X-Universe News

Новогодний Выпуск 24 - Декабрь 2006

Английская версия http://www.egosoft.com/x/xnews/200612_44News.html
Немецкая версия http://www.egosoft.com/x/xnews/200612_49News.html
Колонка редактора: Вступление...
Вот и он!: Ожидание окончено - X3: 2.0 'Исследовательские Миссии Bala Gi' готов для закачки
Опять он!?: Почему версия для закачки другая?
Новогодний подарок: Новая версия Bonus Package
За кулисами: Интервью с Miedon и Iveco
Egosoft FAQs: В этом выпуске Egosoft FAQ - Кто такие Egosoft?
Авторы:: Часть, которую никто не читает!

Этот выпуск оптимизирован для просмотра в разрешении 800х600.

Колонка редактора

Вступление...

Добро пожаловать в этот новогодний выпуск X-News

Перед тем, как все в Egosoft уйдут на зимний сон, просим извинения за то, что не было новых выпусков X-News сопровождающих выпуск X: 2.0. Если вы, конечно, не прятались где-нибудь, то наверно знаете, что Egosoft закончила работу над апдейтом, который был анонсирован несколько месяцев назад. Egosoft надеется, что любителям игры понравилось новое дополнение, которое намного больше, чем простой патч для их игры, X3: Воссоединение. Команде удалось добавить много новых особенностей и вещей, чтобы улучшить геймплей для всех игроков, которые ещё играют в X3. Некоторые игроки, которые уже закончили (или даже скажем бросили) свою игру, может быть захотят заглянуть снова в мир X3, чтобы посмотреть нововведения и изменения, особенно теперь, когда не надо иметь при игре DVD или CD в приводе.

Так что же нового в этом апдейте? Почему пилоты не могли дождаться, пока не сошли с ума? Что это за бесплатная дополнение для X3: Воссоединение, называющаяся "X3: 2.0 Исследовательские Миссии Bala Gi" и выполняет ли оно всё то, что обещало? Попытаемся ответить на эти вопросы, если у вас ещё не было шанса поиграть.

Для тех, кто запутался с релизом и дополнительным патчем, у нас есть на всё ответы. Почему вообще есть ещё один патч?? Нужен ли мне патч, даже если у меня уже есть 2.0 на DVD? Как и где нужно его установить? - Все ответы у нас.

В дополнение к выходу Исследовательских Миссий Bala Gi, также был обновлён Bonus Pack. В этом дополнении были улучшены многие скрипты для работы с 2.0.

Вы наверное заметили, что количество участников DevNet увеличилось. В тоже время, как каждый участник делает все что может, некоторые делают даже больше. Мы получили шанс на интервью с двумя из них, которые не только участвуют в DevNet, а делают то, что многие из нас хотят делать - работать в Egosoft. Мы узнали, что такое действительно работать в компании разрабатывающей игры, а не только играть в их игры.

К тому же у нас есть ещё один Egosoft FAQ, в котором вы узнаете ещё про Egosoft, кто они и что они делают.

Мы надеемся, что вам понравятся Исследовательские миссии Bala Gi и сопровождающие их новые дополнения. Вся команда в Egosoft благодарит вас за вашу поддержку и желает вам хорошего Нового года, и чтоб все ваши желания сбылись в 2007 году.

Toastie

Вот и он!:

Ожидание окончено - X3: 2.0 исследовательские миссии Bala Gi готов для закачки.

Исследовательские Миссии Bala Gi - это серия новых миссий во вселенной X, которые входят в последнее дополнение для X3: Воссоединение. Как только игрок выполнил все требования для начала этой задачи, он или она получат предложение от Bala Gi Research Inc. Ветераны вселенной X узнают имя по X-Tension, в котором этот Борон играл роль в знаменитой сюжетной миссии Персея.

Bala Gi Research Inc.

Во время этих миссий игрок может заиметь новые классы кораблей и как главный приз свою штаб-квартиру. Эти миссии не связаны с миссиями в главном сюжете X, они могут быть даны во время сюжета, после и даже перед тем, как сюжет начался, а также в бессюжетных играх. Даже не надо начинать новую игру, вы можете загрузить любую сохранённую игру и продолжать играть с неё.

Но это ещё не всё, это дополнение содержит несколько новых объектов и кораблей, новые особенности геймплея и исправления ошибок прошлых версий.

