Versions Compared


  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.
Comment: The entire page has been translated


Sv translation

Table of Contents

Station Building

Stations that can be visited are not limited to just


NPC ownership; the player can also construct their own stations from small factories to supply a a local niche


to self-sufficient mega complexes and fortresses to control regions of space. Station costs can be estimated from blueprints. A simple station with just a basic dock and small platform will cost 2-3 million.

Very Basic Overview Of Building In Friendly Space

The following list isn't a recommended approach. It is just a basic overview of the minimum steps needed to build a simple station that that the rest of the page elaborates on in more detail.

  1. Open Map and select the Manage Plots tab
  2. Decide how big you want your Plot (top-left area)
  3. Click on "Create new plot"
  4. If the fee is too high, return to Manage Plot tab and click on 'red x' to delete the Plot (top-left area)
  5. Select a position on the map (z/x axis is easy from a top down perspective; y axis is possible but wonky by rotating to side view)
  6. Left click and decide whether to buy a license
  7. When ready, click on "Continue"
  8. Place a Dock, then anything else in sequence
  9. When ready, click on "Confirm module placement"
  10. On Map, 'right mouse button' on the Plot and select "Manage funds"
  11. Provide funds to cover wares you won't be delivering yourself
  12. On Map, select Plot , 'right mouse button' on NPC Builder Ship, hire, and wait

Image Added

Claiming A Plot

Open the Manage Plots tab of the Map and select a New Plot from the list at the top. In the middle are sliders for adjusting the size of the plot relative to the centre with the sum of the directions along an axis being able to range from 1-20. Click the Create New Plot button to be able to place the plot of the selected size on the map along the ecliptic by left clicking. The player then has the choice to pay the Real Estate Transfer Tax for the plot or to ignore it. The tax costs between 1,000 and 7,000 credits per km3 depending on location and notoriety with the faction who owns the sector. If the player ignores the tax the owning faction of the sector will attack any station modules built in that plot. Plots placed in Xenon or unowned sectors will not need to pay anything. The player can then click Continue to enter the Plan Build UI for station construction.




The construction of a station requires some planning. It is only possible to plan stations using Blueprints that the player has already obtained


(see below). Note that modules will be constructed in the order of their placement meaning priority modules should be placed first.


The actual construction (i.e. hire a builder ship) should commence after all modules have been place and equipped with turrets and shield because any change on a module already build will recycle that module at the cost of part of the resources required. One of the upper right buttons of the construction screen provides the option to save the current construction and the player is encouraged to use that option frequently during the construction.


Station Module Blueprints

When starting the game the player has access to several basic Blueprints (BPs), which allows for building rudimentary stations. In order to construct more complex stations, and station defences (see "Station Defences" section below), further Blueprints must be acquired (e.g. for habitation, better docks or additional production modules). Blueprints are acquired from Faction Representatives, Data Leaks and Space Suit EMPs. As additional Blueprints are unlocked, they become listed in the player's Encyclopedia.

For a given gamestart, the available BPs are found in the Encyclopedia:

Image Added

Faction Representatives will show you the full list of Station Module Blueprints their Faction offers. The Sector that a Faction Representative is based in is listed in the Faction's entry in the in-game Encyclopedia (expand the "Factions" group in the image above). If unsure what station they are on, you can ask local NPCs for directions.

The full list of modules available for Argon and Paranid stations are in the following images. Since the Teladi produce Teladianium-based equipment, they offer a Teladianium Production Module instead of a Refined Metals Production Module. Similarly, Teladi Representatives offer several modules that utilise Teladianium instead of Refined Metals but have the same name as their Argon and Paranid counterpart modules.

Image Added
Image Added
Image Added
Image Added

Construction Guide


  • Left mouse button is panning the screen
  • The scroll wheel is zooming in and out
  • Right click on a module opens a context window with option to remove or copy(*)
  • Left click on a module to select it and then right click and hold rotates the module horizontally (note: vertical rotation is not possible)

Placing modules
It is recommended to make the first placed module one from the Dock Modules category to enable a Manager to be assigned early on, the station to use drones (see Drone Management section below) and for the player to be able to dock their ships. The player can select a module they want built using the upper left window and then placing it on the plot.

The first module placed will have the height default to the ecliptic while subsequent modules can have their height adjusted using vertical connection points. Available connection points a placed module has are represented by white arrows, which will turn green and form a line with compatible connection points of modules selected for placement.

Many production, storage and habitation modules require connection points in a specific direction making Cross Connection modules very useful for forming a framework to attach other modules to.

Anchor modules
Selecting an anchor and moving it (left click and hold) will also move the sequence of all modules attached to it. This is useful in combination with the copy sequence option(see * above). The anchor module of a construction is usually the first placed, i.e. the module on the top of the list(**).

Disconnected modules
Modules will be build even if they are disconnected from any other module or only connected to some others but to to the entire construction. That can be useful, for example a defence module placed far out at the plot cube perimeter, but it can also be of great disadvantage, for example a resource production or a storage module because the wares will not be transferred. To detect disconnected modules move the anchor module(see ** above).

Merging/overlapping modules
It is possible to merge or overlap modules if the snap points allow it. This will not affect the functionality.

Station defences
Some modules can be equipped with turrets and shield. They can be identified by a plus symbol "+" behind their names. To add turrets and shield click that symbol to open the equipment menu. Similar to the equipment menu of ships there are optional preset loadouts available on the top right of the screen. It also allows to save a manually equipped loadout.

Starting construction
Once the player is happy with their design it should be saved, and a Builder type ship needs to be hired or assigned to the construction site. Click the Assign or hire a builder button to open the Object List of the Map, use this or the property Menu to find a player owned of NPC Builder ship which is not busy and right click it in the list to click the Select option. NPC Builders will charge 50k credits for their service.


Aiding Construction And Moving Wares Into The Build Storage With Ware Exchange.

Note: If a build is waiting for resources for a longer period of time the hired NPC CV will disengage in case they're needed elsewhere. This won't happen if an owned CV is used.

Supplying The Build Storage With Construction Wares

Although the Build Storage modules do not have Map icons, they are found in space (red box below) close to the build sites (orange box below), which do have "factory" map icons:

Image Added

The Build Storage has 2 cradles for docking S/M ships (red bars below) and 1 dock for L/XL ships (above the orange arrow below):

Image Added

The rate of station construction is dependent on the available construction materials and the number of Building Drones the Builder ship has (a max of 30 drone are used).

As wares begin to be delivered to the Build Storage, prism-shaped storage containers appear 'inside' the build storage giving a hexagonal shape as it fills up (illustrated in other images below). Note that the prism-shaped storage containers can be destroyed by weapon fire.

There are 3 ways to supply Wares to the Build Storage:

  1. Let your Station Manager take care of it automatically
  2. Order your Captains to deliver them via a Ware Transfer (any ship size)
  3. Manually deliver them personally 

Automatic Ware Supply

Under the Plan Build menu there is the "Manage buy offers for needed resources" tab, which has an option to transfer credits to the station Build Storage using the "Available money for construction" slider


. The offered buying price for the construction materials can be set in the "Configure buy offers" sliders to determine how much of the money is spent on each resource. If the Build Storage has funds it will trade with NPC traders for the necessary resources until construction is completed or it runs out of credits.

Ware Transfer Supplying

Additionally it is possible to move resources directly into the build storage with the


"Ware Exchange" menu. The player can manually use "Execute Trade orders" from the Map to buy construction materials for a cheaper price and then use the "Trade with and Transfer wares with..." commands to deliver the wares to the Build Storage for the station.


Select a transporter with a useful build resource (e.g. Energy Cells) and then right-click the station. Select the ware exchange action for the Build Storage. This allows wares to be moved directly from the ship to the storage. This method also allows more resources to be loaded at a build storage than are currently needed where they will remain available for future construction plans.


The rate of construction is dependent on the available construction materials and the number of  Building Drones the Builder ship has.

Assigning Staff And Subordinates

To assign a Manager to a station the player will need to hire a Crewman/Crewoman from a platform and right click a player owned ship docked at the current station in the Property Owned menu before assigning them to a role as a Service Crew or Marine in the Selected Role tab on the right and clicking Hire. Alternatively crew can be obtained using the Upgrade Ship order at a Wharf, Shipyard or Equipment Dock. The ship with the crew must then fly to the player owned station and the crew member right clicked under the Information tab for the ship to select Comm before clicking "Work somewhere else for me" and selecting the player owned station in the Property Owned menu to have them assigned to the role of Manager under the Selected Role tab. To assign a Manager requires the station to have at least one Dock and Production type module.

Every crew member can be assigned into any role as long as the ships they go to or come from are currently docked. Of course a marine may not be the best manager, unless he learns the right skills. 

To add a subordinate ship to a station simply select the ship then right click the station in the Property Owned menu and choose one of the Assign Role for options.

Managing Stations

Most aspects of station operations are performed automatically by the Manager who will order subordinate ships to mine and trade for the station and automatically allocate the volume of storage space dedicated to each ware. The player can add or remove funds for the station under the Information tab for the station or adjust trade parameters by right clicking the station and selecting Logical Overview. Under the Logical Overview menu the player will see a summary of the station production lines as well as how much of the allocated storage space is occupied by each ware. Left click individual wares to view inbound ships trading that ware, adjust the Buy and Sell prices for the ware if the Automatic Pricing flag is disabled and to toggle the Restrict trade with other factions flag to prevent the ware being traded with NPC ships. With very few exceptions production modules will always operate at a profit.

This process can be conducted with ships of any size class.

Manual Ware Delivery

Notes for when piloting a capital ship (now possible in v3.20 b1 HF1):

  • The Build Storage has no cargo drones so remember to bring your own
  • Ensure you have a Docking Computer Mk2 equipped

As usual, the docking process involves approaching the Build Storage Module and requesting docking permission. However as mentioned, Build Storage Modules do not have HUD icons. Therefore the process is different to docking on stations and ships.

In order to request docking permission, we need to fly close to either of the 2 S/M ship cradles. Doing so puts the Build Storage on your HUD's right-side context menu. Note that this is the same even if you are flying a Capital Ship. This process is illustrated in the following images.

  1.  Top-down view of a Build Storage module with S/M ship cradles boxed in red:
    Image Added
  2. Approach the centre area of a Cradle in your S/M ship (just to the side to avoid crashing in an capital ship):
    Image Added
  3. Once you are close enough, you can request docking permission (Shift+D) when the right-side monitor shows the Build Storage:
    Image Added

    For capital ships, your Docking Computer Mk 2 will move you automatically to the central L/XL dock.

  4. For S/M ships, follow the docking guidance as usual:
    Image Added

Station Management

Most aspects of station operations are performed automatically by the Manager who will order subordinate ships to mine and trade for the station and automatically allocate the volume of storage space dedicated to each ware. To add a subordinate ship to a station simply select the ship then right click the station in the Property Owned menu and choose one of the Assign Role for options. The station is also run by Workforce (see bottom) who aids module production rates.

Stations are managed via settings in the Logical Station Overview (see below), with various duplicate controls also available via the Map.

Hiring a Manager

  1. Since version 3.30, steps have been simplified.
  2. Hire a Crewman/woman and assign them to work as manager on the newly built station via the map.
  3. Management and morale skills are important for managers. To see their ratings for individual skills, click on player information (top menu), then "personnel management" (left menu) and finally, click on the plus sign to the left of their names.

The Logical Station Overview menu

The Logical Station Overview menu can be your main interface to understand the internal proceedings of your factory, trade station or wharf, but it is also your best method to control all the settings you need to manage it.

Image Added

Top half: The logical station overview:

The top half of this menu shows left to right the process of how wares are manufactured, stored and potentially further processed inside a factory.

  • The rounded boxes represent your stations "production modules". So this is where wares are made.
  • The sharp edged boxes represent the storage used per ware, either as resources consumed by a production or as product coming out of a production, OR if it is in between two productions BOTH at the same time.
  • The lines show wares flowing through a factory, refined from simpler things (like minerals or energy) on the left of the diagram to the higher level (e.g tech) goods on the right.

Lower half: The graphs:

The lower half of the screen can show proceedings over time. You can display the development of storage levels, funds, traded quantities or traded prices over hours days or even weeks. By selecting the involved wares you can select multiple wares (up to 4) on the right side which then are visualised over the selected time.

You can close (or later re-open) the lower half of the menu and get more space for the logical station overview by clicking on the icon in the middle separation bar.

Interacting with the logical station overview

Image Added

By clicking on any ware storage, you can configure how your station manager will deal with this particular ware.

Automatic storage allocation:

By default this setting is turned on and the manager will assign a given fraction of the total storage space available in a station for this ware. The storage space is calculated by the amount of wares needed in the same type of storage.

A station can have up to three different types of storage: Solid (orange dot), Liquid (blue dot) and Container (yellow dot). The most commonly used storage from these is definitely CONTAINER storage as this is used for all the intermediate goods in the economy, while SOLID and LIQUID are only used for resources.

This means a station can often function with a single container storage module, but its space might be fragmented for many different wares that are stored in your factory.

Setting storage allocation manually:

If you unset the "automatic storage allocation" checkbox, you can manually specify the amount that the manager should reserve for only this ware. This amount is then shown as a little triangle under the box while the bright blue bar represents the current stock level. When storage allocation is set manually, the LSO icon for the ware turns into blue horizontal arrows.

Restricting trade with other factions:

By checking this box you command your manager to only trade with your own stations and ships.

Automatic amount / Automatic pricing for sell and buy offers:

With all four of these checkboxes enabled (which is the default) your station will behave like NPC stations in the X universe. Your station will offer higher prices the fewer goods of a type it has and it will ask lower prices for a product the higher its stock level is.

In the case of Energy Cells for example, the manager will go down near the minimum price of 10Cr paid for energy as a resource only if its own storage is close to the set maximum as defined using the storage allocation described above. He will ask close to the maximum of 22Cr only if its product storage is almost empty.

You can turn off the automatic price calculation and set buying and selling prices manually with the two slider bars.

Image Added

A red exclamation mark will highlight problems and expanding the box for that ware will offer details about the issue that needs to be resolved.

Production module boxes

Image Added

The rotating circle in a production box shows the progress of one production cycle. Every time this circle finishes a set amount of wares are produced and resources are consumed. If this icon is instead red, the production can currently not produce (usually because it lacks the needed resources).

The interactive part of the production box mostly shows output status information for this type of production. Most notable the efficiency of a production, the time until the next cycle ends and the amount of products produced per hour (note that all timings can be shortened by SETA!).

Station account and drones

In the top-middle area of the menu is the box that governs the station's budget and lets you setup drone stocks.

Image Added

When you expand the Station Account section, you can see the Minimum Recommended Budget for your stations current array of modules (based on the Production and Supply budgets).

Here is how the budget is used (source:


If you personally trade this is essentially a ware exchange where money doesn't change hands and you can see how many of a ware the HQ really wants, not just how much it can afford.

Subordinates to your HQ still need to pay when they buy from your warehouse or any of your other factories there so they are only allowed to buy as much as their homebase is willing to pay for. (and it reserves some money for all the other resources it wants to buy)

Subordinates of the warehouse or the other factories are also limited by the funds the HQ has. They only see the buy offer amounts your HQ is able to afford.


That same situation applies to the build storages. It doesn't matter if it's only your own trade ships, they still expect that they get money from the build storage when they deliver and as long as you have not assigned enough funds for construction the build storage isn't going to pay them.


You can also see the current Station Account, which you can adjust manually by using the slider or clicking on the value to type in a specific amount. Alternatively, you can set accept the recommended value via the Accept Estimate button.

 Image Added

You can also control what types and number of drones your station should have to ensure smooth operations. With automatic restocking of drones enabled the manager will order the necessary parts to assemble enough drones to maintain the amount set via the corresponding slider. If automatic restocking is off, the slider can be used to place a one-time order for drone parts that will disappear once fulfilled.

Cargo Drones:

Used to exchange wares with L and XL ships docked at piers. Additionally if your station stocks any resources required by its build storage, cargo drones are used to transfer wares to the build storage directly.

Defence Drones: 

As the name suggests they bolster your stations defences and can deal with minor threats.

Repair Drones:

Should any turrets, shields or modules of your station get damaged, these drones will slowly patch things up.

Trade Wares / Trading stations

Image Added

If you want your station to trade a ware that is neither a product nor a needed resource, you may manually transfer a sample of that ware to your station and will then be able to control trade offers and pricing for that ware following the same principle as described above.

Trade Rules (new in X4: Foundations v3.20 beta*)

*Please note that the final version of "Trade Rules" could be different by the time the v3.20 beta testing phase closes.

With Trade Rules you have finer control over buying and selling of each ware and can create templates to apply to your empire, multiple stations or even single wares. This works a lot like blacklists do.

You can create Trade Rules (Empire Menu > Global Orders) to set up any number of white- or blacklists for trading as well as ship building. When a Trade Rule is applied, the war's icon in the LSO turns into an orange cross.

Image Added

On the map you can set this quickly for an entire station using the Info tab.

Image Added

Using the LSO you can specify different rules for buying and selling and also for ship construction.

Image AddedImage Added

Existing save games are automatically converted to the new format. If you have previously used the LSO to restrict certain factions from buying ships you manufacture, a matching trade rule is automatically generated and assigned.


Image Added

A special case of the logical station overview menu is the workforce. It represents the people working aboard your station once you added a living section to your station layout. Workforce will increase all your production efficiency and can be very valuable.

Workforce is represented in a hexagon shaped box and contains all information about their effect on your production.

Workers however also need food, so unless your station already has food wares in storage, the necessary storage will be allocated and their effect on your workforce will be shown.

Station trade offers

In order to see what trade wares your station is currently buying and/or selling, return to the map, right-click on the station, and select either Trade Offers for the Station or for the Build Storage.

Image Added


Sv translation

Table of Contents

Stationen bauen

Stationen, die besucht werden können, beschränken sich nicht nur auf das Eigentum der NSCs; der Spieler kann auch eigene Stationen von kleinen Fabriken bauen, um eine lokale Nische zu versorgen, autarke Mega-Komplexe und Festungen zur Kontrolle von Raumregionen. Die Stationskosten können anhand von Blaupausen geschätzt werden. Eine einfache Station mit nur einem einfachen Dock und einer kleinen Plattform wird 2-3 Millionen kosten.

Sehr einfache Übersicht über das Bauen in freundlichem Raum

Die folgende Liste ist kein empfohlener Ansatz. Es ist ein grundlegender Überblick über die minimalen Schritte, die zum Bau einer einfachen Station erforderlich sind, auf die der Rest der Seite näher eingeht.

  1. Öffnen Sie Map und wählen Sie die Registerkarte Bauplätze verwalten. (Stationsbau-Guide für mehr Details und Bilder)
  2. Entscheiden Sie, wie groß Ihr Bauplatz sein soll (oberer linker Bereich).
  3. Klicken Sie auf "Erstelle neuen Bauplatz".
  4. Ist die Gebühr zu hoch, kehren Sie zur Registerkarte Bauplätze verwalten zurück und klicken Sie auf das "rote x", um den Bauplatz zu löschen (oberer linker Bereich).
  5. Wählen Sie eine Position auf der Karte aus (nur z/x-Achse).
  6. Klicken Sie mit der linken Maustaste und entscheiden Sie, ob Sie eine Lizenz kaufen möchten.
  7. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf "Weiter".
  8. Platzieren Sie ein Dock, dann alles andere in Folge.
  9. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf "Modulplatzierung bestätigen".
  10. Auf der Karte,'rechte Maustaste' auf den Bauplatz drücken und wählen Sie "Geldmittel verwalten".
  11. Stellen Sie Mittel zur Verfügung, um Waren zu bezahlen, die Sie nicht selbst liefern werden.
  12. Wählen Sie auf der Karte den Bauplatz, rechte Maustaste auf ein NSC Builder Schiff, mieten und warten.

