • 打开空间站的“施工中的船舶”信息(see images above)右键单击列出的相关飞船,然后选择可用选项

飞船升级:

  • 如果飞船已经开始升级,则无法停止该过程
  • 如果队员正在等待延迟升级(due to Ware shortages / Waiting List),可通过起飞来取消(Shift D)
  • 如果一艘由船长驾驶的玩家拥有的飞船正在等待延迟的升级,则无法取
  • 消升级
    • 在这种情况下,玩家无法控制飞船取消升级

配置选项

  • 引擎(determines ship max linear speed and acceleration):
    • 平衡型:适用于所有飞船
    • 战斗型:可用于S和M型飞船,牺牲巡航模式速度以提高标准速度和助推速度
    • 旅行型:可用S和M船,牺牲助推速度以提高巡航模式速度
  • 推进器(决定飞船偏航,俯仰,滚转和平移的速度):
    • 平衡型:适用于所有飞船
    • 战斗型:  可用S和M船,牺牲偏航/转向以提高俯仰和滚转性能。[偏转指水平转向(在飞船中);俯仰指上下转向;滚转指以飞船轴线为准转动(一般指长轴)。这些加上平移用于高效战斗机动]  
  • 护盾发生器(决定保护船体免受伤害的护盾值和恢复速度):
    • 某些引擎,武器和炮塔可以与保护它们的护盾编组
  • 主要火炮和火炮炮塔
    • 光束:较低DPS伤害但精确命中
    • 闪电连射炮:高爆发的速射武器,但是容易过热
    • 离子爆能炮:用于消除护盾的Argon武器,无法对船体造成明显伤害
    • 等离子加农炮:长距离武器,炮弹速度较慢
    • 脉冲激光:伤害,射程,射速,精准和发热都十分平衡的万能武器
    • 霰弹枪:发射短距离高伤害的多枚弹头,随距离分散
  • 主要导弹发射器和导弹炮塔
    • 无制导发射器:发射无制导和集群弹药
    • 鱼雷发射器:发射鱼雷弹药
    • 制导发射器:发射EMP,制导,热追踪,智能和蜂群弹药
  • 其他武器
    • 采矿钻机:对小行星有伤害加成的弱能光束(主要火炮和炮塔)
    • 蓄能主炮:长射程驱逐舰武器(各族驱逐舰有专用类型)
  • 软件
    • 停靠电脑:使停靠更方便(查看此处了解更多信息)
    • 飞行辅助软件:强制升级(使用飞行辅助模式使自动辅助调整)
    • 长距扫描软件:强制升级(见下)
    • 目标扫描:扫描模式的强制升级(基础扫描仪可以获得飞船和模块的信息,以及从数据泄漏点获取折扣和资金奖励;警用扫描仪可以获得目标更多的信息,并能从某些数据泄漏点获取蓝图)
    • 火控电脑扩展:允许通过HUD和雷达锁定小型目标(如残骸和箱子)
    • 贸易电脑扩展:在一段时间内更新造访过的空间站的贸易信息

导弹弹药

飞船能携带一定数量的弹药用于它们的导弹发射器和导弹炮塔。最大载弹量在飞船建造界面和飞船信息菜单中列出。导弹可以在装备坞,或根据飞船尺寸在造船厂和船台进行补充。一旦库存导弹用完,将显示“弹药耗尽”警告。导弹的数据已添加至X4:基石维基的导弹页面。

制作

某些收集的货物不会进入飞船的仓储中,而是进入玩家的物品栏。这些货物用于完成任务,特殊行动以及制作各种增强玩家能力的工具。玩家物品栏在玩家信息菜单的物品栏标签下。

在贸易商和黑色商人附近通常会有一个制作工作台,通过互动可以打开制作菜单。当玩家收集了配方中所需部件之一后才会出现可制作的物品。选择要制作的物品,点击制作物品按钮,拖动滑块选择制作数量,再次点击制作物品按钮来确认。某些制作部件只能从采矿或战斗等特定任务中获得。

可以通过使用飞船模组来进一步自定义飞船。飞船模组有3个等级:基础级,提供一般奖励;强化级,牺牲一些相关属性并提供大量奖励;专家级,相关属性受到惩罚的同时提供非常大的奖励。在制作时奖励的数值和惩罚在一定范围内随机。

飞船必须停靠在空间站才能使用飞船模组。被摧毁的飞船也会掉落飞船模组,可以在停机坪前的面板处,通过重新设计菜单来安装它们。此外,它们也可以通过研究(需要玩家HQ)解锁设计功能,然后使用飞船销售商附近的工作台来安装。已安装的飞船模组可以回收材料。

雇员 

每艘飞船都可以搭载一定数量的船员。船员由3种NPC类型组成:

  • 舰长(小型飞船为飞行员):使飞船能够执行命令。技能点较大影响飞船效率。
  • 船员:技能点较小影响飞船效率。
  • 陆战队员:用于占领无主飞船和登陆其他飞船或空间站,或抵抗敌人的登船行动。

空间站上有:

  • 管理员:指挥下属飞船

高技能舰长将解锁更多行动,更高效地飞行和贸易,以及解锁新的飞船默认行为选项。

飞船船员管理是提高舰队能力的重要部分。服务船员的技能将增加飞船行动的频率,提高操纵,修理,瞄准,贸易和战斗的质量(反正好的船员啥都能提高!),即使他们的技能比不上舰长/飞行员。飞船船员的质量由船员数量以及每个人的技能总和决定。

任务中的乘客也临时计入船员,运输飞船需要有足够的(船员)空间来应对任务需求:如果你的飞船满员,他们将表示“没有我的位置”或类似话语,并拒绝上船。开除/迁走一名船员,或换一艘有空间的飞船来满足乘客需求。

每个人都可以成为舰长(只要他相信自己)

每一个你雇佣的人员,无论是从造船厂或船台的升级飞船界面还是在平台上雇来的,只要选中的飞船有空缺,都可以任意指定这三种职业。这意味着你可以指定任意陆战队员或船员成为一名舰长或管理员。

注意:未雇佣的空间站NPC一般都被当作船员,无视其技能(比如你可能会偶遇一名陆战队员,即使这并不常见)。与他们交谈并选择“雇佣”来查看他们的详细技能数值,以便更好地安排他们。所有“船员”都可以指派任意职业,如果你的空间站需要管理员,或者飞船需要飞行员/舰长/陆战队员,你能指派任意(属于你的或雇佣新的)NPC来担任。他们不一定能胜任,但至少急需起来也能填个坑。

技能 

船员的质量根据技能来分组。技能一般以0至5星来表示。如果你打开一名船员的详细信息,可以发现他们的技能由以下几种组成:

  • 驾驶
  • 士气
  • 管理
  • 工程
  • 登船

这些技能决定了NPC在执行各种任务时的表现。舰长的整体表现大部分取决于驾驶技能,而陆战队员取决于他的登船能力。

技能名飞行员/舰长管理员服务人员陆战队员
管理   
驾驶   
登船   
工程   
士气

士气可以提升所有NPC。

训练船员或陆战队员

船员通过实践学习来改进他们的技能。因此他们活得越久进步越大。

普通船员进行一些诸如贸易的操作就能进步,而陆战队员主要通过执行登船任务来提升登船技能。在战斗中生存也能在各方面提升技能。

数字研讨会 

数字模拟可以在掉落中发现,也在贸易商处出售。此版本(v1.50)还不能用于训练船员。

 

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