Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.
Comment: Minor text updates; removed crew skill section due to link to 'crew' page
Sv translation
languageen

Table of Contents

Ship-Related Stations

Ships are manufactured to order and sold by Ship Traders, who can be found on Wharfs and Shipyards. The Ship Trader can be contacted by right-clicking on the Wharf/Shipyard in the Map (Buy Ship option), or in person at the Maintenance Bay on Fabrication modules (their offices also have Transporter Rooms for fast-travel). Equipment Docks are the other ship-related station.

WharfsEquipment Docks, can support ships in several ways:

StationSellBuyRepairUpgrade1-2Restock ConsumablesSupported Ship Classes
WharfSmall and Medium
ShipyardLarge and Extra Large
Equipment DockAny3
  1. Software, crew and equipment
  2. At this time (v1.50), it is not possible to directly add a Captain to an existing ship via the Buy/Upgrade/Repair Menu (described below)
  3. At this time (v1.50), there is a Pirate Equipment Dock that can only service Large and Extra Large ships

To initiate non-buy tasks, select the relevant ship (left mouse click), open the context menu for an above station (right mouse click), and select "Upgrade / Repair at..." option.

Ship construction locations:

  • Small and Medium Ships are constructed on their landing pads
  • Large and Extra Large Ships are constructed in huge docking cradles on the sides of stations

Ship upgrade/repair locations:

  • Small and Medium Ships are upgraded/repaired on their landing pads
  • Large and Extra Large Ships:
    • Captains ordered to upgrade/repair use the docking cradles
    • Player-controlled ships docked manually will be upgraded/repaired at their Pier

General Ship Capabilities By Size Class

Ship roleShip TypeShip SizeForward Weapons1-2Gun Turrets3Missile TurretsLanding Pad4

All

Fighter/Scout/Interceptor/Trader/MinerSmall
AllCorvette/Bomber/Trader/MinerMedium
FightFrigateMedium
FightDestroyerLarge
Trade/MineTrader/MinerLarge
FightCarrierXL
  1. Some Small Trade Ships (and Xenon Capitals) do not have Forward Weapons.
  2. Small and Medium Mining Ships may mount Mining Lasers.
  3. Medium and Large Mining Ships may mount Mining Turrets.
  4. Capable of supporting a range of Drones, and 1 or more Ships of smaller sizes classes.

The "Buy Ships" / "Upgrade/Repair" Menu

A single, all-purpose menu is used for this, which is described below. After creating a Ship Design, it is possible to order single or multiple copies of the ship to be built. Ship Designs can be saved for future use. Certain advanced ships and equipment require appropriate Faction Licences to be purchased.

This menu is shown In the image below.

Within the Menu you can see:

  • Model of the selected Ship (central area):
    • This can be rotated and zoomed in and out
    • Selectable Main Equipment / Surface Elements slots:
      • White filling = empty
      • Green filling = currently selected item in Tab menu on the left (see below)
      • Yellow border = full
    Top-middle area options:
    • Ship Class
    • Ship Type
    • Semi-random Default Loadouts
    • Save option for player-defined Loadouts
    • Reset button for cancelling any rotation applied to the Ship model 
    • Undo and Redo buttons
  • Tab-based menu down the left for purchase options:
    • Main Equipment (Small / Medium Ships) /Surface Elements (Large/XL Ships):
      • Engines (few and large):
        • Performance in straight lines (all ships)
        • Some Small Ships (Nova, Falcon and Guillemot) can articulate them to aid maneuverability
      • Shields
      • Forward-mounted weapons
      • Turrets
    • Thrusters (many and small):
      • Maneuverability (yaw, pitch, roll and strafe performance)
    • Software
    • Consumables (missiles, drones, deployables and countermeasures)
    • Crew (Captain and Service Personnel, which improve ship efficiency)
    • Repair (if damaged)
    • If a tab has a red icon, it contains compulsory items (marked red within)
  • A shopping list of selected purchase options in the top-right
  • Ship stats, based on selected purchase options in the bottom middle
  • Info on your existing wallet balance and on missing components in the bottom-right

The Buy/Upgrade/Repair process

Please note that at this time (v1.50), it is not possible to directly add a Captain to an existing ship via the Buy/Upgrade/Repair Menu. They can still however be gained by manually hiring an NPC on the same Station as the Ship, or remotely promoting promoting another member of the crew to Captain.

Steps taken to buy, repair or upgrade ships:

  • If Buying a new Ship, select a Ship Size first, and then a Ship to display it in the main screen
  • Select desired Equipment, Software, Consumables, Crew and Repair options:
    • From Tabs down the left (all equipping options)
    • Via Context Menus  on the Ship model (Main Equipment / Surface Elements, only)
  • Red Tabs contain one or more compulsory items (marked red within)
  • Available equipping options are context-dependent:
    • Missile Turrets and Mining weapons will only be listed for ships that can mount them
    • Missiles will only be listed for ships that have a Missile Launcher added to the design
    • Drones will only be listed for ships capable of supporting them
  • Some listed ships and equipment require a Faction Licence:
    • If the Licence is not owned, the item is greyed out and marked with a star
    • Advanced weapons require a Military Equipment License (available at rank 10)
    • Large / Extra Large Military ships require a Capital Ship License (available at rank 20)
  • Currently-selected items (All-Round Mk1 in image above) are highlighted:
    • In pale blue within related Tab (Engines in image above; also highlighted pale blue) 
    • On the Ship model (Engines, shields and weapons, only; see above)
  • Some Ships can fit multiple versions of things within tabs

Once happy with the ship design:

  • Select "Add to shopping list" (top-right shopping list)
  • To order multiple ships of this design, adjust the -/+ icons (top-right shopping list)
  • To purchase, click "Confirm Order" (bottom-left area)
  • The ship(s) will then be built over the next few minutes if the station has enough resources. 