Image Added

Inanspruchnahme eines Bauplatzes

Öffnen Sie die Registerkarte Bauplätze verwalten in der Karte und wählen Sie eine neuen Bauplatz aus der Liste oben aus. In der Mitte befinden sich Schieberegler zum Einstellen der Größe der Darstellung relativ zur Mitte, wobei die Summe der Richtungen entlang einer Achse im Bereich von 1-20 liegen kann. Klicken Sie auf die Schaltfläche Erstelle neuen Bauplatz, um einen Bauplatz der ausgewählten Größe mit einem Linksklick auf der Karte entlang der Ekliptik zu platzieren. Der Spieler hat dann die Wahl, die Grunderwerbsteuer für den Bauplatz zu zahlen oder zu ignorieren. Die Steuer kostet zwischen 1.000 und 7.000 Credits pro km3, je nach Standort und Bekanntheitsgrad bei der Fraktion, der der Sektor gehört. Wenn der Spieler die Steuer ignoriert, greift die Eigentümerfraktion des Sektors alle in diesem Bauplatz eingebauten Stationsmodule an. Bauplätze, die in Xenon oder anderen Sektoren liegen, müssen nicht bezahlt werden. Der Spieler kann dann auf Weiter klicken, um zu der Benutzeroberfläche für den Stationsbau zu gelangen.


Der Bau einer Station erfordert eine gewisse Planung. Es ist nur möglich, Stationen mit Blaupausen zu planen, die der Spieler bereits erhalten hat (siehe unten). Beachten Sie, dass die Module in der Reihenfolge ihrer Platzierung aufgebaut werden, d.h. Prioritätsmodule sollten zuerst platziert werden. Der eigentliche Bau (d.h. die Anmietung eines Bauschiffes) sollte beginnen, nachdem alle Module platziert und mit Türmen und Schild ausgestattet wurden, da jede Änderung an einem bereits gebauten Modul dieses Modul auf Kosten eines Teils der benötigten Ressourcen recycelt. Eine der oberen rechten Schaltflächen des Konstruktionsbildschirms bietet die Möglichkeit, die aktuelle Konstruktion zu speichern, und der Spieler wird ermutigt, diese Option während der Konstruktion häufig zu verwenden.

Stationsmodul Blaupausen

Zu Beginn des Spiels hat der Spieler Zugriff auf mehrere grundlegende Blaupausen (BPs), die es ermöglichen, rudimentäre Stationen aufzubauen. Um komplexere Stationen und Stationsverteidigungen zu bauen (siehe Abschnitt "Stationsverteidigung" unten), können weitere Blaupausen erworben werden (z.B. für Wohnraum, bessere Docks oder zusätzlich Produktionsmodule). Blaupausen können von Fraktionsvertretern, Datenlecks und Raumanzug-EMPs erhalten werden. Wenn zusätzliche Blaupausen freigeschaltet werden, werden sie in der Enzyklopädie des Spielers aufgeführt.

Für einen bestimmten Spielstart finden Sie die verfügbaren BPs in der Enzyklopädie:

Image Added

Die Fraktionsvertreter werden dir die vollständige Liste der Station Module Blaupausen ihrer Fraktion zeigen. Der Sektor, in dem ein Fraktionsvertreter seinen Sitz hat, ist im Eintrag der Fraktion in der Enzyklopädie im Spiel aufgeführt (erweitern Sie die Gruppe " Fraktionen " im Bild oben). Wenn Sie sich nicht sicher sind, auf welcher Station sie sich befinden, können Sie die lokalen NSCs nach dem Weg fragen.

Die vollständige Liste der für Argon- und Paranidenstationen verfügbaren Module ist in den folgenden Bildern zu sehen. Da die Teladi Teladianium-basierte Geräte produzieren, bieten sie ein Teladianium-Produktionsmodul anstelle eines Raffinerie-Metall-Produktionsmoduls an. Ebenso bieten Teladi-Vertreter mehrere Module an, die Teladianium anstelle von Raffineriemetallen verwenden, aber den gleichen Namen wie ihre Argon- und Paranid-Module haben.

Image Added
Image Added
Image Added
Image Added

Anleitung zur Konstruktion


  • Die linke Maustaste schwenkt den Bildschirm.
  • Das Scrollrad vergrößert und verkleinert den Blick.
  • Ein Rechtsklick auf ein Modul öffnet ein Kontextfenster mit der Option zum Entfernen oder Kopieren(*).
  • Klicken Sie mit der linken Maustaste auf ein Modul, um es auszuwählen, und halten Sie dann die rechte Maustaste gedrückt, um das Modul horizontal zu drehen (Hinweis: Eine vertikale Drehung ist nicht möglich).

Platzierung der Module
Es wird empfohlen, das zuerst platzierte Modul aus der Kategorie Dockmodule zu verwenden, damit ein Manager frühzeitig zugewiesen werden kann, die Station Drohnen benutzt (siehe Abschnitt Drohnenmanagement unten) und der Spieler seine Schiffe andocken kann. Der Spieler kann ein Modul auswählen, das er bauen möchte, indem er das linke obere Fenster benutzt und es dann auf dem Bauplatz platziert.

Das zuerst platzierte Modul hat die Standardhöhe der Ekliptik, während nachfolgende Module über vertikale Verbindungspunkte höhenverstellbar sind. Verfügbare Anschlusspunkte eines platzierten Moduls werden durch weiße Pfeile dargestellt, die sich grün färben bei Kontakt mit kompatiblen Anschlusspunkten des zur Platzierung ausgewählten Moduls.

Viele Produktions-, Lager- und Wohnmodule benötigen Anschlusspunkte in eine bestimmte Richtung, so dass Querverbindungsmodule sehr nützlich sind, um ein Grundgerüst für die Befestigung anderer Module zu bilden.

Wenn Sie einen Anker auswählen und verschieben (mit der linken Maustaste anklicken und halten), wird auch die Reihenfolge aller daran angeschlossenen Module verschoben. Dies ist in Kombination mit der Option Kopierreihenfolge (siehe * oben) sinnvoll. Das Ankermodul einer Konstruktion ist in der Regel das zuerst platzierte, d.h. das oberste Modul der Liste(**).

Getrennte Module
Module werden auch dann gebaut, wenn sie von einem anderen Modul getrennt oder nur mit anderen Modulen, aber mit der gesamten Konstruktion verbunden sind. Das kann nützlich sein, z.B. ein Verteidigungsmodul, das weit draußen am Rand des Bauplatzes platziert ist, aber auch von großem Nachteil oder auch Vorteil sein, z.B. eine Ressourcenproduktion oder ein Lagermodul, da die Ware nicht transportiert wird. Um getrennte Module zu erkennen, bewegen Sie das Ankermodul (siehe ** oben).

Zusammenführen/Überlappen von Modulen
Es ist möglich, Module zusammenzuführen oder zu überlappen, wenn die Haltepunkte es zulassen. Dies hat keinen Einfluss auf die Funktionalität.

Einige Module können mit Türmen und Schild ausgestattet werden. Sie sind durch ein Pluszeichen "+" hinter ihrem Namen gekennzeichnet. Um Geschütztürme und Schilde hinzuzufügen, klicken Sie auf dieses Symbol, um das Menü Ausrüstung zu öffnen. Ähnlich wie im Ausrüstungsmenü von Schiffen gibt es in der oberen rechten Ecke des Bildschirms optionale voreingestellte Loadouts. Dadurch kann auch ein manuell gestaltetes Loadout gespeichert werden.

Sobald der Spieler mit seinem Design zufrieden ist, sollte es gespeichert werden, und ein Schiff vom Typ Builder muss gemietet oder der Baustelle zugewiesen werden. Klicken Sie auf die Schaltfläche Zuweisen oder mieten eines Builders, um die Objektliste der Karte zu öffnen, verwenden Sie dieses oder das Eigenschaftenmenü, um einen nicht beschäftigten NSC Builder zu finden, und klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Liste darauf, um auf die Option Auswählen zu klicken. NSC-Builder berechnen 50.000 Credits für ihren Service.

Versorgung des Baulagers mit Baumaterialien

Die Konstruktionsgeschwindigkeit ist abhängig von den verfügbaren Baumaterialien und der Anzahl der Baudrohnen, die das Builder-Schiff hat.

Es gibt 3 Möglichkeiten, Waren an das Baustoragemodul zu liefern:

  1. Überlassen Sie es Ihrem Stationsmanager, sich automatisch darum zu kümmern.
  2. Weisen Sie Ihre Kapitäne an, diese per Warentransfer zu liefern (jede Schiffsgröße).
  3. Manuell persönlich in einem kleinen oder mittleren Schiff liefern.

Automatische Warenversorgung

Im Menü Baumaterialien befindet sich die Registerkarte "Verwalte Kaufaufträge für benötigte Materialien", die eine Option zum Übertragen von Credits auf die Station Baulager mit dem Schieberegler "Verfügbare Geldmittel für den Bau" bietet. Der angebotene Kaufpreis für die Baumaterialien kann in den Reglern "Kaufangebote verwalten" festgelegt werden, um festzulegen, wie viel des Geldes für die einzelnen Ressourcen ausgegeben wird. Wenn der Baulager über Gelder verfügt, wird er mit NSC-Händlern mit den notwendigen Ressourcen handeln, bis der Bau abgeschlossen ist oder ihm die Credits ausgehen.

Warenumschlag Lieferung

Zusätzlich ist es über das Menü "Warenaustausch" möglich, Ressourcen direkt in das Baulager zu verschieben. Der Spieler kann manuell "Handelsaufträge ausführen" von der Karte aus verwenden, um Baumaterialien zu einem günstigeren Preis zu kaufen, und dann die Befehle "Handeln mit und Übertragen von Waren an..." verwenden, um die Waren an das Baulager für die Station zu liefern.

Wählen Sie einen Transporter mit einer nützlichen Bauressource (z.B. Energiezellen) und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die Station. Wählen Sie die Warenaustauschaktion für das Baulager aus. So können Waren direkt vom Schiff in den Lagerraum transportiert werden. Diese Methode ermöglicht es auch, mehr Ressourcen in einem Baulager zu lagern, als derzeit benötigt werden, wo sie für zukünftige Baupläne verfügbar bleiben. Dieser Prozess kann mit Schiffen jeder Größenklasse durchgeführt werden.

Manuelle Warenlieferung

Obwohl das Baulager kein Kartensymbol hat, befinden sie sich in der Nähe der Baustelle. Jedes Baulager verfügt über 2 Andockstationen, mit denen kleine und mittlere Schiffe zum andocken eingesetzt werden können.

Der Docking-Prozess besteht wie üblich darin, sich dem Baulager Modul zu nähern und die Erlaubnis zum Andocken einzuholen. Baulager Module haben jedoch keine HUD-Symbole und Andockanforderungen können nur in der Nähe der Laderampen initiiert werden. Dieser Prozess ist in den folgenden Bildern dargestellt.

  1.  Top-Down-Ansicht eines Baulager Moduls mit kleinem/mittlerem Schiff Andockbereich hervorgehoben:
    Image Added
  2. Nähern Sie sich dem mittleren Bereich einer Andockklammer in Ihrem kleinen oder mittleren Schiff:
    Image Added
  3. Nähern Sie sich der orangefarbenen Hervorhebung und fragen Sie nach der Andockgenehmigung, wenn der rechte Monitor Details zum Baulager Modul anzeigt:
    Image Added
  4. Befolgen Sie die Andockanleitung wie gewohnt:
    Image Added

Zuweisung von Mitarbeitern und Untergebenen

Um einen Manager einer Station zuzuweisen, muss der Spieler einen Crewman/Crewoman von einer Plattform aus einstellen und mit der rechten Maustaste auf ein an der aktuellen Station angedocktes spielereigenes Schiff im Menü Eigentumsbesitz klicken, bevor er sie einer Rolle als Service Crew oder Marine in der Registerkarte Selected Role auf der rechten Seite zuweist und auf Anheuern klickt. Alternativ kann die Besatzung mit dem Upgrade-Schiffsauftrag an einer Werft, Schiffswerft oder einem Ausrüstungsdock angeheuert werden. Das Schiff mit der Besatzung muss dann zur spielereigenen Station fliegen. Und das Besatzungsmitglied, das mit der rechten Maustaste unter der Registerkarte Information angeklickt wurde, kann über das Comm angerufen werden , bevor man auf "An einem anderen Ort für mich arbeiten" klickt und die spielereigene Station im Menü Eigentumsbesitz  auswählt, um sie der Rolle des Managers unter der Registerkarte Ausgewählte Rolle zuordnen. Um einen Manager zuzuweisen, muss die Station über mindestens ein Dock- und Produktionsmodul verfügen.

Jedes Besatzungsmitglied kann in jede beliebige Rolle eingeteilt werden, solange die Schiffe, zu denen es geht oder von denen es kommt, gerade angedockt sind. Natürlich ist ein Marine vielleicht nicht der beste Manager, es sei denn, er er erlernt die richtigen Fähigkeiten.

Wenn Sie ein untergeordnetes Schiff zu einer Station hinzufügen möchten, wählen Sie einfach das Schiff aus, klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die Station im Menü Eigentumsbesitz und wählen Sie eine Rollenzuweisung für Optionen.

Verwalten von Stationen

Die meisten Aspekte des Stationsbetriebs werden automatisch vom Manager durchgeführt, der untergeordnete Schiffe zum Bergbau und Handel für die Station anordnet und automatisch das Volumen des Speicherplatzes für jede Ware zuweist. Bis auf wenige Ausnahmen werden Produktionsmodule immer mit Gewinn arbeiten. Die Verwaltung der Stationen erfolgt über Einstellungen auf der Karte und in der Logischen Übersicht (siehe unten).

Kartenbasiertes Informationsmenü

  • Ermöglicht das Hinzufügen oder Entfernen von Stationsguthaben:
    • Das Stationskonto wird für den Handel und das Drohnenmanagement verwendet (Kauf und Austausch).
    • Die Fonds für den Stationsbau umfassen Handelsangebote für Waren, die für den Bau neuer Module benötigt werden.
  • Erweitern Sie die Managerinformationen, um die Checkbox "Handel mit anderen Fraktionen beschränken" zu finden, wenn Sie den Handel mit NSC-Schiffen verhindern möchten.

Image Added

Menü Logische Übersicht

  • Stellt sicher, dass der Spieler eine Zusammenfassung der Produktionslinien der Stationen sieht und wie viel des zugewiesenen Lagerplatzes von jeder Ware belegt ist.
  • Ermöglicht die Anpassung der Handelsparameter:
    • Linksklicken Sie auf einzelne Waren, um die eingehenden Schiffe zu sehen, die diese Ware handeln.
    • Anpassung der Kauf- und Verkaufspreise für die Ware, wenn das Kontrollkästchen Automatische Preisfindung deaktiviert ist.
    • Schalte das Kontrollkästchen Handel mit anderen Fraktionen einschränken ein, um zu verhindern, dass die Ware mit NSC-Schiffen gehandelt wird.


Stationen können mit Waffentürmen gebaut und mit Verteidigungsdrohnen ausgestattet werden. Ihre Blaupausen müssen jedoch vorher erworben werden (siehe Abschnitt "Stationsmodul Blaupausen" oben).

Zu diesem Zeitpunkt (v1.50) ist es nicht möglich, Stationen mit Raketen zu versorgen, so dass diese Geschütztürme derzeit nicht für den Einsatz empfohlen werden.


Die Lieferung und der Ersatz von verlorenen Drohnen kann auf zwei Arten erfolgen:

  • Ein spielereigener CV kann verwendet werden, um Drohnen manuell an eine Station zu übertragen.
  • Die Logische Übersicht kann so eingestellt werden, dass der Manager beauftragt wird, verlorene Drohnen automatisch zu produzieren und zu ersetzen (siehe unten).

Drohnenmanagement mit der logischen Übersicht:

  1. Stellen Sie sicher, dass ein Manager an der Station arbeitet.

  2. Lokalisiere den Abschnitt "Drohnen":
    Image Added

  3. Erweitern Sie den Abschnitt "Drohnen":

    Image Added

  4. Benutze die Schieberegler "Zielmenge", um die Anzahl der Drohnen einzustellen, die du aufrechterhalten möchtest:
    • Alternativ können Sie auch mit der linken Maustaste auf den Schieberegler klicken und dann die Eingabetaste drücken, um die Anzahl der Credits einzugeben.
  5. Aktivieren Sie die entsprechenden Schaltflächen "Auffüllen....automatisch".
  6. Kehren Sie zur logischen Übersicht zurück und erweitern Sie den Abschnitt "Stationskonto":
    Image Added
  7. Bieten Sie angemessene Mittel für den Kauf von Drohnenkomponenten an (gemäß Punkt 4).
  8. Die Station sollte nun Kaufaufträge für die benötigten Drohnenteile, Energiezellen und Smart Chips anbieten:
    Image Added
Sv translation

Table of Contents





  1. 打开地图并选择管理规划标签
  2. 决定你想要多大的空间规划 (top-left area)
  3. 点击“创建新的空间规划”
  4. 如果费用过高,返回管理规划标签并点击红色X以删除该规划(top-left area)
  5. 选择一个地图上的地点 (z/x axis only)
  6. 点击左键并决定是否购买一个许可证
  7. 待一切就绪,点击“继续”按钮
  8. 放置一个港口,然后按顺序放置其他设施
  9. 待一切就绪,点击“确认放置模块”
  10. 在地图上,右键点击空间规划并选择“管理经费”
  11. 为你不想自己供应的货物提供经费
  12. 在地图上,选择空间规划,右键点击NPC的建造飞船,雇佣,然后等待

Image Added








Image Added



Image Added

Image Added

Image Added

Image Added



  • 鼠标左键用于平移屏幕
  • 滚轮用于放大和缩小
  • 右键单击模块将打开一个功能窗口,其中包含删除或复制选项(*)
  • 左键单击模块以选择它,然后右键单击并按住可以水平旋转模块(注意:不能垂直旋转)


















  1. 让你的空间站管理员自行管理空间站
  2. 命令你的船长通过货物传送装置来递送(any ship size)
  3. 使用一艘小型或中型飞船来手动递送





选中一艘装有可用建筑原材料 (e.g. Energy Cells)然后右击空间站。选择与建材库存进行货物交换。该操作允将使物品直接从飞船转运至空间站仓储。利用这种方法,也可以使建材库存装载更多原材料,除了满足当前需求之外还兼顾以后的建筑规划。该过程可通过任意尺寸等级的飞船来实施。

手动货物供应 zzzz



  1. 拥有小/中型飞船停靠位的建材库存模块俯视图已高亮显示:
    Image Added
  2. 驾驶你的小型或中型飞船接近停靠位的中心位置:
    Image Added
  3. 当右侧屏幕显示建材库存模块详细信息时,靠近橙色光点并请求停靠许可:
    Image Added
  4. 与往常一样,跟随停靠引导:
    Image Added






空间站的多数运行工作都是由管理员来自行执行的,他们会命令下属飞船为空间站进行采矿或贸易,并且自动分配好每一种物品的仓储。除了极少发生的情况之外,生产模块通常会是处于盈利的状态运行。空间站的管理可以通过地图上的设置和逻辑总览来进行(see below)。

基于地图的信息菜单 ddd

  • 允许增加或减少分配给空间站的资金:
    • 空间站账户用于支持贸易和无人机管理(purchasing and replacing them)
    • 空间站资金的流向包括了建筑新模块必需物品的交易报价
  • 如果你不希望空间站与NPC飞船进行交易,展开管理员的信息,找到“限制与其他势力交易”并切换之

Image Added


  • 为玩家提供空间站生产链信息概览以及每种货物占用的仓储空间
  • 允许调整交易参数设置
    • 左键点击各货物来查看进行该货物贸易的回来的飞船
    • 如果自动标价标示被禁用,请调整该货物的购买或出售价格
    • 切换限制与其他势力贸易的标示来阻止与NPC飞船交易该货物。


空间站可以装备武器炮塔以及装备防御无人机。不过,它们的蓝图必须提前获得(see "Station Module Blueprints" section above)。




  • 一艘玩家拥有的航母可用来手动为空间站递送无人机
  • 在逻辑总览中可以设置命令管理员自行生产并替换损失的无人机(see below)


  1. 确保你有一名管理员指派于该空间站
  2. 找到“无人机”选项:
    Image Added
  3. 展开“无人机”选项:
    Image Added
  4. 拖动“目标数量”滑块来设置你希望保持的无人机数量:
    • 或者,左键点击该滑块并按下回车来激活输入信用币额度
  5. 在合适的“自动存储...”按钮上打勾
  6. 返回逻辑总览然后展开“空间站账户”选项:
    Image Added
  7. 为购买无人机组件提供合适的资金(as per point 4)
  8. 此时空间站将发出无人机部件、能量块和智能芯片的订单需求:
    Image Added
Sv translation

Table of Contents

Строительство станции

Станции, которые можно посещать, могут принадлежать не только NPC. Игрок тоже может конструировать свои собственные станции от небольших фабрик, обеспечивающих местные потребности в товарах, до самодостаточных мегакомплексов и крепостей, чтобы контролировать целые области пространства. Стоимость станции может быть оценена по чертежам. Простенькая станция с базовым доком и небольшой платформой обойдется в 2-3 миллиона.

