Versions Compared


  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.
Sv translation

Updated for version 4.20

Table of Contents


With a ship in hand the player is free to explore the universe and make a name for themselves. Ships can accelerate, brake turn, tilt and strafe with the speeds based on the type of ship and equipment used. When viewed from the cockpit the ship vitals, weapon systems and targeting markers can be seen.

Ship IDs

Ships have unique IDs displayed on their hulls and within menus. The generation of IDs is completely random.


Playership HUD

Player Ship HUD

Example HUD view:

Not Annotated



Ship status

Below the central reticle, three curved bars are located:

  • Top = speed
  • Middle = hull strength
  • Bottom = shield strength

Warning and SETA icons

In the centre of the HUD icons may appear for the following (see diagram below):

  • SETA ownership
  • SETA activity
  • Under attack
  • Incoming missile(s)

Situational awareness

Three monitors provide info along the bottom of the screen:

  • Left = Message ticker (e.g. mission progress, guidance info, recent credit and standings changes)
  • Middle = Radar (shows local features and allows their selection to make them the playership targetplayer ship target)
  • Right = Target monitor (display for target info and video comms with NPCs)

Weapon controls

  • The position in space that main weapons currently aim at is denoted by one white dot each (see two dots in image below, up-left from central reticle)
  • Turrets controls for Medium ships have quick-access icons in the top-middle (Turret controls for all ships are described on the Combat And Weapons page)

Weapon groups

To the right and left of the central reticle are the primary and secondary weapon groups, respectively (setup via the Ship interactions menu accessed via the chevron icon in the top-centre of the screen or the enter key).

Long Range Scanning

  • A playership player ship "Ship Mode" (see below for how to operate it)
    • Detected objects are marked on the map with "?" icons
    • Nebulae are highlighted with a blue/cyan glow
  • Versions:
    • Mk1 pings found objects and creates a ? at their location on the map
    • Mk2 has increased scan resolution, colour-coding identified small objects:
      • Blue ring           = wrecks and uncommon lockboxes
      • Yellow ring        = explosive asteroids and rare lock boxes
      • Purple ring        = anomalies and data vaults
      • Grey/white ring = Other
  • Target size-based performance:
    • Large objects (stations and gates) are detected if they are:
      • Within 200 km
      • On the same horizontal plane as the playership player ship cockpit (360o)
      • Within 45o above and below the horizon
    • Small object (e.g. lockboxes and anomalies) are detected if they are:
      • Within 50 km
      • On the same horizontal plane as the playership player ship cockpit (within 60o left or right)
      • Within 45o above and below the horizon

Ship Modes

The player ship can activate four different modes to aid in exploration and espionage. Modes can be activated/stopped directly via the hotkey or the Ship Interactions Menu. Other player owned ships and NPC ships will automatically activate Travel Mode when travelling long distances.

  • Travel (Shift+1)

    • After a short delay the ship will accelerate to a higher speed enabling long distances of space to be rapidly traversed. While in Travel Mode steering is impaired. Loss of shielding will disable travel mode preventing it from being used to escape combat. Using Boost directly after coming out of Travel Mode can be used for a short burst of extremely high speed.

  • Scan (Shift+2)
    • Colour-codes the modules and equipment of stations and ships (& asteroids & their modules) when close enough.
    • Getting really close to a station module passively obtain information about it.
    • Similarly, getting close to a ship, right-clicking, and initiating an active scan will reveal info about the ship too (this can be done while paused, if in combat).
    • The amount of information gained being proportional to the type of scanner equipped (Basic Scanner < Police Scanner < Spacesuit Scanner < upgraded  Spacesuit Scanner).
    • Audio Signals and Data Leaks are highlighted with red and able to be scanned passively.
  • Long Range Scan (Shift+3)
    • Enables the ship to charge a pulse to scan for objects in space near the playershipplayer ship.
    • The longer the pulse is charged for the further it travels, however charging for too long will cause the pulse to abort.
    • When objects are detected by the pulse, they emit a "ping" sound like submarine sonar and a circular ring temporarily shows their location on the HUD.
  • SETA (Shift+4)
    • Singularity Engine Time Accelerator - Accelerates the passage of time for everything relative to the player ship by 6-times.
    • Makes long journeys seem shorter, but applies to the whole X-verse, including NPCs. Think of it a 'sleep time': the game (ie NPC trading/battle/war etc) advances at its normal rate while you're asleep, whether you're aware of external changes or not.

Types Of Ship

There are currently over 60 different ships in X4: Foundations (195 ships total with both DLCs) and with the exception of drones and Xenon and Kha'ak ships all can be flown by the player. Ships are classed into four size categories determining where and how many can dock at a docking module or ship hangar. Ships are also classified into specific roles determining the weapon and software options available.

  • Sizes
    • S
      • Small ships are cheap and fast but fragile with only S weapon options making them useful for dangerous tasks like exploring unknown territory or for swarming larger ships (includes, scouts, fighters, traders and miners).
    • M
      • Medium ships are the most common ship type covering a diverse range of economic (mining and trading) and military roles (Corvettes and Frigates).
    • L
      • Large ships are expensive and have limited docking options, but are considerably more effective than their smaller counterparts at mining, trading and combat (Destroyers).
    • XL
      • Extra Large ships have limited combat options but cover specialised roles (station construction, Carriers and Fleet Auxiliaries).
  • Roles
    • Combat
      • Ships built to engage other ships and stations in combat to either destroy or capture them. Fight ships range from small agile Scout craft to large and heavily armed Destroyers. In general, as fight ships progress in size (Scout->Interceptor->Fighter->Corvette->Frigate->Destroyer->Carrier), there is an increase in shielding, fire power and cargo bay size but at the cost of being slower and more expensive to manufacture. Frigates, Destroyers and Carriers, especially, specialise in transporting wings of smaller ships at high speeds to where they are needed.
    • Trading
      • Ships with large cargo bays for shifting wares around the universe for profit, manufacture, construction work and to keep front lines supplied. Traders come in may sizes balancing speed with cargo space and armaments. Small Courier ships are fast, medium sized Transporter ships offer a good mix of mobility and cargo space while large Freighter ships are good for carrying wares in bulk.
    • Mining
      • Miner ships are capable of efficiently harvesting Solid and Liquid resources from asteroids and nebulae
    • Construction
      • Large and lightly armed Builder ships able to construct stations
    • Other
      • Other ships include the player Space Suit, autonomous Drone craft used by larger ships and stations and NPC mass traffic police vehicle ships that scan for illegal cargo which are lightly armed.

Ship Repairs

Ship hulls, and surface elements on Large and Extra Large Ships, can become damaged and need repairs. 

Methods of repair:

  1. Manually, slowly with the Spacesuit Repair Laser
  2. Quickly at a Wharf, Shipyard or Equipment Dock in exchange for credits
  3. Quickly at a resupply ship with resources consumed
  4. Automatically (Medium, Large and Extra Large only):
    • The Captain's skills influence the max % that can be repaired too
    • Higher numbers of Service Personnel increase repair rate
    • Service Personnel with higher skills increase repair percentage
    • Repair Drones noticeably speed up repair rate
Sv translation

Table of Contents


Mit einem Schiff in der Hand kann der Spieler das Universum erkunden und sich einen Namen machen. Schiffe können mit den Geschwindigkeiten je nach Schiffstyp und verwendeter Ausrüstung beschleunigen, bremsen, neigen und strafen. Vom Cockpit aus gesehen sind der Schiffszustand, die Waffensysteme und Zielmarker zu sehen.


Schiffe haben eindeutige IDs, die auf ihren Rümpfen und in den Menüs angezeigt werden. Die Generierung von IDs ist völlig zufällig.

Das HUD des Spielerschiffes

Beispiel HUD Ansicht:


Unterhalb des zentralen Fadenkreuzes befinden sich drei geschwungene Streifen:

  • Oben = Geschwindigkeit
  • Mitte = Rumpffestigkeit
  • Unten = Schildstärke

Warn- und SINZA-Symbole

In der Mitte des HUD können Symbole für Folgendes erscheinen (siehe Diagramm unten):

  • SINZA im Besitz
  • SINZA aktiv
  • Unter Beschuss
  • Anfliegende Rakete(n)


Drei Monitore liefern Informationen am unteren Bildschirmrand:

  • Links = Nachrichtenticker (z.B. Missionsfortschritt, Führungsinformationen, aktuelle Credit- und Platzierungsänderungen)
  • Mittel = Radar (zeigt lokale Merkmale an und ermöglicht deren Auswahl, um sie zum Ziel der Spielerschaft zu machen).
  • Rechts = Zielmonitor (Anzeige für Zielinfo und Videokommunikation mit NSCs)


  • Die Position im Weltraum, auf die die Hauptwaffen derzeit ausgerichtet sind, wird durch jeweils einen weißen Punkt gekennzeichnet (siehe die zwei Punkte im Bild unten, links oben vom zentralen Fadenkreuz).
  • Die Turmkontrollen für mittlere Schiffe befinden sich in der obersten Mitte und werden hier erläutert (im folgenden Beispiel sind sie auf Verteidigung eingestellt, aber offline).
  • Zu diesem Zeitpunkt verfügen große und extra große Schiffe noch nicht über konfigurierbare Türme.


Rechts und links vom zentralen Fadenkreuz befinden sich die primäre und sekundäre Waffengruppe (eingerichtet über das Menü Schiffsinteraktionen über das Chevron-Symbol in der oberen Mitte des Bildschirms).

In der oberen Mitte des Bildschirms, direkt unter dem Chevron-Symbol befinden sich die Turmkontrollen. Diese Einstellungen werden auf der Seite Kampf und Entern beschrieben.


  • Ein Spielerschiff "Schiffsmodus" (siehe unten, wie man es bedient).
  • Erkannte Objekte werden auf der Karte mit den Symbolen "?" gekennzeichnet.
  • Nebel werden mit einem blauen/cyanischen Licht hervorgehoben.
  • Versionen
    • Mk1 pingt gefundene Objekte und erstellt ein ? an ihrer Position auf der Karte.
    • Mk2 hat eine erhöhte Scanauflösung und Farbkodierung der identifizierten kleinen Objekte.
    • Blauer Ring = Wracks und ungewöhnliche Lockboxen

    • Gelber Ring = explosive Asteroiden und seltene Lockboxen

    • Lila Ring = Anomalien und Datentresore

    • Grauer/weißer Ring = Andere

  • Zielabhängige Leistung:
    • Große Objekte (Stationen und Tore) werden erkannt, wenn sie vorhanden sind:
      • Innerhalb von 200 km
      • Auf der gleichen horizontalen Ebene wie das Spielerschiff Cockpit (360°)
      • Innerhalb von 45° über und unter dem Horizont
    • Kleine Objekte (z.B. Lockboxen und Anomalien) werden erkannt, wenn sie vorhanden sind:
      • Innerhalb von 50 km
      • Auf der gleichen horizontalen Ebene wie das Spielerschiff Cockpit (innerhalb von 60° links oder rechts).
      • Innerhalb von 45° über und unter dem Horizont


Das Spielerschiff kann vier verschiedene Modi aktivieren, um bei der Erkundung und Spionage zu helfen. Modi können direkt über den Hotkey oder das Schiffsinteraktionsmenü aktiviert bzw. gestoppt werden. Andere spielereigene Schiffe und NSC-Schiffe aktivieren automatisch den Reisemodus, wenn sie über weite Strecken reisen.