Understanding Delays and Ware Shortages 

Wharfs, Shipyards and Equipment Docks are operated by the main Factions. They produce Ships and equipment out of Wares produced at manufacturing stations. The production processes take place in the Slots where ships dock, which means that the player can watch the claytronic-based construction process if they wish (the same visual process can be seen with station module construction).

Delays to ship building/modification can arise when:

  • Player-owned ships fill up available docks
  • The station suffers relevent Wares Shortages
  • All Construction Slots are busy

Wares Shortages

If one of these stations is already missing some Wares needed to build/modify a Ship, those missing Wares will be listed on the lower-right side of the Menu. If your build/modify plan needs some Wares that the station doesn't have enough of, they will be added to the existing list, or the list will be displayed before you are able to select "Confirm Order". In the following image shortages for 3 Wares can be seen:

As also seen in the image above, the warning "Not enough resources on the station, order may take a long time" is displayed.

Available Construction Slots

Wharfs, Shipyards and Equipment Docks have finite Construction Slots:

  • Small and Medium Ship Slots:
    • 8 on Wharfs
    • 8 on Equipment Docks
  • Large Ship Slots:
    • 2 on most Shipyards
      • None on the Alliance of Worlds Shipyard
    • 2 on most Equipment Docks
      • None on a Pirate Equipment Dock
  • Extra Large Slots:
    • 1 on Shipyards
    • 2 on Equipment Docks

If all Construction Slots are full, new Ship build/modification orders will be added to a Waiting List. To determine if the Slots are full, expand the station's "Ships in construction" info within the Map. This is illustrated in the following image where only one Large ship listed (player-owned), which means the Shipyard could make/modify one additional Large Ship and an Extra Large Ship.

The next image illustrates how the above image would look with both Ware Shortages (two NPC Faction Destroyers block the Large Slots) and an active Waiting List (a player-ordered Magnetar is #1 in the list).

Cancelling a Buy/Upgrade/Repair

Ship purchases:

  • If a Ship is already under construction it is not possible to stop the process
  • If a construction of a Ship has not started yet (e.g. due to Ware shortages or being in a Waiting List), it is possible to stop the process and recoup the credits:
    • Open the station's "Ships under construction" info (see images above), right-click on the listed Ship in question, and select the available option
Ship upgrades:
  • If any ship has started being upgraded, it is not possible to stop the process
  • If the playership is waiting for a delayed upgrade (due to Ware shortages / Waiting List), it can be cancelled by taking off (Shift+D)
  • If a player-owned ship piloted by a Captain is waiting for a delayed upgrade, it is not possible to cancel the upgrade
    • Under these circumstances, it is not possible for the player to take control of the ship to cancel the upgrade

Loadout Options

  • Engines (determines ship max linear speed and acceleration):

  • Thrusters (determines how fast a ship yaws/turns, pitches, rolls and strafes):
    • All-Round: Available for all ships with no weaknesses
    • Combat:    Available for S and M ships, sacrificing yaw/turning for better pitching and rolling. [Yaw is side-to-side movement (rudder in an aircraft); pitch is up/down movement; roll is twist, all aligned to the ship's primary axis (usually longitudinally). These can be combined with strafe for highly effective combat maneuver]
  • Shield Generators (determine the shield capacity and regeneration rate for protecting the hull damage):
    • Some Engines, Weapons and Turrets may be grouped with shields that protect them
  • Main Guns and Gun Turrets
    • Beam: Low DPS damage but accurate beam
    • Bolt Repeater: Rapid fire weapon that does high burst damage but has poor heat management 
    • Ion Blaster: Argon weapon for removing shields without causing a lot of hull damage
    • Plasma Cannon: Long range weapon with a slow projectile speed
    • Pulse Laser: All rounder with a good balance of damage, range, fire rate, accuracy and heat management
    • Shard Battery: Launches a short range burst of multiple high damage projectiles which moderately scatter at longer distances
  • Main Missile Launchers and Missile Turrets
    • Dumbfire Launcher: Launches Dumbfire and Cluster consumables as missile projectiles
    • Torpedo Launcher: Launches Torpedo consumables as missile projectiles
    • Tracking Launcher: Launches EMP, Guided, Heatseeker, Smart and Swarm consumables as missile projectiles
  • Other weapons
    • Mining Drill: Weak beam that does bonus damage to Asteroids (main gun and turret)
    • Main Battery: Long-ranged Destroyer weapons (only the racial variant can be used on the race's Destroyer)
  • Software
    • Flight Assist Software: Mandatory upgrade (assists by automatically compensating for drift when using Flight Assist Mode)
    • Long-range Scanner Software: Mandatory upgrade (see below) 
    • Object Scanner: Mandatory upgrade with Scan Mode (Basic Scanner gains info about ships and modules, and obtain discounts and commissions from data leaks; Police Scanner gains further info about objects, and can obtain Blueprints from some data leaks)
    • Targeting Computer Extension: Allows the targeting of small objects (e.g. debris and containers) via the HUD and radar
    • Trading Computer Extension: Maintains a link to trade info offered by recently-visited stations for a limited period