Упрощенный обзор строительства в дружественном пространстве

Приведенный список не является обязательным к строгому исполнению. Это просто беглый обзор минимальных шагов, необходимых для создания простой станции, которые более подробно рассматриваются в дальнейшей части страницы.

  1. Откройте карту и выберите вкладку "Управление участками"
  2. Определите, насколько большой участок вы хотите застолбить (область вверху-слева)
  3. Кликните "Создать новый участок"
  4. Если стоимость слишком высока, вернитесь в управление участками и кликните по красному крестику, чтобы удалить участок (область вверху-слева)
  5. Выберите позицию на карте (только по осям z/x)
  6. Кликните левой кнопкой мыши и решите, стоит ли покупать лицензию
  7. Когда все готово, кликните "Далее"
  8. Разместите док, затем все остальное, одно за другим
  9. Когда все готово, кликните "Подтвердить изменения модуля"
  10. На карте - ПКМ по участку и выберите "Управление фондами"
  11. Обеспечьте средства на закупку товаров, которые вы не планируете доставлять лично
  12. На карте - выберите участок, ПКМ по кораблю-застройщику NPC, нанять и ждать окончания строительства

Image Added

Заявление участка в собственность

Откройте вкладку "Управление участками" на карте и выберите новый участок в списке вверху. В середине находятся ползунки для регулировки размера участка относительно центра, причем суммарный размер вдоль каждой оси может варьироваться от 1 до 20. Нажмите кнопку "Создать новый участок", чтобы получить возможность разместить участок выбранного размера на карте в плоскости эклиптики, кликнув левой кнопкой мыши. Затем у игрока есть возможность заплатить налог на недвижимость за участок или проигнорировать его. Налог составляет от 1000 до 7000 кредитов за км3 в зависимости от расположения участка и известности фракции-владельца сектора. Если игрок проигнорирует налог, фракция-владелец сектора будет атаковать любые модули станций, построенные на этом участке. Участки, размещенные в ксенонских или не принадлежащих никому секторах, оплаты не требуют. Затем игрок может нажать "Далее", чтобы открыть интерфейс "Планирование строительства" для конструирования станции.

Планирование строительства

Строительство станции требует составления определенного плана. Планирование станции возможно только с использованием чертежей, которые игрок уже получил (см. ниже). Обратите внимание, что модули будут строиться в порядке их размещения, то есть приоритетные модули следует размещать в первую очередь. Фактическое строительство (т.е. аренда корабля-застройщика) следует начинать после того, как все модули будут размещены и оснащены турелями и щитами, потому что любое изменение в уже собранном модуле потребует переработки (через разборку/сборку) этого модуля за счет части необходимых ресурсов. Одна из кнопок справа в верхней части экрана планирования строительства предоставляет возможность сохранить текущий план станции, и игроку рекомендуется регулярно использовать эту опцию во время составления плана.

Чертежи модулей станций

В начале новой игры игрок имеет доступ к нескольким базовым чертежам, что позволяет строить самые простые станции. Для постройки более сложных станций и станций защиты (см. ниже секцию "Станции защиты") необходимо заполучить дополнительные чертежи (например, для жилых модулей, улучшенных доков или дополнительных производственных модулей). Чертежи могут приобретаться у представителей фракций или извлекаться из утечек данных, которые, в свою очередь, могут быть вызваны применением ручных ЭМП. С разблокированием дополнительных чертежей также становятся доступны статьи о них в игровой энциклопедии.

Доступные для данного игрового старта чертежи можно найти в энциклопедии:

Image Added

Представители фракций покажут вам полный список чертежей модулей станций, предлагаемых их фракциями. Сектор, в котором располагается представитель фракции, указан в статье об этой фракции в игровой энциклопедии (разверните ветку "Фракции" на изображении выше). Если вы не знаете точно, на какой станции искать представителя фракции, вы можете спросить дорогу к нему у местных NPC.

Полный список модулей станций, доступных у представителей аргонцев и паранидов, представлен на приведенных далее изображениях. Поскольку телади производит оборудование на основе теладиания, вместо модуля производства очищенных металлов они предлагают модуль производства теладиания. Аналогичным образом, представители телади предлагают несколько модулей, которые используют вместо очищенных металлов теладианий, но имеют то же название, что и аналогичные им аргонские и паранидские модули.

Image Added

Image Added

Image Added

Image Added

Руководство по строительству


  • Левая кнопка мыши позволяет сдвигать изображение
  • Колесо мыши - масштабирование
  • Правый клик по модулю открывает контекстное меню с возможностью удаления или копирования(*)
  • Выбор модуля левым кликом и последующее удержание ПКМ позволяет поворачивать модуль в горизонтальной плоскости (примечание: поворот в вертикальной плоскости невозможен)

Размещение модулей

Самым первым рекомендуется разместить док-модуль. Это позволит раньше получить возможность стыковаться со станцией, назначить ей менеджера, а самой станции - начать использовать дроны (см. ниже секцию "Управление дронами"). Игрок может выбрать модуль, который он хочет построить, используя окно в верхней части слева, а затем разместить его на участке.

Первый модуль по умолчанию размещается на уровне эклиптики, в то время как последующие модули размещаются по высоте в зависимости от расположения коннекторов. Доступные для присоединения коннекторы, имеющиеся на размещаемом модуле, обозначаются белыми стрелками, которые станут зелеными при наличии совместимых точек соединения, к которым от выбранного для размещения модуля протянутся зеленые линии.

Многие производственные, складские и жилые модули требуют наличия точек подключения, ориентированных в определенном направлении, что делает крестовые коннекторы очень полезными при формирования каркаса для присоединения к нему других модулей.

Якорные модули

Выбор якорного модуля и его перемещение (клик левой кнопкой мыши и удержание) также переместит всю последовательность подключенных к нему модулей. Это весьма полезно в сочетании с опцией копирования последовательности (см. * выше). Якорный модуль всей конструкции, как правило, размещается первым, то есть это модуль в самом верху списка (**).

Неприсоединенные модули

Модули будут построены даже в том случае, если они не присоединены ни к одному другому модулю, или же соединены с несколькими другими, но не ко всему сооружению в целом. Иногда это может быть весьма полезно, например, для модулей защиты, расположенных в отдалении, по периметру участка застройки. Но порой это также может доставить и значительные неудобства. Например, неприсоединенное производство промежуточных товаров или складской модуль, поскольку товары не будут переводиться. Чтобы обнаружить неприсоединенные модули, попробуйте передвинуть якорный модуль (см. ** выше).

Объединение / наложение модулей

Модули могут накладываться друг на друга или пересекаться, если того позволяют точки привязки. На функциональность это не повлияет.

Средства защиты станции

Некоторые модули могут оснащаться турелями и щитами. Их можно раплзнать по символу "+" за их именами. Для добавления турелей и щитов нажмите на этот символ, чтобы открыть меню снаряжения. Как и в меню оборудования кораблей, в верхней правой части экрана доступны дополнительные предустановленные конфигурации. Также имеется возможность сохранять собственную конфигурацию.

Начало строительства

Когда конструкция станции игрока полностью устраивает, проект должен быть сохранен, а на стройплощадку должен быть нанят или назначен корабль типа Строитель. Нажмите кнопку "Назначить или нанять строителя", чтобы открыть список объектов на карте. Воспользуйтесь им или списком собственности, чтобы найти свободный от заданий корабль-застройщик, принадлежащий игроку или NPC, и кликните по нему правой кнопкой мыши в списке, а затем подтвердите кликом по опции "Выбрать". Строители, принадлежащие NPC, за свои услуги возьмут с вас 50 тыс. кредитов.

Поставки стройматериалов Строительному хранилищу

Скорость строительства зависит от доступности стройматериалов и числа строительных дронов, имеющихся у корабля-застройщика.

Есть 3 способа поставок товаров строительному хранилищу:

  1. Позволить менеджеру станции взять заботу об этом автоматически
  2. Отдавать вашим капитанам приказы на поставки через перевод товара (корабли любых размеров)
  3. Доставлять товары лично, вручную, на малом или среднем корабле

Автоматическая поставка товаров

В меню "Планирование строительства" есть вкладка "Управление предложениями покупки для требуемых ресурсов", в которой есть возможность перевести кредиты строительному хранилищу станции с помощью ползунка "Доступные для строительства средства". Предлагаемые цены закупки строительных материалов могут быть установлены с помощью ползунков "Настройка предложений покупки", что определяет, сколько денег будет потрачено на каждый ресурс. Если у строительного хранилища есть средства, оно будет расплачиваться с NPC-торговцами за необходимые ресурсы, пока строительство не будет завершено или у него не закончатся кредиты.

Поставки через перевод товара

Кроме того, можно перемещать ресурсы непосредственно в строительное хранилище с помощью меню "Перевод товара". Игрок может вручную использовать приказ "Приступить к торговле" на карте для закупки стройматериалов по наиболее низким ценам, а затем использовать команды "Торговать" или "Перевести товар" для доставки товара в строительное хранилище станции.

Выберите транспорт с требуемым строительным ресурсом (например, энергоэлементы) и затем щелкните правой кнопкой мыши по станции. Выберите действие обмена товаром со строительным хранилищем. Этот метод также позволяет загружать в строительное хранилище больше ресурсов, чем требуется в настоящее время, тогда они останутся доступными для дальнейших планов по расширению строительства. Этот процесс может производиться кораблями любого типоразмера.

Доставка товаров вручную

Хотя у модуля строительного хранилища нет значка на карте, его можно найти визульно, поблизости от стройплощадки. Каждый модуль строительного хранилища имеет 2 стыковочных узла, принимающих малые и средние корабли.

Как и в других случаях, процесс стыковки включает в себя сближение с модулем строительного хранилища и запрос разрешения на стыковку. Однако у модуля строительного хранилища отсутствует значок HUD, поэтому запрос на стыковку может быть инициирован только в непосредственной близости от стыковочных узлов. Этот процесс иллюстрируется на приведенных изображениях.

  1. Вид сверху на модуль строительного хранилища с выделенными стыковочными узлами для малых/средних кораблей:
    Image Added
  2. Приблизьтесь на вашем малом или среднем корабле к центру стыковочного узла:
    Image Added
  3. Приблизьтесь к выленной оранжевым области и запросите разрешение на стыковку, когда на мониторе справа отобразится информация о модуле строительного хранилища:
    Image Added
  4. Следуйте инструкциям по стыковке, как обычно:
    Image Added

Назначение персонала и подчиненных

Чтобы назначить менеджера на станцию, игрок должен будет нанять на платформе офицера и в меню собственности кликнуть правой кнопкой мыши по одному из своих кораблей, пристыкованному в данный момент к этой станции, затем назначить ему роль обслуживающего персонала или десантника на вкладке "Выбранная роль" справа, после чего кликнуть "Нанять". Как другой вариант, экипаж может быть нанят с помощью приказа на апгрейд корабля на верфи, в порту или доке оборудования. Потом корабль с экипажем должен прилететь на нужную станцию. Кликните правой кнопкой мыши по члену экипажа на вкладке "Информация о корабле" и выберите "Связь". Затем кликните "Поработайте на меня в другом месте" и выберите в списке собственности свою станцию (ПКМ --> "Выбрать"). Теперь можете назначить ему(ей) роль менеджера на вкладке "Выбранная роль" и затем подтвердить назначение. Для возможности назначения менеджера у станции должен быть хотя бы один док и производственный модуль.

Каждый из членов экипажа может быть назначен на любую роль, пока корабли, с которых они сходят или на которые прибывают, пристыкованы. Разумеется, десантник может оказаться не самым лучшим менеджером, если он еще не получил необходимых навыков.

Чтобы приписать корабль к станции, просто выберите корабль, затем щелкните правой кнопкой мыши по станции в меню собственности и выберите один из вариантов "Назначить роль" для доступа к опциям.

Управление станциями

Большинство аспектов работы станции автоматически выполняются менеджером, который раздает приписанным кораблям приказы торговать и добывать ресурсы для станции, а также автоматически распределяет складской объем между всеми используемыми станцией товарами, включая ее продукцию. За очень немногими исключениями производственные модули всегда будут работать с прибылью. Управление станциями осуществляется через настройки на карте и в обзоре логистики (см. ниже).

Информационное меню на базе карты

  • Позволяет начислять и снимать денежные средства станции:
    • Счет станции используется для торговли и управления дронами (их закупка и пополнение)
    • За счет средств на строительство станции покрываются расходы на заказ стройматериалов для строительства новых модулей
  • Раскрыв ветку информации о менеджере, вы найдете опцию "Ограничить торговлю с другими фракциями", испольуя которую вы можете запретить торговлю с кораблями NPC (это также запретит приписанным кораблям торговать с NPC-станциями).

Image Added

Меню "Обзор логистики"

  • Позволяет игроку увидеть совокупность производственных цепочек, а также проконтролировать, сколько занято отведенного на складе места по каждому товару
  • Позволяет настраивать параметры торговли:
    • Кликните левой кнопкой мыши по какому-либо товару, чтобы просмотреть прибывающие с целью его покупки или продажи корабли
    • Регулируйте цены закупки и продажи, если снять флаг автоматического ценообразования
    • Используйте флаг ограничения торговли с другими фракциями, чтобы запрещать торговлю отдельными товарами с кораблями и станциями NPC

Средства защиты станций

Станции могут быть оснащены орудийными турелями и защитными дронами. Однако сначала игрок должен раздобыть их чертежи (см. выше секцию "чертежи модулей станции").

На настоящий момент (версия 1.50) возможность снабжения станций ракетами отсутствует, поэтому ракетные турели использовать пока не рекомендуется.

Управление дронами

Снабжение и пополнение потерь среди дронов может быть организовано двумя способами:

  • Можно использовать принадлежащий игроку корабль-застройщик для перевода дронов на станцию
  • В обзоре логистики можно использовать установку для менеджера изготавливать и пополнять запас дронов автоматически (см. ниже)

Управление дронами с помощью обзора логистики

  1. Убедитесь, что на вашей станции имеется менеджер
  2. Найдите секцию "Дроны":
    Image Added
  3. Разверните секцию "Дроны":
    Image Added
  4. Используйте ползунки "Целевое количество" для установки желаемых количеств дронов:
    • Как другой вариант, левый клик по слайдеру и Enter, чтобы активировать ввод цифрами
  5. Отметьте соответствующие чекбоксы "Автопополнение ... дронов"
  6. Вернитесь в обзор логистики и разверните секцию "Счет станции"
    Image Added
  7. Предоставьте соответствующие средства для покупки компонентов дронов (как и в п. 4)
  8. Теперь станция должна выставить заказы на закупку необходимых компонентов дронов, энергоэлементов и смарт-чипов:
    Image Added
Sv translation

Table of Contents

Construção de Estações

Não só as estações pertencentes à NPCs podem ser visitadas; o jogador também pode construir suas próprias estações, desde pequenas fábricas para suprir um nicho local até mega complexos auto-suficientes e fortalezas para controlar regiões do espaço. Os custos de uma estação podem ser estimados a partir de seus Esquemas de construção. Uma estação simples com uma doca básica e uma plataforma pequena custará entre 2 e 3 milhões.

Resumo Básico de Construção em Espaço Aliado

A lista seguinte não é uma abordagem recomendada. É apenas um resumo básico dos passos mínimos necessários para construir uma estação simples, o qual é elaborado em mais detalhes no resto dessa página.

  1. Abra o Mapa e selecione a aba Gerenciar Lotes
  2. Escolha o tamanho do Lote desejado (canto superior esquerdo)
  3. Clique em "Criar novo lote"
  4. Se a taxa for muito alta, volte à aba Gerenciar Lotes e clique no 'x vermelho' para deletar o Lote (canto superior esquerdo)
  5. Selecione uma posição no mapa (apenas eixos z/x)
  6. Left click and decide whether to buy a license
  7. Quando estiver pronto, clique em "Continuar"
  8. Posicione a doca e o resto pode vir em qualquer sequencia
  9. Quando estiver pronto, clique em ""Confirmar colocação de módulo"
  10. No Mapa, 'clique com o botão direito' no lote e selecione "Gerenciar fundos"
  11. Disponibilize fundos para os produtos que você não fornecerá
  12. No Mapa, selecione o lote, 'clique com o botão direito' na Nave de Construção NPC, contrate e espere

Image Added

Reivindicando um Lote

Abra a aba  Gerenciar Lotes e selecione um Novo Lote da lista. No meio há barras deslizantes para ajustar o tamanho do lote relativo ao centro, com a soma das direções sobre um eixo, sendo possível escolher entre 1 e 20. Clique no botão Criar Novo Lote para colocar o lote com o tamanho selecionado no mapa seguindo uma eclíptica, clicando com o botão esquerdo. O jogador terá as opções de pagar a Taxa de Transferência de Propriedade pelo lote ou ignorá-la. A taxa custa entre 1.000 e 7.000 créditos por km3 dependendo da localização e notoriedade da facção que controla aquele setor. Se o jogador escolher ignorar a taxa, a facção que controla o setor atacará qualquer módulo de estação construído naquele lote. Lotes colocados em setores sem donos ou pertencentes aos Xenon não precisam pagar taxas. O jogador pode, então, clicar em Continuar para selecionar o Plano de Construção UI para a construção da estação.