Новые особенности:

  • Исследовательские Миссии Bala Gi, дающие доступ к Штаб-квартире игрока и новым кораблям (Паранидский Гиперион, Аргонский Эклипс, Сплитская Химера и Паранидская Медуза).
  • Штаб-квартира игрока.
  • Два новых сектора, "Пустоши Сенатора" (Яки) и "Элизиум света" (Гонеры).
  • Несколько новых миссий доски объявлений добавят немного больше разнообразия. Держите ваши глаза открытыми, особенно на Пиратских станциях.
  • Новый класс кораблей был внесён во вселенную: прототип M7. Мощь этих кораблей ставит их между кораблями классов корвет M6 и эсминец M2. В данный момент Паранидский Гиперион единственный корабль этого класса.
  • Ксеноны также улучшили свой арсенал, следите за грозными Ксенонскими LX.
  • Новый "Шифратор программных подписей" для того, чтобы скрыть вашу "Систему удалённого доступа" от полицейского сканирования.
  • Новое оружие: "Ударно-импульсный генератор", с новым уникальным эффектом для кораблей, попавших под его воздействие. Это сильное оружие может сбить корабли с курса и помешать им в атаке. Большинство кораблей класса M3 могут использовать это новое оружие.

Также есть общие улучшения:

  • Улучшена функциональность Силового луча, разрешающая вам буксировать корабли, даже через врата.
  • Изменено поведение курсора мыши: курсор теперь вернётся в положение, в котором был перед тем, как вы состыковались со станцией. Если вы отключили курсор во время состыковки, он останется отключенным, пока вы не включите его снова.
  • Поля, в которых пишутся тексты, теперь не ограничены языком игры. Это значит что специальные символы, такие как , , , а также буквы кириллицы теперь могут быть использованы в именах.
  • Опция самоуничтожения, доступная на панели управления всех ваших кораблей и станций. После активации у вас будет 10 секунд для эвакуации!
  • Поле взрыва ракет теперь будет действовать на все корабли в радиусе действия.
  • Минимальный зум уменьшился.
  • Яки теперь используют все типы своих кораблей.
  • Это обновление включает NoCD/NoDVD патч, так что вы можете положить свой диск назад в коробку.

Самые важные исправления:

  • Все проблемы с не рабочими турелями были устранены.
  • Исправлены небольшие проблемы с моделями кораблей.
  • Ракеты теперь не будут отображаться чёрными.
  • Изменено отображение HUD'ом врагов/друзей на захваченных кораблях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой астроиды исчезали при загрузке игры с сохранений, что не давало шансов на мобильное бурение.
  • Улучшен шанс выигрыша аукциона для сектора "Стяжательство", доступного, даже если вы пропустили его в первый раз.
  • Исправлены некоторые текстовые ошибки.
  • Проблемы с UI, приборами, звуком и миссиями были исправлены.

Обновление совместимо с существующими сейвами X3: Воссоединение. Если вы установили Bonus Package, то предлагаем установить последнюю версию, чтобы старые скрипты не конфликтовали с новыми.

Обновление доступно для закачки прямо с Egosoft. Вы также можете использовать клиент BitTorrent. Пользователи Steam должны автоматически получить обновление через Steam. Рекомендуется позволить Steam обновить вашу игру, вместо того, чтобы закачивать обновление самостоятельно. Для тех, кто ещё не купил X3: Воссоединение, Русская версия игры выйдет с патчем 2.0, включающим в себя дополнительные исследовательские миссии Bala Gi и к каждому диску прилагаются регистрационные коды для официальных форумов Egosoft.

Мы хотим сказать спасибо всем, кто участвовал в процессе создания этой игры и обновления, и надеемся, что вам также понравиться играть, как нам работать с вами. Спасибо за ваши старания и терпение!

Egosoft

Опять он!?

Почему версия для закачки другая?

Теперь после всех объяснений, волнений и рассказов про это "последнее обновление 2.0" - вы идёте на страничку закачки и не можете найти этот патч 2.0. Что это значит?

Все в порядке, вообще-то нет такого патча 2.0. В то время как патч уже был готов и уже лежал на DVD дисках у издателей, которые собирались переиздать игру, переводчики ещё занимались переводом нового текста, который был добавлен в игру. Так, что эта версия включает в основном переводы текста. Но бета тестеры не подняли руки и продолжали находить баги, и Egosoft решила использовать этот шанс, чтобы исправить их и даже внести новую миссию в игру.