Missile Ammo

Ships can carry a finite number of consumable missiles for their missile launchers and missile turrets. The max number of which is listed in the Ship Builder UI and in the Ship Info menu. Missiles can be replenished at Equipment Docks and, depending on ship size, Wharfs and Shipyards. Once missile stores are depleted, the "Out of ammo" warning greats greets us. Detailed Info in for missiles themselves has begun to be added to the Missiles page of the main X4: Foundations Wiki.

Crafting

Some wares collected do not go into the storage of the flown ship but into a separate inventory for the avatar of the player. These wares are used for completing missions, special actions and crafting an assortment of tools to give the player an additional edge. The player inventory can be found under the Inventory tab of the Player Information menu.

Near Traders and Black Marketeers there is usually a Crafting Bench which can be interacted with open a Crafting Menu. Items to craft only appear once the player has collected one of the components for the recipe. Select a ware to craft and then click the Craft item button before selecting the number to craft with the slider which appears and then confirming by clicking the Craft Item button again. Some crafting components can only be obtained by performing specific tasks like mining or combat.

It is also possible to further customise favourite ships by applying Ship Mods to them. Ship Mods come in 3 tiers: Basic, with a modest bonus, Enhanced with a larger bonus at the expense of a penalty to a related parameter, and Exceptional with a much larger bonus but penalties to to related parameters. When created, the size if each bonus or penalty is random, within defined ranges.

To apply a Ship Mod requires the ship to be docked at a station. Ship Mods may be dropped by destroyed ships and when they do, they can be installed through the Redesign menu in panels in front of landing pads. Alternatively, they can be crafted and installed using a Workbench found near most Ship Dealers, using designs which need to be unlocked through Research (Player Headquarter needed). Installed Ship Mods can be salvaged to regain their ingredients.

Personnel

Every ship has a limited capacity to host crew Crew. Crew consists consist of 3 types of NPC:

  • Captain (or Pilot for smaller ships): Enables a ship to be remotely given orders. Skill points contribute most to ship efficiency.
  • Crewman: Skill points contribute slightly to ship efficiency. 
  • Marines:   Used Can be used to claim abandoned ships and remotely, board other ships and stations or to repel enemy boarding attempts.

On stations there are also :

  • Managers: Give orders to subordinate ships

A skilled captain will unlock more maneuvers, fight and trade better and will unlock new options for the DEFAULT BEHAVIOUR of the ship.

Ship crew management is an essential part of improving your fleet's abilities. The skill of Service Crew will also improve the rate of ship actions and the quality of steering, repairing, aiming, trading and fighting (Everything gets better with a good crew!) , although their skills will not count as much as those of the captain/pilot. The sum quality of a ship's crew is increased with the number of people and with the SKILL of each individual.

Passengers from missions also count as temporary crew, & need (crew) space in the transport ship to fulfil the mission acceptance requirements: if you've filled your ship with crew they'll refuse to board, claiming 'no space for me' or similar. Fire/reassign a crewmember to another ship, or change ships to one with a free crew slot to allow the passenger their comforts

Everybody Can Be A Captain (if he just has to believe in himself)

Every person you hire, whether through the shipyard or wharf "UPGRADE SHIP" interface or by hiring individual people on platforms, can be assigned to any of the three categories, provided a vacant slot on the selected ship exists. This also means you can assign any marine or crew member to be a captain or manager. 

NOTE: unhired station crew NPCs will mostly be designated 'crewmember' despite their individual skillset (you may stumble across a hireable marine etc tho, although these are rare). Open the 'hire' dialog while chatting with them to see their full skillset, enabling you to assign them appropriately. All 'crewmembers' can be assigned to any job, so if you have a station needing a manager or a ship needing a pilot/captain/marine etc you can assign any NPC (your own or a new hire) to that job. They may not be good at it, but it fills the position if urgently required..

Skills

The quality of people in your crew is grouped by skill sets. These skills are always shown with star ratings from 0 to 5 stars. If you open the detail view of an individual crew member, you will find that their total skill is made up from individual types of skills such as: 

  • Piloting
  • Morale
  • Management
  • Engineering
  • Boarding

    How good an NPC then performs in any duty depends on these skills. While a CAPTAIN's overall performance depends mostly on PILOTING a marine depends more on his boarding strength. 

    Skill Name
    Pilot / Captain
    Manager
    Service Personnel
    Marine
    Management   
    Piloting   
    Boarding    
    Engineering  

     
    Morale

     

    All NPCs improve through their MORALE however. 