Planejando a Construção

A construção de uma estação requer algum planejamento. Só é possível planejar estações usando Esquemas de construção que o jogador já tenha obtido (veja abaixo). Note que os módulos serão construídos na ordem de seu posicionamento, o que significa que os módulos prioritários devem ser colocados primeiro. A construção real (por exemplo, contratar uma nave construtor) deve começar após todos os módulos terem sido instalados e equipados com torres e escudos, pois qualquer alteração em um módulo já construído reciclará esse módulo com o custo de parte dos recursos necessários. Um dos botões superiores à direita da tela de construção oferece a opção de salvar a construção atual e é recomendado que o jogador use essa opção com frequência durante a construção.

Esquemas de construção de Módulos de Estação

Quando começa o jogo, o jogador tem acesso à vários Esquemas de construção Básicos (BPs), os quais permitem a construção de estações rudimentares. Para construir estações mais complexas, defesas para estações (veja a seção "Defesas de Estações" abaixo), outros Esquemas de construção devem ser obtidos (por exemplo: para habitação; docas melhores; ou módulos de produção adicionais). Esse Esquemas de construção podem ser adquiridos com Representantes das Facções, Vazamento de Dados and EMPs de Trajes Espaciais. Ao desbloquear novos Esquemas de construção, eles são adicionados à Enciclopédia do Jogador.

Para um início de jogo qualquer, os Esquemas de construção podem ser encontrados na Enciclopédia:

Image Added

Os Representantes das Facções mostrarão a lista completa dos Esquemas de construção para Módulos de Estação que sua Facção oferece. O Setor no qual um Representante de Facção está baseado é listado no registro da Facção na Enciclopédia do jogo (expanda o grupo "Facções" na imagem acima). Se não tiver certeza sobre em qual estação eles estão, você pode perguntar aos NPCs locais.

A lista completa de módulos disponíveis para as estações Argon e Paranid está nas imagens seguintes. Devido aos Teladis produzirem equipamentos baseados em Teladianium, eles oferecem o Módulo de Produção de Teladianium ao invés do Módulo de Produção de Metais Refinados. Da mesma forma, os Representantes Teladi oferecem vários módulos que utilizam Teladianium ao invés de Metais Refinados, mas têm o mesmo nome que seus módulos Argon e Paranid equivalentes.

Image Added
Image Added
Image Added
Image Added

Guia de Construção


  • O botão esquerdo do mouse arrasta a tela
  • O botão scroll aumenta e diminuí o zoom
  • Clicar com o botão direito em um módulo abre uma janela com as opções remover e copiar (*)
  • Clicar com o botão esquerdo em um módulo o seleciona, então clicar com o botão direito e segurar, gira o módulo horizontalmente (neta: a rotação vertical não é possível)

Posicionando módulos

Recomenda-se fazer do primeiro módulo um de categoria Módulos de Doca para permitir que um Gerente seja designado o mais cedo possível, para que a estação possa usar drones (veja a seção Gerenciamento de Drones abaixo) e para que o jogador possa pousar suas naves. O jogador pode selecionar o módulo que deseja construir usando a janela superior esquerda e depois posicionado-o no lote.

O primeiro módulo posicionado terá o padrão de altura para a eclíptica, enquanto os módulos subsequentes podem ter sua altura ajustada usando pontos de conexão verticais. Os pontos de conexão disponíveis de um módulo colocado são representados por setas brancas, que ficarão verdes e formarão uma linha com pontos de conexão compatíveis nos módulos selecionados para posicionamento.

Muitos módulos de produção, armazenamento e habitação requerem pontos de conexão em uma direção específica, tornando os módulos de Conexões Cruzadas muito úteis para formar uma estrutura para anexar outros módulos.

Módulos Âncora 

Selecionar uma âncora e move-la (clicar com o botão esquerdo e segurar) também moverá a sequencia de módulos conectados à ela. Isso é bastante útil com a opção de cópia de sequencia (veja * acima). O módulo âncora de uma construção geralmente é posicionado primeiro, como, por exemplo, o módulo no topo da lista (**). 

Módulos Desconectados

Módulos serão construídos mesmo se não estiverem conectados a outro módulo ou se estiverem conectados a outros módulos separados da construção como um todo. Isso pode ser útil, por exemplo,, para um módulo de defesa nos limites do perímetro do lote, mas pode ser uma desvantagem para módulos de produção e armazenamento, já que os produtos não serão transferidos. Para deletar módulos desconectados, mova o módulo âncora (veja ** acima).

Fundindo/sobrepondo módulos

É possível fundir ou sobrepor módulos se os pontos de encaixe permitir. Isso não afetará a funcionalidade.

Defesas da Estação

Alguns módulos podem ser equipados com torres e escudos. Eles podem ser identificados com um símbolo de mais "+" atrás de seus nomes. Para adicionar torres e escudos, clique no símbolo para abrir o menu de equipamentos. Assim como o menu de equipamentos de naves, existem carregamentos predeterminados opcionais disponíveis no canto superior direito da tela. Isso também permite que se salve um carregamento de equipado manualmente.

Iniciando a construção

Quando o jogador estiver satisfeito com seu projeto, ele deve ser salvo e uma nave tipo Construtora precisa ser contratada ou designada para o local da construção. Clique no botão Designar ou Contratar uma Construtora para abrir a Lista de Objetos do Mapa, use isso ou o Menu de Propriedades para encontrar uma nave construtora do jogador ou de um NPC que não esteja ocupada e clique com o botão direito na lista para clicar na opção Selecionar. Construtoras de NPC cobrarão 50k créditos pelo serviço.

Abastecendo o Depósito de Construção com Produtos de Construção

O andamento da construção depende de materiais disponíveis e do número de Drones de Construção que a Nave Construtora tem.

Existem 3 maneiras para abastecer o Módulo de Depósito de Construção:

  1. Deixar se Gerente de Estação cuidar disso automaticamente
  2. Dar a ordem para seus Capitães fazerem as entregas através da Transferência de Produtos (qualquer tamanho de nave)
  3. Manualmente fazer a entrega pessoalmente em uma Nave Pequena ou Média

Abastecimento de Produtos Automático

No menu Planejar Construção há uma aba "Gerenciar ofertas de compras para recursos necessários", a qual tem a opção de transferir créditos para o Depósito de Construção da estação usando o controle deslizante "Fundos disponíveis para construção". Os preços de compras oferecidos para os materiais de construção podem ser definidos no controle deslizante "Configurar ofertas de compra" para determinar quanto dinheiro pode ser gasto com cada recurso. Se o depósito de construção possuir fundos, ele negociará os recursos necessários com negociantes NPCs até que a construção esteja completa ou os créditos acabem.

Abastecimento por Transferência de Produtos

Também é possível enviar recursos diretamente para o depósito de construção pelo menu "Troca de Produtos". O jogador pode manualmente usar "Executar pedidos de Negócios" no Mapa para comprar materiais de construção por um preço mais baixo e então use o comando "Troque com e transfira produtos para..." para entregar is produtos para o Depósito de Construção para a estação.

Selecione uma trasportadora com um recurso útil produzido (por exemplo, Células de Energia) e então clique com o botão direito na estação. Selecione a ação de troca de produtos para o Depósito de Construção. Isso permite que produtos sejam movidos diretamente da nave para o depósito. Esse método permite que mais recursos sejam descarregados no depósito de construção do que o é necessário no momento, para lá permanecerem disponíveis até planos de construções futuras. Esse processo pode ser feito por naves de qualquer tamanho.

Entrega Manual de Equipamentos

Apesar de o Módulo de Depósito de Construção não possuir um ícone de Mapa, eles podem ser encontrados no espaço próximo ao local de construção. Cada Módulo de Depósito de Construção tem 2 baias de doca que suportam naves Pequenas e Médias.

Como de costume, o processo de pouso envolve aproximar-se do Módulo de Depósito de Construção e pedir permissão para o pouso. Entretanto, Módulos de Depósitos de Construção não possuem ícones na HUD e o pedido para pouso pode ser iniciado apenas quando estiver próximo às baias. Esse processo é ilustrado nas imagens seguintes.

  1.  Visão de cima de um Módulo de Depósito de Construção com as baias para naves Pequenas/Médias destacadas:
    Image Added
  2. Aproxime-se da área central de uma Baia com sua Nave Pequena ou Média:
    Image Added
  3. Aproxime-se da área destacada em laranja e peça permissão para o pouso quando o monitor do lado direito mostre detalhes do Módulo de Depósito de Construção:
    Image Added
  4. Siga o guia de pouso como de costume:
    Image Added

Designando Tripulação e Subordinados

Para designar um Gerente para uma estação, o jogador precisará contratar Tripulantes de uma plataforma e clicar com o botão direito em uma nave pertencente a ele, pousada na estação em questão, no menu de Propriedades Controladas antes de designá-los como Tripulantes ou Fuzileiros na aba de Função Escolhida à direita e clicar Contratar. Uma outra maneira é obter a tripulação é na ordem Melhorar Nave em um Atracadouro, Hangar ou uma Doca de Equipamentos. A nave com a tripulação deve então ir até a estação do jogador, o membro da tripulação deve ser clicado com o botão direito na aba de Informações da nave para selecionar o comando "Trabalhe em outro lugar para mim" e selecione a estação no Menu de Propriedades Controladas para designá-los como Gerente na aba Função Escolhida. Para designar um Gerente é necessário que a estação tenha ao menos uma Doca e um Módulo do tipo Produção.

Todos os membros da tripulação podem ser designados para qualquer papel desde que as naves para as quais eles serão enviados ou as naves das quais eles vem estejam pousadas. Obviamente, um fuzileiro pode não ser o melhor gerente, a não ser que ele aprenda as habilidades certas.

Para adicionar uma nave subordinada à uma estação, apenas selecione a nave e então clique não estação no menu de Propriedades Controladas e escolha uma das opções de Designar Função.

Gerenciando Estações

A maior parte dos aspectos das operações de estações são controlados automaticamente pelo Gerente que irá dar a ordem para naves subordinadas para minerar e negociar para a estação e automaticamente alocará o volume de espaço para o armazenamento de cada produto. Com poucas exceções, os módulos de produção sempre terão operações lucrativas. As estações são gerenciáveis através das propriedades no Mapa e na Visão Geral Lógica (veja abaixo).

Menu de Informações Baseadas no Mapa

  • Permite adicionar ou remover fundos das Estações:
    • A Conta da Estação é usada para negociações e Gerenciamento de Drones (compra e reposição)
    • Os Fundos para Construção de Estação cobrem Ofertas de Negócios de Produtos necessários para construção de novos módulos
  • Expanda as Informações do Gerente para encontrar o controle "Comércio restrito com outras facções" se quiser prevenir negociações com naves NPCs

Image Added

Menu de Visão Geral Lógica

  • Fornece para o jogador um resumo das linhas de produção da estação além de quanto espaço de armazenamento alocado é ocupado por cada produto
  • Permite que ajuste parâmetros de negociação sejam ajustados:
    • Clique com o botão esquerdo em produtos individuais para ver as naves nas redondezas negociando aquele produto
    • Ajuste os preços de Compra e Venda para o produto se a Definição de Preço Automática estiver desabilitada
    • Mude as Negociações Restritas com bandeiras de outras facções para prevenir que produtos seja negociados com nave de NPCs

Defesas da Estação

Estações podem ser construídas com Torretas Armadas e equipadas com Drones de Defesa. Os Esquemas de Construção devem ser adquiridos previamente (veja a seção "Esquemas de Construção de Módulos de Estação" acima).

No presente momento (v1.50), não é possível abastecer estações com mísseis então essas torres não são recomendadas para esse fim, por enquanto.

Gerenciamento de Drones

O abastecimento e a reposição de Drones perdidos podem ser feitos de duas maneiras:

  • Uma Construtora pertencente ao jogador pode ser usado para transferir Drones para uma estação manualmente
  • A Visão Geral Lógica pode ser configurada para instruir o Gerente a produzir e repor Drones perdidos Automaticamente (veja abaixo)

Gerenciamento de Drones com a Visão Geral Lógica:

  1. Assegure-se de ter um Gerente trabalhando na estação

  2. Localize a seção "Drones":
    Image Added

  3. Expanda a seção "Drones":

    Image Added

  4. Use o controle deslizante "Quantia Alvo" para definir o número de Drones que você deseja manter:
    • De maneira alternativa, clique com o botão esquerdo no controle deslizante e então pressione Enter para habilitar a digitação da quantia de créditos
  5. Verifique os botões "Reabastecer...automaticamente" apropriados:
  6. Volte à Visão Geral Lógica e expanda a seção "Conta da Estação":
    Image Added
  7. Forneça os fundos adequados para compra de componentes de Drones (assim como no passo 4):
  8. A estação agora deve oferecer Pedidos de Compras para as partes de Drones, Células de Energia e Chips Inteligentes necessários, exibidos em uma tela como esta:
    Image Added
Sv translation

ステーションの建造と管理 [Original Page Title]


Table of Contents







  1. マップを開き、「建築計画を管理」タブを選択します。
  2. 計画の大きさを決めます。
  3. 「新しい建築計画を作成」をクリックします。
  4. 費用が高すぎた場合、「建築計画を管理」タブに戻り、赤いxボタンをクリックし、計画を削除します。
  5. マップ上で位置を選択します (Z軸、X軸のみ) 。
  6. 左クリックで購入するライセンスを決定します。
  7. 準備ができたら、「続行」をクリックします。
  8. ドックを配置したら、他の施設も順次配置します。
  9. 準備ができたら、「モジュールの配置を確認」をクリックします。
  10. マップの建築計画上でマウス右ボタンを押し、「資産の管理」を選択します。
  11. 自分で配送しないウェアをカバーするための資金を提供する。
  12. マップで「建築計画」を選択し、NPCの建築船上でマウス右ボタンを押して雇用して、待機します。



Image Added


マップの「建築計画を管理」タブを開き、リストの上から新しい計画を選択します。中央には、中心からの距離で計画サイズを調整するスライダーがあり、軸に沿って1~20の範囲で伸ばすことができます。「新しい建築計画を作成」ボタンをクリックし、選択したサイズの計画を左クリックして黄道にそってマップ上に配置できるようにします。プレイヤーは計画について不動産譲渡税を支払うか、無視するか選べます。税金は場所や宙域を所有する派閥との関係に応じて、km3あたり1,000~7,000 クレジットが必要です。税金の支払いを無視すると、宙域を所有する派閥はその計画で建造されたステーションモジュールに攻撃をしかけます。ゼノン領または所有派閥のない宙域に配備した計画には何も支払う必要がありません。「続行」をクリックしてステーション建築計画UIを始めましょう。


ステーションの建築には計画が必要です。プレイヤーは取得済みの設計図によってのみステーションを計画できます (下図参照)。モジュールは配置した順に構築されることを覚えておきましょう。つまり、優先度の高いモジュールを最初に配置する必要があります。全モジュールを配置し、タレットやシールドを搭載すると、実際の建築 (建築船の雇用など) が始まります。構築画面右上のボタンの1つには、現在の構造状況を保存するオプションがあり、建築作業中はそのオプションで頻繁に保存することをお勧めします。


ゲームを開始直後では、プレイヤーはいくつかの基本的な設計図へとアクセスし、初歩的なステーションを建造できます。もっと複雑なステーションやステーションの防衛設備 (下図「ステーション防衛設備」参照) を建造するには、さらに設計図が必要です。ほかには居住用モジュールやドッキング性能を向上させたモジュール、追加の製造モジュールがあります。設計図は派閥の代表やデータリーク、宇宙服のEMPから入手できます。追加の設計図はアンロックされると、プレイヤーのエンサイクロペディアに表示されます。


Image Added

派閥の代表者は派閥が提供するステーションモジュール設計図がすべて掲載されたリストを見せてくれます。派閥代表が拠点としている宙域はゲーム内のエンサイクロペディア の「派閥」項目にあります (上図参照) 。代表がどのステーションにいるのかわからなければ、現地のNPCに尋ねることができます。

アルゴンパラニドのステーションで利用可能なモジュールの完全な一覧は、下図のとおりです。テラディはテラディアニウムを原材料とする機器を製造しているため、精製金属の製造モジュールではなく、テラディアニウム製造モジュールをオファーしてくれます。同様に、テラディの代表は精製金属ではなくテラディアニウムを利用したモジュール (名称はアルゴンパラニドの対応するモジュールと同じ) をオファーしてくれます。

Image Added
Image Added
Image Added
Image Added



  • マウス左ボタンで画面を水平移動させます。
  • マウスホイールでズームイン、アウトします。
  • モジュールを右クリックするとコンテクストウィンドウが開き、削除または複製(*)オプションが表示されます。
  • モジュールを左クリックして選択し、右クリック&ホールドすると、モジュールが水平方向に回転します (注意: 垂直方向に回転しません)


最初に配置するモジュールとして、ドッキングモジュールカテゴリーに管理人を早い段階で割り当て、ステーションがドローンを使用できるようにするほか (下記の「ドローンの管理」項目を参照)、プレイヤーが艦船をドッキングできるようにすることをお勧めします。プレイヤーは左上のウィンドウから構築したいモジュールを選択すると、計画上に配置できます。




アンカーを選択して動かす (左クリック & ホールド) と、アンカーに接続されているすべてのモジュールシーケンスも動きます。シーケンス複製オプションとあわせて使うと便利です (上図*参照) 。通常、構造のアンカーモジュールは最初に設置されるため、リストの先頭にあります (**)。


モジュールは他のモジュールに接続していない、あるいは他のモジュールに接続しているが全体には接続していなくても、構築可能です。たとえば、プロットキューブのはるか遠くに配置された防衛モジュールなどには便利ですが、ウェアは転送されないので資源の生産や保管モジュールにとってはデメリットとなります。接続していないモジュールを検出するには、アンカーモジュールを動かします (上図**参照) 。











  1. ステーション管理人に自動処理させる。
  2. 船長に (任意のサイズの艦船で) ウェアを転送するよう命じる。
  3. 小型または中型の艦船で手動で個別配送する。





便利な建築資源 (エネルギーセルなど) を積載した輸送船を選択し、ステーションを右クリックします。「建築用保管庫」からウェア交換を選択すると、ウェアを艦船から倉庫に直接転送できます。この方法を使うと、将来の建設計画で利用する場所に、現在必要な資源よりも多くの資源を建築用保管庫に保管しておけます。この方法はどのサイズの艦船でも実行できます。




  1.  小型/中型艦船のクレイドルを備えた建築用保管庫モジュール構造のトップダウンビュー:
    Image Added
  2. 小型/中型艦船のクレイドル中央部に近づく:
    Image Added
  3. オレンジ色のハイライトに近づき、右モニターに建築用保管庫モジュールの構造詳細が表示されたら、ドッキング許可を要請します:
    Image Added
  4. 通常どおり、ドッキングガイダンスに従います:
    Image Added








  • ステーション資金の追加または削除:
    • ステーションの口座は交易やドローンの管理 (購入や交換) に使われます
    • ステーション建築資金は、新しいモジュールの建築に必要なウェアの交易オファーをカバーします。
  • NPC艦船との交易を禁止する場合、「管理者情報」から「他の派閥との交易を制限」を選択します

Image Added


  • プレイヤーにステーションの製造ラインの概要と、割り当てられた保管スペースを各ウェアがどれほど占有しているのかを表示します。
  • 取り引きパラメーターの調整:
    • 個々のウェアを左クリックし、帰航する艦船の交易ウェアを閲覧します。
    • 自動価格設定フラグが無効の場合、ウェアごとに売買額を調整します。
    • 他の派閥に対して交易を制限するフラグを切り替え、NPC艦船との交易を禁止します。


ステーションは武器タレットを備え付けたり、防衛ドローンを装備することができますが、事前に設計図を入手しておく必要があります (「ステーションモジュールの設計図」参照)。

Ver.1.50 ではステーションにミサイルを供給できないので、それらのタレットの使用をお勧めしません。



  • プレイヤーが所有するCVでステーションを手動転送する方法
  • 「ステーションの管理」で管理人が自動的に、失ったドローンを製造、交換するよう設定する方法 (下図参照)


  1. 管理人がステーションで働いていることを確認します

  2. 「ドローン」項目を見つけます:
    Image Added

  3. 「ドローン」項目を展開します:

    Image Added

  4. 「目標総数」のスライダーを操作し、維持したいドローンの数を設定します:
    • あるいは、スライダーを左クリックしてEnterキーを押し、クレジット数を入力できるようにします
  5. 適切な「自動的に…再補充」ボタンをチェックします。
  6. 「ステーションの管理」に戻り、「ステーションの口座」を展開します。
    Image Added
  7. ドローン部品の購入に必要な資金を移送ます (1機ごとに4) 。
  8. ステーションが必要なドローン部品、エネルギーセル、スマートチップを注文します。
    Image Added
Sv translation

Le joueur peut construire ses propres stations comme les PNJ, des petites usines destinées à alimenter le marché local aux méga-complexes autosuffisants et aux forteresses destinées à contrôler les secteurs. Les coûts des stations peuvent généralement être estimées en fonction du coût des plans (sauf les modules d’habitation). Une petite station avec un dock et quelques modules coûte 2 à 3 millions.