  • Reise (Shift+1)

    • Nach einer kurzen Verzögerung beschleunigt das Schiff auf eine höhere Geschwindigkeit, so dass lange Raumstrecken schnell überbrückt werden können. Im Reisemodus ist die Lenkung beeinträchtigt. Der Verlust der Schilde deaktiviert den Reisemodus und verhindert, dass er zur Flucht vor dem Kampf verwendet wird. Die Verwendung von Boost direkt nach dem Verlassen des Reisemodus kann für einen kurzen Stoß mit extrem hoher Geschwindigkeit verwendet werden.

  • Scannen (Shift+2)
    • Farbcodiert die Module und Ausrüstungen von Stationen und Schiffen (& Asteroiden & ihre Knoten in v1.3+), wenn sie nahe genug sind.
    • Wenn man sich einem Stationsmodul sehr nahe kommt, erhält man passiv Informationen darüber.
    • Ebenso werden durch das Annähern an ein Schiff, das Klicken mit der rechten Maustaste und das Starten eines aktiven Scans auch Informationen über das Schiff angezeigt (dies kann pausiert erfolgen, wenn im Kampf).
    • Die Menge der gewonnenen Informationen ist proportional zum Typ des ausgestatteten Scanners (Basisscanner < Polizeiscanner < Raumanzugscanner < Raumanzugscanner mit Upgrade).
    • Audiosignale und Datenlecks werden rot markiert und können passiv gescannt werden.
  • Langstrecken-Scan (Shift+3)
    • Ermöglicht es dem Schiff, einen Impuls zu laden (Standardtaste R), um nach Objekten im Raum in der Nähe des Spielerschiffes zu suchen.
    • Je länger der Impuls aufgeladen wird, desto weiter bewegt er sich, jedoch führt eine zu lange Aufladung zum Abbruch des Impulses.
    • Wenn Objekte vom Impuls erfasst werden, geben sie einen "Ping" ab, der wie ein U-Boot-Sonar klingt, und ein kreisförmiger Ring zeigt vorübergehend ihre Position auf dem HUD an.
  • SINZA (Shift+4)
    • Singularitäts-Zeitverzerrungsantrieb - Beschleunigt den Zeitablauf für alles in Bezug auf das Spielerschiff um das 6-fache.
    • Lässt lange Reisen kürzer erscheinen, gilt aber für das gesamte X-Universum, einschließlich der NSCs. Stellen Sie sich eine "Schlafzeit" vor: Das Spiel (d.h. NSC-Handel/Kampf/Krieg usw.) entwickelt sich während des Schlafes mit normaler Geschwindigkeit, unabhängig davon, ob Sie sich externer Veränderungen bewusst sind oder nicht.


In X4: Foundations gibt es derzeit über 60 verschiedene Schiffstypen und mit Ausnahme von Drohnen und Xenon-Schiffen können alle vom Spieler geflogen werden. Schiffe werden in vier Größenkategorien eingeteilt, die bestimmen, wo und wie viele an einem Dockingmodul oder einer Schiffshalle anlegen können. Schiffe werden auch in spezifische Rollen eingeteilt, die die verfügbaren Waffen- und Softwareoptionen bestimmen.

  • Größen
    • S -  Kleine Schiffe sind billig und schnell, aber zerbrechlich, da sie nur mit S-Waffen ausgestattet sind, was sie für gefährliche Aufgaben wie die Erkundung von Neuland oder das Aufstöbern größerer Schiffe (einschließlich Späher, Jäger, Händler und Miner) nützlich macht.
    • M - Mittlere Schiffe sind der häufigste Schiffstyp, der eine Vielzahl von wirtschaftlichen und militärischen Aufgaben abdeckt (Korvetten und größere Fregatten).
    • L - Große Schiffe sind teuer und haben begrenzte Andockmöglichkeiten, sind aber wesentlich effizienter als ihre kleineren Kollegen bei Bergbau, Handel und Kampf (Zerstörer).
    • XL - Extra große Schiffe haben begrenzte Kampfmöglichkeiten, decken aber spezielle Rollen ab (Stationsbau und Träger großer S/M-Schiffswings).
  • Rollen
    • Kampf
      • Schiffe, die gebaut wurden, mit anderen Schiffen und Stationen im Kampf zu kämpfen, um sie entweder zu zerstören oder einzunehmen. Kampfschiffe reichen von kleinen agilen Spähern bis hin zu großen und schwer bewaffneten Zerstörern. Im Allgemeinen, wenn Kampfschiffe an Größe zunehmen ( Späher -> Abfangjäger ->Jäger ->Corvette -> Zerstörer), gibt es eine Zunahme der Größe von Schilden, Feuerkraft und Laderaum, aber auf Kosten der langsameren und teureren Herstellung. Fregatten und Träger sind darauf spezialisiert, Wings kleinerer Schiffe mit hoher Geschwindigkeit dorthin zu transportieren, wo sie gebraucht werden, und gleichzeitig bescheidene unterstützende Feuerkraft zu liefern.
    • Handel
      • Schiffe mit großen Laderäumen zur Beförderung von Waren durch das Universum für Profit, Fertigung, Bauarbeiten und zur Versorgung an der Front. Händler kommen in Größen, die die Geschwindigkeit mit dem Laderaum und den Waffen ausbalancieren. Kleine Kurierschiffe sind schnelle, mittelgroße Transportschiffe bieten eine gute Mischung aus Mobilität und Laderaum, während große Frachtschiffe gut geeignet sind, Waren in großen Mengen zu transportieren.
    • Bergbau
      • Minerschiffe sind in der Lage, feste und flüssige Ressourcen aus Asteroiden und Nebeln effizient zu gewinnen.
    • Konstruktion
      • Große und leicht bewaffnete Builder-Schiffe, die in der Lage sind, Stationen zu bauen.
    • Sonstiges
      • Weitere Schiffe sind der Spieler Space Suit, autonome Drohnenschiffe, die von größeren Schiffen und Stationen genutzt werden, und NSCs im Massenverkehr Polizei-Fahrzeugschiffe, die nach illegaler Fracht suchen, die leicht bewaffnet sind.


Schiffsrümpfe und Oberflächenelemente auf großen und extra großen Schiffen können beschädigt werden und müssen repariert werden.


  1. Manuell, langsam mit dem Raumanzug Reparaturlaser
  2. Schnell an einer Werft, Shipyard oder einem Ausrüstungsdock im Austausch für Credits.

  3. Automatisch (nur für M, L, XL):
    • Die Fähigkeiten des Kapitäns beeinflussen den maximalen Prozentsatz, der auch repariert werden kann.
    • Höhere Anzahl von Servicemitarbeitern erhöht die Reparaturrate.
    • Servicepersonal mit höheren Qualifikationen erhöht die Reparaturquote.
    • Reparaturdrohnen beschleunigen die Reparaturrate spürbar.

In der Außenansicht lässt sich der Abstand von schiffsnahen Objekten leicht beurteilen. Das Aufprallen auf Objekte mit hoher Geschwindigkeit führt zu einem geschwindigkeitsproportionalen Schaden, der größer sein kann, als die Schilde des Schiffes aushalten können!

Sv translation

Table of Contents


Con una nave il giocatore è libero di esplorare l'universo e farsi un nome. Le navi possono accelerare, rallentare, virare, ruotare e spostarsi lateralmente con una velocità dipendente dal tipo di nave e dall'equipaggiamento utilizzati. Nella visuale del cockpit sono mostrate informazioni sui dati vitali della nave, i suoi armamenti e vari indicatori di obiettivo.

ID della Nave

Ogni nave possiede un identificatore (ID) univoco stampato sullo scafo e visibile nei vari menu. La generazione di questi ID è completamente casuale.

L'HUD della nave del giocatore

Esempio di HUD:

Stato della nave

Sotto il reticolo centrale ci sono tre barre curve:

  • Sopra = velocità
  • Centrale = integrità dello scafo
  • Sotto = potenza degli scudi

Icone di avviso e ATS

Al centro dell'HUD possono apparire delle icone nelle seguenti situazioni (si veda il diagramma di seguito):

  • Possesso dell'ATS
  • Stato dell'ATS
  • La nave è sotto attacco
  • Missili in arrivo

Situational awareness

I tre monitor in basso forniscono vari tipi di informazione:

  • Sinistra = monitor messaggi (vengono mostrati per esempio progressi di missione, informazioni sull'assistenza, cambiamenti recenti dei crediti posseduti e della reputazione, ecc.)
  • Centro = radar (mostra gli oggetti nei pressi della nave e ne permette la selezione diretta tramite mouse)
  • Destra = monitor obiettivo (display per le informazioni sull'obiettivo selezionato e per le comunicazioni video con gli NPC)



La direzione nello spazio a cui le armi principali stanno puntando è indicata da un pallino biancastro (nell'immagine all'inizio della sezione i due pallini si trovano poco sopra a sinistra del centro).


Alla destra e alla sinistra del reticolo centrale sono mostrati rispettivamente i gruppi di fuoco primari e secondari. È possibile modificarli dal Menu Interazioni Nave raggiungibile attraverso la freccia al centro della parte alta dello schermo.


Il controllo delle torrette per le navi Medie è situato al centro della parte alta dello schermo (nell'esempio, sono impostate per difendere la nave ma sono offline). Ulteriori dettagli sulla loro configurazione sono presenti nella pagina dedicata.

Modalità Nave

La nave del giocatore può attivare fino a quattro differenti modalità per aiutarti nell'esplorazione e nello spionaggio. Le modalità possono essere attivate e disattivate direttamente via scorciatoia da tastiera o tramite il Menu Interazioni Nave. Le navi comandate direttamente dagli NPC attiveranno automaticamente la Modalità Viaggio quando dovranno percorrere lunghe distanze.

  • Viaggio (Shift+1)

    • Dopo una breve attesa, la nave accelera ad una velocità più elevata per permettere permettendo di attraversare rapidamente grandi distanze.

    • Quando la Modalità Viaggio è attiva, la manovrabilità è ridotta. Subire dei danni agli scudi farà disattivare la modalità viaggio impedendo di fuggire da un combattimento.

    • Usare i Postbruciatori subito dopo aver spento questa modalità può essere utile per ricevere una breve accelerazione aggiuntiva.