Что это значит для тех, кто имеет новый DVD с версией 2.0? Мы рекомендуем тем, кто использует 2.0, скачать и установить 2.0.02 так как он исправляет некоторые ошибки и даёт доступ к новой миссии. Все остальные могут сразу качать 2.0.02, так как в нём уже есть все изменения из патча 2.0.

Egosoft приносит свои извинения своим итальянским и польским клиентам за то, что работа над их версиями не окончена из-за проблем с командами локализаций. Эти тексты будут добавлены, как только будут готовы, и об этом будет сообщено на ваших форумах нашего сайта.

Egosoft

Новогодний подарок

X3 Воссоединение - Bonus Package V3.1.05

Апдейт 2.0 для X3 Воссоединение доступен более 5 недель, и все те новые особенности добавили новых задач и конечно немного повысили рабочую нагрузку. Без сомнения, что самым захватывающим дополнением была собственная штаб-квартира игрока, которая располагает в 8 раз большей вместимостью склада, чем огромный TL Аргонский Мамонт. С тем огромным количеством складских помещений в вашем распоряжении, вы должны будете планировать более тщательно так, чтобы ИИ торговцы не заполнили все место. Для этого и был предназначен Менеджер товаров - часть этой программы позволяет игроку задать определённое количество складских площадей, которых придерживаются все Коммерческие агенты и пилоты с Модулем снабжения.

Этот апдейт 2.0 добавляет несколько новых кораблей для комплектования ваших флотов. Чтобы помочь вам в управлении своими флотами, модуль снабжения флота обеспечит вас несколькими простыми, но очень эффективными командами, охватывающих почти каждый аспект.

Ваши враги также были улучшены, и теперь они большая угроза, чем когда-либо прежде. Для поиска и исследования вражеских секторов, учёные Телади разработали некую исследовательскую программу для того, чтобы удаленно исследовать те области, не рискуя жизнями ваших пилотов. Однако безопасные сектора всё ещё исследуются кораблями с экипажем.

Содержание Bonus Package:
Ускоритель
Коммерческий агент
Модуль снабжения MK-1
Модуль снабжения MK-2
Менеджер товаров
Исследовательский модуль
Модуль снабжения флота
Ручное управление торговлей
Оборона ракетами Москит
Дистанционный транспортер
Управляющий станцией

Общая информация о X Bonus Pack и отдельных модернизациях, находится в втеме обсуждения этого пакета скриптов .

Мы желаем Вам больше развлечения с новым бонус-паком. И благодарим всех скриптеров, тестеров и команду, подписывающую скрипты.

Lucike

За кулисами

Интервью с Miedon и Iveco

Наше сообщество фанатов уже превысило количество 200000 участников, и DevNet растёт вместе с ним. Многие хотели помочь с разработкой этого дополнения. Каждый из них помогал как мог; одни тестировали, другие работали над текстом, а некоторые кодировали.

Мы получили возможность на интервью с двумя новыми участниками DevNet и команды Egosoft, которые имели очень большое участие в подготовке дополнения, про которое вы читали выше. Так, что если вы не можете удержаться или не имеете других дел, пока закачка будет завершена, давайте узнаем о этих программистах и их работе получше!

----------------------------------------------------

X-News: Привет Iveco и Miedon, если у вас есть время, мы хотели бы опросить вас для нашего следующего выпуска X-News про процесс разработки X 2.0. Кто вы такие, как и почему начали работать на Egosoft?

Miedon: Здорово, я Sascha Meuser и мне 20 лет. Я из маленького города под названием Tetz, недалеко от офиса Egosoft. Почему Egosoft?, хороший вопрос :-). Я большой поклонник игр серий X и всегда мечтал работать у разработчика компьютерных игр, и Egosoft как раз те, кто мог исполнить эту мечту. Теперь я новичок здесь. Iveco и я учимся на одном курсе: "компьютерный специалист в разработке приложений".

Iveco: Привет, я Dirk Groben, мне также 20 и я из города под названием Stolberg. Помню, что с малых лет всегда хотел работать на компанию, которая делает компьютерные игры. Я не слыхал про X, но это меня не остановило, и я предложил себя как кандидата. Меня удивил факт, что Egosoft существует уже 18 лет, и я впервые увидел игры, которые они производили. Тяжело выжить в этом бизнесе, которым занимается Egosoft, но у них это получилось и я рад быть здесь.

X-News: Каково это работать в компании, в которой хотят работать все поклонники и знать все секреты первыми?

