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Table of Contents

Station Building

Stations that can be visited are not limited to just NPC ownership; the player can also construct their own stations from small factories to supply a a local niche to self-sufficient mega complexes and fortresses to control regions of space. Station costs can be estimated from blueprints. A simple station with just a basic dock and small platform will cost 2-3 million.

Very Basic Overview Of Building In Friendly Space

The following list isn't a recommended approach. It is just a basic overview of the minimum steps needed to build a simple station that that the rest of the page elaborates on in more detail.

  1. Open Map and select the Manage Plots tab
  2. Decide how big you want your Plot (top-left area)
  3. Click on "Create new plot"
  4. If the fee is too high, return to Manage Plot tab and click on 'red x' to delete the Plot (top-left area)
  5. Select a position on the map (z/x axis only)
  6. Left click and decide whether to buy a license
  7. When ready, click on "Continue"
  8. Place a Dock, then anything else in sequence
  9. When ready, click on "Confirm module placement"
  10. On Map, 'right mouse button' on the Plot and select "Manage funds"
  11. Provide funds to cover wares you won't be delivering yourself
  12. On Map, select Plot , 'right mouse button' on NPC Builder Ship, hire, and wait

Claiming A Plot

Open the Manage Plots tab of the Map and select a New Plot from the list at the top. In the middle are sliders for adjusting the size of the plot relative to the centre with the sum of the directions along an axis being able to range from 1-20. Click the Create New Plot button to be able to place the plot of the selected size on the map along the ecliptic by left clicking. The player then has the choice to pay the Real Estate Transfer Tax for the plot or to ignore it. The tax costs between 1,000 and 7,000 credits per km3 depending on location and notoriety with the faction who owns the sector. If the player ignores the tax the owning faction of the sector will attack any station modules built in that plot. Plots placed in Xenon or unowned sectors will not need to pay anything. The player can then click Continue to enter the Plan Build UI for station construction.

Construction Planning

The construction of a station requires some planning. It is only possible to plan stations using Blueprints that the player has already obtained (see below). Note that modules will be constructed in the order of their placement meaning priority modules should be placed first. The actual construction (i.e. hire a builder ship) should commence after all modules have been place and equipped with turrets and shield because any change on a module already build will recycle that module at the cost of part of the resources required. One of the upper right buttons of the construction screen provides the option to save the current construction and the player is encouraged to use that option frequently during the construction.

Station Module Blueprints

When starting the game the player has access to several basic Blueprints (BPs), which allows for building rudimentary stations. In order to construct more complex stations, and station defences (see "Station Defences" section below), further Blueprints must be acquired (e.g. for habitation, better docks or additional production modules). Blueprints are acquired from Faction Representatives, Data Leaks and Space Suit EMPs. As additional Blueprints are unlocked, they become listed in the player's Encyclopedia.

For a given gamestart, the available BPs are found in the Encyclopedia:

Faction Representatives will show you the full list of Station Module Blueprints their Faction offers. The Sector that a Faction Representative is based in is listed in the Faction's entry in the in-game Encyclopedia (expand the "Factions" group in the image above). If unsure what station they are on, you can ask local NPCs for directions.

The full list of modules available for Argon and Paranid stations are in the following images. Since the Teladi produce Teladianium-based equipment, they offer a Teladianium Production Module instead of a Refined Metals Production Module. Similarly, Teladi Representatives offer several modules that utilise Teladianium instead of Refined Metals but have the same name as their Argon and Paranid counterpart modules.

Construction Guide


  • Left mouse button is panning the screen
  • The scroll wheel is zooming in and out
  • Right click on a module opens a context window with option to remove or copy(*)
  • Left click on a module to select it and then right click and hold rotates the module horizontally (note: vertical rotation is not possible)

Placing modules
It is recommended to make the first placed module one from the Dock Modules category to enable a Manager to be assigned early on, the station to use drones (see Drone Management section below) and for the player to be able to dock their ships. The player can select a module they want built using the upper left window and then placing it on the plot.

The first module placed will have the height default to the ecliptic while subsequent modules can have their height adjusted using vertical connection points. Available connection points a placed module has are represented by white arrows, which will turn green and form a line with compatible connection points of modules selected for placement.

Many production, storage and habitation modules require connection points in a specific direction making Cross Connection modules very useful for forming a framework to attach other modules to.

Anchor modules
Selecting an anchor and moving it (left click and hold) will also move the sequence of all modules attached to it. This is useful in combination with the copy sequence option(see * above). The anchor module of a construction is usually the first placed, i.e. the module on the top of the list(**).

Disconnected modules
Modules will be build even if they are disconnected from any other module or only connected to some others but to to the entire construction. That can be useful, for example a defence module placed far out at the plot cube perimeter, but it can also be of great disadvantage, for example a resource production or a storage module because the wares will not be transferred. To detect disconnected modules move the anchor module(see ** above).

Merging/overlapping modules
It is possible to merge or overlap modules if the snap points allow it. This will not affect the functionality.

Station defences
Some modules can be equipped with turrets and shield. They can be identified by a plus symbol "+" behind their names. To add turrets and shield click that symbol to open the equipment menu. Similar to the equipment menu of ships there are optional preset loadouts available on the top right of the screen. It also allows to save a manually equipped loadout.

Starting construction
Once the player is happy with their design it should be saved, and a Builder type ship needs to be hired or assigned to the construction site. Click the Assign or hire a builder button to open the Object List of the Map, use this or the property Menu to find a player owned of NPC Builder ship which is not busy and right click it in the list to click the Select option. NPC Builders will charge 50k credits for their service. Note: If a build is waiting for resources for a longer period of time the hired NPC CV will disengage in case they're needed elsewhere. This won't happen if an owned CV is used.

Supplying The Build Storage With Construction Wares

Although the Build Storage modules do not have Map icons, they are found in space (red box below) close to the build sites (orange box below), which do have "factory" map icons:

The Build Storage has 2 cradles for docking S/M ships (red bars below) and 1 dock for L/XL ships (above the orange arrow below):

The rate of station construction is dependent on the available construction materials and the number of Building Drones the Builder ship has (a max of 30 drone are used).

As wares begin to be delivered to the Build Storage, prism-shaped storage containers appear 'inside' the build storage giving a hexagonal shape as it fills up (illustrated in other images below). Note that the prism-shaped storage containers can be destroyed by weapon fire.

There are 3 ways to supply Wares to the Build Storage:

  1. Let your Station Manager take care of it automatically
  2. Order your Captains to deliver them via a Ware Transfer (any ship size)
  3. Manually deliver them personally 

Automatic Ware Supply

Under the Plan Build menu there is the "Manage buy offers for needed resources" tab, which has an option to transfer credits to the station Build Storage using the "Available money for construction" slider. The offered buying price for the construction materials can be set in the "Configure buy offers" sliders to determine how much of the money is spent on each resource. If the Build Storage has funds it will trade with NPC traders for the necessary resources until construction is completed or it runs out of credits.

Ware Transfer Supplying

Additionally it is possible to move resources directly into the build storage with the "Ware Exchange" menu. The player can manually use "Execute Trade orders" from the Map to buy construction materials for a cheaper price and then use the "Trade with and Transfer wares with..." commands to deliver the wares to the Build Storage for the station.

Select a transporter with a useful build resource (e.g. Energy Cells) and then right-click the station. Select the ware exchange action for the Build Storage. This allows wares to be moved directly from the ship to the storage. This method also allows more resources to be loaded at a build storage than are currently needed where they will remain available for future construction plans. This process can be conducted with ships of any size class.

Manual Ware Delivery

Notes for when piloting a capital ship (now possible in v3.20 b1 HF1):

  • The Build Storage has no cargo drones so remember to bring your own
  • Ensure you have a Docking Computer Mk2 equipped

As usual, the docking process involves approaching the Build Storage Module and requesting docking permission. However as mentioned, Build Storage Modules do not have HUD icons. Therefore the process is different to docking on stations and ships.

In order to request docking permission, we need to fly close to either of the 2 S/M ship cradles. Doing so puts the Build Storage on your HUD's right-side context menu. Note that this is the same even if you are flying a Capital Ship. This process is illustrated in the following images.

  1.  Top-down view of a Build Storage module with S/M ship cradles boxed in red:
  2. Approach the centre area of a Cradle in your S/M ship (just to the side to avoid crashing in an capital ship):
  3. Once you are close enough, you can request docking permission (Shift+D) when the right-side monitor shows the Build Storage:

    For capital ships, your Docking Computer Mk 2 will move you automatically to the central L/XL dock.

  4. For S/M ships, follow the docking guidance as usual:

Station Management

Most aspects of station operations are performed automatically by the Manager who will order subordinate ships to mine and trade for the station and automatically allocate the volume of storage space dedicated to each ware. To add a subordinate ship to a station simply select the ship then right click the station in the Property Owned menu and choose one of the Assign Role for options. The station is also run by Workforce (see bottom) who aids module production rates.

Stations are managed via settings in the Logical Station Overview (see below), with various duplicate controls also available via the Map.

Hiring a Manager

  1. Hire a Crewman/woman and assign them to work on a Small/Medium ship (Management and Morale skills are important for Managers).
  2. Have that ship dock at the station.
  3. Within the ship's info menu, open the "Crew" tab and scroll down to the bottom where Crew are listed.
  4. To see their ratings for individual skills, click on the plus sign to the left of their names.
  5. To assign them as a Manager, right-click on their name and select "Work Somewhere else for me".
  6. Right-click on the station in the map and select "Select", and sign as a Manager via the menu on the left of the map screen.