    Training Crew Or Marines

    Crew improve their skills though learning by doing. Thus they all get better the longer they survive.

    Marines improve their main boarding skill the most in actual boarding missions, while ordinary crew gets better in normal ship operations like trading. Surviving a fight can also improve the skills in many areas.

    Digital Seminars

    Digital seminars may be found as loot and sold at/to Item Traders. At this time (v1.50), they can not be used to train crew.

     

    comforts 

     

    Sv translation
    languagede

    Table of Contents

    Schiffsbezogene Stationen

    Schiffe werden auf Bestellung hergestellt und von Schiffshändlern verkauft, die sich auf Werften und Shipyards befinden. Der Schiffshändler kann kontaktiert werden, indem man mit der rechten Maustaste auf die Werft/Shipyard in der Karte klickt (Option Schiff kaufen), oder persönlich in der Wartungsstation für Fertigungsmodule (ihre Büros haben auch Transporterräume für Schnellreisen). Ausrüstungsdocks sind die andere schiffsbezogene Station.

    Werften, Ausrüstungsdocks, können Schiffe auf verschiedene Weise unterstützen:

    Station
    Verkaufen
    Kaufen
    Reparieren
    Upgrade1-2
    Unterstützte Schiffsklassen
    WerftKleine und Mittlere
    SchiffswerftGroß und extra Groß
    AusrüstungsdockAlle3
    1. Software, Besatzung und Ausrüstung
    2. Zur Zeit (v1.50) ist es nicht möglich, einen Kapitän über das Buy/Upgrade/Repair Menu (siehe unten) direkt zu einem bestehenden Schiff hinzuzufügen.
    3. Zu diesem Zeitpunkt (v1.50) gibt es ein Piraten-Ausrüstungsdock, das nur große und extra große Schiffe bedienen kann.

    Um Nicht-Kauf-Aufgaben zu initiieren, wählen Sie das entsprechende Schiff (linker Mausklick), öffnen Sie das Kontextmenü für eine obige Station (rechter Mausklick) und wählen Sie die Option "Upgrade / Reparieren bei....".

    Schiffbau-Standorte:

    • Kleine und mittlere Schiffe werden auf ihren Landeplätzen gebaut.
    • Große und extra große Schiffe werden in riesigen Dockstationen an den Seiten der Stationen gebaut.

    Standorte für Upgrades/Reparaturen von Schiffen:

    • Kleine und mittlere Schiffe werden auf ihren Landeplätzen aufgerüstet bzw. repariert.
    • Große und extra große Schiffe:
      • Kapitäne, die zur Nachrüstung/Reparatur angewiesen wurden, verwenden die Andockhalterungen.
      • Spielergesteuerte Schiffe, die manuell angedockt sind, werden an ihrem Pier aufgerüstet bzw. repariert.

    Allgemeine Schiffsmöglichkeiten nach Größenklasse

    Rolle des Schiffes
    Schiffstyp
    Schiffsgröße
    Vordere Waffen1-2
    Geschütztürme3
    Raketentürme
    Landeplatz4

    Alle

    Fighter/Scout/Abfangjäger/Trader/MinerSmall
    AlleKorvette/Bomber/Trader/MinerMedium
    KampfFregatteMedium
    KampfZerstörerLarge
    Trade/MineTrader/MinerLarge
    KampfTrägerXL
    1. Einige Kleinhandelsschiffe (und Xenon-Großschiffe) haben keine vorderen Waffen.
    2. Kleine und mittlere Mining-Schiffe können Mining-Laser montieren.
    3. Mittlere und große Mining-Schiffe können Mining-Türme montieren.
    4. Kann eine Vielzahl von Drohnen und 1 oder mehr Schiffe mit kleineren Größenklassen unterstützen.

    Das Menü "Schiffe kaufen" / "Upgrade/Reparatur"

    Hierfür wird ein einziges, universelles Menü verwendet, das im Folgenden beschrieben wird. Nach der Erstellung eines Schiffsdesigns ist es möglich, einzelne oder mehrere Kopien des zu bauenden Schiffes zu bestellen. Schiffsentwürfe können für die zukünftige Verwendung gespeichert werden. Bestimmte fortschrittliche Schiffe und Ausrüstungen erfordern den Erwerb entsprechender Fraktionslizenzen.

    Dieses Menü wird im unteren Bild angezeigt.

    Innerhalb des Menüs sehen Sie:

    • Modell des ausgewählten Schiffes (Zentralbereich):
      • Diese kann gedreht und vergrößert und verkleinert werden.
      • Auswählbare Slots für Hauptausrüstung / Oberflächenelemente:
        • Weiße Füllung = leer
        • Grüne Füllung = aktuell ausgewählter Eintrag im Tab-Menü links (siehe unten)
        • Gelber Rand = voll
      Optionen für den oberen mittleren Bereich:
      • Schiffsklasse
      • Schiffstyp
      • Halbzufällige Default Loadouts

      • Speicheroption für spielerdefinierte Loadouts
      • Eine Reset-Taste zum Abbrechen jeder Drehung, die auf das Schiffsmodell angewendet wird.