  • Scansione (Shift+2)
    • Usa dei codici colorati per evidenziare i moduli e gli equipaggiamenti di navi, stazioni, asteroidi e giacimenti a breve distanza.
    • Avvicinandosi molto ad un modulo permetterà di ottenere passivamente delle informazioni.
    • In maniera analoga, avvicinandosi ad una nave e iniziando una scansione attiva tramite il menu contestuale rivelerà maggiori informazioni sulla nave (per scansionare durante un combattimento è utile prima mettere in pausa)
    • La quantità di informazioni guadagnate è proporzionale al tipo di scanner utilizzato (secondo la progressione: Scanner di Base < Scanner della Polizia < Scanner della Tuta < Scanner della Tuta migliorato)
    • I Segnali Audio e le Fughe di Dati sono evidenziati in rosso e possono essere scansionati passivamente.
  • Scansione a Lungo Raggio (Shift+3)
    • Permette alla nave di caricare un impulso per la scansione di oggetti nello spazio attorno alla nave del giocatore.
    • Più l'impulso viene caricato e più lontano viaggia, tuttavia caricare l'impulso per troppo tempo lo farà fallire. 
    • Quando degli oggetti vengono identificati dall'impulso, questi emettono un suono (simile ad un "ping" di un sonar per sottomarini) e un anello circolare mostra temporaneamente la posizione dell'oggetto sull'HUD
    • Gli oggetti individuati sono segnati sulla mappa con un simbolo "?".
    • Le nebulose sono evidenziate con un bagliore blu/celeste
    • Le dimensioni degli oggetti influenzano le performance dell'impulso:
      • Oggetti molto grandi (come stazioni, portali e acceleratori) possono essere individuati se si trovano:
        • a meno di 200 km di distanza
        • sullo stesso piano orizzontale del cockpit della nave del giocatore (360°)
        • in un'area compresa tra i 45° sopra e sotto l'orizzonte del cockpit
      • Oggetti più piccoli (come container blindati e anomalie) possono essere individuati se si trovano:
        • a meno di 50 km di distanza
        • sullo stesso piano orizzontale del cockpit della nave del giocatore, in un'area compresa tra i 60° a destra e a sinistra
        • in un'area compresa tra i 45° sopra e sotto l'orizzonte del cockpit
    • La versione dello scanner influenza i dati raccolti:
      • La versione Mk1 individua la posizione degli oggetti e li indica con un "?" nella mappa.

      • La versione Mk2 migliora la qualità della scansione aggiungendo un codice colorato per identificare i piccoli oggetti:

        Anelli BluRelitti e container blindati non comuni
        Anelli Gialli

        Asteroidi esplosivi e container blindati rari

        Anelli ViolaAnomalie e Archivi Dati
        Anelli Bianchi/GrigiAltro
  • ATS (Shift+4)
    • Acceleratore Temporale a Singolarità: accelera di 6 volte il passaggio del tempo per qualsiasi cosa in relazione alla nave del giocatore.
    • Fa sembrare i viaggi più corti, ma si applica all'intero universo, NPC inclusi. È simile ad una sorta di 'sonno': il gioco (gli NPC, il commercio, le battaglie, ...) avanzano ad una velocità maggiore mentre dormi, che tu ne sia consapevole oppure no. Il risultato è che tutto scorre più veloce.

Tipi di Navi

Attualmente in X4: Foundations ci sono più di 60 tipi differenti di navi e, con l'eccezioni dei droni e delle navi Xenon, tutte possono essere pilotate dal giocatore. Le navi sono classificate in quattro categorie di dimensioni, che indicano dove e quante possono attraccare a quali moduli o hangar. Le navi sono anche classificate in base al loro ruolo, che determina le armi e i software disponibili.



Navi piccole e veloci, ma altrettanto fragili. Possono montare solo armamenti di dimensione S. Utili per compiti pericolosi come l'esplorazione del territorio sconosciuto o per assalire in gruppo grandi navi.

  • La classe include: ricognitori, caccia, trasporti e navi minerarie

Le navi medie sono il tipo di nave più comune per svolgere diversi ruoli economici (estrazione mineraria e commercio) e militari.

  • La classe include: fregate, corvette e mercantili

Navi grandi e costose con limitate capacità di attracco, considerevolmente più efficaci delle loro più piccole controparti per l'estrazione mineraria, il commercio e il combattimento.

  • La classe include: incrociatori, mercantili e grosse navi minerarie

Navi molto grandi con limitate capacità di combattimento ma capaci di coprire ruoli altamente specializzati.

  • La classe include: navi da costruzione per stazioni, carrier e navi ausiliarie


CombattimentoNavi costruite per ingaggiare in combattimento altre navi e stazioni con l'intento di distruggerle o catturarle. Le navi da combattimento variano da piccoli e agili Ricognitori a Incrociatori pesantemente armati. In generale, man mano che le navi da combattimento progrediscono in dimensione (Ricognitore -> Intercettore -> Caccia -> Corvetta -> Fregata -> Incrociatore -> Carrier) i loro scudi, la potenza di fuoco e le dimensioni della stiva aumentano al costo di essere più lente e più costose da costruire. Le Fregate, gli Incrociatori e soprattutto le Carrier si specializzano nel trasporto di squadriglie di piccoli caccia rapidamente dove necessario.
CommercioNavi con ampie stive pensate per spostare merce nell'universo allo scopo di ottenere profitto, produrre, eseguire lavori di costruzione e per rifornire le linee del fronte. Le navi commerciali sono disponibili in diverse dimensioni con diversi bilanciamenti tra velocità, spazio di carico e armamenti. I piccoli Corrieri sono veloci, i Trasporti medi offrono un buon mix tra mobilità e spazio di carico mentre i grandi Mercantili offrono un buon compromesso per spostare numerose quantità di merce.

Estrazione Mineraria

Navi minerarie capaci di estrarre efficacemente risorse solide dagli asteroidi o liquide dalle nebulose.
CostruzioneNavi grandi e poco armate pensate unicamente per la costruzione e l'ampliamento di stazioni.
AltroAltri tipi di piccole navi particolari come la Tuta Spaziale del giocatore, droni autonomi usati da grandi navi e stazioni e traffico di massa degli NPC come i veicoli della polizia che effettuano scansioni alla ricerca di carico illegale. Sono solitamente armati in maniera leggera.

Riparare una nave

Lo scafo di una nave e gli elementi di superficie delle navi L e XL possono essere danneggiati e richiedere delle riparazioni.

Esistono diverse modalità per eseguire riparazioni:

  1. A mano, lentamente, utilizzando il Laser da Riparazione della Tuta Spaziale
  2. Rapidamente presso una Darsena, un Cantiere o uno Spazioporto Officina in cambio di crediti
  3. In maniera automatica (solo per navi M, L e XL):
    • Le abilità del Capitano influenzano la percentuale massima di riparazione della nave
    • Una maggiore quantità di Personale di Servizio aumenta la velocità di riparazione
    • Personale di Servizio con abilità migliori incrementa la velocità di riparazione
    • I Droni Riparatori aumentano notevolmente la velocità di riparazione


Sv translation









  • 上 = 速度
  • 中 = 船体结构值
  • 下 = 护盾强度



  • SETA所有权
  • SETA激活
  • 遭到攻击
  • 导弹来袭



  • 左 = 事件监视器(例如:任务进度、引导信息、近期的信用币和声望变动)
  • 中间=雷达(显示本地的特征并且允许选中成为玩家的目标)
  • 右侧=显示目标信息和与NPC的视频通信


  • 每个主武器目前瞄准的位置用一个白点表示(两个点见下,中心十字线的左上方)
  • 中型飞船的炮塔控制在中上方有快速访问图标(所有飞船的炮塔控制在战斗和武器篇有描述)




  • 一个玩家飞船的“飞船模式”(如何操作见下)
    • 发现的物体会在地图上被标记一个“?”图标
    • 星云会被一个蓝/青发光高亮显示。
  • 版本:
    • Mk1探测波找到的物体会在地图上呈现一个?号。
    • Mk2已经增强了扫描分辨率,颜色编码标识的小物体:
    • 蓝环=残骸和不普通的保险箱
    • 黄环=可爆炸的小行星和稀有保险箱
    • 紫环 = 异常现象和数据库
    • 灰/白环 = 其他
  • 基于目标尺寸的性能:
    • 大型物体(空间站和星门)将被探测到,如果满足以下条件:
      • 200千米以内
      • 处于玩家飞船驾驶舱相同的水平面上(360度)
      • 在地平线上方和下方45度以内
    • 小形物体(保险箱和异常现象)将被探测到,如果满足以下条件:
      • 50千米以内
      • 处于玩家飞船驾驶舱相同的水平面上(左右60度之内)
      • 在地平线上方和下方45度以内



  • 巡航(Shift + 1)

    • 经过短暂的后,飞船将加速到更高的速度,从而可以快速穿越长距离的空间。在巡航模式下,由于转向受限,如果护盾失效,巡航模式将被禁用,以免被用于脱离战斗。在退出巡航模式后直接使用助推可以获得一次短暂的急加速。
  • 扫描(Shift+2)

    • 在近距离对空间站和飞船(以及v1.3 +中的小行星及其核心)的模块和设备进行颜色编码。
    • 近距离靠近一个空间站模块将会被动地获取有关它的信息。
    • 同样地,近距离靠近船只,右键单击并启动主动扫描也会显示有关飞船的信息(如果在战斗中,可以通过暂停游戏完成)。
    • 获得的信息量与配备的扫描仪类型成正比(基础扫描仪<警用扫描仪<太空服扫描仪<升级后的太空服扫描仪)。
    • 音频信号和数据泄漏用红色突出显示,可以被动扫描。
  • 长距扫描(Shift + 3)

    • 使飞船蓄能发射一束脉冲,以扫描玩家飞船附近的的物体。
    • 脉冲蓄能的时间越长,射程就越远。但蓄能时间过长将导致脉冲中止发射。
    • 当脉冲检测到物体时,会发出像潜艇声纳一样的“砰”声,一个圆环会在抬头显示上暂时显示它们的位置。
  • SETA(Shift + 4)

    • 奇点引擎时间加速器 - 6倍加速玩家周边的时间流速。
    • 使长途旅行更短,但适用于整个X宇宙,包括NPC。可以把它想象成“睡眠时间”:游戏(即NPC交易/战斗/战争等)在您睡着时以正常速度前进,无论您能否留意到外部改变。



  • 尺寸

    • S
      • 小型飞船既便宜又快速但十分脆弱,只能使用S型武器。小形飞船对于探索未知领域或在大型飞船集群中穿梭(包括侦察兵,战士,贸易商和矿工)等危险任务非常有用。
    • M
      • 中型飞船是最常见的船型,涵盖各种经济和军事用途(护卫舰和大型护卫舰)。
    • L
      • 大型船舶价格昂贵且停靠选择有限,但在采矿,贸易和作战(对K族毁灭者)方面比小形飞船效率更高。
    • XL
      • 超大型舰艇的作战选择有限,但有自己特有的用途(空间站建造和大型S / M飞船编队的停靠点)。
  • 用途

    • 战斗
      • 建造飞船来摧毁或捕获其他飞船和空间站。攻击型飞船种类繁多,从小巧灵活的侦察飞船到大型全副武装的驱逐舰。一般来说,随着战舰的尺寸越来越大(侦察机-> 拦截者-> 战斗者-> 护卫舰-> 驱逐舰),护盾,火力和货舱尺寸会有所增加,但代价是制造速度较慢且成本较高。护卫舰和航空母舰负责将小型飞船编队高速运送到需要的地方,同时提供适度的支援火力。
    • 贸易
      • 配备大型货舱的飞船被用来运输货物,从而获取利润,推进制造,施工进度,并支持对前线的供应。贸易商可以根据货物空间和武器平衡速度。小型信差速度很快,中型运输船则提供了良好的机动性和货物空间组合优化,大型货轮船则适合散装运输货物。
    • 矿业
      • 采矿船能够有效地从小行星和星云中收集固体和液体资源
    • 建造
      • 大型工程船用来建造空间站,船上配备了一定的自卫火力。
    • 其他
      • 其他飞船包括玩家太空服,大型飞船和空间站使用的自主无人机以及用于扫描NPC公共交通中非法货物警用飞船。




  1. 手动地,使用太空服维修极光缓慢维修
  2. 在船台,造船厂或者装备坞使用信用币快速维修
  3. 自动(仅限中型,大型和超大型):
    • 船长的技能影响了可以修复的最大百分比
    • 更多的服务人员可以提高修复效率
    • 技能水平高的服务人员提高修复效率
    • 修理无人机可以显著提高修复效率


Sv translation

Table of Contents


Имея на руках корабль, игрок волен исследовать вселенную и завоевывать себе славу. Корабли могут ускоряться, тормозить, поворачивать, использовать стрейф. Скорости движения и маневров зависят от типа корабля и используемого оборудования. При обзоре из кокпита можно визуально контролировать состояние целостности корабля, орудийные системы и маркеры прицела.