The Logical Station Overview menu

The Logical Station Overview menu can be your main interface to understand the internal proceedings of your factory, trade station or wharf, but it is also your best method to control all the settings you need to manage it.

Top half: The logical station overview:

The top half of this menu shows left to right the process of how wares are manufactured, stored and potentially further processed inside a factory.

  • The rounded boxes represent your stations "production modules". So this is where wares are made.
  • The sharp edged boxes represent the storage used per ware, either as resources consumed by a production or as product coming out of a production, OR if it is in between two productions BOTH at the same time.
  • The lines show wares flowing through a factory, refined from simpler things (like minerals or energy) on the left of the diagram to the higher level (e.g tech) goods on the right.

Lower half: The graphs:

The lower half of the screen can show proceedings over time. You can display the development of storage levels, funds, traded quantities or traded prices over hours days or even weeks. By selecting the involved wares you can select multiple wares (up to 4) on the right side which then are visualised over the selected time.

You can close (or later re-open) the lower half of the menu and get more space for the logical station overview by clicking on the icon in the middle separation bar.

Interacting with the logical station overview

By clicking on any ware storage, you can configure how your station manager will deal with this particular ware.

Automatic storage allocation:

By default this setting is turned on and the manager will assign a given fraction of the total storage space available in a station for this ware. The storage space is calculated by the amount of wares needed in the same type of storage.

A station can have up to three different types of storage: Solid (orange dot), Liquid (blue dot) and Container (yellow dot). The most commonly used storage from these is definitely CONTAINER storage as this is used for all the intermediate goods in the economy, while SOLID and LIQUID are only used for resources.

This means a station can often function with a single container storage module, but its space might be fragmented for many different wares that are stored in your factory.

Setting storage allocation manually:

If you unset the "automatic storage allocation" checkbox, you can manually specify the amount that the manager should reserve for only this ware. This amount is then shown as a little triangle under the box while the bright blue bar represents the current stock level. When storage allocation is set manually, the LSO icon for the ware turns into blue horizontal arrows.

Restricting trade with other factions:

By checking this box you command your manager to only trade with your own stations and ships.

Automatic amount / Automatic pricing for sell and buy offers:

With all four of these checkboxes enabled (which is the default) your station will behave like NPC stations in the X universe. Your station will offer higher prices the fewer goods of a type it has and it will ask lower prices for a product the higher its stock level is.

In the case of Energy Cells for example, the manager will go down near the minimum price of 10Cr paid for energy as a resource only if its own storage is close to the set maximum as defined using the storage allocation described above. He will ask close to the maximum of 22Cr only if its product storage is almost empty.

You can turn off the automatic price calculation and set buying and selling prices manually with the two slider bars.

A red exclamation mark will highlight problems and expanding the box for that ware will offer details about the issue that needs to be resolved.

Production module boxes

The rotating circle in a production box shows the progress of one production cycle. Every time this circle finishes a set amount of wares are produced and resources are consumed. If this icon is instead red, the production can currently not produce (usually because it lacks the needed resources).

The interactive part of the production box mostly shows output status information for this type of production. Most notable the efficiency of a production, the time until the next cycle ends and the amount of products produced per hour (note that all timings can be shortened by SETA!).

Station account and drones

In the top-middle area of the menu is the box that governs the station's budget and lets you setup drone stocks. 

When you expand the Station Account section, you can see the Minimum Recommended Budget for your stations current array of modules (based on the Production and Supply budgets).

You can also see the current Station Account, which you can adjust manually by using the slider or clicking on the value to type in a specific amount. Alternatively, you can set accept the recommended value via the Accept Estimate button.


You can also control what types and number of drones your station should have to ensure smooth operations. With automatic restocking of drones enabled the manager will order the necessary parts to assemble enough drones to maintain the amount set via the corresponding slider. If automatic restocking is off, the slider can be used to place a one-time order for drone parts that will disappear once fulfilled.

Cargo Drones:

Used to exchange wares with L and XL ships docked at piers and also with other nearby stations. Additionally if your station stocks any resources required by its build storage cargo drones are used to transfer wares to the build storage directly.

Defence Drones: 

As the name suggests they bolster your stations defences and can deal with minor threats.

Repair Drones:

Should any turrets, shields or modules of your station get damaged, these drones will slowly patch things up.

Trade Wares / Trading stations

If you want your station to trade a ware that is neither a product nor a needed resource, you may manually transfer a sample of that ware to your station and will then be able to control trade offers and pricing for that ware following the same principle as described above.

Trade Rules (new in X4: Foundations v3.20 beta*)

*Please note that the final version of "Trade Rules" could be different by the time the v3.20 beta testing phase closes.

With Trade Rules you have finer control over buying and selling of each ware and can create templates to apply to your empire, multiple stations or even single wares. This works a lot like blacklists do.

You can create Trade Rules (Empire Menu > Global Orders) to set up any number of white- or blacklists for trading as well as ship building. When a Trade Rule is applied, the war's icon in the LSO turns into an orange cross.

On the map you can set this quickly for an entire station using the Info tab.

Using the LSO you can specify different rules for buying and selling and also for ship construction.

Existing save games are automatically converted to the new format. If you have previously used the LSO to restrict certain factions from buying ships you manufacture, a matching trade rule is automatically generated and assigned.


A special case of the logical station overview menu is the workforce. It represents the people working aboard your station once you added a living section to your station layout. Workforce will increase all your production efficiency and can be very valuable.

Workforce is represented in a hexagon shaped box and contains all information about their effect on your production.

Workers however also need food, so unless your station already has food wares in storage, the necessary storage will be allocated and their effect on your workforce will be shown.

Station trade offers

In order to see what trade wares your station is currently buying and/or selling, return to the map, right-click on the station, and select either Trade Offers for the Station or for the Build Storage.

that has had some wares delivered to it (triangular  

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Stationen bauen

Stationen, die besucht werden können, beschränken sich nicht nur auf das Eigentum der NSCs; der Spieler kann auch eigene Stationen von kleinen Fabriken bauen, um eine lokale Nische zu versorgen, autarke Mega-Komplexe und Festungen zur Kontrolle von Raumregionen. Die Stationskosten können anhand von Blaupausen geschätzt werden. Eine einfache Station mit nur einem einfachen Dock und einer kleinen Plattform wird 2-3 Millionen kosten.

Sehr einfache Übersicht über das Bauen in freundlichem Raum

Die folgende Liste ist kein empfohlener Ansatz. Es ist ein grundlegender Überblick über die minimalen Schritte, die zum Bau einer einfachen Station erforderlich sind, auf die der Rest der Seite näher eingeht.

  1. Öffnen Sie Map und wählen Sie die Registerkarte Bauplätze verwalten. (Stationsbau-Guide für mehr Details und Bilder)
  2. Entscheiden Sie, wie groß Ihr Bauplatz sein soll (oberer linker Bereich).
  3. Klicken Sie auf "Erstelle neuen Bauplatz".
  4. Ist die Gebühr zu hoch, kehren Sie zur Registerkarte Bauplätze verwalten zurück und klicken Sie auf das "rote x", um den Bauplatz zu löschen (oberer linker Bereich).
  5. Wählen Sie eine Position auf der Karte aus (nur z/x-Achse).
  6. Klicken Sie mit der linken Maustaste und entscheiden Sie, ob Sie eine Lizenz kaufen möchten.
  7. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf "Weiter".
  8. Platzieren Sie ein Dock, dann alles andere in Folge.
  9. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf "Modulplatzierung bestätigen".
  10. Auf der Karte,'rechte Maustaste' auf den Bauplatz drücken und wählen Sie "Geldmittel verwalten".
  11. Stellen Sie Mittel zur Verfügung, um Waren zu bezahlen, die Sie nicht selbst liefern werden.
  12. Wählen Sie auf der Karte den Bauplatz, rechte Maustaste auf ein NSC Builder Schiff, mieten und warten.

Inanspruchnahme eines Bauplatzes

Öffnen Sie die Registerkarte Bauplätze verwalten in der Karte und wählen Sie eine neuen Bauplatz aus der Liste oben aus. In der Mitte befinden sich Schieberegler zum Einstellen der Größe der Darstellung relativ zur Mitte, wobei die Summe der Richtungen entlang einer Achse im Bereich von 1-20 liegen kann. Klicken Sie auf die Schaltfläche Erstelle neuen Bauplatz, um einen Bauplatz der ausgewählten Größe mit einem Linksklick auf der Karte entlang der Ekliptik zu platzieren. Der Spieler hat dann die Wahl, die Grunderwerbsteuer für den Bauplatz zu zahlen oder zu ignorieren. Die Steuer kostet zwischen 1.000 und 7.000 Credits pro km3, je nach Standort und Bekanntheitsgrad bei der Fraktion, der der Sektor gehört. Wenn der Spieler die Steuer ignoriert, greift die Eigentümerfraktion des Sektors alle in diesem Bauplatz eingebauten Stationsmodule an. Bauplätze, die in Xenon oder anderen Sektoren liegen, müssen nicht bezahlt werden. Der Spieler kann dann auf Weiter klicken, um zu der Benutzeroberfläche für den Stationsbau zu gelangen.