Résumé des opérations de construction dans l’espace amical :

Ce n’est pas forcément la meilleure approche, mais une vue rapide des étapes minimum nécessaires à une construction. Nous verrons les détails de ces opérations plus loin.

  1. Ouvrez la carte et sélectionnez “Gérer des terrains”
  2. Décidez de la taille du terrain
  3. Cliquez sur “Créer un nouveau terrain”
  4. Sélectionnez une position sur la carte
  5. Si la licence est trop chère, réduisez la taille du terrain ou annulez l’opération en cliquant sur la croix rouge en haut à gauche.
  6. Sinon, cliquez sur le bouton pour acheter la licence
  7. Quand vous êtes prêt, cliquez sur Continuer
  8. Placez un centre administratif ou un Dock en premier, puis les autres modules
  9. Quand vous êtes prêt, cliquez sur Confirmer le placement des modules
  10. Sur la carte, cliquez droit sur le terrain sur le terrain et sélectionnez “Gérer les fonds”
  11. Attribuez des fonds de construction si vous ne livrez pas les marchandises vous-même.
  12. Sur la carte, sélectionnez le terrain puis cliquez droit sur un vaisseau de construction pour le louer ou utilisez votre propre vaisseau de construction. Il s’occupera de construire la station pour vous, mais il doit pouvoir disposer des ressources nécessaires à la construction.

Image Added

Revendiquer un terrain

Ouvrez le panneau “Gérer les terrains” sur la carte et sélectionnez “nouveau terrain” en haut de la liste. Au milieu se trouve les glissières pour ajuster la taille du terrain par rapport au centre, la somme de chaque direction pouvant aller de 1 à 20. Cliquez sur le bouton Créer un nouveau terrain pour placer le terrain sur la carte, puis cliquez pour valider sa position sur la carte. Vous aurez alors le choix de payer la taxe immobilière au propriétaire du secteur ou non. La taxe coûte entre 1000 et 7000 crédits par km3 selon la position et la réputation avec le propriétaire du secteur. Si vous ne payez pas la taxe, il y a une chance pour que la race propriétaire attaque la station. Les terrains en territoire neutre ou hostile ne coûtent rien. Vous pouvez  ensuite cliquer Continuer pour entrer dans l’écran de construction proprement dit.

Planifier la construction

La construction d’une station nécessite une certaine planification. Il n’est possible de construire que les modules dont vous avez les plans. Vous commencez avec quelques plans au départ selon la race de votre personnage, les autres doivent être obtenus soit en les achetant auprès des représentants de factions, soit en scannant des fuites de données (existantes ou créées par des bombes PEM). Important : les modules seront construits dans l’ordre où vous les avez placés.

Vous ne devriez utiliser le vaisseau de construction qu’une fois tous les modules placés et équipés en armes et boucliers, car tout changement implique de recycler le module ce qui coûte des ressources. N’hésitez pas à sauver le plan de construction régulièrement (menu en haut à droite), surtout pour les stations de grande taille.

Guide de construction

Commandes :

-       Clic gauche pour déplacer l’écran

-       Molette pour zoomer

-       Clic droit pour ouvrir un menu contextuel qui permet de supprimer ou copier un module ou une section.

-       Clic gauche sur un module pour le sélectionner puis maintenir clic droit pour faire tourner le module horizontalement (ce n’est pas possible verticalement).

Placer les modules

En général, il est recommandé de placer le module de construction en premier, sauf pour une station destinée à contrôler le secteur (centre administratif). Cela permet d’assigner un gestionnaire, d’assigner des drones et d’arrimer des vaisseaux. Sélectionnez un module dans les panneaux à gauche puis placez-le sur le terrain. Par défaut, le premier module sera placé sur l’écliptique. Les points de connexion disponibles sont représentés par des flèches blanches, qui deviendront vertes quand un module compatible sera placé.

La plupart des modules ont des points de connexion dans une direction spécifique ce qui rend les modules de connexion en croix très utiles.

Ancrer les modules

Sélectionner une ancre et la déplacer (maintenir clic gauche) bougera toute la séquence de modules attachés. Cette fonction est utile pour copier des sections. Le module de l’ancre est en haut de la liste.

Modules déconnectés

Les modules seront construits même s’ils sont déconnectés. Cela peut servir notamment pour les modules de défense placés en périphérie de la station. Mais attention, un module de stockage ou de production non connecté ne pourra pas importer ou exporter de marchandises. Vous pouvez utiliser l’ancre pour détecter les modules déconnectés.

Imbriquer des modules

Il est parfois possible d’imbriquer ou de fusionner des modules si les points de connexion le permettent. Cela n’affecte pas la fonctionnalité de la station, seulement son aspect.

Défenses de la station

Certains modules peuvent être équipés de boucliers et de tourelles. Ces modules ont un symbole “+” derrière leur nom dans la liste à droite. Cliquez sur le symbole (en forme de crayon) pour ouvrir le menu d’équipement. Ce menu est similaire au menu d’équipement des vaisseaux, y compris la faculté de sauver des chargements pour utilisation future.

Commencer la construction

Une fois que vous êtes satisfait de votre plan de construction, vous devez assigner un vaisseau de construction. Vous pouvez le faire soit à partir de la carte, dans la liste des objets, soit à partir de l’écran de construction.

Vous pouvez assigner votre propre vaisseau de construction si vous en possédez-un, ou contacter un constructeur PNJ pour louer sa prestation. La location coûte 50 000 par construction.

En bas de l’écran de construction se trouve les options pour gérer les offres d’achat de ressources. Vous pouvez y transférer l’argent nécessaire à la construction et fixer les prix maximum des ressources. Le stockage de construction continuera d’acheter des ressources tant qu’il y a de l’argent et que la construction est en cours.

Vous pouvez aussi transférer des ressources directement au module de stockage via le menu d’échange de marchandises.  Sélectionnez un transporteur ayant en soute une ressource de construction (ex. photopiles), puis cliquez droit sur la station, choisissez échange de marchandise avec le stockage de construction. Cette méthode permet aussi de stocker davantage de ressources que nécessaire pour utilisation future.

La vitesse de construction dépend des matériaux disponibles et des drones de construction du vaisseau.

Assigner du personnel et des vaisseaux

Un gestionnaire peut être embauché si la station possède un dock ou une jetée de construit.

Pour assigner un gestionnaire vous devrez embaucher une personne comme équipage de service ou soldat, ce qui peut être fait soit en parlant au PNJ sur les docks, soit lors de l’achat ou l’amélioration du vaisseau dans un chantier naval, quai ou dock d’équipement. Le vaisseau doit alors s’arrimer sur la station du joueur. Une fois cela fait, ouvrez les informations du vaisseau, sélectionnez le membre d’équipage choisi et cliquez droit sur son nom, puis sur “Communiquer”. Ordonnez-lui ensuite de travailler ailleurs et cliquez droit pour choisir la station dans la liste des propriétés.

Pour ajouter un vaisseau comme subordonné à la station, sélectionnez le vaisseau dans le menu des propriétés sur la carte puis cliquez droit sur la station choisie et choisissez assigner.

Gérer les stations

La plupart des opérations de la station sont gérées par le gestionnaire qui enverra les vaisseaux adéquats pour miner, commercer, ou protéger la station, assignera à chaque marchandise un espace de stockage etc. Le joueur peut ajouter ou enlever des fonds à la station dans le panneau d’informations de la station ou ajuster les paramètres dans la Vue d’ensemble logique. Dans cet écran vous verrez les lignes de production et l’espace actuellement occupé chaque marchandise. Cliquez droit sur une marchandise pour voir les vaisseaux la commerçant, ajuster les prix si vous désactivez la gestion automatique par le gestionnaire (ce qui peut être fait pour chaque marchandise) ou interdire le commerce de ce bien avec les PNJ. Les modules de production sont conçus pour faire du profit, à moins qu’il n’y ait pas d’acheteurs.

Revendiquer un secteur via le Centre Administratif

Un secteur appartient à la faction qui installe en premier un Centre Administratif. Ceci est également valable pour le joueur. Afin de revendiquer un secteur, le centre Administratif doit être le module construit en premier, sinon le jeu n’affectera pas le secteur au joueur.

Construire son propre Chantier Naval / Quai / Dock d’équipement

Depuis la version 2.00 du jeu, il est possible pour le joueur de construire ses propres équipements de construction et de réparation de vaisseaux.

Il est mis à disposition du joueur les modules qui permettent de construire et de réparer les vaisseaux S, M, L et XL.

Ces modules peuvent être rattachés à n’importe quelle station.

Pour cela, le joueur devra comme pour les autres modules en obtenir les plans. Il devra ensuite une fois la construction réalisée obtenir également les plans de construction des vaisseaux souhaités auprès des différentes factions.

Il faudra prévoir un budget conséquent pour acheter les différents plans, ainsi que pour approvisionner la station.

En effet, construire un vaisseau requiert toutes les composantes technologiques produites dans l’univers. Soit on les achète et on se trouve en concurrence directe de ressources avec les factions et l’approvisionnement risque d’être long et couteux, soit on construit son propre complexe de production et de construction qui va vite devenir immense. Un budget de plusieurs centaines de millions est à prévoir.

Ci-dessous l’exemple d’un complexe autonome de production de vaisseaux S, M et L. le surplus de production est vendu aux autres factions et rapporte beaucoup.

Image Added

Sv translation

Table of Contents

Construcción de Estaciones

Las estaciones que se pueden visitar no se limitan solo a las de los NPCs; el jugador también puede construir sus propias estaciones desde pequeñas fábricas para suministrar un nicho local a mega complejos y fortalezas autosuficientes para controlar regiones del espacio. Los costos de la estación se pueden estimar a partir de los planos. Una estación simple con solo un hangar básico y una plataforma pequeña costará 2-3 millones.

Resumen Muy Básico de la Construcción en el Espacio Amigo

La siguiente lista no es un comportamiento recomendado. Es solo una descripción básica de los pasos mínimos necesarios para construir una estación simple que el resto de la página profundiza con más detalle.

  1. Abre el mapa y selecciona la pestaña Administrar Parcelas
  2. Decide qué tan grande quieres tu parcela (área superior izquierda)
  3. Haz clic en "Crear nueva parcela"
  4. Si la tarifa es demasiado alta, regresa a la pestaña Administrar Parcela y haz clic en la 'x roja' para eliminar la Parcela (área superior izquierda)
  5. Selecciona una posición en el mapa (solo eje z/x)
  6. Haz clic izquierdo y decide si comprar una licencia
  7. Cuando estés listo, haz clic en "Continuar"
  8. Coloca un Hangar, luego cualquier otra cosa en secuencia
  9. Cuando estés listo, haz clic en "Confirmar colocación del módulo"
  10. En el mapa, haz click derecho en la Parcela y selecciona "Administrar fondos"
  11. Proporciona fondos para cubrir las mercancías que no entregarás tú mismo
  12. En el mapa, selecciona la Parcela, haz click derecho en la Nave de Construcción NPC, contrátala y espera

Image Added

Reclamar una Parcela

Abre la pestaña Administrar Parcelas del Mapa y selecciona una nueva parcela de la lista en la parte superior. En el medio hay controles deslizantes para ajustar el tamaño de la gráfica en relación con el centro con la suma de las direcciones a lo largo de un eje que puede oscilar entre 1-20. Haz clic en el botón Crear Nueva Parcela para poder colocar la parcela del tamaño seleccionado en el mapa a lo largo de la eclíptica haciendo clic izquierdo. El jugador tiene la opción de pagar el Impuesto de Transferencia de Bienes Raíces por la parcela o ignorarlo. El impuesto cuesta entre 1,000 y 7,000 créditos por km3 dependiendo de la ubicación y notoriedad con la facción que posee el sector. Si el jugador ignora el impuesto, la facción propietaria del sector atacará cualquier módulo de estación construido en esa parcela. Por las parcelas ubicadas en Xenon o sectores que no pertenecen a nadie no se tendrá que pagar nada. El jugador puede hacer clic en Continuar para ingresar al Plano para Construir la IU para la construcción de la estación.

Planificación de la Construcción

La construcción de una estación requiere un poco de planificación. Es posible planificar estaciones solo usando Planos que el jugador ya haya obtenido (ver más abajo). Ten en cuenta que los módulos se construirán en el orden de su ubicación, lo que significa que los módulos que tienen prioridad se tienen que colocar primero. La construcción efectiva (es decir, contratar una nave de construcción) debe comenzar después de que todos los módulos hayan sido colocados y equipados con torretas y escudo porque cualquier cambio en un módulo ya construido reciclará ese módulo al costo de parte de los recursos requeridos. Uno de los botones superiores derechos de la pantalla de construcción ofrece la opción de guardar la construcción actual y se exhorta el jugador a usar esa opción con frecuencia durante la construcción.

Planos del Módulo de Estación

Al comenzar el juego, el jugador tiene acceso a varios Planos básicos (Blueprints o BPs), lo que permite construir estaciones rudimentarias. Para construir estaciones más complejas y defensas de la estación (consulta la sección "Defensas de la Estación" a continuación), se deben adquirir más Planos (por ejemplo, para habitación, mejores hangares o módulos de producción adicionales). Los Planos se adquieren de los Representantes de Facción, Fugas de Datos y EMPs del Traje Espacial. A medida que se desbloquean Planos adicionales, se enlistan en la Enciclopedia del jugador.

Para un inicio de juego determinado, los BPs disponibles se encuentran en la Enciclopedia:

Image Added

Los representantes de facciones te mostrarán la lista completa de los Planos del módulo de estación que ofrece su Facción. El Sector en el que se encuentra un Representante de Facción aparece en la entrada de la Facción en la Enciclopedia del juego (expande el grupo "Facciones" en la imagen de arriba). Si no está seguro de la estación en la que se encuentran, puedes pedir direcciones a los NPCs locales.

La lista completa de módulos disponibles para las estaciones Argon y Paranid se encuentra en las siguientes imágenes. Dado que Teladi produce equipos basados en Teladianium, ofrecen un Módulo de Producción de Teladianium en lugar de un Módulo de Producción de Metales Refinados. De manera similar, los Representantes de Teladi ofrecen varios módulos que utilizan Teladianium en lugar de Metales Refinados, pero tienen el mismo nombre que sus módulos de contraparte Argon y Paranid.

Image Added

Image Added

Image Added

Image Added

Guía de construcción


  • El botón izquierdo del mouse desplaza la pantalla
  • La rueda de desplazamiento acerca y aleja
  • Haz clic derecho en un módulo para abrir una ventana de contexto con la opción de eliminar o copiar (*)
  • Haz clic izquierdo en un módulo para seleccionarlo y luego haz clic y mantén presionado para rotar el módulo horizontalmente (nota: la rotación vertical no es posible)

Colocación de módulos

Se recomienda hacer que el primer módulo colocado sea uno de la categoría Módulos de Atraque para permitir que se asigne un Manager desde el principio, que la estación use drones (consulta la sección Gestión de Drones a continuación) y que el jugador pueda atracar sus naves. El jugador puede seleccionar un módulo que quiera construir usando la ventana superior izquierda y luego colocarlo en la parcela.

El primer módulo colocado tendrá la altura predeterminada, mientras que en los módulos subsiguientes se puede ajustar la altura mediante puntos de conexión vertical. Los puntos de conexión disponibles que tiene un módulo se representan con flechas blancas, que se volverán verdes y formarán una línea con puntos de conexión compatibles de los módulos seleccionados para su colocación.

Muchos módulos de producción, almacenamiento y habitación requieren puntos de conexión en una dirección específica, lo que hace que los módulos de Conexión Transversal sean muy útiles para formar un marco para unir otros módulos.

Módulos de anclaje
Al seleccionar un ancla y moverla (haz clic y mantén presionado) también se moverá la secuencia de todos los módulos conectados a él. Esto es útil en combinación con la opción de secuencia de copia (ver * arriba). El módulo de anclaje de una construcción suele ser el primero colocado, es decir, el módulo en la parte superior de la lista (**).

Módulos desconectados
Los módulos se construirán incluso si están desconectados de cualquier otro módulo o solo están conectados a otros pero también a toda la construcción. Puede ser útil, por ejemplo, un módulo de defensa colocado en el perímetro del cubo de la parcela, pero también puede ser una gran desventaja, por ejemplo, colocar un módulo de producción de recursos o de almacenamiento porque las mercancías no se transferirán. Para detectar módulos desconectados, mueve el módulo de anclaje (consulta ** más arriba).

Módulos de fusión / superposición
Es posible fusionar o superponer módulos si los puntos de ajuste lo permiten. Esto no afectará la funcionalidad.

Defensas de la estación
Algunos módulos pueden equiparse con torretas y escudo. Se pueden identificar con un símbolo más "+" detrás de sus nombres. Para agregar torretas y escudos, haz clic en ese símbolo para abrir el menú de equipamiento. De manera similar al menú de equipamiento de las naves, hay cargas opcionales preestablecidas disponibles en la parte superior derecha de la pantalla. También permite guardar una carga equipada manualmente.

Iniciar una construcción

Una vez que el jugador esté satisfecho con el diseño, debe guardarlo, y una nave de Construcción debe ser contratada o asignada al sitio de construcción. Haz clic en el botón Asignar o contratar a un constructor para abrir la Lista de Objetos del Mapa, usa esta o el Menú de propiedades para encontrar un jugador que tenga una nave NPC de Construcción que no esté ocupada y haz clic derecho en la lista para escoger  la opción Seleccionar. Los constructores NPC cobrarán 50k créditos por su servicio.

Suministro del Depósito con Materiales de Construcción

La tasa de construcción depende de los materiales de construcción disponibles y del número de drones de construcción que tenga la nave de Construcción.

Hay 3 formas de suministrar mercancías al Módulo de Almacenamiento de la Estructura:

  1. Deja que el Manager de la estación se haga cargo automáticamente
  2. Ordena a tus capitanes que los entreguen a través de una Transferencia de Mercancías (nave de cualquier tamaño)
  3. Entregalas personalmente en una nave Pequeña o Mediana.

