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Heimat des Lichts

Dieser Spielstart eignet sich perfekt zum Handeln. Du erhältst zwei sehr fähige M-Klasse Handelsschiffe und startest in einem dicht besiedelten Gebiet nahe dem Highway-Ring. Auf diese Weise kannst du sehr schnell ins richtige Handelsgeschäft einsteigen.

Beschreibung: Die Wiederentdeckung des Systems Heimat des Lichts. Zahlreiche Fraktionen aus allen Ecken des Sprungtornetzwerks überschlagen sich, als erstes mit der berühmten TerraCorp Beziehungen aufzunehmen. Was wirst du tun? Ihr Monopol weiter ausbauen oder ihren Heimvorteil zu deinen Gunsten ausnutzen und sie unterbieten?

Aktueller Aufenthaltsort: Heimat des Lichts, TerraCorp Hauptquartier

Bargeld: 250.000 Cr

Ausrüstung: Supercharger-Antrieb Mk2, Behemot Energiebarriere Mk2, Wirtschaftsanalysesoftware Mk1

Besitz: 1x Nyanae (Container), 1x Nyanae (Container)

Mannschaft: Keine

Beziehungen zu Fraktionen: Keine

Erforscher der Grenzen

Dieser Spielstart richtet sich an Spieler, die am Erkunden unerforschter Gebiete interessiert sind. Du startest im gefährlichen Toride-System, in dem feindliche Kräfte nie weit entfernt sind. An Bord der Skunk befindet sich eine fähige Mannschaft einschließlich eines Piloten und eines Kapitäns, die für den Einsatz auf herrenlosen Schiffen nützliche sein sollten.

Beschreiben: Ausgerüstet mit den neuesten Technologien, machst du dich auf ins Unbekannte, um unentdeckte Reichtümer zu finden. Wie weit schaffst du es in diese unerforschten und gefährlichen Tiefen des Alls, bevor das Weltall zurückschlägt?

Aktueller Aufenthaltsort: Toride, Koroni

Bargeld: 50.000 Cr

Ausrüstung: Nivell-Antrieb Mk3, Stürmer Energieschild Mk3, Polizei-Scanner, MW-Pulslaser Mk2, Inertiahammer Mk2

Besitz: Kein

Mannschaft: 1x Pilot, 1x Kapitän, 1x Verteidigungsoffiziert, 1x Techniker

Beziehungen zu Fraktionen: Keine

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