Der Bau einer Station erfordert eine gewisse Planung. Es ist nur möglich, Stationen mit Blaupausen zu planen, die der Spieler bereits erhalten hat (siehe unten). Beachten Sie, dass die Module in der Reihenfolge ihrer Platzierung aufgebaut werden, d.h. Prioritätsmodule sollten zuerst platziert werden. Der eigentliche Bau (d.h. die Anmietung eines Bauschiffes) sollte beginnen, nachdem alle Module platziert und mit Türmen und Schild ausgestattet wurden, da jede Änderung an einem bereits gebauten Modul dieses Modul auf Kosten eines Teils der benötigten Ressourcen recycelt. Eine der oberen rechten Schaltflächen des Konstruktionsbildschirms bietet die Möglichkeit, die aktuelle Konstruktion zu speichern, und der Spieler wird ermutigt, diese Option während der Konstruktion häufig zu verwenden.

Stationsmodul Blaupausen

Zu Beginn des Spiels hat der Spieler Zugriff auf mehrere grundlegende Blaupausen (BPs), die es ermöglichen, rudimentäre Stationen aufzubauen. Um komplexere Stationen und Stationsverteidigungen zu bauen (siehe Abschnitt "Stationsverteidigung" unten), können weitere Blaupausen erworben werden (z.B. für Wohnraum, bessere Docks oder zusätzlich Produktionsmodule). Blaupausen können von Fraktionsvertretern, Datenlecks und Raumanzug-EMPs erhalten werden. Wenn zusätzliche Blaupausen freigeschaltet werden, werden sie in der Enzyklopädie des Spielers aufgeführt.

Für einen bestimmten Spielstart finden Sie die verfügbaren BPs in der Enzyklopädie:

Die Fraktionsvertreter werden dir die vollständige Liste der Station Module Blaupausen ihrer Fraktion zeigen. Der Sektor, in dem ein Fraktionsvertreter seinen Sitz hat, ist im Eintrag der Fraktion in der Enzyklopädie im Spiel aufgeführt (erweitern Sie die Gruppe " Fraktionen " im Bild oben). Wenn Sie sich nicht sicher sind, auf welcher Station sie sich befinden, können Sie die lokalen NSCs nach dem Weg fragen.

Die vollständige Liste der für Argon- und Paranidenstationen verfügbaren Module ist in den folgenden Bildern zu sehen. Da die Teladi Teladianium-basierte Geräte produzieren, bieten sie ein Teladianium-Produktionsmodul anstelle eines Raffinerie-Metall-Produktionsmoduls an. Ebenso bieten Teladi-Vertreter mehrere Module an, die Teladianium anstelle von Raffineriemetallen verwenden, aber den gleichen Namen wie ihre Argon- und Paranid-Module haben.

Anleitung zur Konstruktion


  • Die linke Maustaste schwenkt den Bildschirm.
  • Das Scrollrad vergrößert und verkleinert den Blick.
  • Ein Rechtsklick auf ein Modul öffnet ein Kontextfenster mit der Option zum Entfernen oder Kopieren(*).
  • Klicken Sie mit der linken Maustaste auf ein Modul, um es auszuwählen, und halten Sie dann die rechte Maustaste gedrückt, um das Modul horizontal zu drehen (Hinweis: Eine vertikale Drehung ist nicht möglich).

Platzierung der Module
Es wird empfohlen, das zuerst platzierte Modul aus der Kategorie Dockmodule zu verwenden, damit ein Manager frühzeitig zugewiesen werden kann, die Station Drohnen benutzt (siehe Abschnitt Drohnenmanagement unten) und der Spieler seine Schiffe andocken kann. Der Spieler kann ein Modul auswählen, das er bauen möchte, indem er das linke obere Fenster benutzt und es dann auf dem Bauplatz platziert.

Das zuerst platzierte Modul hat die Standardhöhe der Ekliptik, während nachfolgende Module über vertikale Verbindungspunkte höhenverstellbar sind. Verfügbare Anschlusspunkte eines platzierten Moduls werden durch weiße Pfeile dargestellt, die sich grün färben bei Kontakt mit kompatiblen Anschlusspunkten des zur Platzierung ausgewählten Moduls.

Viele Produktions-, Lager- und Wohnmodule benötigen Anschlusspunkte in eine bestimmte Richtung, so dass Querverbindungsmodule sehr nützlich sind, um ein Grundgerüst für die Befestigung anderer Module zu bilden.

Wenn Sie einen Anker auswählen und verschieben (mit der linken Maustaste anklicken und halten), wird auch die Reihenfolge aller daran angeschlossenen Module verschoben. Dies ist in Kombination mit der Option Kopierreihenfolge (siehe * oben) sinnvoll. Das Ankermodul einer Konstruktion ist in der Regel das zuerst platzierte, d.h. das oberste Modul der Liste(**).

Getrennte Module
Module werden auch dann gebaut, wenn sie von einem anderen Modul getrennt oder nur mit anderen Modulen, aber mit der gesamten Konstruktion verbunden sind. Das kann nützlich sein, z.B. ein Verteidigungsmodul, das weit draußen am Rand des Bauplatzes platziert ist, aber auch von großem Nachteil oder auch Vorteil sein, z.B. eine Ressourcenproduktion oder ein Lagermodul, da die Ware nicht transportiert wird. Um getrennte Module zu erkennen, bewegen Sie das Ankermodul (siehe ** oben).

Zusammenführen/Überlappen von Modulen
Es ist möglich, Module zusammenzuführen oder zu überlappen, wenn die Haltepunkte es zulassen. Dies hat keinen Einfluss auf die Funktionalität.

Einige Module können mit Türmen und Schild ausgestattet werden. Sie sind durch ein Pluszeichen "+" hinter ihrem Namen gekennzeichnet. Um Geschütztürme und Schilde hinzuzufügen, klicken Sie auf dieses Symbol, um das Menü Ausrüstung zu öffnen. Ähnlich wie im Ausrüstungsmenü von Schiffen gibt es in der oberen rechten Ecke des Bildschirms optionale voreingestellte Loadouts. Dadurch kann auch ein manuell gestaltetes Loadout gespeichert werden.

Sobald der Spieler mit seinem Design zufrieden ist, sollte es gespeichert werden, und ein Schiff vom Typ Builder muss gemietet oder der Baustelle zugewiesen werden. Klicken Sie auf die Schaltfläche Zuweisen oder mieten eines Builders, um die Objektliste der Karte zu öffnen, verwenden Sie dieses oder das Eigenschaftenmenü, um einen nicht beschäftigten NSC Builder zu finden, und klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Liste darauf, um auf die Option Auswählen zu klicken. NSC-Builder berechnen 50.000 Credits für ihren Service.

Versorgung des Baulagers mit Baumaterialien

Die Konstruktionsgeschwindigkeit ist abhängig von den verfügbaren Baumaterialien und der Anzahl der Baudrohnen, die das Builder-Schiff hat.

Es gibt 3 Möglichkeiten, Waren an das Baustoragemodul zu liefern:

  1. Überlassen Sie es Ihrem Stationsmanager, sich automatisch darum zu kümmern.
  2. Weisen Sie Ihre Kapitäne an, diese per Warentransfer zu liefern (jede Schiffsgröße).
  3. Manuell persönlich in einem kleinen oder mittleren Schiff liefern.

Automatische Warenversorgung

Im Menü Baumaterialien befindet sich die Registerkarte "Verwalte Kaufaufträge für benötigte Materialien", die eine Option zum Übertragen von Credits auf die Station Baulager mit dem Schieberegler "Verfügbare Geldmittel für den Bau" bietet. Der angebotene Kaufpreis für die Baumaterialien kann in den Reglern "Kaufangebote verwalten" festgelegt werden, um festzulegen, wie viel des Geldes für die einzelnen Ressourcen ausgegeben wird. Wenn der Baulager über Gelder verfügt, wird er mit NSC-Händlern mit den notwendigen Ressourcen handeln, bis der Bau abgeschlossen ist oder ihm die Credits ausgehen.

Warenumschlag Lieferung

Zusätzlich ist es über das Menü "Warenaustausch" möglich, Ressourcen direkt in das Baulager zu verschieben. Der Spieler kann manuell "Handelsaufträge ausführen" von der Karte aus verwenden, um Baumaterialien zu einem günstigeren Preis zu kaufen, und dann die Befehle "Handeln mit und Übertragen von Waren an..." verwenden, um die Waren an das Baulager für die Station zu liefern.

Wählen Sie einen Transporter mit einer nützlichen Bauressource (z.B. Energiezellen) und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die Station. Wählen Sie die Warenaustauschaktion für das Baulager aus. So können Waren direkt vom Schiff in den Lagerraum transportiert werden. Diese Methode ermöglicht es auch, mehr Ressourcen in einem Baulager zu lagern, als derzeit benötigt werden, wo sie für zukünftige Baupläne verfügbar bleiben. Dieser Prozess kann mit Schiffen jeder Größenklasse durchgeführt werden.

Manuelle Warenlieferung

Obwohl das Baulager kein Kartensymbol hat, befinden sie sich in der Nähe der Baustelle. Jedes Baulager verfügt über 2 Andockstationen, mit denen kleine und mittlere Schiffe zum andocken eingesetzt werden können.

