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Table of Contents

 

Mit dem Steam Workshop ist es jetzt einfacher als je zuvor, Erweiterungen für X Rebirth zu finden und zu installieren. Stöbere im Workshop und abonniere Erweiterungen, an denen Du interessiert bist. Sie werden automatisch installiert, wenn Du X Rebirth das nächste Mal startest. Lies Dir aber zunächst die Beschreibungen durch und achte auf Inkompatibilitäten mit anderen abonnierten Erweiterungen.

Erweiterungen aus dem Workshop werden auch automatisch aktualisiert, wenn der Autor aktualisierte Inhalte zur Verfügung stellt. Um eine Erweiterung beim nächsten Spielstart wieder zu deaktivieren, bestell sie einfach ab, entweder direkt im Spiel oder auf der Steam-Website.

Allgemeine Regeln zur Veröffentlichung von Erweiterungen

Allgemeine Regeln und Richtlinien:

  • Veröffentliche keine Erweiterung, die du nicht selbst erstellt hast, es sei denn, der Autor der Erweiterung hat der Veröffentlichung zugestimmt.
  • Veröffentliche ebenso keine Modifikationen von Erweiterungen anderer (z.B. korrigierte Versionen) ohne die Zustimmung des Autors.
  • Veröffentliche die gleiche Erweiterung nicht mehrfach. Wenn du dir nicht sicher bist, ob das Hochladen funktioniert hat, überprüfe deine Workshop-Inhalte online.
  • Wenn deine Erweiterung andere Erweiterungen voraussetzt oder möglicherweise mit anderen Erweiterungen inkompatibel ist, dann nutze den Beschreibungstext, um Spieler zu warnen.
  • X Rebirth-Erweiterungen unterstützen die Lokalisierung von Namen und Beschreibungen. Leider trifft dies für den Steam Workshop nicht zu. Der Titel und die Beschreibungstexte für Workshop-Inhalte sollten auf Englisch sein, es sei denn, der Inhalt richtet sich speziell an nicht-englischsprachige Spieler. Aber auch in diesem Fall stelle bitte sicher, dass englischsprachige Spieler dem Titel und der Beschreibung ansehen können, was die Erweiterung macht.

Vorbereitung

Um eine Erweiterung im Steam Workshop zu veröffentlichen, benötigst du:

  • Die X Rebirth Tools
  • Den Ordner, der die Dateien deiner Erweiterung enthält, einschließlich der content.xml
  • Eine Vorschaubilddatei, z.B. einen Screenshot (der entweder als JPG oder PNG vorliegen muss). Wir empfehlen ein Breitbildformat, 640x360 Pixel oder größer.

 

Weitere Voraussetzungen:

  • Du musst einen Ordnernamen gewählt haben. Wenn die Erweiterung heruntergeladen oder aktualisiert wird, wird sie in diesem Ordner unter "X Rebirth\extensions" zu finden sein.
    • Sehr wahrscheinlich wirst du direkt aus dem Verzeichnis "X Rebirth\extensions" Dateien hochladen. In diesem Fall hast du bereits einen Ordnernamen.
    • Es gibt mehrere Einschränkungen bei der Benennung:
      • Nur die folgenden Zeichen sind im Ordnernamen erlaubt: a-z 0-9 . _ - und Leerzeichen.
      • Der Name wird komplett kleingeschrieben. Jeder Großbuchstabe wird automatisch in einen Kleinbuchstaben umgewandelt.
      • Der Name kann maximal 32 Zeichen lang sein.
    • X Rebirth kann mehrere Workshop-Erweiterungen, die den gleichen Ordnernamen nutzen, handhaben. Abonniert der Spieler mehrere von diesen gleichzeitig, wird es allerdings zu Fehlern kommen.
    • Wenn eine Erweiterung, die nicht aus dem Workshop stammt, den gleichen Ordner nutzt, wird das Spiel diesen nicht anrühren. Der Spieler wird den Konflikt manuell beheben müssen.
    • Wenn dein Ordnername sehr allgemein ist und wahrscheinlich auch von anderen Erweiterungen benutzt wird, solltest du in Betracht ziehen, ihn zu ändern.
    • Wenn du dich dazu entscheidest, deinen Ordner in einem Update umzubenennen, dann bedenke alle Konsequenzen. Vergiss z.B. das Aktualisieren deiner Index-Dateien nicht!

 

  • Alle spielrelevanten Dateien müssen in den X Rebirth-Katalogdateien gespeichert werden. Allerdings kann dir das Workshop-Tool dabei helfen.
    • Wenn in deinem Erweiterungs-Ordner keine Katalogdateien vorhanden sind, kannst du den Schalter –buildcat nutzen, um den Katalog automatisch erstellen zu lassen.
    • Um Kataloge manuell zu erstellen, kannst du das Katalog-Tool aus den X Rebirth Tools nutzen.
    • Nur die folgenden Dateitypen werden hochgeladen: *.cat, *.dat, *.cur, *.txt, *.pdf
    • Wenn deine Erweiterung Mauszeigerdateien (*.cur) enthält, müssen diese in deinem Hauptverzeichnis liegen, und nicht in einem Unterordner. Unterordner werden nicht hochgeladen.

 

  • Anmerkungen zur content.xml:
    • Der Wert des id-Attributs hat vor dem Veröffentlichen keine Bedeutung. Er wird mit einer Workshop-spezifischen ID ersetzt.
      • Die Attribute name (Name) und description (Beschreibung) müssen im <content>-Element vorhanden sein. Diese werden für Titel und Beschreibung des veröffentlichten Workshop-Inhalts genutzt.
      • Um Absätze im description-Attribut einzufügen, nutze &#10; (&#13;&#10; funktioniert auch). \n funktioniert hingegen nicht.
      • Titel und Beschreibung können im Steam Workshop nach der Veröffentlichung geändert werden.
      • Das Spiel zeigt den aktuellen Titel und die Beschreibung aus dem Steam Workshop an, es sei denn, die content.xml liefert lokalisierte Texte für die aktuelle Spielsprache.
      • Wir empfehlen, die Versionsnummer nicht im Namen mit anzugeben.
    • Du benötigst ein Attribut [i]version[/i]. Der Wert ist die Versionsnummer multipliziert mit 100. Um z.B. v2.50 anzuzeigen, musst du version="250" angeben.
    • Standardmäßig wird als "Autor" im Spiel dein öffentlicher Steam-Community-Name angezeigt. Wenn du einen anderen Autor-Namen anzeigen möchtest, musst du das author-Attribut im <content>-Element angeben.
    • Deine Erweiterung kann andere Erweiterungen als "dependency" voraussetzen, aber diese müssen bereits im Workshop existieren. Nutze dafür die IDs aus deren content.xml-Dateien.
    • Du kannst außerdem eine X Rebirth-Version zur Voraussetzung erklären (d.h. die benötigte Mindestversion). Dies ist eine "dependency" ohne die ID einer Erweiterung.