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With a ship in hand the player is free to explore the universe and make a name for themselves. Ships can accelerate, brake turn, tilt and strafe with the speeds based on the type of ship and equipment used. When viewed from the cockpit the ship vitals, weapon systems and targeting markers can be seen.

Ship IDs

Ships have unique IDs displayed on their hulls and within menus. The generation of IDs is completely random.

The Playership HUD

Example HUD view:

Ship status

Below the central reticle, three curved bars are located:

  • Top = speed
  • Middle = hull strength
  • Bottom = shield strength

Warning and SETA icons

In the centre of the HUD icons may appear for the following (see diagram below):

  • SETA ownership
  • SETA activity
  • Under attack
  • Incoming missile(s)

Situational awareness

Three monitors provide info along the bottom of the screen:

  • Left = Message ticker (e.g. mission progress, guidance info, recent credit and standings changes)
  • Middle = Radar (shows local features and allows their selection to make them the playership target)
  • Right = Target monitor (display for target info and video comms with NPCs)

Weapon controls

  • The position in space that main weapons currently aim at is denoted by one white dot each (see two dots in image below, up-left from central reticle)
  • Turrets controls for Medium ships have quick-access icons in the top-middle (Turret controls for all ships are described on the Combat And Weapons page)

Weapon groups

To the right and left of the central reticle are the primary and secondary weapon groups, respectively (setup via the Ship interactions menu located via the chevron icon in the top-centre of the screen).

Long Range Scanning

  • A playership "Ship Mode" (see below for how to operate it)
    • Detected objects are marked on the map with "?" icons
    • Nebulae are highlighted with a blue/cyan glow
  • Versions:
    • Mk1 pings found objects and creates a ? at their location on the map
    • Mk2 has increased scan resolution, colour-coding identified small objects:
      • Blue ring           = wrecks and uncommon lockboxes
      • Yellow ring        = explosive asteroids and rare lock boxes
      • Purple ring        = anomalies and data vaults
      • Grey/white ring = Other
  • Target size-based performance:
    • Large objects (stations and gates) are detected if they are:
      • Within 200 km
      • On the same horizontal plane as the playership cockpit (360o)
      • Within 45o above and below the horizon
    • Small object (e.g. lockboxes and anomalies) are detected if they are:
      • Within 50 km
      • On the same horizontal plane as the playership cockpit (within 60o left or right)
      • Within 45o above and below the horizon

Ship Modes

The player ship can activate four different modes to aid in exploration and espionage. Modes can be activated/stopped directly via the hotkey or the Ship Interactions Menu. Other player owned ships and NPC ships will automatically activate Travel Mode when traveling travelling long distances.

  • Travel (Shift+1)

    • After a short delay the ship will accelerate to a higher speed enabling long distances of space to be rapidly traversed. While in Travel Mode steering is impaired. Loss of shielding will disable travel mode preventing it from being used to escape combat. Using Boost directly after coming out of Travel Mode can be used for a short burst of extremely high speed.

  • Scan (Shift+2)
    • Colour-codes the modules and equipment of stations and ships (& asteroids & their nodules in v1.3+modules) when close enough.
    • Getting really close to a station module passively obtain information about it.
    • Similarly, getting close to a ship, right-clicking, and initiating an active scan will reveal info about the ship too (this can be done while paused, if in combat).
    • The amount of information gained being proportional to the type of scanner equipped (Basic Scanner < Police Scanner < Spacesuit Scanner < upgraded  Spacesuit Scanner).
    • Audio Signals and Data Leaks are highlighted with red and able to be scanned passively.
  • Long Range Scan (Shift+3)
    • Enables the ship to charge a pulse to scan for objects in space near the playership.
    • The longer the pulse is charged for the further it travels, however charging for too long will cause the pulse to abort.
    • When objects are detected by the pulse, they emit a "ping" sound like submarine sonar and a circular ring temporarily shows their location on the HUD.
  • SETA (Shift+4)
    • Singularity Engine Time Accelerator - Accelerates the passage of time for everything relative to the player ship by 6-times.
    • Makes long journeys seem shorter, but applies to the whole X-verse, including NPCs. Think of it a 'sleep time': the game (ie NPC trading/battle/war etc) advances at its normal rate while you're asleep, whether you're aware of external changes or not.