Der Docking-Prozess besteht wie üblich darin, sich dem Baulager Modul zu nähern und die Erlaubnis zum Andocken einzuholen. Baulager Module haben jedoch keine HUD-Symbole und Andockanforderungen können nur in der Nähe der Laderampen initiiert werden. Dieser Prozess ist in den folgenden Bildern dargestellt.

  1.  Top-Down-Ansicht eines Baulager Moduls mit kleinem/mittlerem Schiff Andockbereich hervorgehoben:
  2. Nähern Sie sich dem mittleren Bereich einer Andockklammer in Ihrem kleinen oder mittleren Schiff:
  3. Nähern Sie sich der orangefarbenen Hervorhebung und fragen Sie nach der Andockgenehmigung, wenn der rechte Monitor Details zum Baulager Modul anzeigt:
  4. Befolgen Sie die Andockanleitung wie gewohnt:

Zuweisung von Mitarbeitern und Untergebenen

Um einen Manager einer Station zuzuweisen, muss der Spieler einen Crewman/Crewoman von einer Plattform aus einstellen und mit der rechten Maustaste auf ein an der aktuellen Station angedocktes spielereigenes Schiff im Menü Eigentumsbesitz klicken, bevor er sie einer Rolle als Service Crew oder Marine in der Registerkarte Selected Role auf der rechten Seite zuweist und auf Anheuern klickt. Alternativ kann die Besatzung mit dem Upgrade-Schiffsauftrag an einer Werft, Schiffswerft oder einem Ausrüstungsdock angeheuert werden. Das Schiff mit der Besatzung muss dann zur spielereigenen Station fliegen. Und das Besatzungsmitglied, das mit der rechten Maustaste unter der Registerkarte Information angeklickt wurde, kann über das Comm angerufen werden , bevor man auf "An einem anderen Ort für mich arbeiten" klickt und die spielereigene Station im Menü Eigentumsbesitz  auswählt, um sie der Rolle des Managers unter der Registerkarte Ausgewählte Rolle zuordnen. Um einen Manager zuzuweisen, muss die Station über mindestens ein Dock- und Produktionsmodul verfügen.

Jedes Besatzungsmitglied kann in jede beliebige Rolle eingeteilt werden, solange die Schiffe, zu denen es geht oder von denen es kommt, gerade angedockt sind. Natürlich ist ein Marine vielleicht nicht der beste Manager, es sei denn, er er erlernt die richtigen Fähigkeiten.

Wenn Sie ein untergeordnetes Schiff zu einer Station hinzufügen möchten, wählen Sie einfach das Schiff aus, klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die Station im Menü Eigentumsbesitz und wählen Sie eine Rollenzuweisung für Optionen.

Verwalten von Stationen

Die meisten Aspekte des Stationsbetriebs werden automatisch vom Manager durchgeführt, der untergeordnete Schiffe zum Bergbau und Handel für die Station anordnet und automatisch das Volumen des Speicherplatzes für jede Ware zuweist. Bis auf wenige Ausnahmen werden Produktionsmodule immer mit Gewinn arbeiten. Die Verwaltung der Stationen erfolgt über Einstellungen auf der Karte und in der Logischen Übersicht (siehe unten).

Kartenbasiertes Informationsmenü

  • Ermöglicht das Hinzufügen oder Entfernen von Stationsguthaben:
    • Das Stationskonto wird für den Handel und das Drohnenmanagement verwendet (Kauf und Austausch).
    • Die Fonds für den Stationsbau umfassen Handelsangebote für Waren, die für den Bau neuer Module benötigt werden.
  • Erweitern Sie die Managerinformationen, um die Checkbox "Handel mit anderen Fraktionen beschränken" zu finden, wenn Sie den Handel mit NSC-Schiffen verhindern möchten.

Menü Logische Übersicht

  • Stellt sicher, dass der Spieler eine Zusammenfassung der Produktionslinien der Stationen sieht und wie viel des zugewiesenen Lagerplatzes von jeder Ware belegt ist.
  • Ermöglicht die Anpassung der Handelsparameter:
    • Linksklicken Sie auf einzelne Waren, um die eingehenden Schiffe zu sehen, die diese Ware handeln.
    • Anpassung der Kauf- und Verkaufspreise für die Ware, wenn das Kontrollkästchen Automatische Preisfindung deaktiviert ist.
    • Schalte das Kontrollkästchen Handel mit anderen Fraktionen einschränken ein, um zu verhindern, dass die Ware mit NSC-Schiffen gehandelt wird.


Stationen können mit Waffentürmen gebaut und mit Verteidigungsdrohnen ausgestattet werden. Ihre Blaupausen müssen jedoch vorher erworben werden (siehe Abschnitt "Stationsmodul Blaupausen" oben).

Zu diesem Zeitpunkt (v1.50) ist es nicht möglich, Stationen mit Raketen zu versorgen, so dass diese Geschütztürme derzeit nicht für den Einsatz empfohlen werden.


Die Lieferung und der Ersatz von verlorenen Drohnen kann auf zwei Arten erfolgen:

  • Ein spielereigener CV kann verwendet werden, um Drohnen manuell an eine Station zu übertragen.
  • Die Logische Übersicht kann so eingestellt werden, dass der Manager beauftragt wird, verlorene Drohnen automatisch zu produzieren und zu ersetzen (siehe unten).

Drohnenmanagement mit der logischen Übersicht:

  1. Stellen Sie sicher, dass ein Manager an der Station arbeitet.

  2. Lokalisiere den Abschnitt "Drohnen":

  3. Erweitern Sie den Abschnitt "Drohnen":

  4. Benutze die Schieberegler "Zielmenge", um die Anzahl der Drohnen einzustellen, die du aufrechterhalten möchtest:
    • Alternativ können Sie auch mit der linken Maustaste auf den Schieberegler klicken und dann die Eingabetaste drücken, um die Anzahl der Credits einzugeben.
  5. Aktivieren Sie die entsprechenden Schaltflächen "Auffüllen....automatisch".
  6. Kehren Sie zur logischen Übersicht zurück und erweitern Sie den Abschnitt "Stationskonto":
  7. Bieten Sie angemessene Mittel für den Kauf von Drohnenkomponenten an (gemäß Punkt 4).
  8. Die Station sollte nun Kaufaufträge für die benötigten Drohnenteile, Energiezellen und Smart Chips anbieten:


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Construcción de Estaciones

Las estaciones que se pueden visitar no se limitan solo a las de los NPCs; el jugador también puede construir sus propias estaciones desde pequeñas fábricas para suministrar un nicho local a mega complejos y fortalezas autosuficientes para controlar regiones del espacio. Los costos de la estación se pueden estimar a partir de los planos. Una estación simple con solo un hangar básico y una plataforma pequeña costará 2-3 millones.

Resumen Muy Básico de la Construcción en el Espacio Amigo

La siguiente lista no es un comportamiento recomendado. Es solo una descripción básica de los pasos mínimos necesarios para construir una estación simple que el resto de la página profundiza con más detalle.

  1. Abre el mapa y selecciona la pestaña Administrar Parcelas
  2. Decide qué tan grande quieres tu parcela (área superior izquierda)
  3. Haz clic en "Crear nueva parcela"
  4. Si la tarifa es demasiado alta, regresa a la pestaña Administrar Parcela y haz clic en la 'x roja' para eliminar la Parcela (área superior izquierda)
  5. Selecciona una posición en el mapa (solo eje z/x)
  6. Haz clic izquierdo y decide si comprar una licencia
  7. Cuando estés listo, haz clic en "Continuar"
  8. Coloca un Hangar, luego cualquier otra cosa en secuencia
  9. Cuando estés listo, haz clic en "Confirmar colocación del módulo"
  10. En el mapa, haz click derecho en la Parcela y selecciona "Administrar fondos"
  11. Proporciona fondos para cubrir las mercancías que no entregarás tú mismo
  12. En el mapa, selecciona la Parcela, haz click derecho en la Nave de Construcción NPC, contrátala y espera

Reclamar una Parcela

Abre la pestaña Administrar Parcelas del Mapa y selecciona una nueva parcela de la lista en la parte superior. En el medio hay controles deslizantes para ajustar el tamaño de la gráfica en relación con el centro con la suma de las direcciones a lo largo de un eje que puede oscilar entre 1-20. Haz clic en el botón Crear Nueva Parcela para poder colocar la parcela del tamaño seleccionado en el mapa a lo largo de la eclíptica haciendo clic izquierdo. El jugador tiene la opción de pagar el Impuesto de Transferencia de Bienes Raíces por la parcela o ignorarlo. El impuesto cuesta entre 1,000 y 7,000 créditos por km3 dependiendo de la ubicación y notoriedad con la facción que posee el sector. Si el jugador ignora el impuesto, la facción propietaria del sector atacará cualquier módulo de estación construido en esa parcela. Por las parcelas ubicadas en Xenon o sectores que no pertenecen a nadie no se tendrá que pagar nada. El jugador puede hacer clic en Continuar para ingresar al Plano para Construir la IU para la construcción de la estación.