Идентификаторы кораблей (ID)

Корабли имеют уникальные идентификаторы (ID), отображаемые на их корпусе и в различных меню. ID-коды генерируются абсолютно случайно.

Интерфейс (HUD) корабля игрока

Пример вида HUD:

Состояние корабля

Под центральным перекрестьем расположены три дугообразные полоски:

  • Верхняя = скорость
  • Средняя = состояние корпуса
  • Нижняя = состояние щита

Иконки СУВ и оповещения о ракетной атаке

В центре HUD могут появляться иконки, сигнализирующие о следующем (см. диаграмму ниже):

  • Наличие СУВ
  • СУВ активен
  • Готовится атака
  • Выпущена(ы) ракета(ы)

Уведомления о ситуации

Три монитора в нижней части экрана предоставляют информацию:

  • Левый = Монитор событий (напр., прогресс миссий, информация о маршруте, последние изменения состояния счета и репутации)
  • Средний = Радар (показывает локальные объекты и позволяет выбирать их, делая целью игрока)
  • Правый = Экран для информации о цели и видеообщения с NPC

Управление орудиями

  • Положение в пространстве, на которое в данный момент направлено основное оружие, обозначается одной белой точкой на каждое орудие (см. две точки на рисунке ниже, левее и выше перекрестья прицела)
  • Элементы управления турелями для средних кораблей имеют значки быстрого доступа в самом верху в центре (элементы управления турелями для всех кораблей описаны на странице "Оружие и бой")

Группы орудий

Справа и слева от центральной сетки находятся основная и дополнительная группы орудий соответственно (настройка через меню взаимодействия с кораблем, обозначенное значком шеврона в центре верхней части экрана).

Дальнее сканирование

  • Это специальный режим корабля игрока (об использовании режимов см. ниже)
    • Обнаруженные объекты отмечаются на карте значками "?"
    • Туманности подсвечиваются синим/голубовато-зеленым свечением
  • Версии:
    • Мк1 дает отклики от найденных объектов и отмечает их значками вопросов на карте
    • Мк2 имеет более высокое разрешение сканирования, отмечая цветом идентифицированные мелкие объекты:
      • Синее кольцо = обломки и необычные запертые контейнеры (локбоксы)
      • Желтое кольцо = астероиды, начиненные взрывчаткой и редкие локбоксы
      • Пурпурное кольцо = аномалии и хранилища данных
      • Серое/белое кольцо = прочее
  • Диапазон обнаружения, в зависимости от размера целей:
    • Крупные объекты (станции и врата) обнаруживаются, если они:
      • Не дальше 200 км
      • В одной горизонтальной плоскости с кокпитом корабля игрока (360o)
      • В пределах 45o выше или ниже горизонта
    • Мелкие объекты (напр., локбоксы или аномалии) обнаруживаются, если они:
      • Не дальше 50 км
      • В одной горизонтальной плоскости с кокпитом корабля игрока (в пределах 60o влево или вправо)
      • В пределах 45o выше или ниже горизонта

Режимы корабля

Корабль игрока может активировать четыре различных режима, помогающие при исследовании космоса или разведке. Режимы могут быть активированы/отключены непосредственно с помощью горячей клавиши или через меню взаимодействия с кораблем. Другие корабли игрока и корабли NPC автоматически активируют режим круиза при путешествии на большие расстояния.

  • Круиз (Shift+1)
    • После небольшой задержки корабль начинает ускоряться до более высокой скорости, что позволяет быстро преодолевать большие расстояния. При достижении высоких скоростей в этом режиме маневрирование сильно затрудняется. Урон щитам отключает режим круиза, не позволяя использовать его для выхода из боя. Использование ускорителя сразу после выхода из режима круиза может позволить сделать короткий рывок на совершенно безумной скорости.
  • Сканирование (Shift+2)
    • Цветовая маркировка модулей и оборудования станций и кораблей (а также астероидов и их жил в версиях 1.3 и выше), если они находятся достаточно близко.
    • При достаточном приближении к модулю станции информация о нем получается автоматически.
    • Аналогично, при приближении к кораблю, если кликнуть на нем правой кнопкой мыши и начать активное сканирование, то также откроется информация о корабле (если вы находитесь в состоянии боя, это можно сделать на паузе).
    • Объем получаемой информации пропорционален типу используемого сканера (Базовый сканер < Полицейский сканер < Сканер скафандра < Улучшенный сканер скафандра).
    • Аудиосигналы и утечки данных подсвечиваются красным и могут быть сканированы пассивно.
  • Дальнее сканирование (Shift+3)
    • Позволяет кораблю производить заряд и за счет накопленной энергии посылать импульс для сканирования объектов в космосе поблизости от корабля игрока.
    • Чем дольше накапливается заряд, тем дальше распространяется импульс, однако слишком длительная зарядка приведет к сбросу.
    • Когда обнаруживаются объекты, они дают отклик (пинг) - звук, напоминающий отклик гидролокатора, а их местоположении на HUD временно отмечается пульсирующим кольцом.
  • СУВ (Shift+4)
    • Сингулярный ускоритель времени - Шестикратно ускоряет течение времени для всего, что находится в корабле игрока.
    • Долгие путешествия покажутся вам короче, но на самом деле это коснется всей Х-вселенной, включая NPC. Воспринимайте это как своеобразный "сон": игра (торговля/схватки/войны между NPC и т.д.) живет обычной жизнью, пока вы спите, независимо от того, знаете вы о происходящем вне вашего корабля или же нет.

Типы кораблей

В настоящее время в X4: Foundations имеется более 60 различных типов кораблей. И все они, за исключением дронов и ксенонских кораблей, могут управляться игроком. Корабли делятся на четыре типоразмера, определяющие, куда именно и сколько кораблей может быть пристыковано к стыковочному модулю или в ангар корабля. Корабли также классифицируются по своему основному назначению, что определяет доступные для них варианты вооружения и программного обеспечения.

  • Размеры
    • S
      • Малые корабли дешевы и быстры, но их легко уничтожить, да и вооружать их можно только орудиями S-размера. Они могут быть полезны для выполнения опасных задач, таких как исследование неизвестных территорий или атака крупных кораблей большими группами. (Разведчики, истребители, малые торговцы и шахтеры и т.д.).
    • M
      • Средние корабли являются наиболее распространенным типом кораблей, выполняющих широкий спектр экономических и военных задач. (Корветы и более крупные - фрегаты, средние торговцы, шахтеры и т.д.).
    • L
      • Крупные корабли дороги и имеют ограниченные возможности стыковки, но они значительно эффективнее своих аналогов меньших размеров в добыче, торговле и сражении (Эсминцы, грузовые паромы, шахтеры и т.д.).
    • XL
      • Сверхкрупные корабли имеют ограниченные боевые возможности, но они выполняют специализированные задачи (постройка станций, переброска больших количеств кораблей S/M).
  • Выполняемые задачи (роли)
    • Сражение
      • Корабли, построенные для сражения с другими кораблями и станциями с целью их уничтожения или захвата. Боевые корабли варьируются от небольших маневренных разведывательных кораблей до крупных и хорошо вооруженных эсминцев. Как правило, с увеличением размера боевых кораблей (разведчик -> перехватчик -> истребитель -> корвет -> эсминец), усиливается их защита, увеличивается огневая мощь и размеры грузового отсека, однако строить их дольше и дороже. Фрегаты и авианосцы специализируются на оперативной доставке звеньев более мелких кораблей туда, где они необходимы, при этом их огневая мощь сравнительно скромна.
    • Торговля
      • Корабли с большими трюмами для перемещения товаров по всей вселенной с целью получения прибыли, поставок на производства и строительные площадки, а также обеспечения снабжения фронтов. Торговцы могут иметь различные размеры и подразумевают баланс скорости, вооружения и размера трюма. Небольшие курьерские суда - это быстрые грузовые корабли средних размеров, предлагающие хорошее сочетание мобильности и грузоподъемности, в то время как большие грузовые суда хороши для перевозки товаров большими партиями.
    • Добыча
      • Корабли добычи способны эффективно собирать твердые и жидкие ресурсы из астероидов и туманностей
    • Строительство
      • Крупные и легковооруженные корабли-застройщики предназначены для строительства станций
    • Прочее
      • Остальные корабли включают в себя скафандр игрока, автономные корабли-дроны, используемые более крупными кораблями и станциями, NPC-масстрафик, легковооруженные полицейские суда, сканирующие транспортные потоки на предмет контрабанды.

Ремонт кораблей

Корпуса кораблей, а у крупных - и внешние элементы, могут быть повреждены и требовать ремонта.

Способы ремонта:

  1. Медленно, вручную - из скафандра ремонтным лазером
  2. Быстро, за кредиты - в портах, на верфях и в доках оборудования
  3. Автоматически (только средние, крупные и сверхкрупные)
    • От навыка капитана зависит, до какого процента может быть автоматически отремонтирован корпус
    • Чем больше число обслуживающего персонала - тем быстрее ремонт
    • Обслуживающий персонал с высокими навыками увеличивает скорость ремонта
    • Ремонтные дроны заметно ускоряют темп ремонта
Sv translation

Table of Contents


Com uma nave à disposição, o jogador pode explorar o universo e fazer sua fama. Naves podem acelerar, frear, virar, inclinar e atacar com velocidade relativa ao tipo de nave e equipamentos em uso.  Na visualização de cockpit, você tem os indicadores de integridade da nave, sistemas de armas e mira.