      • Undo und Redo Tasten
    • Tab-basiertes Menü unten links für Kaufoptionen:
      • Hauptausrüstung (Small / Medium Schiffe) / Oberflächenelemente (Large/XL Ships):

        • Motoren (kleine und große):
          • Performance in straight lines (all ships)
          • Einige kleine Schiffe (Nova, Falcon und Guillemot) können sie so einstellen, dass sie die Manövrierfähigkeit unterstützen.
        • Schilde
        • Nach vorne gerichtete Waffen
        • Geschütztürme
      • Triebwerke (viele und kleine):
        • Manövrierfähigkeit (Gier-, Neigungs-, Roll- und Strafeleistung)
      • Software
      • Consumables (Raketen, Drohnen, Deployables und Gegenmaßnahmen)
      • Crew (Captain und Service Personal, die die Effizienz des Schiffes verbessern)
      • Reparieren ( bei Beschädigung)
      • Wenn eine Registerkarte ein rotes Symbol hat, enthält sie Pflichtfelder (rot markiert).
    • Eine Einkaufsliste mit ausgewählten Kaufoptionen oben rechts.
    • Schiffsstatistiken, basierend auf ausgewählten Kaufoptionen in der unteren Mitte.
    • Infos zu Ihrem bestehenden Kontostand und zu fehlenden Komponenten unten rechts.

    Der Kaufen/Aufrüsten/Reparieren Prozess

    Bitte beachten Sie, dass es zu diesem Zeitpunkt (v1.50) nicht möglich ist, über das Kaufen / Aufrüsten / Reparieren Menü einen Kapitän direkt zu einem bestehenden Schiff hinzuzufügen. Möglich ist dies jedoch, indem man einen NSC auf der gleichen Station wie das Schiff manuell einstellt oder aus der Ferne ein anderes Mitglied der Besatzung zum Kapitän befördert.

    Schritte zum Kauf, zur Reparatur oder zum Aufrüsten von Schiffen:

    • Wenn Sie ein neues Schiff kaufen, wählen Sie zuerst eine Schiffsgröße und dann ein Schiff, um es im Hauptbildschirm anzuzeigen.
    • Wählen Sie die gewünschten Optionen für Ausrüstung, Software, Verbrauchsmaterial, Besatzung und Reparatur:
      • Von den Registerkarten links unten (alle Ausstattungsoptionen)
      • Über Kontextmenüs am Schiffsmodell (nur für Grundausstattung / Oberflächenelemente)

    • Rote Tabs enthalten ein oder mehrere Pflichtfelder (rot markiert).
    • Die verfügbaren Ausstattungsoptionen sind kontextabhängig:
      • Raketentürme und Bergbauwaffen werden nur für Schiffe aufgeführt, die sie montieren können.
      • Raketen werden nur für Schiffe aufgelistet, bei denen dem Design ein Raketenwerfer hinzugefügt wurde.
      • Drohnen werden nur für Schiffe gelistet, die sie unterstützen können.
    • Einige der aufgeführten Schiffe und Ausrüstungen erfordern eine Fraktionslizenz:
      • Ist die Lizenz nicht im Besitz, ist der Artikel ausgegraut und mit einem Stern gekennzeichnet.
      • Fortgeschrittene Waffen erfordern eine Militärausrüstungslizenz (erhältlich ab Rang 10).
      • Große / Extra große Militärschiffe benötigen eine Kapitalschiffslizenz (verfügbar ab Rang 20).
    • Die aktuell ausgewählten Elemente (All-Round Mk1 im Bild oben) werden hervorgehoben:
      • In hellblau innerhalb der zugehörigen Registerkarte (Motoren im obigen Bild; auch hellblau markiert).

      • Im Schiffsmodell (nur Motoren, Schilde und Waffen; siehe oben)
    • Einige Schiffe können mehrere Versionen unterschiedlicher Ausstattung in mehreren Registerkarten einbauen.

    Einmal zufrieden mit dem Schiffsdesign:

    • Wählen Sie "Zur Einkaufsliste hinzufügen" (Einkaufsliste oben rechts).
    • Um mehrere Schiffe dieses Designs zu bestellen, passen Sie die Symbole -/+ (Einkaufsliste oben rechts) an.
    • Um zu kaufen, klicken Sie auf "Bestellung bestätigen" (unten links).
    • Die Schiffe werden dann in den nächsten Minuten gebaut, wenn die Station über genügend Ressourcen verfügt.

    Verstehen von Verzögerungen und Lagerengpässen

    Werften, Shipyards und Ausrüstungsdocks werden von den wichtigsten Fraktionen. Sie produzieren Schiffe und Ausrüstungen aus Waren, die in Produktionsstationen hergestellt werden. Die Produktionsprozesse finden in den selben Bereichen statt, in denen Schiffe anlegen, was bedeutet, dass der Spieler den claytronic-basierten Bauprozess auf Wunsch beobachten kann (der gleiche visuelle Prozess ist bei der Stations-Modul-Konstruktion zu sehen).

    Verzögerungen beim Schiffsbau/-veränderung können auftreten, wenn:

    • Spieler-eigene Schiffe blockieren verfügbare Docks.
    • Die Station leidet unter relevanten Warenengpässen.
    • Alle Bauplätze sind besetzt.