Suministro Automático de Materiales

Debajo del menú del Plan de Construcción se encuentra la pestaña "Gestionar ofertas de compra para los recursos necesarios", que tiene la opción de transferir créditos al Depósito de la Construcción utilizando el control deslizante "Dinero disponible para la construcción". El precio de compra ofrecido para los materiales de construcción se puede establecer en los controles deslizantes "Configurar ofertas de compra" para determinar cuánto dinero se gasta en cada recurso. Si el Depósito de la Construcción tiene fondos, negociará con los comerciantes NPC para obtener los recursos necesarios hasta que se complete la construcción o se acaben los créditos.

Suministro de Mercancías por Transferir

Es posible además mover recursos directamente al depósito de la construcción con el menú "Intercambio de Mercancías". El jugador puede usar manualmente "Ejecutar órdenes comerciales" del Mapa para comprar materiales de construcción por un precio más barato y luego usar los comandos "Comerciar y transferir mercancías con ..." para entregar las mercancías al Depósito de la Construcción presente en la estación.

Selecciona un transportador con un recurso para la construcción útil (por ejemplo, Células de Energía) y luego haz clic con el botón derecho en la estación. Selecciona la acción de intercambio de artículos para el Depósito de la Construcción. Esto permite que las mercancías se trasladen directamente desde la nave al depósito. Este método también permite que se carguen más recursos en un depósito de construcción de los que se necesitan en ese momento, donde permanecerán disponibles para futuros planes de construcción. Este proceso puede llevarse a cabo con naves de cualquier tamaño.

Entrega manual de mercancías

Aunque el Módulo de Depósito de la Construcción no tiene un icono en el Mapa, se puede encontrar en un espacio cercano al sitio de la construcción. Cada Módulo de Depósito de la Construcción tiene 2 Bases de atracamiento que admiten naves Pequeñas y Medianas.

Como siempre, el proceso de acoplamiento implica acercarse al Módulo de Depósito de la Construcción y solicitar permiso para atracar. Sin embargo, los Módulos de Depósito de la Construcción no tienen íconos en el HUD y las solicitudes de atracamiento solo se pueden iniciar cuando están cerca de las bases. Este proceso se ilustra en las siguientes imágenes.

  1.  Vista de arriba hacia abajo de un Módulo de Depósito de la Construcción con bases para naves Pequeñas/Medianas resaltadas:
    Image Added
  2. Acércate al área central de una base en tu Nave Pequeña o Mediana:
    Image Added
  3. Acércate al área naranja y solicita permiso para atracar cuando el monitor del lado derecho muestre los detalles del Módulo de Depósito de la Construcción:
    Image Added
  4. Sigue las instrucciones de atracamiento como de costumbre:
    Image Added

Asignación del Personal y Subordinados

Para asignar un Manager a una estación, el jugador deberá contratar a un Miembro de la Tripulación desde una plataforma y hacer clic derecho en una nave atracada en la estación corriente en el menú Propiedades Poseídas, antes de asignarlo a un rol como miembro de la Tripulación de Servicio o Marine en la pestaña de Rol Seleccionado, que se encuentra a la derecha, y hacer clic en Contratar. Alternativamente, se pueden conseguir miembros de la tripulación utilizando la función Potenciar Nave en una Dársena, Astillero o Hangar de Equipamiento. La nave con la tripulación debe dirigirse a la estación del jugador y elegir el miembro de la tripulación haciendo clic derecho en la pestaña Información para que la Nave seleccione "Comm", antes de hacer clic en "Trabaja en otro lugar para mí", y seleccionando la estación del jugador en el menú Propiedades Poseídas para hacer que se asignen a la función de Manager en la pestaña de Rol Seleccionado. Para asignar un Manager se requiere que la estación tenga al menos un módulo de Atraque y Producción.

A cada miembro de la tripulación se le puede asignar cualquier función, siempre y cuando las naves a las que van o vengan estén atracadas. Por supuesto, un marine puede no ser el mejor gerente, a menos que aprenda las habilidades correctas. 

Para agregar una nave subordinada a una estación, simplemente selecciona la nave y luego haz clic derecho en la estación en el menú Propiedades Poseídas y elije una de las opciones para Asignar el Rol.

Gestionar Estaciones

La mayoría de los aspectos de las operaciones de la estación son realizados automáticamente por el Manager, quien ordenará a las naves subordinados que extraigan y comercien para la estación y asignará automáticamente el volumen de espacio de almacenamiento dedicado a cada mercancía. Con muy pocas excepciones, los módulos de producción siempre funcionarán con ganancias. Las estaciones se administran a través de la configuración en el Mapa y en el Cuadro General Lógico (ver más abajo).

Menú de Información Basado en Mapas

  • Permite agregar o eliminar fondos de la Estación:
    • La Cuenta de la Estación se utiliza para el comercio y la gestión de drones (comprarlos y reemplazarlos)
    • Los Fondos para la Construcción de Estaciones cubren las ofertas comerciales de mercancías necesarias para construir nuevos módulos
  • Expande la información del Manager, para encontrar la opción "Restringir el comercio a otras facciones" si deseas evitar el comercio con naves NPC

Image Added

Menú del Cuadro General Lógico

  • Ofrece al jugador un resumen de las líneas de producción de la estación, así como la cantidad de espacio de almacenamiento asignado por cada mercancía.
  • Permite ajustar los parámetros de comercio:
    • Haz clic izquierdo en las mercancías individuales para ver las naves que comercian esa mercancía
    • Ajusta los precios de compra y venta de los artículos si el indicador de precios automáticos está desactivado
    • Cambia la bandera Limitar el comercio con otras facciones para evitar que las mercancías se intercambien con naves NPC

Defensas de la Estación

Las estaciones pueden construirse con Torretas de Armas y equiparse con Drones de Defensa. Sin embargo, sus Planos deben adquirirse de antemano (consulta la sección "Planos del Módulo de Estación" más arriba).

Actualmente  (v1.50), no es posible equipar estaciones con misiles, por lo que actualmente no se recomienda el uso de esas torretas.

Gestión de Drones

El suministro y reemplazo de Drones perdidos se puede hacer de dos maneras:

  • Un CV de un jugador se puede usar para transferir manualmente Drones a una estación
  • La Cabina de Cuadro General Lógico se debe configurar para indicar al manager que produzca y reemplace los Drones perdidos automáticamente (ver abajo)

Gestión de drones con el Cuadro General Lógico:

  1. Asegúrate de tener un gerente trabajando en la estación

  2. Localiza la sección "Drones":
    Image Added

  3. Expande la sección "Drones":

    Image Added

  4. Utiliza los controles deslizantes "Cantidad objetivo" para establecer los números de Drones que deseas mantener:
    • Alternativamente, haz clic izquierdo en el control deslizante y luego presiona Entrar para permitir escribir la cantidad de créditos
  5. Marca los botones "Reponer ... automáticamente" apropiados
  6. Regresa al Cuadro General Lógico y expande la sección "Cuenta de Estación":
    Image Added
  7. Proporciona fondos adecuados para la compra de componentes del Dron (según el punto 4)
  8. La estación ahora debería ofrecer órdenes de compra para los componentes necesarios de los drones, celdas de energía y chips inteligentes:
    Image Added
Sv translation

Table of Contents

Le stazioni che possono essere visitate non sono solamente di proprietà degli NPC: anche il giocatore può far costruire le sue stazioni da piccole fabbriche, che siano micro-postazioni o giganteschi complessi autosufficienti, per controllare il proprio spazio. Il costo di una stazione verrà stimato dalle Blueprint (i Progetti, o piani di costruzione); per esempio, una semplice stazione con un piccolo attracco e una piattaforma ristretta costerà dai 2 ai 3 milioni.

Uno sguardo a ciò che si può costruire nello spazio

La lista sotto non è un approccio consigliato, ma illustra in maniera molto accessibile i primi passi da seguire per costruire una semplice stazione, elaborato in maniera più dettagliata nei paragrafi e nelle pagine successive.

  1. Apri la Mappa e seleziona la scheda “Manage plots”
  2. Scegli la grandezza del tuo Lotto nello spazio (in alto a sinistra)
  3. Clicca su “Create new plot”
  4. Se il costo è troppo alto, ritorna alla scheda precedente e clicca sulla crocetta rossa per cancellare il piano del  (sempre in alto a sinistra)
  5. Seleziona una posizione sulla mappa usando solo le assi z e x
  6. Fai clic sinistro e scegli se comprarti una licenza
  7. Quando sei pronto, clicca su “Continue”
  8. Posiziona una zona d’attracco, e poi tutto il resto di ciò che viene mostrato nella finestra
  9. Quando sei pronto, clicca su “Confirm module placement”
  10. Sulla mappa, fai clic destro sul Lotto e scegli “Manage funds”
  11. Fornisci dei crediti per coprire i costi delle merci e delle risorse che non consegnerai personalmente
  12. Sulla mappa, seleziona il Lotto, fai clic destro su una Nave da Costruttrice degli NPC, assumila, e lascia passare il tempo che serve


Image Added

Riscattare un Lotto

Apri la scheda di gestione dei lotti e scegli un nuovo Lotto dalla lista in alto. Nel mezzo ci sono degli slider per selezionare precisamente la grandezza del lotti relativa al suo centro, con la somma delle direzioni lungo un asse il cui valore va da l’1 al 20. Clicca su “Create New Plot” e fai clic sinistro per poter piazzare un Lotto della grandezza desiderata sulla mappa, a patto che sia lungo l’eclittica. Il giocatore ha poi la scelta di pagare le tasse di trasferimento della proprietà per il Lotto, o di ignorarle; queste vanno dai 1000 ai 7000 crediti per kilometro cubico, siccome dipendono dal luogo e dallo status della fazione. Se il giocatore dovesse scegliere di diventare un evasore fiscale, i proprietari saranno liberi di attaccare i moduli costruiti in quel Lotto. Notare che i lotti piazzati in territorio Xenon, così come le terre di nessuno, non dovranno pagare neanche un centesimo. Il giocatore può cliccare “Continue” per passare all’interfaccia di costruzione della stazione.

Pianificare le costruzioni

La costruzione di una stazione richiede un minimo di preparazione: è infatti possibile pianificare le stazioni solo tramite i Progetti che il giocatore ha già ottenuto (vedi sotto). Notare che i moduli saranno costruiti nell’ordine nel quale sono stati piazzati, quindi quelli dalla priorità più alta dovrebbero essere piazzati per primi. La costruzione stessa (per mano di una Nave di Costruzione assunta) dovrebbe iniziare dopo che tutti i moduli sono stati piazzati ed equipaggiati con torrette e scudi, perché ogni cambio su un modulo già costruito lo riciclerà al costo di parte delle risorse acquisite. Uno dei bottoni in alto a destra nell’interfaccia ci dà l’opzione di salvare il modello di costruzione, e il giocatore è incoraggiato a riutilizzarlo frequentemente.

Progetti per i moduli della stazione

Quando inizia a giocare, il giocatore ha accesso a diversi Progetti di base, che permettono la costruzione di stazioni rudimentali. Per costruire stazioni più complesse e sistemi di difesa (vedi la sezione dedicata in basso), il giocatore deve ottenere Progetti più avanzati (es.: per alloggi, attracchi migliori e moduli di produzione aggiuntivi).

I Progetti vengono acquisiti dai Rappresentanti delle Fazioni, scannerizzati da Fughe di Dati o rinvenuti tramite gli EMP della Tuta Spaziale. Queste nuove blueprint che vengono sbloccate sono automaticamente aggiunte all’Enciclopedia del giocatore.

A ogni inizio partita, i Progetti disponibili si trovano nell’Enciclopedia:

Image Added

I Rappresentanti delle Fazioni ti mostreranno la lista completa dei Progetti dei moduli della stazione dal loro menu delle offerte. Il Settore dove risiede un determinato Rappresentante è riportato nella voce dell’Enciclopedia della sua Fazione (espandi “Factions” nella schermata qui sopra). Se non sai in quale stazione si trovano, chiedi a un qualsiasi NPC nelle tue vicinanze.

La lista completa di moduli per le stazioni Argon e Paranid sono nelle immagini seguenti. Siccome i Teladi producono oggetti a base di Teladianium, offrono un Modulo di Produzione di Teladianium anziché un normale Modulo di Metalli Raffinati. In maniera simile, i Rappresentanti Teladi offrono vari moduli con Teladianium, ma con gli stessi nomi dei Moduli Argon e Paranid.

Image Added
Image Added
Image Added
Image Added

Guida alla costruzione


  • Tasto sinistro del mouse a vuoto: spostamento della schermata
  • Rotellina: regola lo zoom
  • Clic destro su un modulo: apre un menu di contesto con l’opzione di eliminarlo o copiarlo*
  • Clic sinistro su un modulo: selezionalo
  • Clic destro su un modulo selezionato: mantenerlo premuto ti lascia ruotare il modulo orizzontalmente (nota: non è possibile ruotarlo verticalmente)


Piazzare i moduli

È consigliato piazzare come primo modulo uno di quelli appartenenti alla categoria dei Moduli di Attracco per poter assegnargli immediatamente un Manager, far utilizzare i droni alla stazione (leggi “Gestione dei Droni”*** sotto) e lasciare uno spazio al giocatore per far attraccare le navi.

Il giocatore può selezionare il modulo che desidera costruire utilizzando la finestra in alto a sinistra per piazzarlo direttamente nel Lotto.

L’altezza del primo modulo piazzato sarà decisa in base al piano dell’eclittica, mentre i moduli seguenti possono avere la propria altezza regolata utilizzando i nodi di connessione verticale. I punti disponibili ai vertici del modulo saranno rappresentati da frecce bianche, che diventeranno verdi e formeranno una retta con i punti degli altri moduli pronti a essere piazzati.

Molti moduli abitativi, di produzione e di stoccaggio richiedono punti di connessione in direzioni specifiche, rendendo i moduli di connessione con nodi multipli molto utili per gettare le basi di un complesso più ampio al quale si potranno attaccare altri moduli.

***Nota: questa sezione non è ancora presente al momento.

Moduli di ancoraggio

Selezionando un punto di ancoraggio e muovendolo (tenendo premuto il tasto sinistro del mouse) muoverà tutti i moduli agganciati a esso. Questo risulta molto utile in combinazione con l’opzione per copiare la sequenza di Moduli per un design, come precedentemente illustrato (vedi l’asterisco). Il modulo di ancoraggio di una costruzione è solitamente il primo a essere piazzato, quindi quello in cima alla lista**.

Sui moduli non connessi…

I moduli saranno costruiti anche se sconnessi da tutti gli altri moduli, o se connessi ad altri moduli ma non alla stazione intera.

Ciò potrebbe rivelarsi utile, perché un ipotetico modulo di difesa piazzato in lontananza sul perimetro del cubo del Lotto fornirebbe una protezione adeguata, ma anche svantaggi, visto che le merci o risorse di moduli di stoccaggio non saranno trasferite. Per rivelare i moduli disconnessi, muovi il modulo di ancoraggio (vedi il doppio asterisco).

Moduli uniti o sovrapposti

È possibile unire o sovrapporre i moduli se i punti di scatto lo permettono. La funzionalità dei moduli non verrà compromessa.

Difese della stazione

Certi moduli possono essere equipaggiati con torrette e scudi, e si identificano grazie al simbolo + accanto ai loro nomi: cliccando quel simbolo si aprirà il menu di equipaggiamento, il quale presenta le opzioni disponibili di equipaggiamento in alto a destra. Inoltre, si può scegliere di salvare ogni qualsiasi equipaggiamento equipaggiato manualmente.

Iniziare la costruzione

Quando sarete soddisfatti del vostro design, potrete salvarlo e assumere una Nave di Costruzione da portare al sito. Cliccate il bottone “Assign” o quello per assumere un Costruttore (“Hire a Builder”) per aprire l’elenco degli oggetti presenti nella mappa, che assieme al menu delle Proprietà può essere utilizzato per trovare una nave di NPC non occupata al momento (clic destro → seleziona).

Le navi costruttrici degli NPC richiederanno 50mila crediti per il loro servizio.

Nota bene: se un’opera è in attesa di risorse per un periodo esteso, i velivoli degli NPC assunti potrebbero abbandonare il progetto se vengono chiamati altrove. Questo ovviamente non succederà se la nave utilizzata è di vostra proprietà.

Fornire i Moduli di Stoccaggio con Risorse per la Costruzione

Nonostante i Moduli di Stoccaggio (che compongono il Magazzino di Costruzione) non dispongano di icone sulla mappa, si trovano nello spazio (rettangolo rosso nello screenshot) accanto ai siti di costruzione (rettangolo arancione), che invece hanno delle icone:

Image Added

Il Magazzino dispone di 2 attracchi per le navi S ed M (barre rosse nell’immagine) e di un attracco per le navi L e XL (sopra l’indicatore arancione):

Image Added

La velocità della costruzione di una stazione dipende dai materiali di costruzione disponibili e dal numero di Droni di Costruzione di cui la nave dispone; notare che il numero massimo di droni utilizzabili è 30.

Come le merci iniziano a essere consegnate al magazzino, dei container a forma di prisma appariranno “dentro” al Magazzino di Costruzione, pian piano diventando esagoni col riempirsi (illustrato nelle immagini seguenti). Nota che i container a forma di prisma possono essere distrutti dal fuoco nemico.

Ci sono tre modi per fornire risorse e materiali al Magazzino di Costruzione:

  1. Il Manager della tua stazione se ne occuperà in automatico
  2. Ordina al tuo Capitano di farle arrivare in loco tramite il Trasferimento di Risorse (valido le navi di ogni dimensione)
  3. portandole di persona.

Rifornimenti di Risorse Automatico

Sotto al menu di pianificazione delle costruzioni si trova la scheda di per la gestione delle offerte alle risorse, che ha l’opzione di trasferire i crediti allo Magazzino di Costruzione utilizzando lo slider dei crediti disponibili. Il prezzo d’acquisto offerto per i materiali può essere impostato nello slider “Configure buy offers” per determinare quanti dei soldi dovrebbero essere spesi per ogni risorsa. Se il magazzino ha fondi a sufficienza, commercerà con gli NPC appositi per ottenere le risorse necessarie fino al completamento della costruzione o l’esaurimento dei crediti.

Fornire Merci tramite i trasferimenti

È possibile spostare le risorse direttamente nel magazzino tramite il menu “Ware Exchange”. Il giocatore può utilizzare manualmente l’opzione “Execute Trade orders” dalla mappa per comprare materiali di costruzione a prezzi più vantaggiosi e poi usare i comandi di “Trade with and Transfer wares with...” per trasferire le risorse al Magazzino di Costruzione.

Seleziona un transporter con delle risorse di costruzioni utili (es.: Celle d’Energia) e poi fai clic destro sulla stazione. Seleziona l’opzione per scambiare merci per il Magazzino di Costruzione, il che permetterà alle merci di essere spostate direttamente dalla nave al magazzino. Questo metodo fa sì che più risorse di quelle necessarie possano essere caricate nel magazzino, preparandole all’utilizzo futuro. Nota: questo processo può essere condotto con navi di ogni dimensione.

Consegna manuale delle risorse

Note per quando si pilota una Nave Capital (al momento possibile nella versione 3.20 b1 HF1):

  • Il Magazzino di Costruzione non ha droni di cargo, quindi ricordati di portare i tuoi!
  • Assicurati che il tuo Computer d’Attracco equipaggiato sia un Mk2

Come sempre, il processo di attracco è costituito dall’avvicinamento del modulo di stoccaggio e dalla seguente richiesta per il permesso d’attracco. Tuttavia, come illustrato in precedentemente, i moduli di stoccaggio non presentano icone nell’HUD: quindi, il processo è in realtà diverso dall’attracco su stazioni e navi.