Types Of Ship

There are currently over 60 different types of ship in X4: Foundations and with the exception of drones and Xenon ships all can be flown by the player. Ships are classed into four size categories determining where and how many can dock at a docking module or ship hanger. Ships are also classified into specific roles determining the weapon and software options available.

  • Sizes
    • S
      • Small ships are cheap and fast but fragile with only S weapon options making them useful for dangerous tasks like exploring unknown territory or for swarming larger ships (includes, scouts, fighters, traders and miners).
    • M
      • Medium ships are the most common ship type covering a diverse range of economic (mining and trading) and military roles (Corvettes , and larger Frigates).
    • L
      • Large ships are expensive and have limited docking options, but are considerably more efficient effective than their smaller counterparts at mining, trading and combat (Destroyers).
    • XL
      • Extra Large ships have limited combat options but cover specialised roles (station construction and Carriers of large S/M ship wingsconstruction, Carriers and Fleet Auxiliaries).
  • Roles
    • Combat
      • Ships built to engage other ships and stations in combat to either destroy or capture them. Fight ships range from small agile Scout craft to large and heavily armed Destroyers. In general, as fight ships progress in size (Scout->Interceptor->Fighter->Corvette->Frigate->Destroyer->Carrier), there is an increase in shielding, fire power and cargo bay size but at the cost of being slower and more expensive to manufacture. Frigates and , Destroyers and Carriers, especially, specialise in transporting wings of smaller ships at high speeds to where they are needed while delivering modest supporting firepower.
    • Trading
      • Ships with large cargo bays for shifting wares around the universe for profit, manufacture, construction work and to keep front lines supplied. Traders come in may sizes balancing speed with cargo space and armaments. Small Courier ships are fast, medium sized Transporter ships offer a good mix of mobility and cargo space while large Freighter ships are good for carrying wares in bulk.
    • Mining
      • Miner ships are capable of efficiently harvesting Solid and Liquid resources from asteroids and nebulae
    • Construction
      • Large and lightly armed Builder ships able to construct stations
    • Other
      • Other ships include the player Space Suit, autonomous Drone craft used by larger ships and stations and NPC mass traffic Police Vehicle ships that scan for illegal cargo which are lightly armed.

Ship Repairs

Ship hulls, and surface elements on Large and Extra Large Ships, can become damaged and need repairs. 

Methods of repair:

  1. Manually, slowly with the Spacesuit Repair Laser
  2. Quickly at a Wharf, Shipyard or Equipment Dock in exchange for credits
  3. Automatically (Medium, Large and Extra Large only):
    • The Captain's skills influence the max % that can be repaired too
    • Higher numbers of Service Personnel increase repair rate
    • Service Personnel with higher skills increase repair rate
    • Repair Drones noticeably speed up repair rate


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Con una nave il giocatore è libero di esplorare l'universo e farsi un nome. Le navi possono accelerare, rallentare, virare, ruotare e spostarsi lateralmente con una velocità dipendente dal tipo di nave e dall'equipaggiamento utilizzati. Nella visuale del cockpit sono mostrate informazioni sui dati vitali della nave, i suoi armamenti e vari indicatori di obiettivo.

ID della Nave

Ogni nave possiede un identificatore (ID) univoco stampato sullo scafo e visibile nei vari menu. La generazione di questi ID è completamente casuale.

L'HUD della nave del giocatore

Esempio di HUD:

Stato della nave

Sotto il reticolo centrale ci sono tre barre curve:

  • Sopra = velocità
  • Centrale = integrità dello scafo
  • Sotto = potenza degli scudi

Icone di avviso e ATS

Al centro dell'HUD possono apparire delle icone nelle seguenti situazioni (si veda il diagramma di seguito):

  • Possesso dell'ATS
  • Stato dell'ATS
  • La nave è sotto attacco
  • Missili in arrivo

Situational awareness

I tre monitor in basso forniscono vari tipi di informazione:

  • Sinistra = monitor messaggi (vengono mostrati per esempio progressi di missione, informazioni sull'assistenza, cambiamenti recenti dei crediti posseduti e della reputazione, ecc.)
  • Centro = radar (mostra gli oggetti nei pressi della nave e ne permette la selezione diretta tramite mouse)
  • Destra = monitor obiettivo (display per le informazioni sull'obiettivo selezionato e per le comunicazioni video con gli NPC)



La direzione nello spazio a cui le armi principali stanno puntando è indicata da un pallino biancastro (nell'immagine all'inizio della sezione i due pallini si trovano poco sopra a sinistra del centro).