    Warenengpässe

    Wenn eine dieser Stationen bereits einige Waren vermisst, die zum Bau/Modifikation eines Schiffes benötigt werden, werden die fehlenden Waren auf der rechten unteren Seite des Menüs aufgelistet. Wenn Ihr Bau/Änderungplan einige Waren benötigt, von denen die Station nicht genug hat, werden sie der bestehenden Liste hinzugefügt, oder die Liste wird angezeigt, bevor Sie "Bestellung bestätigen" auswählen können. Im folgenden Bild sind Engpässe für 3 Waren zu sehen:

    Wie auch im obigen Bild zu sehen ist, wird die Warnung "Nicht genügend Ressourcen auf der Station, Auftrag kann lange dauern" angezeigt.

    Verfügbare Bauplätze

    Werften, Shipyards und Ausrüstungsdocks haben endliche Bauplätze:

    •  Kleine und mittlere Schiffsslots:
      • 8 an den Werften
      • 8 an den Ausrüstungsdocks
    • Große Schiffsslots:
      • 2 auf den meisten Werften
        •  Keine auf der Allianz der Welten Shipyard
      • 2 auf den meisten Ausrüstungsdocks
        • Keine auf einem Piraten-Ausrüstungsdock
    • Extra große Slots:
      • 1 auf Werften
      • 2 auf den Ausrüstungsdocks

    Wenn alle Bauplätze voll sind, werden neue Schiffbau- und Änderungsaufträge auf eine Warteliste gesetzt. Um festzustellen, ob die Slots voll sind, erweitern Sie die Informationen der Station "Schiffe im Bau" in der Karte. Dies wird im folgenden Bild veranschaulicht, wo nur ein großes Schiff aufgeführt ist (im Besitz des Spielers), was bedeutet, dass die Werft ein zusätzliches großes Schiff und ein extra großes Schiff bauen/modifizieren könnte.

    Das nächste Bild veranschaulicht, wie das obige Bild mit Warenmängeln aussehen würde (zwei NSC-Fraktionszerstörer blockieren die großen Slots) und einer aktiven Warteliste (ein von einem Spieler bestellter Magnetar ist #1 in der Liste).

    Stornierung eines Kaufs, Upgrades oder einer Reparatur

    Schiffskäufe:

    • Befindet sich ein Schiff bereits im Bau, ist es nicht möglich, den Prozess zu stoppen.
    • Ist mit dem Bau eines Schiffes noch nicht begonnen worden (z.B. aufgrund von Warenmangel oder auf einer Warteliste), ist es möglich, den Prozess zu stoppen und die Gutschriften zurückzuerstatten:
      • Öffnen Sie die Info "Schiffe im Bau" der Station (siehe Bilder oben), klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das betreffende Schiff und wählen Sie die verfügbare Option.
    Schiffs-Upgrades:
    • Hat ein Schiff mit dem Upgrade begonnen, ist es nicht möglich, den Prozess zu stoppen.
    • Wartet der Spieler auf ein verzögertes Upgrade (aufgrund von Warenmangel / Warteliste), kann es durch Abheben storniert werden (Shift+D).
    • Wenn ein spielereigenes Schiff, das von einem Kapitän gesteuert wird, auf ein verzögertes Upgrade wartet, ist es nicht möglich, das Upgrade abzubrechen.
      • Unter diesen Umständen ist es dem Spieler nicht möglich, die Kontrolle über das Schiff zu übernehmen, um das Upgrade abzubrechen.

    Loadoutoptionen

    • Engines (bestimmt die maximale Geschwindigkeit und Beschleunigung des Schiffes):

    • Schubdüsen (bestimmt, wie schnell ein Schiff giert / dreht, neigt, rollt und straft):
      • All-Round: Verfügbar für alle Schiffe ohne Schwächen.
      • Combat:    Verfügbar für S- und M-Schiffe, die Gieren/Drehen für besseres Pitching und Rollen opfern. Das Gieren ist eine seitliche Bewegung (Ruder in einem Flugzeug); die Neigung ist eine Auf-/Abbewegung; die Rolle ist eine Drehung, die alle auf die Hauptachse des Schiffes ausgerichtet ist (normalerweise in Längsrichtung). Diese können mit Strafe für hocheffektives Kampfmanöver kombiniert werden
    • Schildgeneratoren (bestimmen Sie die Schildkapazität und die Regenerationsrate zum Schutz des Rumpfes):
      • Einige Motoren, Waffen und Geschütztürme können mit Schilden gruppiert werden, die sie schützen.
    • Hauptwaffen und Geschütztürme
      • Beam: Geringer DPS-Schaden, aber präziser Strahl
      • Bolt Repeater:Schnellfeuerwaffe, die hohen Burst-Schaden verursacht, aber ein schlechtes Wärmemanagement aufweist.
      • Ion Blaster: Argonwaffe zum Entfernen von Schilden ohne großen Rumpfschaden.
      • Plasmakanone: Langstreckenwaffe mit langsamer Projektilgeschwindigkeit
      • Pulse Laser: Allrounder mit einer guten Balance aus Schaden, Reichweite, Feuerrate, Genauigkeit und Wärmemanagement.
      • Shard Battery: Startet einen Kurzstreckenausstoß von mehreren hochschädigenden Projektilen, die sich mäßig über größere Entfernungen verteilen.
    • Hauptraketenwerfer und Raketentürme
      • Dumbfire Launcher: Startet Dumbfire und Cluster-Consumables als Raketengeschosse.
      • Torpedo-Launcher: Startet Torpedo-Consumables als Raketengeschosse.
      • Tracking Launcher: Startet EMP, Guided, Heatseeker, Smart und Swarm Consumables als Raketengeschosse.
    • Andere Waffen
      • Bergbau-Bohrer: Schwacher Strahl, der den Asteroiden (Hauptgeschütz und Turm) zusätzlichen Schaden zufügt.
      • Hauptbatterie: Langreichende Zerstörerwaffen (nur die Rassenvariante kann auf dem Zerstörer der Rasse verwendet werden)
    • Software
      • Flugassistenz-Software: Obligatorisches Upgrade (unterstützt durch automatische Driftkompensation im Flight Assist Mode)
      • Langstrecken-Scanner-Software: Obligatorisches Upgrade (siehe unten)