Planificación de la Construcción

La construcción de una estación requiere un poco de planificación. Es posible planificar estaciones solo usando Planos que el jugador ya haya obtenido (ver más abajo). Ten en cuenta que los módulos se construirán en el orden de su ubicación, lo que significa que los módulos que tienen prioridad se tienen que colocar primero. La construcción efectiva (es decir, contratar una nave de construcción) debe comenzar después de que todos los módulos hayan sido colocados y equipados con torretas y escudo porque cualquier cambio en un módulo ya construido reciclará ese módulo al costo de parte de los recursos requeridos. Uno de los botones superiores derechos de la pantalla de construcción ofrece la opción de guardar la construcción actual y se exhorta el jugador a usar esa opción con frecuencia durante la construcción.

Planos del Módulo de Estación

Al comenzar el juego, el jugador tiene acceso a varios Planos básicos (Blueprints o BPs), lo que permite construir estaciones rudimentarias. Para construir estaciones más complejas y defensas de la estación (consulta la sección "Defensas de la Estación" a continuación), se deben adquirir más Planos (por ejemplo, para habitación, mejores hangares o módulos de producción adicionales). Los Planos se adquieren de los Representantes de Facción, Fugas de Datos y EMPs del Traje Espacial. A medida que se desbloquean Planos adicionales, se enlistan en la Enciclopedia del jugador.

Para un inicio de juego determinado, los BPs disponibles se encuentran en la Enciclopedia:

Los representantes de facciones te mostrarán la lista completa de los Planos del módulo de estación que ofrece su Facción. El Sector en el que se encuentra un Representante de Facción aparece en la entrada de la Facción en la Enciclopedia del juego (expande el grupo "Facciones" en la imagen de arriba). Si no está seguro de la estación en la que se encuentran, puedes pedir direcciones a los NPCs locales.

La lista completa de módulos disponibles para las estaciones Argon y Paranid se encuentra en las siguientes imágenes. Dado que Teladi produce equipos basados en Teladianium, ofrecen un Módulo de Producción de Teladianium en lugar de un Módulo de Producción de Metales Refinados. De manera similar, los Representantes de Teladi ofrecen varios módulos que utilizan Teladianium en lugar de Metales Refinados, pero tienen el mismo nombre que sus módulos de contraparte Argon y Paranid.

Guía de construcción


  • El botón izquierdo del mouse desplaza la pantalla
  • La rueda de desplazamiento acerca y aleja
  • Haz clic derecho en un módulo para abrir una ventana de contexto con la opción de eliminar o copiar (*)
  • Haz clic izquierdo en un módulo para seleccionarlo y luego haz clic y mantén presionado para rotar el módulo horizontalmente (nota: la rotación vertical no es posible)

Colocación de módulos

Se recomienda hacer que el primer módulo colocado sea uno de la categoría Módulos de Atraque para permitir que se asigne un Manager desde el principio, que la estación use drones (consulta la sección Gestión de Drones a continuación) y que el jugador pueda atracar sus naves. El jugador puede seleccionar un módulo que quiera construir usando la ventana superior izquierda y luego colocarlo en la parcela.

El primer módulo colocado tendrá la altura predeterminada, mientras que en los módulos subsiguientes se puede ajustar la altura mediante puntos de conexión vertical. Los puntos de conexión disponibles que tiene un módulo se representan con flechas blancas, que se volverán verdes y formarán una línea con puntos de conexión compatibles de los módulos seleccionados para su colocación.

Muchos módulos de producción, almacenamiento y habitación requieren puntos de conexión en una dirección específica, lo que hace que los módulos de Conexión Transversal sean muy útiles para formar un marco para unir otros módulos.

Módulos de anclaje
Al seleccionar un ancla y moverla (haz clic y mantén presionado) también se moverá la secuencia de todos los módulos conectados a él. Esto es útil en combinación con la opción de secuencia de copia (ver * arriba). El módulo de anclaje de una construcción suele ser el primero colocado, es decir, el módulo en la parte superior de la lista (**).

Módulos desconectados
Los módulos se construirán incluso si están desconectados de cualquier otro módulo o solo están conectados a otros pero también a toda la construcción. Puede ser útil, por ejemplo, un módulo de defensa colocado en el perímetro del cubo de la parcela, pero también puede ser una gran desventaja, por ejemplo, colocar un módulo de producción de recursos o de almacenamiento porque las mercancías no se transferirán. Para detectar módulos desconectados, mueve el módulo de anclaje (consulta ** más arriba).

Módulos de fusión / superposición
Es posible fusionar o superponer módulos si los puntos de ajuste lo permiten. Esto no afectará la funcionalidad.

Defensas de la estación
Algunos módulos pueden equiparse con torretas y escudo. Se pueden identificar con un símbolo más "+" detrás de sus nombres. Para agregar torretas y escudos, haz clic en ese símbolo para abrir el menú de equipamiento. De manera similar al menú de equipamiento de las naves, hay cargas opcionales preestablecidas disponibles en la parte superior derecha de la pantalla. También permite guardar una carga equipada manualmente.

Iniciar una construcción

Una vez que el jugador esté satisfecho con el diseño, debe guardarlo, y una nave de Construcción debe ser contratada o asignada al sitio de construcción. Haz clic en el botón Asignar o contratar a un constructor para abrir la Lista de Objetos del Mapa, usa esta o el Menú de propiedades para encontrar un jugador que tenga una nave NPC de Construcción que no esté ocupada y haz clic derecho en la lista para escoger  la opción Seleccionar. Los constructores NPC cobrarán 50k créditos por su servicio.

Suministro del Depósito con Materiales de Construcción

La tasa de construcción depende de los materiales de construcción disponibles y del número de drones de construcción que tenga la nave de Construcción.

Hay 3 formas de suministrar mercancías al Módulo de Almacenamiento de la Estructura:

  1. Deja que el Manager de la estación se haga cargo automáticamente
  2. Ordena a tus capitanes que los entreguen a través de una Transferencia de Mercancías (nave de cualquier tamaño)
  3. Entregalas personalmente en una nave Pequeña o Mediana.

Suministro Automático de Materiales

Debajo del menú del Plan de Construcción se encuentra la pestaña "Gestionar ofertas de compra para los recursos necesarios", que tiene la opción de transferir créditos al Depósito de la Construcción utilizando el control deslizante "Dinero disponible para la construcción". El precio de compra ofrecido para los materiales de construcción se puede establecer en los controles deslizantes "Configurar ofertas de compra" para determinar cuánto dinero se gasta en cada recurso. Si el Depósito de la Construcción tiene fondos, negociará con los comerciantes NPC para obtener los recursos necesarios hasta que se complete la construcción o se acaben los créditos.

Suministro de Mercancías por Transferir

Es posible además mover recursos directamente al depósito de la construcción con el menú "Intercambio de Mercancías". El jugador puede usar manualmente "Ejecutar órdenes comerciales" del Mapa para comprar materiales de construcción por un precio más barato y luego usar los comandos "Comerciar y transferir mercancías con ..." para entregar las mercancías al Depósito de la Construcción presente en la estación.

Selecciona un transportador con un recurso para la construcción útil (por ejemplo, Células de Energía) y luego haz clic con el botón derecho en la estación. Selecciona la acción de intercambio de artículos para el Depósito de la Construcción. Esto permite que las mercancías se trasladen directamente desde la nave al depósito. Este método también permite que se carguen más recursos en un depósito de construcción de los que se necesitan en ese momento, donde permanecerán disponibles para futuros planes de construcción. Este proceso puede llevarse a cabo con naves de cualquier tamaño.

Entrega manual de mercancías

Aunque el Módulo de Depósito de la Construcción no tiene un icono en el Mapa, se puede encontrar en un espacio cercano al sitio de la construcción. Cada Módulo de Depósito de la Construcción tiene 2 Bases de atracamiento que admiten naves Pequeñas y Medianas.

Como siempre, el proceso de acoplamiento implica acercarse al Módulo de Depósito de la Construcción y solicitar permiso para atracar. Sin embargo, los Módulos de Depósito de la Construcción no tienen íconos en el HUD y las solicitudes de atracamiento solo se pueden iniciar cuando están cerca de las bases. Este proceso se ilustra en las siguientes imágenes.

  1.  Vista de arriba hacia abajo de un Módulo de Depósito de la Construcción con bases para naves Pequeñas/Medianas resaltadas:
  2. Acércate al área central de una base en tu Nave Pequeña o Mediana:
  3. Acércate al área naranja y solicita permiso para atracar cuando el monitor del lado derecho muestre los detalles del Módulo de Depósito de la Construcción:
  4. Sigue las instrucciones de atracamiento como de costumbre:

Asignación del Personal y Subordinados

Para asignar un Manager a una estación, el jugador deberá contratar a un Miembro de la Tripulación desde una plataforma y hacer clic derecho en una nave atracada en la estación corriente en el menú Propiedades Poseídas, antes de asignarlo a un rol como miembro de la Tripulación de Servicio o Marine en la pestaña de Rol Seleccionado, que se encuentra a la derecha, y hacer clic en Contratar. Alternativamente, se pueden conseguir miembros de la tripulación utilizando la función Potenciar Nave en una Dársena, Astillero o Hangar de Equipamiento. La nave con la tripulación debe dirigirse a la estación del jugador y elegir el miembro de la tripulación haciendo clic derecho en la pestaña Información para que la Nave seleccione "Comm", antes de hacer clic en "Trabaja en otro lugar para mí", y seleccionando la estación del jugador en el menú Propiedades Poseídas para hacer que se asignen a la función de Manager en la pestaña de Rol Seleccionado. Para asignar un Manager se requiere que la estación tenga al menos un módulo de Atraque y Producción.