Alla destra e alla sinistra del reticolo centrale sono mostrati rispettivamente i gruppi di fuoco primari e secondari. È possibile modificarli dal Menu Interazioni Nave raggiungibile attraverso la freccia al centro della parte alta dello schermo.


Il controllo delle torrette per le navi Medie è situato al centro della parte alta dello schermo (nell'esempio, sono impostate per difendere la nave ma sono offline). Ulteriori dettagli sulla loro configurazione sono presenti nella pagina dedicata.

Modalità Nave

La nave del giocatore può attivare fino a quattro differenti modalità per aiutarti nell'esplorazione e nello spionaggio. Le modalità possono essere attivate e disattivate direttamente via scorciatoia da tastiera o tramite il Menu Interazioni Nave. Le navi comandate direttamente dagli NPC attiveranno automaticamente la Modalità Viaggio quando dovranno percorrere lunghe distanze.

  • Viaggio (Shift+1)

    • Dopo una breve attesa, la nave accelera ad una velocità più elevata per permettere permettendo di attraversare rapidamente grandi distanze.

    • Quando la Modalità Viaggio è attiva, la manovrabilità è ridotta. Subire dei danni agli scudi farà disattivare la modalità viaggio impedendo di fuggire da un combattimento.

    • Usare i Postbruciatori subito dopo aver spento questa modalità può essere utile per ricevere una breve accelerazione aggiuntiva.

  • Scansione (Shift+2)
    • Usa dei codici colorati per evidenziare i moduli e gli equipaggiamenti di navi, stazioni, asteroidi e giacimenti a breve distanza.
    • Avvicinandosi molto ad un modulo permetterà di ottenere passivamente delle informazioni.
    • In maniera analoga, avvicinandosi ad una nave e iniziando una scansione attiva tramite il menu contestuale rivelerà maggiori informazioni sulla nave (per scansionare durante un combattimento è utile prima mettere in pausa)
    • La quantità di informazioni guadagnate è proporzionale al tipo di scanner utilizzato (secondo la progressione: Scanner di Base < Scanner della Polizia < Scanner della Tuta < Scanner della Tuta migliorato)
    • I Segnali Audio e le Fughe di Dati sono evidenziati in rosso e possono essere scansionati passivamente.
  • Scansione a Lungo Raggio (Shift+3)
    • Permette alla nave di caricare un impulso per la scansione di oggetti nello spazio attorno alla nave del giocatore.
    • Più l'impulso viene caricato e più lontano viaggia, tuttavia caricare l'impulso per troppo tempo lo farà fallire. 
    • Quando degli oggetti vengono identificati dall'impulso, questi emettono un suono (simile ad un "ping" di un sonar per sottomarini) e un anello circolare mostra temporaneamente la posizione dell'oggetto sull'HUD
    • Gli oggetti individuati sono segnati sulla mappa con un simbolo "?".
    • Le nebulose sono evidenziate con un bagliore blu/celeste
    • Le dimensioni degli oggetti influenzano le performance dell'impulso:
      • Oggetti molto grandi (come stazioni, portali e acceleratori) possono essere individuati se si trovano:
        • a meno di 200 km di distanza
        • sullo stesso piano orizzontale del cockpit della nave del giocatore (360°)
        • in un'area compresa tra i 45° sopra e sotto l'orizzonte del cockpit
      • Oggetti più piccoli (come container blindati e anomalie) possono essere individuati se si trovano:
        • a meno di 50 km di distanza
        • sullo stesso piano orizzontale del cockpit della nave del giocatore, in un'area compresa tra i 60° a destra e a sinistra
        • in un'area compresa tra i 45° sopra e sotto l'orizzonte del cockpit
    • La versione dello scanner influenza i dati raccolti:
      • La versione Mk1 individua la posizione degli oggetti e li indica con un "?" nella mappa.

      • La versione Mk2 migliora la qualità della scansione aggiungendo un codice colorato per identificare i piccoli oggetti:

        Anelli BluRelitti e container blindati non comuni
        Anelli Gialli

        Asteroidi esplosivi e container blindati rari

        Anelli ViolaAnomalie e Archivi Dati
        Anelli Bianchi/GrigiAltro
  • ATS (Shift+4)
    • Acceleratore Temporale a Singolarità: accelera di 6 volte il passaggio del tempo per qualsiasi cosa in relazione alla nave del giocatore.
    • Fa sembrare i viaggi più corti, ma si applica all'intero universo, NPC inclusi. È simile ad una sorta di 'sonno': il gioco (gli NPC, il commercio, le battaglie, ...) avanzano ad una velocità maggiore mentre dormi, che tu ne sia consapevole oppure no. Il risultato è che tutto scorre più veloce.