      • Objektscanner: Obligatorisches Upgrade mit Scan-Modus (Basis Scanner erhält Informationen über Schiffe und Module sowie Rabatte und Provisionen bei Datenlecks; Polizei Scanner erhält weitere Informationen über Objekte und man kann Blueprints bei einigen Datenlecks erhalten).
      • Targeting Computer Erweiterung: Ermöglicht das Zielen von kleinen Objekten (z.B. Trümmern und Containern) über HUD und Radar.
      • Handels-Computer-Erweiterung: Hält einen Link zu Fachinformationen aufrecht, die von kürzlich besuchten Stationen für einen begrenzten Zeitraum angeboten werden.

    Raketen-Munition

    Schiffe können eine begrenzte Anzahl von verbrauchbaren Raketen für ihre Raketenwerfer und Raketentürme tragen. Die maximale Anzahl davon ist im Benutzerinterface des Schiffsbaus und im Menü Schiffsinfo aufgeführt. Raketen können in Ausrüstungsdocks und, je nach Schiffsgröße, Werften und Schiffswerften nachgefüllt werden. Sobald die Raketenspeicher aufgebraucht sind, werden wir von der Warnung "Keine Munition mehr" erfreut sein. Informationen über Raketen sind auf der Seite Missiles zu finden.

    Crafting

    Einige gesammelte Waren gehen nicht in das Lager des geflogenen Schiffes, sondern in ein separates Inventar für den Avatar des Spielers. Diese Waren werden für die Durchführung von Missionen, Sonderaktionen und die Herstellung einer Reihe von Werkzeugen verwendet, um dem Spieler einen zusätzlichen Vorteil zu verschaffen. Das Spielerinventar befindet sich auf der Registerkarte Inventar im Menü Spielerinformationen.

    In der Nähe von Händlern und Schwarzmarkthändlern gibt es in der Regel eine Crafting Bench, mit der mit dem Öffnen eines Crafting Menüs interagiert werden kann. Die zu fertigenden Gegenstände erscheinen erst, wenn der Spieler eine der Komponenten für das Rezept gesammelt hat. Wählen Sie eine zu fertigende Ware aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Handwerksartikel, bevor Sie mit dem Schieberegler, der erscheint, die zu fertigende Nummer auswählen und dann durch erneutes Klicken auf die Schaltfläche Handwerksartikel bestätigen. Einige Handwerkskomponenten können nur durch die Ausführung bestimmter Aufgaben wie Bergbau oder Kampf erworben werden.

    Es ist auch möglich, die bevorzugten Schiffe weiter anzupassen, indem man Schiffsmodifikationen auf sie anwendet. Schiffsmodifikationen gibt es in 3 Stufen: Basis, mit einem bescheidenen Bonus, verbessert mit einem größeren Bonus auf Kosten einer Strafe für einen verwandten Parameter, und außergewöhnlich mit einem viel größeren Bonus, aber Sanktion für verwandte Parameter. Bei der Erstellung wird die Größe, ob jeder Bonus oder jede Sanktion zufällig ist, innerhalb definierter Bereiche festgelegt.

    Um einen Schiffsmod anwenden zu können, muss das Schiff an einer Station angedockt sein. Schiffsmodifikationen können von zerstörten Schiffen fallen gelassen werden, und wenn dies der Fall ist, können sie über das Redesign-Menü in den Bedienfeldern auf den Landeplätzen installiert werden. Alternativ können sie mit einer Werkbank in der Nähe der meisten Schiffshändler hergestellt und installiert werden, wobei Designs verwendet werden, die durch Forschung freigeschaltet werden müssen (Spielerzentrale erforderlich). Installierte Schiffsmodifikationen können geborgen werden, um ihre Bestandteile zurückzugewinnen.

    Personal

    Jedes Schiff hat eine begrenzte Kapazität, um die Besatzung aufzunehmen. Die Crew besteht aus 3 Arten von NSCs:

    • Kapitän (Pilot für kleinere Schiffe): Ermöglicht es, dass einem Schiff aus der Ferne Befehle erteilt werden. Skillpunkte tragen am meisten zur Effizienz des Schiffes bei.
    • Crewman: Skillpunkte tragen leicht zur Effizienz des Schiffes bei.