Miedon: Здесь работать очень интересно. Видеть все новые разработки первыми, но держать всё в секрете очень сложно. Атмосфера здесь обычно спокойная, но перед релизом новых продуктов мы все должны работать с большей нагрузкой и напряжением. Но в обшем всё очень спокойно и вся команда очень дружелюбная и приятная.

Iveco: Я очень рад работать для Egosoft, здесь очень интересно! С самого начало вся команда была очень приятная и мне помогала. Это очень интересно наблюдать, как все работают вместе и в конце создают что-то большое, когда всё части соединяются в одну часть. Это даже интереснее потому, что мы живём в процессе создания, и видишь, как маленькие команды работают отдельно: физика, 2D дизайн, 3D графика, интерфейс и т.д. Каждый может сделать игру лучше тем, что даёт свои предложения. В общем плане рабочая среда очень хорошая.

X-News: Какую специфическую роль имели вы в разработке "Исследовательских Миссий Bala Gi"?

Miedon: Нам задали задачу разработать миссии, которые представят новые корабли и Штаб-квартиру игрока. Мы начали работать над общим планом и писать начальные тексты. После чего, мы начали программировать миссии, тестировать их, исправляли баги и помогали тестерам. Связь между разработчиком и игроками было очень полезной вещью. За счёт этой связи мы могли включить много идей игроков в наши миссии. Мы приложили много времени и сил, и надеемся, что игроки увидят это, и миссии им понравятся также как и нам.

Iveco: Эта разработка была первым нашим большим проектом. Мы имели большую свободу в процессе его создания, и насколько удачными он будет, зависело от нас. Мы начали с составления концепции, а потом начали думать про сюжет. Позже, мы создали шаблоны текста для сценаристов сюжета. В конечном итоге, мы начали программировать сами миссии. Это была хорошая тренировка для нас в планировании проектов, так как мы разделили весь проект на маленькие части, чтобы мы могли работать более самостоятельно.

X-News: Какая проблема была самоя сложная при разработке, и как вы её решили?

Оба: Самая сложная проблема была выучить язык программирования, чтоб можно было добавить миссии как можно легче. Этот язык называется KC, который похож на C, и был использован в предыдущих играх серии. Тяжело было бы даже представить, как выглядел бы BG без знания KC. Мы должны были изучить язык перед тем, как начать программирование миссий. Хорошо, что нашлась хорошая документация, и мы нашли все ответы на наши вопросы. Мы старались создать интересные миссии для игроков. С помощью других участников, таких как BurnIt!, Klaus (наш эксперт по KC) мы думаем, что создали интересные миссии.

X-News: Что вам больше всего нравиться в этом дополнении и имели ли вы возможность поиграть в него сами?

Miedon: Больше всего мне понравилась Штаб-квартира игрока, это очень зрелищная станция и функциональность её огромна. Очень понравилась опция разбирать и строить свои корабли.

Iveco: Я предпочитаю новый корабль класса M7. Это очень сильный корабль и с ним могут стыковаться два истребителя. Полёт очень гладкий и, думаю, что многим он понравится потому, что это классный и сильный корабль.

X-News: Как вы думаете, что понравится игрокам больше всего из нововведений?

Miedon: Надеюсь, наши миссии понравятся им больше всего, но остальные новшества также отличны. Думаю, что новые возможности оправдают повторный визит во вселенную X, даже для ветеранов игры. Они открывают много новых опций.

Iveco: Я уверен, что игроки полюбят новые штучки, которые улучшают геймплей X3, таких как Штаб игрока и новый M7, и конечно наши миссии. Но и много вещей, которые напрямую не связаны с геймплейем нового дополнения, также были исправлены. Каждый найдет то, что ему нравится.

X-News: И последний вопрос, про который вы знали, что мы это спросим! ;) Можете ли сказать нам про будущие серии X? Каким будет следующий проект?

Miedon: В настоящее время идет интенсивная работа над интересными проектами - планируется несколько больших изменений, таких как, например...

(Внезапно вмешивается BurnIt!)

BurnIt!: Стоп. Не слова про материал, который нарушит ваш NDA!

Miedon: (шепотом) Ой ... Да

Iveco: Фуу, как раз вовремя...

BurnIt!: Чё за вопрос был?

X-News: Каковы планы на будущие серий Х - будет ли ещё один проект во вселенной Х?

