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Einleitung

Lagerhäuser können nur in Home of Light vom Spieler erworben werden. Sie sind einzigartig in der Art, als dass sie keine eigenen Produktionslinien besitzen, sondern jede Ware kaufen und verkaufen können. Wie bei anderen Station üblich kann man ihnen auch eine Mannschaft zum Beschützen, Handeln und Schürfen zuweisen, wobei gesammelte Ressourcen wie andere Waren gekauft und verkauft werden.

Berücksichtigt man das Vorhandensein von NPC-Händlern im Universum, so bieten Lagerhäuser die folgenden Funktionen:

  1. Der gewinnorientierte Handel mit Waren.
  2. Die Fähigkeit, Waren zu erhalten oder zu lagern, selbst wenn einem bedeutende Fraktionen feindlich gesinnt sind.
  3. Die Automatisierung der Lieferung von gesammelten Ressourcen mittels Handelsschiffen zu anderen Stationen.
  4. Ein preiswertes Bollwerk übersät mit Kanonen.
  5. Flottenversorgung mit Drohnen, die gekauft werden.

Einen Standort auswählen

Wie bei jeder Station ist die Identifizierung eines geeigneten Standorts der Schlüssel dazu, sie geschäftig zu halten und dir bei der Aufgabe zu helfen, die du für sie vorgesehen hast.

Dinge, die du berücksichtigen solltest:

  1. Jede Station ohne Kommandoverstärker (die große Radarschüssel) kann nur systemweit handeln. Können ihre Schiffe die Waren, die du haben möchtest, kaufen oder verkaufen?
  2. Sind deine Kunden und Zulieferer deine eigenen Stationen und Händler oder NPCs? Wo befinden sie sich und wie gefährlich ist es, zu dir zu gelangen?
  3. Wenn du bestimmte Ressourcen sammeln möchtest, wo befinden sie sich?
  4. Mit bis zu ~300 Waffen, wenn vollständig bewaffnet und betriebsbereitet: Wo möchtest du deinen Todesstern dein Lagerhaus platzieren? Beachte, dass diese Wahl durch feste Baustandorte innerhalb einer Zone begrenzt ist.

Konstruktion

Lagerhäuser werden wie jede andere Station gebaut, man benötigt aber ein Konstruktionsschiff der TerraCorp (Home of Light DLC) dafür. Die erste Stufe eines Lagerhauses benötigt überraschenderweise nur sehr wenige Komponenten, die zusammen rund 2,5 Millionen Credits kosten. Auf dieser Stufe sind allerdings nur wenige Oberflächenelemente vorhanden. Mit zusätzlich 16 Millionen Credits sieht es da schon besser aus und man erhält 102 HD/MB sowie 56 Plasma/MB-Türme, zwei V-Starter sowie passende Kraftfeldprojektoren.

Beachte, dass die erste Stufe nur Container-Lager bietet. Obwohl es sich hierbei um eine beliebte Warenklasse handelt, sollte man nicht vergessen, dass der Architekt das Lagerhaus um weitere Lagermodule erweitern muss, ehe Massengut, Energie oder Flüssigkeitswaren gehandelt oder gelagert werden können.

Stationsmanagement

Im Allgemeinen werden Lagerhäuser wie normale Stationen gebaut und gehandhabt, mit einer Mannschafft und Manager-Einstellungen, wie den Lieferoptionen (neue in Version 4.0). Im Unterschied zu anderen Stationen hat der Manager hier jedoch statt "Preise für Handelsangebote verwalten" die  Option "Handelsangebote verwalten", mit der Waren zur Handelsliste des Managers hinzugefügt oder von dieser entfernt werden können.

Nachdem Drücken von "Handelswaren hinzufügen" und der Auswahl einer Ware, stehen die folgenden Optionen zur Verfügung:

  1. Die Möglichkeit zu entscheiden, ob das Lagerhaus die Ware kaufen oder verkaufen soll*
  2. Ein einstellbares Lagerlimit.
  3. Ein einstellbarer Verkaufspreis (Standard = Maximum = ca. 7,5% über dem Basispreis in der Enzyklopädie).
  4. Ein einstellbarer Einkaufspreis (Standard = eins geringer als das Maximum).
  5. Eine "x"-Taste zum Entfernen der Ware von der Liste. (Am Ende der Liste findet sich die "Handelswaren hinzufügen"-Taste.)

*Die Option zum Kauf und Verkauf von Waren ist nur für Manager mit einer 5*-Management-Fähigkeit verfügbar. Diese Beschränkung wird in einem Texthinweis angezeigt.

Wie weiter oben bereits beschrieben kann die erste Stufe des Lagerhauses nur Container-Waren lagern und handeln. Bis das Lagerhaus mit zusätzlichen Modulen ausgebaut wurde, werden Waren der Klassen Massengut, Energie und Flüssigkeiten im "Handelswaren hinzufügen"-Menü ausgegraut dargestellt.

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