Tipi di Navi

Attualmente in X4: Foundations ci sono più di 60 tipi differenti di navi e, con l'eccezioni dei droni e delle navi Xenon, tutte possono essere pilotate dal giocatore. Le navi sono classificate in quattro categorie di dimensioni, che indicano dove e quante possono attraccare a quali moduli o hangar. Le navi sono anche classificate in base al loro ruolo, che determina le armi e i software disponibili.



Navi piccole e veloci, ma altrettanto fragili. Possono montare solo armamenti di dimensione S. Utili per compiti pericolosi come l'esplorazione del territorio sconosciuto o per assalire in gruppo grandi navi.

  • La classe include: ricognitori, caccia, trasporti e navi minerarie

Le navi medie sono il tipo di nave più comune per svolgere diversi ruoli economici (estrazione mineraria e commercio) e militari.

  • La classe include: fregate, corvette e mercantili

Navi grandi e costose con limitate capacità di attracco, considerevolmente più efficienti efficaci delle loro più piccole controparti per l'estrazione mineraria, il commercio e il combattimento.

  • La classe include: incrociatori, mercantili e grosse navi minerarie

Navi molto grandi con limitate capacità di combattimento ma capaci di coprire ruoli altamente specializzati.

  • La classe include: navi da costruzione per stazioni e carrier per il trasporto di grandi squadriglie di navi S e M, carrier e navi ausiliarie


CombattimentoNavi costruite per ingaggiare in combattimento altre navi e stazioni con l'intento di distruggerle o catturarle. Le navi da combattimento variano da piccoli e agili Ricognitori a Incrociatori pesantemente armati. In generale, man mano che le navi da combattimento progrediscono in dimensione (Ricognitore -> Intercettore -> Caccia -> Corvetta -> Fregata -> Incrociatore -> Carrier) i loro scudi, la potenza di fuoco e le dimensioni della stiva aumentano al costo di essere più lente e più costose da costruire. Le Fregate, gli Incrociatori e soprattutto le Carrier si specializzano nel trasporto di squadriglie di piccoli caccia rapidamente dove necessario offrendo un modesto fuoco di supporto.
CommercioNavi con ampie stive pensate per spostare merce nell'universo allo scopo di ottenere profitto, produrre, eseguire lavori di costruzione e per rifornire le linee del fronte. Le navi commerciali sono disponibili in diverse dimensioni con diversi bilanciamenti tra velocità, spazio di carico e armamenti. I piccoli Corrieri sono veloci, i Trasporti medi offrono un buon mix tra mobilità e spazio di carico mentre i grandi Mercantili offrono un buon compromesso per spostare numerose quantità di merce.

Estrazione Mineraria

Navi minerarie capaci di estrarre efficacemente risorse solide dagli asteroidi o liquide dalle nebulose.
CostruzioneNavi grandi e poco armate pensate unicamente per la costruzione e l'ampliamento di stazioni.
AltroAltri tipi di piccole navi particolari come la Tuta Spaziale del giocatore, droni autonomi usati da grandi navi e stazioni e traffico di massa degli NPC come i veicoli della polizia che effettuano scansioni alla ricerca di carico illegale. Sono solitamente armati in maniera leggera.

Riparare una nave

Lo scafo di una nave e gli elementi di superficie delle navi L e XL possono essere danneggiati e richiedere delle riparazioni.

Esistono diverse modalità per eseguire riparazioni:

  1. A mano, lentamente, utilizzando il Laser da Riparazione della Tuta Spaziale
  2. Rapidamente presso una Darsena, un Cantiere o uno Spazioporto Officina in cambio di crediti
  3. In maniera automatica (solo per navi M, L e XL):
    • Le abilità del Capitano influenzano la percentuale massima di riparazione della nave
    • Una maggiore quantità di Personale di Servizio aumenta la velocità di riparazione
    • Personale di Servizio con abilità migliori incrementa la velocità di riparazione
    • I Droni Riparatori aumentano notevolmente la velocità di riparazione