Per richiedere il permesso di attracco, bisogna sorvolare nelle prossimità di uno degli appoggi per navi S/M. Da lì potremo finalmente vedere il Magazzino di Costruzione, non nella nostra visuale ma nel menu contestuale a destra. Nota: questo processo sarà identico se svolto sulle Navi Capital. Le prossime immagini aiuteranno nella comprensione del processo suddetto:

  1.  Vista dall’alto di un modulo di stoccaggio con gli appoggi delle navi S/M in rosso:
    Image Added
  2. Approccia l’area centrale di un appoggio qualsiasi nella tua nave S/M (questo per evitare di schiantarti in una Nave Capital):
    Image Added
  3. Quando sei abbastanza vicino, puoi richiedere il permesso d’attracco (Maiusc + D) quando il monitor a destra mostra il Magazzino di Costruzione:
    Image Added

    Per le Navi Capital, il tuo Computer d’Attracco Mk2 ti sposterà automaticamente dal ponte L/XL centrale.

  4. Per le navi S/M, segui la comune guida d’attracco:
    Image Added

Gestione della stazione

Quasi tutti i passaggi delle operazioni che avvengono sulla stazione sono svolte automaticamente dal Manager, che ordinerà alle navi subordinate di estrarre minerali e commerciare per la stazione, allocando automaticamente merci e risorse nel Magazzino di Costruzione e calcolando il volume esatto da dedicare a ciascuna nella stiva. Per subordinare una nave a una stazione, selezionala e poi fai clic destro sulla stazione nel menu delle proprietà per assegnarle un ruolo. L’efficienza della stazione è anche dovuta in parte alla Forza Lavoro (vedi giù), che velocizza la produzione dei moduli.

Le stazioni sono gestite tramite le impostazioni nella Panoramica Logica della Stazione (vedi giù), con molti degli stessi comandi disponibili attraverso la mappa.

Assumere un Manager

  1. Assumi un membro dell’equipaggio per un qualsiasi lavoro su navi S o M (nota: le abilità di Gestione e Morale sono importanti per i Manager)
  2. Fai attraccare la nave alla stazione
  3. Nel menu delle navi, apri la scheda relativa all’equipaggio e scrolla giù in fondo finché non li trovi elencati uno a uno
  4. Per vedere i punteggi delle loro Abilità singole, clicca sul segno + a sinistra dei loro nomi
  5. Per promuoverli a Manager, fai clic destro sul loro nome e seleziona “Work Somewhere else for me”
  6. Fai clic destro sulla stazione nella mappa e premi il bottone di selezione, trasferendo finalmente il Manager tramite il menu a sinistra della mappa

Il menu della Panoramica Logica della Stazione

Il menu della Panoramica Logica della Stazione (d’ora in poi “PLdS” in breve) può non solo essere la tua interfaccia principale per capire l’andazzo generale all’interno della tua fabbrica, Stazione di Commercio o Darsena, ma è anche il modo migliore per controllare tutte le opzioni possibili con le quali puoi gestirle.

Image Added

Il pannello in alto: la PLdS:

La parte superiore di questo menu mostra da sinistra a destra il processo di trasformazione delle risorse, e di come vengono rielaborate in merci nella fabbrica.

  • I rettangoli dai bordi smussati rappresentano i moduli di produzione della tua stazione. È qui che vengono prodotte le merci.
  • Le etichette dagli angoli retti rappresentano invece lo spazio di stoccaggio utilizzato per il tipo di merce, che siano risorse utilizzate durante la produzione o prodotti uscenti dal processo di raffinamento – oppure che fanno parte di due produzioni allo stesso tempo.
  • Le linee mostrano come si muovono le merci attraverso la fabbrica, raffinate dalle risorse elementari (es.: minerali, energia) a sinistra del diagramma per poi diventare merci più elaborate (es.: tecnologia avanzata) a destra.

Il pannello in basso: i grafici:

La parte inferiore dello schermo mostra il procedimento delle risorse nel tempo. Puoi visualizzare lo sviluppo dei livelli di stoccaggio, i tuoi fondi, le quantità totali di scambi o i prezzi di trading attraverso le ore, i giorni, e addirittura le settimane.

Puoi chiudere e riaprire il pannello inferiore per vedere meglio la PLdS cliccando l’icona in mezzo nella barra che li separa.

Interagire con la PLdS

Image Added

Cliccando su un qualsiasi stoccaggio specifico di una determinata risorsa, puoi configurare il comportamento del Manager della tua stazione rispetto a questa.

Allocazione dello stoccaggio automatico:

Quest’impostazione è abilitata di default, e il Manager assegnerà una parte dello stoccaggio libero sulla stazione per ciascuna merce. Lo spazio di stoccaggio è calcolato dall’ammontare di risorse necessarie nello stesso ambiente di stoccaggio.

Una stazione può avere fino a tre tipi di stoccaggio diversi: Solido (pallino arancio), Liquido (pallino blu) e Container (pallino giallo). Il più utilizzato fra questi è di sicuro il terzo, siccome viene usato per tutti i beni “intermedi” nell’economia, mentre gli altri due sono solo per risorse semplici.

Ciò significa che una stazione può spesso funzionare solamente con un singolo Modulo di Stoccaggio per container, ma il suo spazio potrebbe frammentarsi fra fin troppe risorse e merci diverse che risiedono nella tua fabbrica.

Impostare l’allocazione nello stoccaggio manualmente

Se togli la spunta dell’allocazione automatica dello stoccaggio, potrai specificare a mano quanto spazio il Manager dovrebbe riservare per una determinata merce. L’ammontare della merce verrà poi identificato con un piccolo triangolo blu sotto la casella, mentre la barra luminosa ne rappresenta il livello corrente.

Quando l’allocazione dello stoccaggio viene impostata manualmente, l’icona della PLdS per questa merce si trasforma in un simbolo composto da frecce orizzontali blu.

Restrizioni del commercio con altre Fazioni

Spuntando questa casella ordinerai al Manager di trattare solo con le tue navi e stazioni.

Quantità e prezzi automatici per le offerte di compravendita:

Con tutte e quattro queste caselle spuntate (nelle opzioni predefinite), la tua stazione si comporterà come le stazioni degli NPC nell’universo di X, mettendo una sorta di pilota automatico per le transazioni: imposterà prezzi alti per beni scarsi e svenderà i beni abbondanti, a prescindere dalla domanda.

Prendiamo per esempio le Celle d’Energia: il prezzo impostato dal Manager sarà attorno ai 10 crediti più il numero delle merci si troverà vicino al tetto, come stabilito in precedenza tramite le impostazioni di allocazione nello stoccaggio; il prezzo dell’offerta raggiungerà invece il calmiere di 22 crediti per unità solo se il magazzino è quasi vuoto.


Image Added

Un punto esclamativo rosso evidenzierà i problemi, e ampliando il box per quella merce si potrà vedere i dettagli necessari per capire cosa bisogna risolvere esattamente.

I box dei Moduli di Produzione

Image Added

Il cerchio nei box della produzione mostra il progresso del ciclo di produzione. Ogni volta che si completa toccando i lembi, un determinato numero di beni vengono prodotti, e delle risorse sono state utilizzate. Se il dischetto in questione dovesse essere rosso anziché blu, è perché la produzione si è fermata, per mancanza di risorse o altri problemi.

La parte interattiva del box di produzione mostra per la maggior parte delle informazioni sullo stato di questo tipo di produzione – le più importanti fra queste l’efficienza di produzione, il tempo necessario alla fine del prossimo ciclo, e l’ammontare di prodotti per ora (nota: puoi accorciare tutto questo tramite la SETA!)

Il conto della stazione e dei droni

Nell’area in alto al centro del menu si trova il box con cui si determina il budget della stazione e che ti permette di impostare le quantità di droni.

Image Added

Quando espandi la sezione del conto della stazione, puoi vedere il budget minimo raccomandato per la serie di moduli di cui la tua stazione dispone al momento (basata sui budget per la produzione e la fornitura).

Puoi anche vedere il conto corrente della stazione, che puoi impostare manualmente tramite lo slider o digitando un valore specifico.

Alternativamente, puoi scegliere automaticamente il valore consigliato tramite il bottone “Accept Estimate”.

 Image Added

Puoi anche controllare quali e quanti droni la tua stazione dovrebbe possedere per assicurarti che ogni processo vada liscio come l’olio. Con l’assemblaggio automatico di droni attivati, il Manager ordinerà le parti necessarie per assemblare abbastanza droni così da mantenere il numero stabilito tramite lo slider corrispondente. Se l’opzione è disattivata, lo slider può essere sempre utilizzato, ma per ordinare un’unica partita di parti di droni alla volta.

Droni da Carico:

Utilizzati per lo scambio di merci con navi L e XL attraccate e fra più stazioni vicine tra loro. Inoltre, se la tua stazione conserva delle risorse richieste dal suo Magazzino di Costruzione, i Droni da Carico sono utilizzati per trasferire merci al magazzino direttamente.

Droni da Difesa 

Come lasciato intendere dal nome, questi droni rafforzano la difesa delle tue stazioni e possono occuparsi di pericoli minori.

Droni da Riparazione:

In caso di torrette, moduli o scudi danneggiati, i Droni da Riparazione si occuperanno di rimetterli in sesto.

Compravendita di Merci / Stazioni di compravendita

Image Added

Se vuoi che la tua stazione si occupi della compravendita di un bene che non è né un prodotto, né una risorsa con una certa domanda, potresti trasferire manualmente un campione di quella merce alla tua stazione e potrai controllare le offerte e i prezzi manualmente, seguendo lo stesso principio di qualche paragrafo prima.

Regole Commerciali (novità della beta 3.20* di X4: Foundations)

*Nota bene: la versione finale di queste regole potrebbe presentare differenze rispetto a quelle presenti nella fase di beta testing.

Con le Regole Commerciali di compravendita possiedi un controllo economico maggiore su ciascuna merce, e puoi creare dei template da applicare alle tue risorse, alle tue stazioni – o addirittura al tuo impero. Per di più, funzionano quasi come le liste nere.

Puoi creare le tue regole (“Empire Menu” → “Global Orders”) per impostare qualsiasi white/blacklist di compravendita e costruzione di navi. Quando applichi una di queste leggi, l’icona di guerra nella PLdS diventa una croce arancione.


Image Added

Sulla mappa puoi impostare il tutto in maniera molto celere per l’intera stazione nella scheda delle informazioni.

Image Added

Usando la PLdS, puoi specificare le regole di compravendita anche per la costruzione di navi.

Image AddedImage Added

I salvataggi esistenti sono convertiti automaticamente a questo nuovo formato; se hai già utilizzato la PLdS in precedenza per prevenire che certe Fazioni comprassero navi di tua produzione tramite delle restrizioni, una regola identica viene automaticamente generata e assegnata per l’occasione.

La Forza lavoro

Image Added

Un caso speciale del menu della PLdS è quello della Forza lavoro: rappresenta il personale di servizio che lavora sulla tua stazione dopo che avrai aggiunto gli alloggi sulla tua nave. I lavoratori sono preziosi collaboratori che miglioreranno l’efficienza dei processi produttivi a bordo.

I lavoratori sono rappresentati da un rettangolo con gli spigoli tagliati che contiene tutte le informazioni sui loro contributi alla produzione.

Ovviamente, le persone necessitano di sussistenza per tirare avanti – quindi se la tua nave è sprovvista di un modulo di viveri, ne verrà allocato uno immediatamente.

Offerte di Merci di scambio

Per vedere quali Merci di scambio la tua stazione sta vendendo e/o comprando, vai dalla mappa, fai clic destro sulla stazione e seleziona “Trade Offers” per essa o per il Magazzino di Costruzione.

Image Added


Sv translation

Table of Contents

스테이션 건축

방문이 가능한 스테이션은 NPC 소유에 한정되지 않습니다. 플레이어 소유의 스테이션을 건설해 작은 공장에서 지역에 필요한 물품을 공급하거나 거대한 복합시설을 지어 우주 지역을 제어하는 요새로 만들 수도 있습니다. 스테이션의 가격은 청사진을 통해 예상이 가능합니다. 기본 도크, 작은 플랫폼이 포함된 단순한 스테이션은 약 2~3백만 정도 비용이 소모됩니다.

우호적인 우주에서의 건축 방법 요약

아래의 목록은 추천하는 접근 방식이 아닙니다. 단순히 간략한 미리 보기 목적의 기본적인 스테이션을 건설하기 위한 최소한의 과정이고, 아래의 페이지에 더 자세한 내용을 설명하였습니다.

  1. 지도를 열어 부지 관리 탭을 연다
  2. 부지 크기를 정한다 (화면 위의 왼쪽)
  3. "새 부지 설정" 버튼을 누른다
  4. 비용이 너무 높을 시, 부지 관리로 돌아가 붉은색 X를 눌러 부지를 제거한다 (화면 위의 왼쪽) 
  5. 지도에서 위치를 선정한다 (Z, X 축만 가능)
  6. 왼쪽 클릭으로 면허증 구매 여부를 결정한다
  7. 준비가 되면 "계속하기" 버튼을 누른다 
  8. 도크를 위치시키고 다른 요소를 순서에 따라 위치시킨다
  9. 과정이 끝나면 "모듈 위치 승인" 버튼을 누른다
  10. 지도상에서 부지를 오른쪽 클릭해 "자금 관리"를 선택한다
  11. 자급하지 못하는 물품들을 구매할 자금을 제공한다
  12. 지도상에서 부지를 선택하고, NPC 건축함을 오른쪽 클릭하여 고용한 후 기다린다

Image Added

부지 획득

지도에서 부지 관리 탭을 열어 목록의 위쪽에 있는 새 부지 메뉴를 선택합니다. 화면 중간에 부지 크기를 조정할 수 있는 슬라이더, 거리 정보의 합과 함께 1~20 범위의 축이 보입니다. 새 부지 설정 버튼을 누르면 지도에서 선택된 크기의 부지를 위치시키며 왼쪽 클릭으로 황도와 나란히 정렬할 수 있습니다. 플레이어는 부동산 양도세를 지불하거나 무시하는 선택을 할 수 있습니다. 세금은 km3 당 1,000 에서 7,000 크레딧으로 위치와 섹터를 소유한 세력과의 관계에 따라 달라집니다. 플레이어가 세금을 무시하면 섹터를 소유한 세력이 이 부지에 지어지는 모든 스테이션 모듈을 공격할 것입니다. 제논 영역이나 미소유 섹터에 지어진 부지는 세금을 낼 필요가 없습니다. 플레이어는 계속하기 버튼을 클릭해 스테이션 건설을 위한 건축 설계 화면으로 이동할 수 있습니다.

건축 계획

스테이션 건축에는 약간의 설계가 필요합니다. 플레이어가 이미 소유하고 있는 청사진을 이용해서만 설계를 할 수 있습니다. (아래 확인) 모듈은 나열되어 있는 순서대로 건설이 되므로 나열의 순서가 어떤 모듈이 우선적으로 위치하는지를 결정한다고 보면 됩니다. 실제 건설(예. 건축함 고용)은 모든 모듈이 잘 위치하고 터렛이나 보호막이 장착된 후에 진행되며, 그 이유는 이미 지어진 모듈을 변경할 경우 그 모듈을 재사용하는 데에 건설 비용의 일부가 다시 소모되기 때문입니다. 건설 화면 상부 오른쪽에 위치한 버튼 중 하나로 현재 건축을 저장할 수 있는데, 플레이어가 이 버튼을 건설 과정 중에 자주 사용할 것을 권장합니다.

스테이션 모듈 청사진

게임을 시작하면 플레이어는 여러 기본적인 청사진(BP)을 보유하며, 이를 이용해 기본적 스테이션을 건설할 수 있습니다. 더 복잡한 스테이션을 건설하거나 스테이션 방어(스테이션 방어 매뉴얼은 아래에서 확인) 시설을 추가하기 위해서는 추가적인 청사진이 필요합니다. (예. 거주지, 향상된 도크, 추가 생산 모듈 등) 청사진은 세력 대표, 데이터 누수나  우주복 EMP를 통해 얻을 수 있습니다. 추가적인 청사진이 해제되면 플레이어의 백과사전에도 정보가 나열됩니다.

게임 시작에 주어진 기본적인 청사진(BP)도 백과사전에서 찾을 수 있습니다.

Image Added

세력 대표는 해당 세력이 제공하는 모든 스테이션 청사진의 목록을 보여줄 것입니다. 세력 대표가 위치한 섹터는 게임 내 백과사진의 세력 항목 내에 목록으로 나와 있습니다. (위의 그림에서 세력 그룹을 확장시키기) 어떤 스테이션에 있는지 확실하지 않을 때는 지역 NPC에게 위치를 물어볼 수 있습니다. 

아르곤파라니드 스테이션에서 획득 가능한 모듈의 목록을 다음의 그림에서 볼 수 있습니다. 텔라디는 텔라디아니움 기반의 장비를 생산하기 때문에 정제 금속 생산 모듈 대신 텔라디아니움 생산 모듈을 제공합니다. 마찬가지로, 텔라디 대표는 정제 금속 대신 텔라디아니움을 활용한 모듈을 제공하지만, 아르곤이나 파라니드에서 제공하는 같은 기능의 모듈과 동일한 이름을 가지고 있습니다.

Image Added
Image Added
Image Added
Image Added

건축 가이드


  • 왼쪽 클릭으로 화면을 회전
  • 스크롤 휠로 확대 및 축소
  • 모듈을 오른쪽 클릭하여 정보 창을 열고 제거 혹은 복제(*) 선택 가능
  • 모듈을 왼쪽 클릭하여 선택한 후 오른쪽 클릭한 채로 움직이면 수평 회전이 가능 (주의. 수직 회전은 불가능)

모듈 위치시키기
처음 위치시키는 모듈은 도크 모듈 카테고리에서 선택하는 것을 추천합니다. 관리자가 빠르게 지정되고 스테이션 드론 사용(아래의 드론 관리 내용 확인)이 가능하며 플레이어가 함선을 도킹할 수 있게 하기 위함입니다. 플레이어는 화면 위의 왼쪽 창을 이용해 건설하고자 하는 모듈을 선택하거나 부지에 위치시킬 수 있습니다.

처음 배치하는 모듈은 기본적으로 황도의 높이에 위치하고 뒤따르는 모듈은 수직 연결 지점을 조정하여 높이 변경이 가능합니다. 설치된 모듈의 사용 가능한 연결 지점은 하얀 화살표로 표시되어 있으며, 추가로 배치하고자 하는 모듈의 연결 지점과 호환이 가능한 연결 지점이 추후 초록색으로 바뀌고 선으로 연결을 보여줍니다.

여러 생산, 저장, 거주 모듈은 특정 방향으로의 연결 지점이 요구되기 때문에, 교차 연결 모듈은 다른 모듈을 이어주는 매우 유용한 구조를 형성합니다.

고정 모듈
닻을 선택하여 이동(왼쪽 클릭한 채로)하면 모든 연결된 모듈의 순서를 바꿀 수 있습니다. 복제(위의 * 표시 확인) 기능과 함께 사용하면 유용합니다. 고정 모듈은 건설에서 우선적으로 배치됩니다. (예. 모듈 목록의 상부에 위치)(**)

단절 모듈
다른 모듈과 연결되지 않거나 일부 모듈과만 연결되어 있고 전체 설계에는 연결되지 않은 구조로 모듈이 지어질 수도 있습니다. 방어 모듈이 부지에서 멀리 떨어진 곳에 위치하거나 하는 예로 유용하게 쓰일 수 있지만, 동시에 자원 생산이나 저장 모듈에는 물자가 전달되지 못하기 때문에 불리할 수 있습니다. 단절된 모듈을 확인하기 위해 고정 모듈을 이동하십시오. (위의 ** 표시 확인)

모듈 통합/중첩
접착 지점이 허용하는 내에서 모듈을 통합하거나 중첩하는 것이 가능합니다. 기능에는 영향을 미치지 않습니다.

