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<Label> = Eine vordefinierte Bezeichnung oder Markierung im Skript. 

Es wird bewirkt, dass die Ausführung des Skripts zu dem Punkt springt, der im <Label> definiert ist. 

Beispiel

Icon

write to player logbook = 
write to player logbook = 2  

goto label skip.numbers 
write to player logbook = 3  
write to player logbook = 4  

skip.numbers: 
write to player logbook = 5 


In diesem Fall würden aufgrund der Markierung skip.numbers: 1, 2 und 5 in das Logbuch geschrieben. 3 und 4 würden ausgelassen werden. 

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