BurnIt!: Конечно будет, но ещё рано заикаться про это. Планируется большие изменения, мы сейчас в стадий завершения концепции и проверки всех идей. Мы внимательно слушали поклонников, что им понравилось в X3, а что нет. Но изменений будет даже больше - к примеру, мы переделываем весь процесс обращение игрока с игрой, чтобы создать наиболее простой и гладкий процесс, а также много сил уходит на абсолютно новый AI, чтобы сделать игровой процесс намного интереснее. Извините, но большего сейчас сказать не могу.

X-News: Спасибо за ваши ответы, хотите ли вы сказать что-то нашим читателям?

Iveco: Я хочу использовать эту возможность, чтобы сказать спасибо игрокам и особенно нашим тестерам, за время, которое они отдали и за отличную работу, которую делали, при тестировании 2.0.

Miedon: Да, я полностью согласен. Большое спасибо тестерам за время, которое тратили, чтобы улучшить новые дополнения. Всё наше сообщество просто отличное и, надеюсь, мы сможем положиться на них и в будущем.

X-News: Спасибо Miedon, Iveco и BurnIt! за ваше время и ответы на наши вопросы. И еще больше за весь труд, который вы вкладываете в наши любимые игры.

vass

Egosoft FAQs

В этом выпуске Egosoft FAQ - Кто такие Egosoft?

Если вы следили за информацией о Egosoft в прошлых новостях, вы наверно уже знаете, что Egosoft основана в 1988 в Германии человеком по имени Bernd Lehahn. В 1990 Egosoft стала настоящей компанией, чья цель была производство видео игр, сначала только для Amiga, а потом и для PC. Вы можете найти полную хронологию в прошлом выпуске X-News.

В 1998 Egosoft создаёт новую игру, в этот раз для РС. В то время они не знали, что эта игра станет самым большим и знаменитым их проектом. Это игра называлась X - Beyond the Frontier, космический торговый симулятор, основанный на играх, таких как Elite и Privateer, игра предлагала много новых нововведений и имела отличную графику в своё время. Игра стала первой частью серий X, которую мы все знаем и любим. Финальная цель была и есть создать многопользовательскую игру во вселенной X. Эта игра ещё далеко, но каждая новая часть приближает к ней.

Сейчас у Egosoft 13 человек из трёх разных стран. Многие из них работают в штаб-квартире Egosoft в Wrselen около Aachen в Германии. Трое работают из-за границы, дома с помощью интернета. Конечно они не одни, потому что всё время поддерживают связь через интернет и когда надо едут на встречи в офис. В этих встречах говорят про идеи и концепцию, а также ставят цели и планируют. В команде также находятся стажёры, как те двое, с которыми мы разговаривали в этом выпуске. Так что даже после стольких лет в бизнесе, Egosoft остается маленькой компанией.

Но у Egosoft есть что-то, что делает её непохожей на других разработчиков в этом бизнесе - это DevNet. Через свой сайт Egosoft приглашает своих поклонников участвовать в разработке и улучшении своих игр, присоединяясь к так называемому DevNet (Developers' Network). Мы уже осмотрели это заведение в прошлом выпуске. Сейчас в DevNet около 470 участников со всего мира, и многие из них прилагают свои усилия в чём только могут. Работа разработчиков-добровольцев включает перевод, программирование, тестирование, написание текста, модерацию форумов, давать предложения и советы на счет разных игр. Люди с разными жизнями, с разными культурными и социальными подходами работают вместе, говорят на одном языке, и их объединяет одна вещь - любовь к играм X. Как видите то, что делает Egosoft особенным, кроме отличных игр - это роль, которую играют игроки, они имеют часть в каждом аспекте разработок Egosoft. Egosoft очень благодарна тем, кто за счёт своего сна помогает в разработке X игр.

vass

Авторы

Часть, которую никто не читает!

Если вы хотите связаться с нами, не стесняйтесь написать.

E-mail: X-Universe-News@egosoft.com

Издатель

EGOSOFT info@egosoft.com

Главные редакторы

Michael "Terrabyte" Madden - Great Britain

Michael Baumgardt - Germany

Редактор выпуска

Dorian Krause

Персонал

Toastie

Merroc

Благодарим

Bernd Lehahn

Перевод и корректура

Confucio - IT

Barron - DE

blueshadow - DE

Player. - RU

Toastie - RU

V2200 - RU

Отписаться от рассылки

Больше не хотите получать X-Universe NEWS по почте? Тогда в вашем профиле уберите отметку с пункта "Подписаться на новости X-Вселенной" - Измените ваш профиль