스테이션 방어
일부 모듈은 터렛과 보호막을 함께 설치할 수 있습니다. 이런 모듈은 이름 뒤의 "+" 표시로 식별이 가능합니다. 터렛과 보호막을 더하려면 + 표시를 눌러 장비 메뉴를 열면 됩니다. 함선 장비 메뉴와 동일하게, 부가적인 사전 설정된 로드아웃을 화면 상단 오른쪽에서 확인할 수 있습니다. 개별적으로 설정된 로드아웃을 저장하는 것도 가능합니다. 

건설 시작
설계가 만족스럽다면, 반드시 저장한 후 건축선을 건축 부지에 고용하여 할당해야 합니다. 건축선을 배정하거나 고용하기 버튼을 눌러 지도에서 대상 목록을 연 후, 여기에서나 보유 자산 메뉴를 통해 바쁘지 않은 플레이어 소유 혹은 NPC 건축선을 찾아 오른쪽 클릭하여 선택합니다. NPC 건축선은 이용을 위해 5만 크레딧을 지불해야 합니다. 알림: 건축에 필요한 자원을 너무 오래 기다려야 하면 NPC 함선이 다른 일을 하러 가버릴 수 있습니다. 플레이어 소유 건축선을 사용할 때는 이런 일이 발생하지 않습니다.

건축 저장소에 건축 자재 공급하기

건축 저장소 모듈에 지도 아이콘이 없더라도, 건축 부지(아래 그림의 주황색 상자) 근처의 우주에서(아래 그림의 붉은색 상자) 찾을 수 있고 "공장" 아이콘으로 지도에 나타납니다.

Image Added

건축 저장소는 S/M급 함선 도킹을 위한 2개 연결고리(아래 그림의 붉은 선)와 L/XL급 함선 도킹을 위한 1곳의 도크(아래 그림의 주황색 화살표)를 가지고 있습니다.

Image Added

스테이션 건축 비율은 건축 자재 이용성과 건설함이 보유한 건설 드론의 수(최대 30대의 드론 사용 가능)에 따라 결정됩니다.

물품이 건축 저장소에 배달되면 프리즘 모양의 저장소 컨테이너가 건축 저장소 '내부'에 나타나 모두 채워지면 육각 모양으로 보입니다. (아래 다른 사진에 보임) 프리즘 모양 컨테이너는 적의 발포로 파괴될 수 있습니다.

건축 저장소에 물품을 공급하는 데에는 3가지 방법이 있습니다:

  1. 스테이션 관리자가 자동으로 하도록 놔두기
  2. 함장이 화물 전송 기능으로 전달하도록 명령하기 (함선 크기 무관)
  3. 직접 수동으로 전달하기

자동 물품 공급

건축 설계 메뉴 내에 필요한 자원의 구매 관리 탭에서 "건설에 사용할 수 있는 금액" 슬라이드를 조정해 소유한 크레딧을 스테이션 건축 저장소로 이동시킬 수 있습니다. 제안된 건축 자재의 구매 가격은 "구매 제안 수정" 슬라이드를 이용해 조정할 수 있고 각 자원에 얼만큼의 돈을 사용할지 정할 수 있습니다. 만약 건축 저장소에 돈이 충분하다면 건축이 끝날 때까지, 혹은 돈이 떨어질 때까지, NPC 상인과 거래를 통해 필요한 자원을 구매할 것입니다.

화물 전송 공급

추가로 "화물 교환" 메뉴를 이용해 직접 건축 저장소에 자원을 이동시킬 수 있습니다. 플레이어가 직접 지도상의 "거래 실행"을 통해 건축 자재를 저렴한 가격에 구매한 후 "거래하기와 상품 교환하기..." 명령을 이용해 물품을 스테이션 건축 저장소로 배달하게 됩니다. 

유용한 건설 자원(예. 에너지 셀)을 보유한 수송선을 선택한 후 스테이션을 오른쪽 클릭합니다. 건축 저장소의 화물 교환 메뉴를 선택합니다. 이를 통해 화물이 함선에서 저장소로 옮겨지게 됩니다. 이 방법은 건축 저장소가 현재 필요한 자원보다 더 많은 자원을 보유할 수 있게 하여 미래의 건설 계획에 사용될 수 있게 해줍니다. 이 과정은 함선의 크기에 상관없이 진행할 수 있습니다.

수동으로 물품 배송

주력함을 조종하는 경우 알아둘 점. (다음에서 실행 가능: v3.20 b1 HF1)

  • 건축 저장소는 화물 드론을 보유하지 않으니, 직접 가지고 올 것.
  • 도킹 컴퓨터 Mk2를 반드시 장착하고 있을 것.

다른 경우와 다를 바 없이, 도킹 과정에서 건축 저장소 모듈 접근과 함께 도킹 허가를 요청해야 합니다. 하지만 언급했다시피 건축 저장소 모듈은 HUD 아이콘을 가지고 있지 않습니다. 그래서 스테이션과 함선에 도킹하는 과정에 차이점이 있습니다.

도킹 허가를 요청하기 위해, 2개의 S/M급 함선 연결고리 중 하나에 근접하게 비행합니다. 그렇게 하면 건축 저장소 메뉴가 HUD의 오른쪽 창에 나타납니다. 플레이어가 주력함을 조정하는 경우에도 마찬가지입니다. 이 진행 과정을 아래에 그림으로 보여드립니다.

  1.  위에서 아래로 본 건축 저장소 모듈과 붉은색 상자로 표시된 S/M급 함선 연결고리
    Image Added
  2. S/M급 함선으로 연결고리의 중심을 향해 접근 (주력함에서 충돌을 피하기 위해 옆으로 붙기만 할 것)
    Image Added
  3. 충분히 가까이 접근하면 오른쪽 측면 모니터에 건축 저장소가 보이는 시점에, 도킹 허가를 신청할 수 있음 (Shift + D):
    Image Added

    주력함의 경우 도킹 컴퓨터 Mk2가 자동으로 가운데에 위치한 L/XL급 함선을 위한 도크로 이동시킬 것입니다.

  4. S/M급 함선의 경우 평상시처럼 도킹 가이드를 따를 것.
    Image Added

스테이션 관리

스테이션 운영의 대부분은, 관리자가 소속 함선에 스테이션에 필요한 채광이나 무역을 명령하고 자동적으로 필요한 물품에 따른 저장소 공간을 할당하는 등 자동으로 수행됩니다. 소속 함선을 스테이션에 추가하기 위해서는 함선을 선택한 후 소유자산 메뉴에서 스테이션을 오른쪽 클릭하여 역할 배정 옵션 중 하나를 선택하면 됩니다. 스테이션은 또한 노동력(아래 확인)으로 운영되는데, 이들은 모듈 생산 능력을 올려줍니다.

스테이션은 정거장 물류 개요(아래 확인)의 설정에서 관리할 수 있고, 여러 중복된 관리 기능이 지도에서도 접근 가능합니다.

관리자 고용하기

  1. 3.30 버전 이후로 절차가 단순해졌습니다.
  2. 승무원을 고용하고 그들을 새로 지어진 스테이션의 관리자로 배정하는 것은 지도에서 가능합니다.
  3. 관리와 사기를 높이는 기술은 관리자에게 중요합니다. 개별 기술의 등급을 확인하려면 플레이어 정보창(상부 메뉴)을 연 후 "인사관리"(왼쪽 메뉴)를 선택하고 마지막으로 관리자 이름 옆의 + 표시를 누르면 됩니다. 

정거장 물류 개요 메뉴

정거장 물류 개요 메뉴는 보유하고 있는 공장, 무역 정거장, 선착장의 내부적 흐름을 이해하기 위한 주요 인터페이스입니다. 또한 이들을 관리하기 위한 설정을 조정하기 위해 제일 좋은 방법이기도 합니다.

Image Added

화면 상단: 정거장 물류 개요

메뉴 화면 위의 절반은 왼쪽에서 오른쪽으로 어떻게 공장 내부에서 물품이 생산되고, 저장된 후 잠재적으로 추가적인 과정을 거치는지를 보여줍니다.

  • 둥근 상자는 소유한 스테이션의 "생산 모듈"을 나타내고, 여기가 물품이 생산되는 곳입니다.
  • 날카로운 모서리의 상자는 물품별 저장소로, 생산을 위해 소모되는 재료로써 혹은 생산을 마치고 최종 제품이 나왔을 때 사용되는 곳입니다. 혹은 물품이 생산의 과정 중간에 위치한다면 두 가지 방법 모두로 동시에 쓰입니다. 
  • 연결선은 공장에서의 물품 흐름으로, 원재료(광물이나 에너지)에서 정제되는 과정을 나타내는 왼쪽의 연결선에서부터 더 고차원의 (예. 기술적) 제품들이 오른쪽에 위치합니다.

화면 하단: 그래프

메뉴 화면 아래의 절반은 시간에 따른 과정을 보여줍니다. 저장소 보유량, 자금, 거래된 자원 수량이나 거래 금액의 시간별, 날짜별 혹은 주별 변화량을 확인하는 것이 가능합니다. 원하는 물품 여러 개(최대 4개)를 동시에 화면 오른쪽에서 선택이 가능하고, 선택하면 정해진 기간 동안의 자료가 화면에 나타납니다.

아래의 그래프는 화면 중간의 분리선에 있는 아이콘을 클릭해 닫거나 나중에 다시 열 수 있어, 정거장 물류 개요를 더 넓은 창으로 볼 수 있습니다.

정거장 물류 개요 화면에서의 상호작용

Image Added

물품 저장소를 클릭하면 어떻게 스테이션 관리자가 이 특정 물품을 관리할지를 설정할 수 있습니다.

자동 공간 할당:

기본적으로 이 설정이 활성화되어 있고 관리자는 이 물품을 위해 스테이션의 총 이용 가능한 저장소 공간에서 일정 공간을 할당할 것입니다. 이 저장소 공간은 동일한 저장소 종류에서 이 물품이 얼마나 필요할지에 따라 계산됩니다.

스테이션은 최대 세 종류의 저장소를 보유할 수 있습니다. 광물(주황색 점), 액화가스(파란색 점), 컨테이너(노란색 점). 가장 흔하게 사용되는 저장소는 컨테이너 저장소인데, 경제에 필요한 모든 중개 상품에 사용되기 때문입니다. 광물과 액화가스 저장소는 자원에만 사용됩니다.

이 말인즉슨, 스테이션은 때때로 하나의 컨테이너 저장소 모듈로도 기능할 수 있지만, 이 공간이 공장에 저장된 수많은 종류의 물품들로 나뉘어져 있을 수도 있다는 것입니다. 

저장소 할당 수동으로 설정하기:

"자동 공간 할당" 기능 체크 박스를 해제하면, 수동으로 관리자가 이 물품을 위해 할당해야 하는 공간의 크기를 특정할 수 있습니다. 이 설정값은 상자 하단에 작은 삼각형으로 보여지고 하늘색 선으로 현재 재고 수준이 표시됩니다. 저장소 할당이 수동으로 설정된 경우, 해당 품목의 정거장 물류 개요(LSO) 아이콘이 파란색 평행 화살표 모양으로 변경됩니다.

다른 세력과의 거래 제한:

이 박스를 누르면 관리자가 플레이어 소유의 함선이나 스테이션과만 거래합니다.

구매와 판매 제안에서의 자동 수량/자동 가격:

총 네 개의 체크박스를 활성화한 상태(기본값)에서 스테이션은 X 유니버스의 NPC 스테이션처럼 행동하게 됩니다. 스테이션은 적은 수량만 보유한 제품을 높은 가격에 구매하고 재고 수준이 높은 제품은 더 낮은 가격에 판매하게 됩니다.

위의 사진의 경우 에너지 셀을 보면, 관리자는 가지고 있는 저장소에 설정된 할당 공간에 최대한도로 재고가 쌓이는 경우 최소 10크레딧까지 판매가격을 낮춰 판매할 것입니다. 관리자는 제품 재고가 거의 없을 경우 최대 약 22크레딧까지 가격을 올려 판매합니다.

자동 가격 계산 기능을 끄고 판매 및 구매 가격을 슬라이드 바를 이용해 수동으로 설정할 수 있습니다.

Image Added

붉은 느낌표는 문제를 표시하고, 해당 물품의 박스를 넓히면 해결해야 할 문제를 상세히 설명해줍니다.

생산 모듈 박스

Image Added

생산 박스의 원형 아이콘은 한 번의 생산 주기를 나타냅니다. 이 주기가 끝날 때마다 일정 수량의 물품이 생산되고 일정 수량의 자원이 소모됩니다. 이 아이콘이 붉은색으로 보이면 생산이 현재 진행되지 않고 있음을 나타냅니다. (일반적으로 필요 자원의 부족이 원인임)

생산 박스의 상호작용 상자에는 대체로 이 분류의 생산에 관한 생산량 통계 정보가 나타납니다. 생산의 효율, 주기가 완료하기까지 남은 시간, 생산 수량 및 시간당 생산량은 참고할 자료입니다. (모든 기간은 SETA로 줄일 수 있음을 알아두십시오!)

스테이션 보유 자금과 드론

메뉴 화면 상단 중간 부분에 스테이션의 예산을 관리하는 박스에서 드론 재고도 함께 관리할 수 있습니다.

Image Added

스테이션 보유 자금 영역을 확장하면 현재 스테이션에서 보유하고 있는 모듈을 기준으로(생산공급 예산 기준) 최소 예산 요구치 항목을 확인할 수 있습니다.

어떻게 예산이 사용되는지 다음에서 확인할 수 있습니다. (출처:


플레이어가 개인적으로 무역을 진행하면, 이는 기본적으로 금전이 오가지 않는 물품 교환으로 인식되며 본부에서 해당 물품을 얼마나 구매 가능한지 뿐만 아니라 얼마나 필요한지까지 볼 수 있습니다.

본부 소속 함선이 플레이어 소유의 보관소나 공장에서 물품을 구매할 때는 그래도 가격을 지불해야 하기 때문에, 본거지에서 설정한 한도 금액까지만 구매가 가능합니다. (구매를 원하는 다른 품목을 위해 일부 예산을 남겨놓습니다.)

보관소나 공장 소속 함선은 본부가 소유한 자금 한도 내에서 행동합니다. 그들은 본부에서 지급이 가능한 금액 내에서의 구매 제안만 확인할 수 있습니다.


동일한 상황은 건축 저장소에도 적용됩니다. 무역선이 플레이어 소유인지와 관계없이, 이들이 건축 저장소에 물품을 배달하고 나면 상응하는 가격을 건축 저장소에 요청합니다. 건설에 충분한 자금을 할당하지 않으면 건축 저장소에서 가격을 지불할 수 없게 됩니다.


현재 스테이션 보유 자금을 확인할 수 있고, 슬라이더를 이용하거나 금액 칸을 선택한 후 특정 금액을 적어넣어 수동으로 조정하는 것도 가능합니다. 다른 방법으로는 추산 수락 버튼을 눌러 추천되는 예산 금액을 받아들이는 것도 가능합니다.

 Image Added

스테이션의 원활한 운영을 위해 어떤 종류의 드론을 얼마나 보유할지도 관리할 수 있습니다. 드론 자동 재보급 기능을 활성화하면, 관리자는 슬라이더를 이용해 설정된 수의 드론을 유지하기 위해 조립에 필요한 부품을 주문할 것입니다. 자동 재보급 기능이 비활성화된 경우 슬라이더로 일회성 드론 부품 주문 수량을 설정할 수 있고 한 번 명령을 수행한 후에는 기능이 사라집니다. 

화물 드론:

부두에 도크되어 있는 L급과 XL급 함선의 물품 교환 혹은 근처 스테이션과의 물품 교환에 사용됩니다. 더불어 해당 스테이션이 건축 저장소에서 필요한 자원을 보유하고 있다면 물품을 직접 건축 저장소로 옮기는 데에 화물 드론이 사용됩니다.

방어 드론: 

이름이 말해주듯, 스테이션의 방어를 높여주며 작은 위협을 처리할 수 있습니다. 

수리 드론:

해당 스테이션의 터렛, 보호막이나 모듈이 피해를 입었을 때 이 드론이 천천히 수리해줍니다.

무역품 / 무역 스테이션

Image Added

스테이션에서 제조된 물품이나 필요 자원 이외의 물품을 거래하고 싶은 경우, 해당 물품의 견본을 수동으로 해당 스테이션으로 전달하면 그 물품의 무역 제안과 가격을 위에 기술된 기본 원칙에 따라 조정할 수 있습니다.

무역 규정 (X4: 파운데이션 3.20 버전 베타 신규 내용*)

* "무역 규정"의 최종 내용은 3.20 버전 베타 테스트 기한이 완료된 후 변경될 수 있음을 알려드립니다.

무역 규정 항목으로 각 물품의 더 정교한 구매와 판매 설정이 가능하며 플레이어의 제국, 여러 스테이션이나 단일 품목에 적용이 가능한 템플릿도 만들 수 있습니다. 블랙리스트와 비슷한 원리로 작용합니다.

무역 규정(제국 메뉴 -> 기본 명령)은 무역이나 함선 건조에 대해 원하는 수의 우대 목록이나 블랙리스트를 설정하여 만들 수 있습니다. 무역 규정이 적용되면 정거장 물류 개요(LSO)에서 확인할 때 해당 물품의 아이콘 옆에 주황색 X 표시가 나타나게 됩니다.

Image Added

지도에서 정보 탭을 이용하면 전체 스테이션에 빠르게 적용이 가능합니다.

Image Added

정거장 물류 개요(LSO)를 이용하면 구매와 판매에 각각 다른 규정을 적용할 수도 있고 함선 제조에도 마찬가지입니다.\

Image AddedImage Added

이미 만들어진 저장된 게임 파일에도 자동으로 새로운 형식이 적용됩니다. 예를 들어, 기존에 LSO를 이용해 플레이어가 제조한 함선을 특정 세력이 구매하지 못하도록 설정해 놓았다면, 동일한 내용의 무역 규정이 자동으로 생성된 후 지정되어 있을 것입니다.


Image Added

정거장 물류 개요 메뉴에서 특별한 경우는 노동력 부분입니다. 해당 스테이션에 거주 지역이 추가된 이후 그에 탑승해 일하고 있는 일꾼들을 나타냅니다. 노동력은 모든 생산 효율을 증가시키며 매우 소중한 자산입니다. 

노동력은 육각형 모양의 상자로 표현되며 플레이어의 제조에 영향을 미치는 모든 정보가 담겨있습니다.

그렇지만 노동자는 식품을 필요로 하므로, 스테이션 저장소에 식품을 보유하고 있지 않다면 필요한 저장소가 추가로 할당되어야 하고 이로 인해 노동력에 미치는 영향도 보여지게 됩니다.

스테이션 무역 제안

해당 스테이션이 현재 어떤 물품을 구매하고 판매하는지 보기 위해 스테이션을 오른쪽 클릭한 후 해당 스테이션 무역 제안을 클릭하거나 건축 저장소를 선택합니다.

Image Added