ID das Naves

As Naves tem ID exclusivo que fica à mostra no casco e dentro dos menus. A geração do ID é completamente aleatória.

HUD (Informações da Tela) da Nave do Jogador

Exemplo de visualização de HUD:

Status da Nave

Abaixo da retícula central, existem três barras curvadas:

  • Alto = velocidade
  • Meio = integridade do casco
  • Inferior = integridade do escudo

Avisos e ícones SETA

Ícones podem aparecer no centro do HUD indicando (veja o diagrama abaixo):

  • Propriedade do SETA
  • Atividade do SETA
  • Sob ataque
  • Míssil(eis) lançado(s)

Percepção situacional

Três monitores fornecem informações na parte baixa da tela:

  • Esquerda = Monitor de Eventos (ex.: progresso da missão, informação de orientação, créditos recentes e mudanças permanentes)
  • Meio = Radar (mostra as características do local e permite sua seleção para que sejam alvos da Nave do Jogador)
  • Direita = Mostra informações do alvo e comunicações em video com NPCs

Controles de armas

  • As posições no espaço para as quais as armas principais estão apontando são denotadas com um ponto branco para cada (veja dois pontos na imagem abaixo, no alto à esquerda da retícula central à esquerda)
  • Controle de torretas para Naves Médias tem ícones de acesso rápido no centro, no alto (Controle de torretas para todas as naves estão descritas na página de Combate e Armas)  

Grupos de Armas

À direita e à esquerda da retícula central estão os grupos de armas primário e secundário, respectivamente (configurações no menu de interações com a Nave, no ícone bifurcado centro do topo da tela).

Exame de Longo Alcance

  • Modo da Nave de Jogador (como operar abaixo)
    • Objetos detectados são marcados no mapa com ícones "?"
    • Nebulosas são destacadas com um brilho azul/ciano
  • Versões:
    • Mk1 pings encontra objetos e cria um ícone ? naquele local no mapa
    • Mk2 tem resolução de exame aumentada, códigos em cores na identificação de pequenos objetos:
      • Anel Azul               = destroços e cofres incomuns
      • Anel Amarelo         = asteroides explosivos e cofres raros
      • Anel Roxo              = anomalias e cofres de dados
      • Anel Cinza/Branco   = Outros
  • Desempenho baseado em tamanho do Alvo:
    • Objetos grandes (estações e portais) são detectados se estiverem:
      • Em um raio de 200 km
      • No mesmo plano horizontal do cockpit da Nave do Jogador (360o)
      • Dentro do ângulo de 45o acima e abaixo do horizonte
    • Objetos pequenos (ex.: cofres e anomalias) são detectados se estiverem:
      • Em um raio de 50 km
      • No mesmo plano horizontal do cockpit da Nave do Jogador (dentro de ângulo de 60o à esquerda ou direita)
      • Dentro do ângulo de 45o acima e abaixo do horizonte

Modos da Nave

A nave do Jogador pode ativar quatro módulos diferentes para auxiliar em explorações e espionagem. Os modos podem ser ativados/desativados diretamente pelos atalhos ou pelo Menu de Interações com a Nave. Naves que pertencem à outro jogador ou naves de NPCs irão ativar o Modo de Viagem automaticamente quando viajar longas distancias.

  • Viagem (Shift+1)

    • Após um breve momento a nave irá acelerar e isso possibilitará a travessia rápida de grandes distancias no espaço. Nesse modo, a condução é prejudicada. A perda do escudo irá desabilitar o modo viagem, o que impedirá que esse modo seja usado para fugir de combates. A Aceleração, imediatamente após sair do Modo Viagem, pode ser usada para um salto curto em velocidade extremamente alta.

  • Exame (Shift+2)
    • Codifica com cores os módulos e equipamentos, estações e naves (e asteroides e seus nódulos nas versões 1.3+), quando próximos o suficiente.
    • Chegar bem perto de um módulo de estação fornece as informações sobre a estação passivamente.
    • Da mesma forma, chegar bem perto de uma nave, clicar com o botão direito e iniciar um exame ativo revelará informações sobre a nave também (isso pode ser feito com o jogo pausado, quando em combate).
    • A quantidade de informação a ser coletada é proporcional ao tipo de Examinador equipado (Examinador Básico < Scanner de Polícia < Examinador de Traje Espacial < Examinador de Traje Espacial melhorado).
    • Sinais de áudio e Vazamento de Dados são destacados com vermelho e é possível examiná-los passivamente.
  • Exame de Longo Alcance (Shift+3)
    • Permite que a nave dispare um pulso para examinar objetos no espaço à volta da nave do jogador.
    • Quanto mais o pulso for carregado, maior vai ser a distância percorrida por ele, porém, carregar por muito tempo pode fazer com que o pulso seja abortado.
    • Quando objetos são detectados por um pulso, eles emitem um som parecido com "ping", como um sonar de submarino e um anel circular temporariamente mostra sua posição na HUD.
  • SETA (Shift+4)
    • Motor de Singularidade Acelerador de Tempo - Acelera a passagem do tempo de tudo relativo à nave do jogador em 6 vezes.
    • Faz longas viagens parecerem mais curtas, mas é aplicado a todo o Universo X, incluindo NPCs. Pense nisso como se fosse "horas de sono": o jogo (ex: negócios/balhas/guerras etc) avança em seu ritmo normal enquanto você está dormindo, esteja você ciente dessas mudanças ou não.

Tipos de Naves

Atualmente existem mais de 60 tipos de naves no X4: Foundatios e, com exceções de drones  e naves Xenon, todos podem ser pilotados pelo jogador. As naves são classificadas em quatro categorias de tamanho que determinam onde e quantas naves podem pousar em um módulo de doca ou hangar de naves. As naves também são classificadas por seus papéis específicos que determinam as opções de armas e software disponíveis. 

  • Tamanhos
    • P
      • Pequenas naves são baratas e rápidas porém frágeis, tendo com opções apenas armas S, o que os tornam úteis em tarefas como explorar partes desconhecidas de território ou acompanhando naves maiores (incluindo batedoras, caças, negociadoras e mineradoras).
    • M
      • Naves médias são as mais comuns, abrangendo uma gama diversa de papéis econômicos e militares (Corvetas e grandes Fragatas).
    • G
      • Naves Grandes são caras e tem opções para pouso limitadas, mas são consideravelmente mais eficientes do que seus pares menores em mineração, negócios e combate (Destróier).
    • GG
      • Naves Extra Grandes tem opções de combate limitadas mas possuem papéis especializados (construção de estações e Cargueiro para grandes asas de naves P/M).
  • Papéis
    • Combate
      • Naves desenvolvidas para entrar em combates com outras naves e estações, seja para destruir ou capturar. Naves de combate vão desde pequenas e ágeis batedoras até Destróiers com armamento pesado. Em geral, o progresso no tamanho da nave (Batedora->Interceptadora->Caça->Corveta->Destróier), reflete em potência do escudo, poder de fogo e tamanho do compartimento de carga às custas de serem mais lentas e mais caras para serem produzidas. Fragatas e Naves Cargueiras são especializadas para o transporte de asas de naves menores em alta velocidade para onde quer que elas sejam necessárias ao mesmo tempo que têm suporte para um poder de fogo modesto.
    • Negócios
      • Naves com grandes compartimentos de carga para o translado de produtos pelo universo buscando lucro, produção, trabalho de construção e para mantes as linhas de batalhas abastecidas. Naves de Negociadores vem em vários tamanhos para equilibrar velocidade com capacidade de carga e armamentos. Naves Courier são Naves de Transporte de tamanho médio que oferecem uma boa mistura de mobilidade com espaço para carga enquanto Naves Cargueiras são boas para carregar grandes lotes de produtos.
    • Mineração
      • Naves de Mineração são capazes de, eficientemente, coletar recursos sólidos e líquidos de asteroides e nébulas.
    • Construção
      • Grandes e com armamento leve, Naves de Construção tem a capacidade de construir estações.
    • Outras
      • Outras naves incluem a traje espacial do jogador, drones autônomos usados por grandes naves e estações e naves Policiais de Tráfico em Massa controladas por NPCs que examinam outras naves em busca de cargas ilegais e têm armamento leve.

Reparos na Nave

Os cascos das naves, além de elementos da superfície em naves Grandes e Extra grandes podem sofrer danos e precisam de reparos. 

Métodos de reparo:

  1. Manual e lentamente com o Laser de Reparo do Traje Espacial
  2. Rapidamente em um Atracadouro, Hangar ou Doca de Equipamentos em troca de créditos 
  3. Automaticamente (Apenas Naves Medias, Grandes and Extra grandes):
    • As habilidades do Capitão influenciam a % máxima que pode ser reparado, também
    • Um número maior de Pessoal de Serviços aumentam a velocidade dos reparos
    • Pessoal de Serviços com habilidades mais elevadas aumentam a velocidade dos reparos
    • Drones de Reparos aumentam muito a velocidade de reparo
Sv translation

Table of Contents









  • 上部 = 速度
  • 中央 = 船体強度
  • 下部 = シールド強度



  • S.E.T.A.の所有
  • S.E.T.A.の起動
  • 攻撃を受けているとき
  • ミサイルが接近しているとき



  • 左: イベントモニター ミッションの進行状況、ガイド情報、クレジットや立場の変動など
  • ミサイルにロックオンされると、左に赤いリングが現れ、回転します。
  • 右: ターゲット情報とNPCとの通信映像


  • 主武装が狙っている地点は、それぞれ白いドットで表示されます (下図で中央十字線から左上のドット2つを参照 )。
  • 中型艦船でタレットを操作するには、中央上部のクイックアクセスアイコンを使います。(全艦船でのタレット操作は「戦闘と武器」のページをご覧ください。)




  • プレイヤー艦船の「艦船モード」です。(使用法は後の項目を参照してください)
    • 検知されたオブジェクトがマップ上に「?」アイコンで表示されます。
    • 星雲は青とシアンに光って強調表示されます。
  • バージョン
    • Mk1のpingがオブジェクトを発見すると、マップ上に「?」アイコンが表示されます。
    • Mk2ではスキャン解像度が向上し、特定された小型オブジェクトが色分けされます。
      • 青いリング: 残骸や珍しいロックボックス
      • 黄色いリング: 爆発性小惑星や希少なロックボックス
      • 紫色のリング: アノマリーやデータ保管庫
      • 灰色または白色のリング: その他
  • サイズを基にするターゲットのパフォーマンス
    • 大型オブジェクト(ステーションやゲート)は下記条件を満たした場合、表示されます。
      • 200km以内にある
      • プレイヤーコックピット(360度)から見て同一平面上にある
      • 水平に見て上下45度以内にある
    • 小型オブジェクト(ロックボックスやアノマリー)は下記条件を満たしている場合、表示されます。
      • 50km以内にある
      • プレイヤーコックピット(左右にそれぞれ60度)から見て同一平面上にある
      • 水平に見て上下45度以内にある



  • トラベルモード : [Shift]キー + [1]