    • Marines: Wird verwendet, um verlassene Schiffe zu beanspruchen und andere Schiffe und Stationen zu entern oder um gegnerische Enterversuche abzuwehren.

    Auf den Stationen gibt es auch:

    • Manager: Erteilen von Befehlen an untergeordnete Schiffe

    Ein erfahrener Kapitän wird mehr Manöver freischalten, besser kämpfen und handeln und neue Optionen für das Standardverhalten des Schiffes eröffnen.

     Das Management der Schiffsbesatzung ist ein wesentlicher Bestandteil der Verbesserung der Fähigkeiten Ihrer Flotte. Die Fähigkeit der Servicecrew wird auch die Rate der Schiffsaktionen und die Qualität des Steuerns, Reparierens, Zielen, Handelns und Kämpfens verbessern (Alles wird mit einer guten Crew besser!), obwohl ihre Fähigkeiten nicht so viel zählen wie die des Kapitäns/Piloten. Die Gesamtqualität einer Schiffsbesatzung wird mit der Anzahl der Personen und mit der Qualifikation jedes Einzelnen erhöht.

    Passagiere aus Missionen gelten auch als temporäre Besatzung und benötigen (Besatzungs-)Platz auf dem Transportschiff, um die Anforderungen an die Auftragsannahme zu erfüllen: Wenn Sie Ihr Schiff mit Besatzung gefüllt haben, weigern sie sich, an Bord zu gehen, und behaupten, "kein Platz für mich" oder ähnliches. Feuern/versetzen Sie ein Besatzungsmitglied auf ein anderes Schiff oder wechseln Sie das Schiff auf eines mit einem freien Crewplatz, um dem Passagier seinen Komfort zu ermöglichen.

    Jeder kann ein Captain sein (wenn er nur an sich selbst glauben muss).

    Jede Person, die Sie einstellen, sei es über die Schnittstelle "UPGRADE SHIP" im Shipyard oder der Werft oder durch die Einstellung einzelner Personen auf Plattformen, kann einer der drei Kategorien zugeordnet werden, sofern ein freier Platz auf dem ausgewählten Schiff vorhanden ist. Das bedeutet auch, dass Sie jedem Marine- oder Besatzungsmitglied einen Kapitän oder Manager zuweisen können.

    HINWEIS: NSCs mit nicht angeheuerten Stationscrews werden trotz ihrer individuellen Fähigkeiten meist als "Crewmitglied" bezeichnet (Sie können über eine anstellbare Marine usw. stolpern, obwohl diese selten sind). Öffnen Sie das Dialogfeld " Einstellen ", während Sie mit ihnen chatten, um ihre gesamten Fähigkeiten zu sehen, so dass Sie sie entsprechend zuordnen können. Alle "Besatzungsmitglieder" können jedem Job zugeordnet werden. Wenn Sie also eine Station haben, die einen Manager benötigt, oder ein Schiff, das einen Lotsen/Kapitän/Marine usw. benötigt, können Sie jeden NSC (Ihren eigenen oder einen neuen Mitarbeiter) diesem Job zuordnen. Diese sind vielleicht nicht gut darin, aber sie besetzen die Position, wenn es dringend erforderlich ist....

    Skills

    Die Qualität der Mitarbeiter in Ihrer Crew ist nach Fähigkeiten gegliedert. Diese Fertigkeiten werden immer mit Sternen von 0 bis 5 Sternen angezeigt. Wenn Sie die Detailansicht eines einzelnen Besatzungsmitglieds öffnen, werden Sie feststellen, dass sich seine Gesamtfähigkeit aus einzelnen Arten von Fähigkeiten zusammensetzt, wie z.B.:

    • Pilot
    • Moral
    • Management
    • Ingenieurwesen
    • Entern

    Wie gut ein NSC dann in jeder Aufgabe ist, hängt von diesen Fähigkeiten ab. Während die Gesamtleistung eines KAPITÄNs hauptsächlich vom PILOTEN abhängt, hängt ein Marine mehr von seiner Boardingstärke ab.

    Skill Name
    Pilot / Kapitän
    Manager
    Servicepersonal
    Marine
    Management   
    Piloten   
    Entern    
    Ingenieur  

     
    Moral

     

    Alle NSCs verbessern sich jedoch durch ihre MORAL.

    Ausbildung von Besatzungen oder Marinesoldaten

    Die Crew verbessert ihre Fähigkeiten durch Lernen durch Handeln. So werden sie alle umso besser, je länger sie überleben.

    Marines verbessern ihre Hauptfähigkeiten beim Entern am meisten, während die normale Crew bei normalem Schiffsbetrieb wie dem Handel besser wird. Das Überleben im Kampf kann auch die Fähigkeiten in vielen Bereichen verbessern.

    Digitale Seminare

    Digitale Seminare können als Beute gefunden und bei/an Item Händler verkauft werden. Zur Zeit (v1.50) können sie nicht zur Schulung des Personals verwendet werden.

    ...