A cada miembro de la tripulación se le puede asignar cualquier función, siempre y cuando las naves a las que van o vengan estén atracadas. Por supuesto, un marine puede no ser el mejor gerente, a menos que aprenda las habilidades correctas. 

Para agregar una nave subordinada a una estación, simplemente selecciona la nave y luego haz clic derecho en la estación en el menú Propiedades Poseídas y elije una de las opciones para Asignar el Rol.

Gestionar Estaciones

La mayoría de los aspectos de las operaciones de la estación son realizados automáticamente por el Manager, quien ordenará a las naves subordinados que extraigan y comercien para la estación y asignará automáticamente el volumen de espacio de almacenamiento dedicado a cada mercancía. Con muy pocas excepciones, los módulos de producción siempre funcionarán con ganancias. Las estaciones se administran a través de la configuración en el Mapa y en el Cuadro General Lógico (ver más abajo).

Menú de Información Basado en Mapas

  • Permite agregar o eliminar fondos de la Estación:
    • La Cuenta de la Estación se utiliza para el comercio y la gestión de drones (comprarlos y reemplazarlos)
    • Los Fondos para la Construcción de Estaciones cubren las ofertas comerciales de mercancías necesarias para construir nuevos módulos
  • Expande la información del Manager, para encontrar la opción "Restringir el comercio a otras facciones" si deseas evitar el comercio con naves NPC

Menú del Cuadro General Lógico

  • Ofrece al jugador un resumen de las líneas de producción de la estación, así como la cantidad de espacio de almacenamiento asignado por cada mercancía.
  • Permite ajustar los parámetros de comercio:
    • Haz clic izquierdo en las mercancías individuales para ver las naves que comercian esa mercancía
    • Ajusta los precios de compra y venta de los artículos si el indicador de precios automáticos está desactivado
    • Cambia la bandera Limitar el comercio con otras facciones para evitar que las mercancías se intercambien con naves NPC

Defensas de la Estación

Las estaciones pueden construirse con Torretas de Armas y equiparse con Drones de Defensa. Sin embargo, sus Planos deben adquirirse de antemano (consulta la sección "Planos del Módulo de Estación" más arriba).

Actualmente  (v1.50), no es posible equipar estaciones con misiles, por lo que actualmente no se recomienda el uso de esas torretas.

Gestión de Drones

El suministro y reemplazo de Drones perdidos se puede hacer de dos maneras:

  • Un CV de un jugador se puede usar para transferir manualmente Drones a una estación
  • La Cabina de Cuadro General Lógico se debe configurar para indicar al manager que produzca y reemplace los Drones perdidos automáticamente (ver abajo)

Gestión de drones con el Cuadro General Lógico:

  1. Asegúrate de tener un gerente trabajando en la estación

  2. Localiza la sección "Drones":

  3. Expande la sección "Drones":

  4. Utiliza los controles deslizantes "Cantidad objetivo" para establecer los números de Drones que deseas mantener:
    • Alternativamente, haz clic izquierdo en el control deslizante y luego presiona Entrar para permitir escribir la cantidad de créditos
  5. Marca los botones "Reponer ... automáticamente" apropiados
  6. Regresa al Cuadro General Lógico y expande la sección "Cuenta de Estación":
  7. Proporciona fondos adecuados para la compra de componentes del Dron (según el punto 4)
  8. La estación ahora debería ofrecer órdenes de compra para los componentes necesarios de los drones, celdas de energía y chips inteligentes:
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Le stazioni che possono essere visitate non sono solamente di proprietà degli NPC: anche il giocatore può far costruire le sue stazioni da piccole fabbriche, che siano micro-postazioni o giganteschi complessi autosufficienti, per controllare il proprio spazio. Il costo di una stazione verrà stimato dalle Blueprint (i Progetti, o piani di costruzione); per esempio, una semplice stazione con un piccolo attracco e una piattaforma ristretta costerà dai 2 ai 3 milioni.

Uno sguardo a ciò che si può costruire nello spazio

La lista sotto non è un approccio consigliato, ma illustra in maniera molto accessibile i primi passi da seguire per costruire una semplice stazione, elaborato in maniera più dettagliata nei paragrafi e nelle pagine successive.

  1. Apri la Mappa e seleziona la scheda “Manage plots”
  2. Scegli la grandezza del tuo Lotto nello spazio (in alto a sinistra)
  3. Clicca su “Create new plot”
  4. Se il costo è troppo alto, ritorna alla scheda precedente e clicca sulla crocetta rossa per cancellare il piano del  (sempre in alto a sinistra)
  5. Seleziona una posizione sulla mappa usando solo le assi z e x
  6. Fai clic sinistro e scegli se comprarti una licenza
  7. Quando sei pronto, clicca su “Continue”
  8. Posiziona una zona d’attracco, e poi tutto il resto di ciò che viene mostrato nella finestra
  9. Quando sei pronto, clicca su “Confirm module placement”
  10. Sulla mappa, fai clic destro sul Lotto e scegli “Manage funds”
  11. Fornisci dei crediti per coprire i costi delle merci e delle risorse che non consegnerai personalmente
  12. Sulla mappa, seleziona il Lotto, fai clic destro su una Nave da Costruttrice degli NPC, assumila, e lascia passare il tempo che serve


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Riscattare un Lotto

Apri la scheda di gestione dei lotti e scegli un nuovo Lotto dalla lista in alto. Nel mezzo ci sono degli slider per selezionare precisamente la grandezza del lotti relativa al suo centro, con la somma delle direzioni lungo un asse il cui valore va da l’1 al 20. Clicca su “Create New Plot” e fai clic sinistro per poter piazzare un Lotto della grandezza desiderata sulla mappa, a patto che sia lungo l’eclittica. Il giocatore ha poi la scelta di pagare le tasse di trasferimento della proprietà per il Lotto, o di ignorarle; queste vanno dai 1000 ai 7000 crediti per kilometro cubico, siccome dipendono dal luogo e dallo status della fazione. Se il giocatore dovesse scegliere di diventare un evasore fiscale, i proprietari saranno liberi di attaccare i moduli costruiti in quel Lotto. Notare che i lotti piazzati in territorio Xenon, così come le terre di nessuno, non dovranno pagare neanche un centesimo. Il giocatore può cliccare “Continue” per passare all’interfaccia di costruzione della stazione.

Pianificare le costruzioni

La costruzione di una stazione richiede un minimo di preparazione: è infatti possibile pianificare le stazioni solo tramite i Progetti che il giocatore ha già ottenuto (vedi sotto). Notare che i moduli saranno costruiti nell’ordine nel quale sono stati piazzati, quindi quelli dalla priorità più alta dovrebbero essere piazzati per primi. La costruzione stessa (per mano di una Nave di Costruzione assunta) dovrebbe iniziare dopo che tutti i moduli sono stati piazzati ed equipaggiati con torrette e scudi, perché ogni cambio su un modulo già costruito lo riciclerà al costo di parte delle risorse acquisite. Uno dei bottoni in alto a destra nell’interfaccia ci dà l’opzione di salvare il modello di costruzione, e il giocatore è incoraggiato a riutilizzarlo frequentemente.

Progetti per i moduli della stazione

Quando inizia a giocare, il giocatore ha accesso a diversi Progetti di base, che permettono la costruzione di stazioni rudimentali. Per costruire stazioni più complesse e sistemi di difesa (vedi la sezione dedicata in basso), il giocatore deve ottenere Progetti più avanzati (es.: per alloggi, attracchi migliori e moduli di produzione aggiuntivi).

I Progetti vengono acquisiti dai Rappresentanti delle Fazioni, scannerizzati da Fughe di Dati o rinvenuti tramite gli EMP della Tuta Spaziale. Queste nuove blueprint che vengono sbloccate sono automaticamente aggiunte all’Enciclopedia del giocatore.

A ogni inizio partita, i Progetti disponibili si trovano nell’Enciclopedia:

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I Rappresentanti delle Fazioni ti mostreranno la lista completa dei Progetti dei moduli della stazione dal loro menu delle offerte. Il Settore dove risiede un determinato Rappresentante è riportato nella voce dell’Enciclopedia della sua Fazione (espandi “Factions” nella schermata qui sopra). Se non sai in quale stazione si trovano, chiedi a un qualsiasi NPC nelle tue vicinanze.

La lista completa di moduli per le stazioni Argon e Paranid sono nelle immagini seguenti. Siccome i Teladi producono oggetti a base di Teladianium, offrono un Modulo di Produzione di Teladianium anziché un normale Modulo di Metalli Raffinati. In maniera simile, i Rappresentanti Teladi offrono vari moduli con Teladianium, ma con gli stessi nomi dei Moduli Argon e Paranid.

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Guida alla costruzione


  • Tasto sinistro del mouse a vuoto: spostamento della schermata
  • Rotellina: regola lo zoom
  • Clic destro su un modulo: apre un menu di contesto con l’opzione di eliminarlo o copiarlo*
  • Clic sinistro su un modulo: selezionalo
  • Clic destro su un modulo selezionato: mantenerlo premuto ti lascia ruotare il modulo orizzontalmente (nota: non è possibile ruotarlo verticalmente)


Piazzare i moduli

È consigliato piazzare come primo modulo uno di quelli appartenenti alla categoria dei Moduli di Attracco per poter assegnargli immediatamente un Manager, far utilizzare i droni alla stazione (leggi “Gestione dei Droni”*** sotto) e lasciare uno spazio al giocatore per far attraccare le navi.