    • わずかなディレイの後、船は加速してより高速な長距離移動が可能になります。このモード中、舵は鈍くなります。シールドが損なわれると、トラベルモードは無効化されるため、同モードを戦闘から逃れるために使えなくなります。トラベルモード終了直後にブーストを使うと、短時間、超高速バースト移動が可能です。

  • スキャンモード : [Shift]キー + [2]
    • ステーションのモジュールと装備、艦船や、バージョン1.3以降では更に小惑星やその付属物が十分に近い距離にあるとき、色分け表示されます。
    • ステーションモジュールの間近にまで接近すると、ステーション情報を受け取れます。
    • 同様に、艦船に近づき、右クリックでアクティブスキャンを開始するとその艦船にかんする情報が開示されます。戦闘中なら一時停止中に実行可能です。
    • 搭載しているスキャナーの性能(標準スキャナー<警察スキャナー<宇宙服スキャナー<アップグレード宇宙服スキャナー)に比例して、得られる情報は増えます。
    • 音声信号とデータリークは赤で強調表示され、受動的にスキャンされます。
  • 長距離スキャンモード : [Shift]キー + [3]
    • プレイヤー艦船の周辺のオブジェクトをスキャンするためにパルスをチャージ可能にします。
    • パルスを長くチャージするほど、パルスは遠くまで飛びますが、チャージ時間が長すぎると中断されます。
    • パルス放射により検知されたオブジェクトは、潜水艦が放つソナーのようなpingを放射し、HUD上には一時的に位置を示すリングが表示されます。
  • S.E.T.A.モード : [Shift]キー + [4]
    • S.E.T.A.とは特異エンジン時間加速装置 (Singularity Engine Time Accelerator) の略。プレイヤーの艦船に関わるあらゆる事象について、時間の流れる速さを6倍に速めます。
    • 長旅に要する時間を短縮しますが、NPCを含め「X」の宇宙全体にも効果を及ぼします。たとえばNPCによる交易、戦闘、戦争が、プレイヤーが気づいていようといまいと通常の速度で進む「睡眠時間」のようなものだと言えます。


「X4: Foundations」には現在60種類以上もの種類の艦船があり、ドローンとゼノンの艦船をのぞいて、すべてプレイヤーが操縦することが可能です。艦船はサイズによって4種類に分類され、それぞれドッキングできる施設、ドッキングモジュールやハンガーに何隻ドッキングできるか異なります。また、艦船は役割によって武装や利用できるソフトウェアも異なります。

  • サイズ
    • 小型
      • 安価で快速ですが、もろく、軽量級の武器しか搭載できません。未知の領域の探索や大型船団に随行する船として使うとよいでしょう。(このカテゴリには偵察機や戦闘機、交易船や採掘船などが含まれる)
    • 中型
      • もっとも一般的なサイズで、経済、軍事面の両方において多用されています。(このカテゴリにはコルベット艦、大型のフリゲート艦などが含まれる)
    • 大型
      • 高価でドッキング方法が限られていますが、採掘や交易、戦闘で同役割を担う小型の艦船より効率よく業務を遂行できます。(このカテゴリには駆逐艦などが含まれる)
    • 特大型
      • 戦闘での用途は限定的ですが、ステーションの建造や小型、中型戦闘機の運搬など特殊な用途に使われます。(このカテゴリにはステーションの構造体のほか、小型・中型機部隊用の空母などが含まれる)
  • 役割
    • 戦闘
      • 他の艦船やステーションと交戦し、破壊あるいは拿捕するために建造された艦船。戦艦の種類は、小型で素早い偵察機から大型で重装備の駆逐艦まで多岐にわたります。一般に、戦闘艦を小さい順に並べると、偵察機>迎撃機>戦闘機>コルベット艦>駆逐艦となり、あわせてシールドや火力、船倉は大きくなりますが、速力は落ち、建造費用は高くなります。フリゲートや航空母艦は小型の艦船を目的地まで高速で輸送することに特化しており、火力は並です。
    • 交易
      • 広大な貨物倉庫を備え、利益を求めて宇宙ところせましとウェアを運んで回り、あるいは製造、建築、前線維持のために補給品を運ぶ役割を担います。交易船は速度と貨物スペース、武装のバランスをよく考えて構築しましょう。小型の配達船は高速ですが、中型の輸送船は機動力と積載量のバランスに優れ、大型の貨物船は大量のウェアをまとめて輸送するのに便利です。
    • 採掘
      • 採掘船は固体や液体資源を小惑星や星雲から採取できます。
    • 建設
      • 大型かつ軽武装の建築船は、ステーションを建造できます。
    • その他
      • プレイヤーキャラクターが着用する宇宙服、大型艦船やステーションが使う自立型ドローン機が該当するほか、軽武装で違法貨物をスキャンするNPCの警察船が大量に行き来しています。




  1. 手動で、宇宙服の修理レーザーを用いてゆっくり修理
  2. 埠頭や設備ドックで金を払って素早く修理
  3. 自動修理(中型、大型、特大型限定)
    • 船長のスキルが修理できる最大パーセンテージに影響します。
    • 修理作業員が多いほど修理速度が上昇します。
    • 修理作業員のスキルレベルが高いほど修理速度が上昇します。
    • 修理ドローンを使うと修理速度が大幅に上昇します。
Sv translation


Grâce à son vaisseau le joueur peut explorer librement l’univers et se faire un nom. Les vaisseaux peuvent accélérer, freiner, tourner, glisser à une vitesse dépendant du type de vaisseau et de l’équipement installé. Vous pouvez observer tous les indicateurs du vaisseau, les armes et les marqueurs de cible à partir du cockpit.

Il est plus facile de juger de la distance aux autres objets en vue externe. Entrer en collision à haute vitesse causera des dégâts en proportion de celle-ci, ce qui pourrait être bien plus que l’énergie des boucliers !

ID des vaisseaux

Les vaisseaux ont chacun un identifiant unique marqué sur leur coque et dans les menus. La création des IDs est aléatoire.

Afficheur Tête Haute (ATH)

Contrôle des armes

La position où les armes principales tirent est marquée par des points blancs, un par arme.

Le contrôle des tourelles pour les vaisseaux M est en haut au milieu. Pour plus de détails, reportez-vous à la section sur le combat.

Statut du vaisseau

Sous le réticule central, il y a trois courbes :

  • En haut = vitesse
  • Au milieu = état de la coque
  • En bas =  énergie des boucliers

Trois moniteurs en bas de l’écran fournissent des informations :

  • Gauche = moniteur d’événements (progrès des missions, guidage, changements récents dans les crédits ou la réputation du joueur…)
  • Milieu = radar (montre les objets proches et permet de les sélectionner comme cible)
  • Droite = Affichage des infos de la cible et des communications avec les PNJ

    De chaque côté du réticule central se trouve les groupes d’armes primaires et secondaires.

    Vous pouvez configurer ces groupes d’armes dans le menu des interactions du vaisseau.

    Paramètres des armes

    Vers le centre haut de l’écran, sous les icônes de menu, se trouvent les paramètres des tourelles.

    Reportez-vous à la section combat pour plus de détails.

    Modes du vaisseau

    Le vaisseau du joueur peut activer quatre modes différents pour vous aider dans l’exploration et l’espionnage. Les modes peuvent être activés grâce aux raccourcis clavier ou le menu des interactions. Les vaisseaux possédés par le joueur et le PNJ utilisent automatiquement le mode de voyage pour traverser de grandes distances.

    Voyage (Shift+1)

    Après un délai plus ou moins long selon la taille du vaisseau, le vaisseau va accélérer à de bien plus grande vitesses que le Mode standard, ce qui permet de traverser de grandes distances rapidement. Pendant le mode voyage les manoeuvres sont ralenties. Tout dégât subi désactive le mode voyage ce qui empêche de l’utiliser pour s’enfuir. Utiliser le turbo après avoir coupé le mode voyage permet d’atteindre des pointes de vitesse extrêmes.

    Scan (Shift+2)

    Ce mode colore les modules de station et les astéroïdes en fonction de leur type.

    Approchez-vous d’un module de station pour obtenir des informations sur celui-ci.

    Les signaux audio et fuites de données sont éclairées en rouge et peuvent être scannées passivement.

    Vous pouvez aussi réaliser un scan actif sur les vaisseaux en  s’approchant puis en cliquant droit sur la cible, choisissez “scan”. Attention, ce scan est illégal si vous n’avez pas la licence de police de la race propriétaire du secteur où vous êtes.

    Le montant des informations obtenues est lié au scanner utilisé ( scanner basique < scanner de police < Scanner de combinaison spatiale < scanner de combinaison spatiale amélioré).

    Scan longue portée (Shift+3)

    Dans ce mode vous pouvez charger une impulsion (touche ‘L’ par défaut) pour scanner les objets à moyenne distance du vaisseau (200 km au maximum). Plus vous chargez l’impulsion, plus elle ira loin, mais si vous attendez trop vous aurez une surcharge et le scan échoue. Quand l’impulsion détecte des objets, elle émet un “ping” et un anneau  autour de l’objet s’affiche sur l’afficheur tête haute pendant une courte période.

    Les résultats (identifiés par des "?" sur la carte) dépendent de la taille de l’objet :

    Les grands objets (stations, portails et accélérateurs) sont détectés sur 360° autour du vaisseau.

    Les petits objets peuvent seulement être détectés dans un cône face au vaisseau, de 50 km de profondeur, 45° degrés vers le haut et le bas,  60° vers la gauche et la droite :

    • Anneau bleu          = épaves et coffres normaux
    • Anneau doré          = astéroïdes explosifs et coffres rares
    • Anneau violet        = anomalies et coffres de données
    • Anneau blanc         = autres
    • Brume bleue          = nébuleuse de gaz à miner

    MATS (Shift+4)

    Moteur d’Accélération Temporelle à Singularité : accélère le temps 6 fois quand il est activé.

    Peut être utilisé pour voyager, mais attention, le temps passe plus vite pour tout le monde. Les PNJ continuent de commercer, combattre etc pendant que vous laisser passer le temps. C’est un peu comme lorsque vous dormez, la planète continue de tourner.

    Types de vaisseaux

    Il y a plus de 60 différents types de vaisseaux dans X4: Foundations et vous pouvez tous les piloter à l’exception des drones, vaisseaux Kha’ak et Xénons. Les vaisseaux sont classés en quatre catégories qui déterminent où et combien peuvent s’arrimer. Ils ont aussi différent rôles qui déterminent leurs capacités et les armes qui peuvent être montées.

    Les drones

    Comme indiqué ci-dessus, les drones ne sont pas pilotables par le joueur, mais certains sont indispensables à certains vaisseaux pour conduire leurs opérations :

    • Drone de combat : utile en combat pour épauler le vaisseau-mère mais pas indispensable
    • Drone cargo : indispensable à partir des vaisseaux de commerce, miniers et constructeurs de classe L / XL pour s’occuper des marchandises
    • Drone de minage : indispensable aux vaisseaux miniers de classe L pour collecter le minerai dans l’espace
    • Drone de construction : indispensable aux vaisseaux constructeurs de classe XL pour assembler les stations
    • Drone de réparation : utile mais pas indispensable pour effectuer des réparations dans l’espace et plus rapide que de le faire en scaphandre

    Taille des vaisseaux

    • Taille S
      Ces petits vaisseaux sont rapides, fragiles, et ne peuvent monter que les armes S. Cependant, leur faible coût les rend utiles pour les opérations dangereuses comme l’exploration ou pour submerger l’ennemi sous le nombre.Cette catégorie inclut les éclaireurs, chasseurs, petits cargos et mineurs.
    • Taille M
      Les vaisseaux moyens sont les plus communs et servent toute une gamme de fonctions économiques  et militaires. Cette catégorie inclut les corvettes, bombardiers, frégates, cargos et mineurs moyens.
    • Taille L
      Les grands vaisseaux sont chers et nécessitent une jetée pour s’arrimer, mais ils ont plus efficaces que les vaisseaux plus petits. Cette catégorie comprend les destroyers, grand cargos et mineurs. A partir de la taille L, des drones de différents types leur sont nécessaires pour bien fonctionner
    • Taille XL
      Les très grands vaisseaux remplissent des fonctions spécialisées. Cette catégorie inclut les vaisseaux de construction et les porteurs.

    Rôles des vaisseaux


    Ces vaisseaux sont conçus pour attaquer les autres vaisseaux et stations pour les détruire ou les capturer. Ces vaisseaux vont des chasseurs agiles aux imposants destroyers et porteurs. En général, plus un vaisseau de combat est gros, plus il est puissant, durable, et cher. Les frégates et porteurs sont spécialisés dans le transport de drones et de petits vaisseaux sur le champ de bataille.


    Ces vaisseaux ont de grandes soutes pour transporter des quantités importantes de biens aux fins de fabrication ou de construction, si possible en faisant des profits. En général, plus un cargo est grand, plus il est lent et plus sa soute est vaste. Les vaisseaux courriers sont rapides, les transporteurs moyens sont équilibrés et les grands cargos sont lents mais utiles pour déplacer de grandes quantités.


    Les vaisseaux miniers sont les seuls capables de récolter les ressources solides et liquides des astéroïdes et nébuleuses.


    Ces gros vaisseaux sont les seuls capables de construire les stations.


    Certaines petites unités n’entrent dans aucune catégorie : combinaison spatiale, drones, vaisseaux du trafic de masse (les “voitures” dans X4).

Sv translation

Table of Contents


Con el control de una nave, el jugador es libre de explorar el universo y hacerse un nombre. Las naves pueden acelerar, frenar, inclinarse y disparar con la velocidad basada en el tipo de nave y el equipo utilizado. Con la vista desde la cabina, se pueden ver las funciones vitales de la nave, los sistemas de armas y el marcador de objetivos.

IDs De La Nave

Las naves tienen IDs únicos  que se muestran en sus cascos y en los menús. La generación de IDs es completamente aleatoria.

HUD De La Nave del Jugador

Ejemplo de HUD (visualización frontal):


Estado de la nave

Debajo de la retícula central, se encuentran tres barras curvas:

  • Superior = velocidad
  • Media = resistencia del casco
  • Inferior = resistencia del escudo


Iconos de advertencia y SETA (Acelerador de tiempo del motor)

En el centro del HUD pueden aparecer iconos para lo siguiente (ver imágen a continuación):


  • Propiedad del SETA
  • Actividad del SETA
  • Bajo ataco
  • Misil(es) entrante(s)

Conocimiento de la situación

Tres monitores proporcionan información a lo largo de la parte inferior de la pantalla:

  • Izquierda = Tablero de mensajes (por ejemplo, progreso de la misión, información de orientación, cambios recientes de crédito y posición) 
  • Medio = Radar (muestra las características locales y permite su selección para convertirlas en el objetivo de la nave del jugador)
  • Derecha = Monitor de objetivo (display de información y comunicaciones con los NPCs)

Control de las armas


  • La posición en el espacio a la que apuntan actualmente las armas principales está representado por un punto blanco cada una (ver los dos puntos en la imagen de abajo, arriba a la izquierda de la retícula central)
  • Los controles de las torretas de las naves medianas tienen iconos de acceso rápido en la parte superior central (los controles de la torreta para cada tipo de nave se describen en la página de Combate Y Armas)

Categorías de las armas

A la derecha e izquierda de la retícula central se encuentran las categorías de las armas primarias y secundarias, respectivamente (la configuración se hace a través del menú de interacción con las naves accesible a través del icono de chevron en la parte central superior de la pantalla).


Escaneo De Largo Alcance

  • "Modalidad activa" de la nave de un jugador (lee a continuación para ver cómo funciona)
    • Los objetos detectados están marcados en el mapa con el icono "?" 
    • Las nebulosas estan resaltadas en azul/cian
  • Versiones:
    • La señalización MK1 encuentra objetos y crea un icono "?" para mostrar su ubicación en el mapa.
    • Mk2 ha aumentado la resolución de escaneo, la codificación de color identificó objetos pequeños:
      • Anillo azul           = ruinas y cajas de seguridad poco comunes
      • Anillo amarillo     = asteroides explosivos y cajas de seguridad raras
      • Anillo morado      = anomalías y bóvedas de datos
      • Anillo gris/blanco = otros
  • Rendimiento basado en el tamaño del objetivo:
    • Objetos grandes (estaciones y puertas) se detectan si están:
      • Dentro de 200 km
      • En el mismo plano horizontal que la cabina de jugador (360°)
      • Dentro de 45° por encima y por debajo del horizonte
    • Objetos pequeños (por ejemplo, cajas de seguridad y anomalías) se detectan si están:
      • Dentro de 50 km
      • En el mismo plano horizontal que la cabina de jugador (60° a la derecha o a la izquierda
      • Dentro de 45° por encima y por debajo del horizonte

Modalidades De La Nave

La nave del jugador puede activar cuatro modalidaades diferentes para la exploración y el espionaje. Las modalidades se pueden activar/detener directamente a través de la tecla de acceso directo o el menú de interacción de la nave. Las naves de los otros jugadores y las naves de los NPCs activarán automáticamente la modalidad de viaje cuando recorren grandes distancias.

  • Viajar  (Shift+1)

    • Después de un breve retraso la nave acelerará a una velocidad más alta permitiendo que recorra rápidamente grandes distancias in el espacio. Mientras que la modalidad de viaje está activada la dirección se ve afectada. Si el escudo viene dañado se desactivará la modalidad de viaje para impedir que sea utilizada para escapar del combate. Utilizar directamente el Boost después de salir del modo de viaje servirá para obtener un impulso breve de una velocidad muy alta.

  • Escaneo (Shift+2)
    • Los colores codifican los módulos y equipos de las estaciones y naves (y asteroides y sus nódulos en v1.3+) cuando están lo suficientemente cerca.
    • Acercándose mucho a un módulo de una estación se puede obtener información sobre él.
    • Del mismo modo, acercándose a una nave e iniciando un escaneo activo, haciendo clic con el botón derecho, se obtendrá información sobre ella (esto se puede hacer mientras está detenida y combatiendo).
    • La cantidad de información obtenida es proporcional al tipo de escáner equipado (Basic Scanner < Police Scanner <Spacesuit Scanner< upgraded Spacesuit Scanner)..
    • Las señales de audio y la pérdida de datos están resaltadas en rojo y pueden escanearse pasivamente.
  • Escaneo de Largo Alcance (Shift+3)
    • Permite a la nave de enviar un impuso para escanear objetos en el espacio que se encuentran cerca de la nave del jugador.
    • Cuanto más tiempo se cargue el impulso, más lejos llegará, sin embargo la carga durante demasiado tiempo hará que el impulso se detenga.
    • Cuando los objetos son detectados por el impulso, emiten un sonido "ping" como un sonar submarino y un anillo circular muestra temporalmente su ubicación en el HUD.
  • SETA (Shift+4)
    • Singularity Engine Time Accelerator - Acelera el paso del tiempo por 6 veces para todo lo que concierne la nave del jugdor.
    • Hace que los viajes largos parezcan más cortos, pero se aplica a todo el X-verse, incluyendo los NPCs. Piénsalo como una "siesta": el juego (es decir, comercio/batalla/guerra, etc. del NPC) avanza a su ritmo normal mientras estás dormido, ya sea que estés conciente de los cambios externos o no.

Tipos De Nave

Hay más de 60 diferentes tipos de naves en X4: Fundations y con la excepción de los drones y la naves Xenon todas pueden ser pilotadas por el jugador. Las naves se clasifican en cuatro categorías de tamaño que determinan dónde y cuántas pueden atracar en un módulo de atraque o un hangar. Las naves también se clasifican en roles específicos que determinan las opciones de armamiento y software disponibles.

  • Tamaños
    • S
      • Las naves pequeñas son baratas y rápidas pero frágiles, con sólo opciones de armas S que las hacen útiles para tareas peligrosas como explorar territorios desconocidos o para llenar naves más grandes (incluye exploradoras, combatentes, comerciales y mineras).
    • M
      • Las naves medianas son el tipo de nave más común y abarca una amplia gama de funciones económicas y militares (corbetas y fragatas más grandes).
    • L
      • Las naves grandes son caras y tienen pocas opciones para atracar, pero son considerablemente más eficientes que sus contrapartes más pequeñas en la minería, comercio y combate (Destructores).
    • XL
      • Las naves extra grandes tienen opciones de combate limitadas, pero cubren funciones especializadas (construcción de estaciones y Portadores de alas grandes para naves S/M).
  • Roles
    • Combate
      • Naves construidas para destruir o capturar a otras naves y estaciones. Las naves de combate van desde las Sout, que son pequeñas y ágiles, hasta las Destroyers que son grandes y fuertemente armadas. En general, mientras más grande es la nave (Scout->Interceptor->Fighter->Corvette->Destroyer) más aumenta el blindaje, la potencia de fuego y el tamaño del hangar de carga, pero más son lentas y costosas de fabricar.Las fragatas y portadores se especializan en el transporte rápido de alas de naves más pequeñas pero ofrecen un modesto apoyo de potencia de fuego.
    • Trading
      • Las naves con grandes hangares de carga transportan mercancías por todo el universo con fines de lucro, fabricación, trabajos de construcción y para mantener las primeras líneas suministradas. Las comerciantes son de varios tamaños y equilibran la velocidad con el espacio de carga y los armamentos. Las pequeñas naves de mensajería son rápidas, las naves medianas de transporte ofrecen una buena mezcla de movilidad y espacio de carga, mientras que las grandes naves de carga son buenas para transportar mercancías en grandes cantidades.
    • Minería
      • Los naves mineras son capaces de recolectar eficientemente recursos sólidos y líquidos de asteroides y nebulosas
    • Construcción
      • Naves constructoras grandes y poco armadas capaces de construir estaciones
    • Otras
      • Otras naves incluyen el Space Suit del jugador, un dron autónomo utilizado por naves y estaciones de mayor tamaño y naves de tráfico de la policía que buscan naves de carga ilegales poco armadas.