Il giocatore può selezionare il modulo che desidera costruire utilizzando la finestra in alto a sinistra per piazzarlo direttamente nel Lotto.

L’altezza del primo modulo piazzato sarà decisa in base al piano dell’eclittica, mentre i moduli seguenti possono avere la propria altezza regolata utilizzando i nodi di connessione verticale. I punti disponibili ai vertici del modulo saranno rappresentati da frecce bianche, che diventeranno verdi e formeranno una retta con i punti degli altri moduli pronti a essere piazzati.

Molti moduli abitativi, di produzione e di stoccaggio richiedono punti di connessione in direzioni specifiche, rendendo i moduli di connessione con nodi multipli molto utili per gettare le basi di un complesso più ampio al quale si potranno attaccare altri moduli.

***Nota: questa sezione non è ancora presente al momento.

Moduli di ancoraggio

Selezionando un punto di ancoraggio e muovendolo (tenendo premuto il tasto sinistro del mouse) muoverà tutti i moduli agganciati a esso. Questo risulta molto utile in combinazione con l’opzione per copiare la sequenza di Moduli per un design, come precedentemente illustrato (vedi l’asterisco). Il modulo di ancoraggio di una costruzione è solitamente il primo a essere piazzato, quindi quello in cima alla lista**.

Sui moduli non connessi…

I moduli saranno costruiti anche se sconnessi da tutti gli altri moduli, o se connessi ad altri moduli ma non alla stazione intera.

Ciò potrebbe rivelarsi utile, perché un ipotetico modulo di difesa piazzato in lontananza sul perimetro del cubo del Lotto fornirebbe una protezione adeguata, ma anche svantaggi, visto che le merci o risorse di moduli di stoccaggio non saranno trasferite. Per rivelare i moduli disconnessi, muovi il modulo di ancoraggio (vedi il doppio asterisco).

Moduli uniti o sovrapposti

È possibile unire o sovrapporre i moduli se i punti di scatto lo permettono. La funzionalità dei moduli non verrà compromessa.

Difese della stazione

Certi moduli possono essere equipaggiati con torrette e scudi, e si identificano grazie al simbolo + accanto ai loro nomi: cliccando quel simbolo si aprirà il menu di equipaggiamento, il quale presenta le opzioni disponibili di equipaggiamento in alto a destra. Inoltre, si può scegliere di salvare ogni qualsiasi equipaggiamento equipaggiato manualmente.

Iniziare la costruzione

Quando sarete soddisfatti del vostro design, potrete salvarlo e assumere una Nave di Costruzione da portare al sito. Cliccate il bottone “Assign” o quello per assumere un Costruttore (“Hire a Builder”) per aprire l’elenco degli oggetti presenti nella mappa, che assieme al menu delle Proprietà può essere utilizzato per trovare una nave di NPC non occupata al momento (clic destro → seleziona).

Le navi costruttrici degli NPC richiederanno 50mila crediti per il loro servizio.

Nota bene: se un’opera è in attesa di risorse per un periodo esteso, i velivoli degli NPC assunti potrebbero abbandonare il progetto se vengono chiamati altrove. Questo ovviamente non succederà se la nave utilizzata è di vostra proprietà.

Fornire i Moduli di Stoccaggio con Risorse per la Costruzione

Nonostante i Moduli di Stoccaggio (che compongono il Magazzino di Costruzione) non dispongano di icone sulla mappa, si trovano nello spazio (rettangolo rosso nello screenshot) accanto ai siti di costruzione (rettangolo arancione), che invece hanno delle icone:

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Il Magazzino dispone di 2 attracchi per le navi S ed M (barre rosse nell’immagine) e di un attracco per le navi L e XL (sopra l’indicatore arancione):

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La velocità della costruzione di una stazione dipende dai materiali di costruzione disponibili e dal numero di Droni di Costruzione di cui la nave dispone; notare che il numero massimo di droni utilizzabili è 30.

Come le merci iniziano a essere consegnate al magazzino, dei container a forma di prisma appariranno “dentro” al Magazzino di Costruzione, pian piano diventando esagoni col riempirsi (illustrato nelle immagini seguenti). Nota che i container a forma di prisma possono essere distrutti dal fuoco nemico.

Ci sono tre modi per fornire risorse e materiali al Magazzino di Costruzione:

  1. Il Manager della tua stazione se ne occuperà in automatico
  2. Ordina al tuo Capitano di farle arrivare in loco tramite il Trasferimento di Risorse (valido le navi di ogni dimensione)
  3. portandole di persona.

Rifornimenti di Risorse Automatico

Sotto al menu di pianificazione delle costruzioni si trova la scheda di per la gestione delle offerte alle risorse, che ha l’opzione di trasferire i crediti allo Magazzino di Costruzione utilizzando lo slider dei crediti disponibili. Il prezzo d’acquisto offerto per i materiali può essere impostato nello slider “Configure buy offers” per determinare quanti dei soldi dovrebbero essere spesi per ogni risorsa. Se il magazzino ha fondi a sufficienza, commercerà con gli NPC appositi per ottenere le risorse necessarie fino al completamento della costruzione o l’esaurimento dei crediti.

Fornire Merci tramite i trasferimenti

È possibile spostare le risorse direttamente nel magazzino tramite il menu “Ware Exchange”. Il giocatore può utilizzare manualmente l’opzione “Execute Trade orders” dalla mappa per comprare materiali di costruzione a prezzi più vantaggiosi e poi usare i comandi di “Trade with and Transfer wares with...” per trasferire le risorse al Magazzino di Costruzione.

Seleziona un transporter con delle risorse di costruzioni utili (es.: Celle d’Energia) e poi fai clic destro sulla stazione. Seleziona l’opzione per scambiare merci per il Magazzino di Costruzione, il che permetterà alle merci di essere spostate direttamente dalla nave al magazzino. Questo metodo fa sì che più risorse di quelle necessarie possano essere caricate nel magazzino, preparandole all’utilizzo futuro. Nota: questo processo può essere condotto con navi di ogni dimensione.

Consegna manuale delle risorse

Note per quando si pilota una Nave Capital (al momento possibile nella versione 3.20 b1 HF1):

  • Il Magazzino di Costruzione non ha droni di cargo, quindi ricordati di portare i tuoi!
  • Assicurati che il tuo Computer d’Attracco equipaggiato sia un Mk2

Come sempre, il processo di attracco è costituito dall’avvicinamento del modulo di stoccaggio e dalla seguente richiesta per il permesso d’attracco. Tuttavia, come illustrato in precedentemente, i moduli di stoccaggio non presentano icone nell’HUD: quindi, il processo è in realtà diverso dall’attracco su stazioni e navi.

Per richiedere il permesso di attracco, bisogna sorvolare nelle prossimità di uno degli appoggi per navi S/M. Da lì potremo finalmente vedere il Magazzino di Costruzione, non nella nostra visuale ma nel menu contestuale a destra. Nota: questo processo sarà identico se svolto sulle Navi Capital. Le prossime immagini aiuteranno nella comprensione del processo suddetto:

  1.  Vista dall’alto di un modulo di stoccaggio con gli appoggi delle navi S/M in rosso:
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  2. Approccia l’area centrale di un appoggio qualsiasi nella tua nave S/M (questo per evitare di schiantarti in una Nave Capital):
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  3. Quando sei abbastanza vicino, puoi richiedere il permesso d’attracco (Maiusc + D) quando il monitor a destra mostra il Magazzino di Costruzione:
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    Per le Navi Capital, il tuo Computer d’Attracco Mk2 ti sposterà automaticamente dal ponte L/XL centrale.

  4. Per le navi S/M, segui la comune guida d’attracco:
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Gestione della stazione

Quasi tutti i passaggi delle operazioni che avvengono sulla stazione sono svolte automaticamente dal Manager, che ordinerà alle navi subordinate di estrarre minerali e commerciare per la stazione, allocando automaticamente merci e risorse nel Magazzino di Costruzione e calcolando il volume esatto da dedicare a ciascuna nella stiva. Per subordinare una nave a una stazione, selezionala e poi fai clic destro sulla stazione nel menu delle proprietà per assegnarle un ruolo. L’efficienza della stazione è anche dovuta in parte alla Forza Lavoro (vedi giù), che velocizza la produzione dei moduli.

Le stazioni sono gestite tramite le impostazioni nella Panoramica Logica della Stazione (vedi giù), con molti degli stessi comandi disponibili attraverso la mappa.

Assumere un Manager

  1. Assumi un membro dell’equipaggio per un qualsiasi lavoro su navi S o M (nota: le abilità di Gestione e Morale sono importanti per i Manager)
  2. Fai attraccare la nave alla stazione
  3. Nel menu delle navi, apri la scheda relativa all’equipaggio e scrolla giù in fondo finché non li trovi elencati uno a uno
  4. Per vedere i punteggi delle loro Abilità singole, clicca sul segno + a sinistra dei loro nomi
  5. Per promuoverli a Manager, fai clic destro sul loro nome e seleziona “Work Somewhere else for me”
  6. Fai clic destro sulla stazione nella mappa e premi il bottone di selezione, trasferendo finalmente il Manager tramite il menu a sinistra della mappa

Il menu della Panoramica Logica della Stazione

Il menu della Panoramica Logica della Stazione (d’ora in poi “PLdS” in breve) può non solo essere la tua interfaccia principale per capire l’andazzo generale all’interno della tua fabbrica, Stazione di Commercio o Darsena, ma è anche il modo migliore per controllare tutte le opzioni possibili con le quali puoi gestirle.

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Il pannello in alto: la PLdS:

La parte superiore di questo menu mostra da sinistra a destra il processo di trasformazione delle risorse, e di come vengono rielaborate in merci nella fabbrica.

  • I rettangoli dai bordi smussati rappresentano i moduli di produzione della tua stazione. È qui che vengono prodotte le merci.
  • Le etichette dagli angoli retti rappresentano invece lo spazio di stoccaggio utilizzato per il tipo di merce, che siano risorse utilizzate durante la produzione o prodotti uscenti dal processo di raffinamento – oppure che fanno parte di due produzioni allo stesso tempo.
  • Le linee mostrano come si muovono le merci attraverso la fabbrica, raffinate dalle risorse elementari (es.: minerali, energia) a sinistra del diagramma per poi diventare merci più elaborate (es.: tecnologia avanzata) a destra.

Il pannello in basso: i grafici:

La parte inferiore dello schermo mostra il procedimento delle risorse nel tempo. Puoi visualizzare lo sviluppo dei livelli di stoccaggio, i tuoi fondi, le quantità totali di scambi o i prezzi di trading attraverso le ore, i giorni, e addirittura le settimane.

Puoi chiudere e riaprire il pannello inferiore per vedere meglio la PLdS cliccando l’icona in mezzo nella barra che li separa.

Interagire con la PLdS

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Cliccando su un qualsiasi stoccaggio specifico di una determinata risorsa, puoi configurare il comportamento del Manager della tua stazione rispetto a questa.

Allocazione dello stoccaggio automatico:

Quest’impostazione è abilitata di default, e il Manager assegnerà una parte dello stoccaggio libero sulla stazione per ciascuna merce. Lo spazio di stoccaggio è calcolato dall’ammontare di risorse necessarie nello stesso ambiente di stoccaggio.

Una stazione può avere fino a tre tipi di stoccaggio diversi: Solido (pallino arancio), Liquido (pallino blu) e Container (pallino giallo). Il più utilizzato fra questi è di sicuro il terzo, siccome viene usato per tutti i beni “intermedi” nell’economia, mentre gli altri due sono solo per risorse semplici.

Ciò significa che una stazione può spesso funzionare solamente con un singolo Modulo di Stoccaggio per container, ma il suo spazio potrebbe frammentarsi fra fin troppe risorse e merci diverse che risiedono nella tua fabbrica.

Impostare l’allocazione nello stoccaggio manualmente

Se togli la spunta dell’allocazione automatica dello stoccaggio, potrai specificare a mano quanto spazio il Manager dovrebbe riservare per una determinata merce. L’ammontare della merce verrà poi identificato con un piccolo triangolo blu sotto la casella, mentre la barra luminosa ne rappresenta il livello corrente.

Quando l’allocazione dello stoccaggio viene impostata manualmente, l’icona della PLdS per questa merce si trasforma in un simbolo composto da frecce orizzontali blu.

Restrizioni del commercio con altre Fazioni

Spuntando questa casella ordinerai al Manager di trattare solo con le tue navi e stazioni.

Quantità e prezzi automatici per le offerte di compravendita:

Con tutte e quattro queste caselle spuntate (nelle opzioni predefinite), la tua stazione si comporterà come le stazioni degli NPC nell’universo di X, mettendo una sorta di pilota automatico per le transazioni: imposterà prezzi alti per beni scarsi e svenderà i beni abbondanti, a prescindere dalla domanda.

Prendiamo per esempio le Celle d’Energia: il prezzo impostato dal Manager sarà attorno ai 10 crediti più il numero delle merci si troverà vicino al tetto, come stabilito in precedenza tramite le impostazioni di allocazione nello stoccaggio; il prezzo dell’offerta raggiungerà invece il calmiere di 22 crediti per unità solo se il magazzino è quasi vuoto.


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Un punto esclamativo rosso evidenzierà i problemi, e ampliando il box per quella merce si potrà vedere i dettagli necessari per capire cosa bisogna risolvere esattamente.

I box dei Moduli di Produzione

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Il cerchio nei box della produzione mostra il progresso del ciclo di produzione. Ogni volta che si completa toccando i lembi, un determinato numero di beni vengono prodotti, e delle risorse sono state utilizzate. Se il dischetto in questione dovesse essere rosso anziché blu, è perché la produzione si è fermata, per mancanza di risorse o altri problemi.

La parte interattiva del box di produzione mostra per la maggior parte delle informazioni sullo stato di questo tipo di produzione – le più importanti fra queste l’efficienza di produzione, il tempo necessario alla fine del prossimo ciclo, e l’ammontare di prodotti per ora (nota: puoi accorciare tutto questo tramite la SETA!)

Il conto della stazione e dei droni

Nell’area in alto al centro del menu si trova il box con cui si determina il budget della stazione e che ti permette di impostare le quantità di droni.

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Quando espandi la sezione del conto della stazione, puoi vedere il budget minimo raccomandato per la serie di moduli di cui la tua stazione dispone al momento (basata sui budget per la produzione e la fornitura).

Puoi anche vedere il conto corrente della stazione, che puoi impostare manualmente tramite lo slider o digitando un valore specifico.

Alternativamente, puoi scegliere automaticamente il valore consigliato tramite il bottone “Accept Estimate”.

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Puoi anche controllare quali e quanti droni la tua stazione dovrebbe possedere per assicurarti che ogni processo vada liscio come l’olio. Con l’assemblaggio automatico di droni attivati, il Manager ordinerà le parti necessarie per assemblare abbastanza droni così da mantenere il numero stabilito tramite lo slider corrispondente. Se l’opzione è disattivata, lo slider può essere sempre utilizzato, ma per ordinare un’unica partita di parti di droni alla volta.

Droni da Carico:

Utilizzati per lo scambio di merci con navi L e XL attraccate e fra più stazioni vicine tra loro. Inoltre, se la tua stazione conserva delle risorse richieste dal suo Magazzino di Costruzione, i Droni da Carico sono utilizzati per trasferire merci al magazzino direttamente.

Droni da Difesa 

Come lasciato intendere dal nome, questi droni rafforzano la difesa delle tue stazioni e possono occuparsi di pericoli minori.

Droni da Riparazione:

In caso di torrette, moduli o scudi danneggiati, i Droni da Riparazione si occuperanno di rimetterli in sesto.

Compravendita di Merci / Stazioni di compravendita

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Se vuoi che la tua stazione si occupi della compravendita di un bene che non è né un prodotto, né una risorsa con una certa domanda, potresti trasferire manualmente un campione di quella merce alla tua stazione e potrai controllare le offerte e i prezzi manualmente, seguendo lo stesso principio di qualche paragrafo prima.

Regole Commerciali (novità della beta 3.20* di X4: Foundations)

*Nota bene: la versione finale di queste regole potrebbe presentare differenze rispetto a quelle presenti nella fase di beta testing.

Con le Regole Commerciali di compravendita possiedi un controllo economico maggiore su ciascuna merce, e puoi creare dei template da applicare alle tue risorse, alle tue stazioni – o addirittura al tuo impero. Per di più, funzionano quasi come le liste nere.

Puoi creare le tue regole (“Empire Menu” → “Global Orders”) per impostare qualsiasi white/blacklist di compravendita e costruzione di navi. Quando applichi una di queste leggi, l’icona di guerra nella PLdS diventa una croce arancione.


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Sulla mappa puoi impostare il tutto in maniera molto celere per l’intera stazione nella scheda delle informazioni.

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Usando la PLdS, puoi specificare le regole di compravendita anche per la costruzione di navi.

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I salvataggi esistenti sono convertiti automaticamente a questo nuovo formato; se hai già utilizzato la PLdS in precedenza per prevenire che certe Fazioni comprassero navi di tua produzione tramite delle restrizioni, una regola identica viene automaticamente generata e assegnata per l’occasione.

La Forza lavoro

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Un caso speciale del menu della PLdS è quello della Forza lavoro: rappresenta il personale di servizio che lavora sulla tua stazione dopo che avrai aggiunto gli alloggi sulla tua nave. I lavoratori sono preziosi collaboratori che miglioreranno l’efficienza dei processi produttivi a bordo.

I lavoratori sono rappresentati da un rettangolo con gli spigoli tagliati che contiene tutte le informazioni sui loro contributi alla produzione.

Ovviamente, le persone necessitano di sussistenza per tirare avanti – quindi se la tua nave è sprovvista di un modulo di viveri, ne verrà allocato uno immediatamente.

Offerte di Merci di scambio

Per vedere quali Merci di scambio la tua stazione sta vendendo e/o comprando, vai dalla mappa, fai clic destro sulla stazione e seleziona “Trade Offers” per essa o per il Magazzino di Costruzione.

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