Reparaciones De La Nave

Los cascos de las naves y los elementos de superficie en las naves grandes y extra grandes podrían dañarse y necesitar reparaciones. 

Métodos de reparación:

  1. Manuale, lenta utilizando el Láser de reparación del Traje Espacial 
  2. Rápida en un Atracadero, Astillero o Dársena en cambio de creditos
  3. Automáticamente (solo Medium, Large y Extra Large):
    • Las habilidades del Capitán influyen en el máximo % que puede ser reparado
    • Un mayor número de Personal de Servicios aumenta la tasa de reparación
    • El Personal de Servicio con mayores habilidades aumenta la tasa de reparación
    • Los Drones de reparación aumentan considerablemente la tasa de reparación

Sv translation

함선과 플레이어 함선


Table of Contents


함선과 함께라면 플레이어는 우주를 마음껏 탐험할 수 있고 그들에 이름을 지어줄 수 있습니다. 함선은 종류와 사용하는 장비에 따라 속도를 높이거나, 정지 회전, 기울이기, 폭격등을 할 수 있습니다. 조종석 시점에서 함선의 상태, 무기 시스템, 타겟 표식 등을 볼 수 있습니다.

함선 아이디

함선들은 선체와 메뉴에 고유한 아이디를 표시합니다. 아이디 생성은 완전히 랜덤입니다.  

플레이어 함선 HUD

HUD 뷰 예시:

함선 상태

중앙 십자가 아래에 3개의 곡선이 있습니다:

  • 상단 = 속도
  • 중단 = 선체 내구도
  • 하단 = 보호막 내구도

경고 및 SETA 아이콘

HUD 중앙에 다음과 같은 아이콘이 표시될 수 있습니다 (하단 그림 참조) : 

  • SETA 소유권
  • SETA 활동
  • 공격을 받고 있습니다
  • 접근 중인 미사일

(좌측 위 사진) SETA를 소유하고 있으면 파란 점이 표시됩니다.

(우측 위 사진) SETA가 활성화되어 있으면 파란색 고리가 점 주변을 돕니다.

(좌측 아래 사진) 플레이어 함선에 미사일에 락온되면 빨간색 고리가 회전합니다.

(우측 아래 사진) 다가오는 미사일이 있는 경우에 빨간 점이 표시됩니다. 


상황 인식

세 개의 모니터는 화면 하부에 다음 정보를 제공합니다:

  • 좌측 = 메시지 표시기(예: 미션 진행상황, 지침 정보, 최근 신용 및 순위 변동)
  • 중앙 = 레이더(지역의 특징을 보여주고 이를 선택해 플레이어 함선의 타겟으로 설정)
  • 우측 = 타겟 모니터(타겟 정보를 위한 디스플레이 및 NPC와 영상 통신) 

무기 조작

  • 현재 메인 무기가 조준하고 있는 위치는 각각 하나의 흰색 점으로 표시됩니다(아래 이미지의 중앙 십자가 좌측 상단 두 점 참조). 
  • 중형 함선의 경우 터렛 조작은 중상단에 바로가기 아이콘이 있습니다(모든 함선의 경우 전투 및 무기를 참고해주세요).

무기 그룹

중앙 십자가 좌측과 우측에 메인과 서브 무기 그룹이 각각 표시됩니다(화면 상단 V자 아이콘을 눌러 함선 인터랙션 메뉴에서 설정 가능)

장거리 탐색

  • 플레이어 함선 "함선 모드" (하단에서 어떻게 실행하는지 참고)
    • 탐지된 물체는 지도 상에 "?" 표시 됩니다.
    • 성운은 푸른/청록색으로 강조됩니다.
  • 버전:
    • Mk1 핑은 물체를 탐지하여 지도에 ? 마크를 표시합니다.
    • Mk2 스캔 해상도를 높이고 작은 물체를 식별해 색상으로 표현
      • 파란색 고리 = 난파선과 드문 잠금 상자
      • 노란색 고리 = 폭발 소행성과 희귀한 잠금 상자 
      • 보라색 고리 = 변수들과 데이터 금고
      • 회색/흰색 고리 = 기타
  • 타겟 크기에 따른 행동:
    • 대형 물체 (스테이션 및 게이트)는 다음과 같다면 탐지됩니다.
      • 반경 200km 이내
      • 플레이어 함선 조종석과 동일한 수평선상에 위치 (360도)
      • 수평선과 상하 45도 이내 위치
    • 작은 물체(예:잠금상자와 변수)
      • 반경 50km 이내
      • 플레이어 함선 조종석과 동일한 수평선상에 위치(좌우 60도 이내)
      • 수평선과 상하 45도 이내 위치

함선 모드

플레이어 함선은 탐사와 스파이 활동을 위해 4가지 모드를 활성화 할 수 있습니다. 모드들은 핫키 또는 선박 인터랙션 메뉴에서 바로 활성화 하거나 중지할 수 있습니다. 다른 플레이어의 함선과 NPC 함선은 장거리 여행시 자동으로 여행 모드를 활성화 할 것입니다.

  • 순항 (Shift+1)

    • 짧은 지연 후 함선은 더 빠른 속도로 가속해 긴 우주를 빠르게 횡단할 수 있습니다. 순항 모드에서는 조향 장치가 비활성화 됩니다. 보호막을 잃으면 전투에서 도망치는 것을 막기 위해 순항 모드를 사용할 수 없게 됩니다. 순항 모드에서 나온 뒤 부스터를 사용하면 매우 빠른 속도의 짧은 부스터가 나옵니다.

  • 스캔 (Shift+2)
    • 충분히 가까운 거리에서 모듈과 스테이션 및 함선의 장비는 색상으로 표현됩니다 (1.3버전 이후 소행성과 노듈 포함) 
    • 스테이션 모듈에 매우 가까이 가면 패시브로 정보를 얻게 됩니다.
    • 비슷하게, 함선에 가까이 가서 우클릭을 하고 스캔을 활성화하면 함선에 대한 정보를 얻을 수 있습니다(이는 전투시엔 잠깐의 정지 후 작동할 수 있습니다)
    • 얻을 수 있는 정보의 양은 스캐너 장비의 타입에 따라 비례합니다(기본 스캐너<경찰 스캐너<우주복 스캐너<업그레이드 우주복 스캐너). 
    • 음성 신호와 유출된 데이터는 빨간 색으로 강조되고 수동으로 탐색 가능합니다.
  • 장거리 탐색 (Shift+3)
    • 플레이어 함선 근처 우추의 물체를 스캔하기 위해 펄스를 충전하게 합니다.
    • 펄스가 더 오래 충전 될 수록 멀리 가게 되지만 충전을 너무 오래하는 것은 펄스가 중단되게 할 수 있스비다.
    • 펄스로 물체를 탐지하면 잠수함 소나 같은 "핑"소리가 나고 원형 고리로 일시적으로 HUD에 위치가 나타납니다.
  • SETA (Shift+4)
    • 특이점 엔진 시간 가속기 - 플레이어 함선과 관련된 모든 활동의 시간을 6배 빠르게 합니다.
    • 긴 여정을 짧아보이게 하지만, NPC를 포함한 전체 X버스에 적용됩니다. 이를 '수면 시간'으로 생각하세요 :  당신이 잠들어 외부의 변화에 대해 알든 모르든 간에, NPC거래/전투/전쟁 등과 같은 게임은 정상적인 속도로 진행됩니다.

함선의 종류

X4:파운데이션에는 현재 60종 이상의 다양한 함선이 있으며 드론과 제논 함선을 제외하고 모두 플레이어가 조종할 수 있습니다. 함선은 4가지 사이즈로 분류되는데 이는 도킹 모듈이나 격납고에 정박할 수 있는 위치와 수량을 결정합니다. 또한 함선은 특정한 역할로 분류되는데 이는 무기와 사용 가능한 옵션을 결정합니다.

  • 크기
    • S (스몰)
      • 소형 함선은 저렴하고 빠르지만 S무기에만 취약하므로 알 수 없는 영역을 탐색하거나 더 큰 함선들이 몰려드는 (스카우트, 전투기 상인, 채굴자) 위험한 업무에 적합합니다. 
    • M (미디움)
      • 중형 함선은 가장 일반적인 함선 형태이며 다양한 경제적, 군사적 역할을 수행합니다(콜베트함, 더 큰 호위함)  
    • L (라지)
      • 대형 함선은 비싸고 도킹 옵션이 제한되지만 채굴, 거래, 전투에 있어 소형 함선에 비해 훨씬 더 효율적입니다. 
    • XL (엑스라지)
      • 초대형 선박은 제한된 전투 옵션을 가지지만 특수한 역할을 수행합니다(스테이션 건설 및 S/M 선박 날개 운반)
  • 역할
    • 전투
      • 다른 함선이나 스테이션을 전투에 참가시켜 파괴하거나 포획하기 위해 만들어진 함선입니다. 전투 함선의 범위는 민첩한 소형 정찰선부터 중무장한 대형 디스트로이어까지 다양합니다. 일반적으로, 전투 함선의 크기가 커질 수록(스카우터->인터셉터->파이터->콜베트->디스트로이어), 보호막과 화력, 화물칸의 크기가 증가하지만 제작에 많은 비용과 시간이 소요됩니다. 호위함과 운반함은 작은 함선의 날개를 빨리 운반하는데 특화된 반면 약간의 지원 화력을 제공합니다.
    • 거래
      • 이윤을 목적으로 제조, 건설현장에 물건 배달하고 전선의 물량을 공급할 수 있도록 큰 화물 칸을 갖춘 선박입니다. 트레이더는 화물 공간과 무기에 균형을 맞춰 속도를 조절할 수 있습니다. 소형 운반선은 빠르고 중형 운반선은 이동성과 화물 공간이 잘 조화를 이룬 반면 대형 운반선은 화물을 대량 수송하는데 적합합니다.
    • 채굴
      • 채굴선은 소행성과 성운에서 고체 및 액체 자원을 효율적으로 채굴할 수 있습니다.
    • 건설
      • 가볍게 무장한 대형 건설선은 스테이션을 건설할 수 있습니다.
    • 기타
      • 다른 배들로는 플레이어 스페이스 슈트, 대형 선박 및 스테이션이 사용하는 자율주행 드론, 무장한 불법 화물선을 탐색하는 NPC 교통 경찰 선박 등이 있습니다.

선박 수리

선체, 대형 선박 및 초대형 선박의 표면 요소들은 손상을 입거나 수리를 필요로 할 수 있습니다.

수리 방법:

  1. 수동으로, 천천히 스페이스슈트 수리 레이저를 이용하는 방법 
  2. 크레딧을 지불해 빠르게 부두, 조선소 또는 장비 도크를 이용하는 방법
  3. 자동 수리 (중형, 대형, 초대형 선박만)
    • 선장의 스킬이 최대 수리 가능 퍼센트에 영향을 줍니다.
    • 수리공의 숫자가 많을수록 수리율이 높아집니다.
    • 높은 기술력을 지닌 수리공은 수리율을 높입니다.
    • 수리 드론은 눈에 띄게 수리 속도를 높입니다.