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by Marvin Martian
Fri, 13. Jan 23, 16:58
Forum: X4: Foundations
Topic: Sehr dumme Frage.. OOS?
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Re: Sehr dumme Frage.. OOS?

bei XR gab es ja auch noch Zone, also IZ OOZ Die AI hat halt in vielen Fällen das angesprochene "visible" und alternativ "unknown" im Code für das Verhalten hinterlegt wobei letzteres teils wirklich vieeeeeel einfacher gehalten ist außerdem wird OOS, also wenn man weit genug weg ist, die Kollision i...
by Marvin Martian
Fri, 13. Jan 23, 16:47
Forum: X4: Foundations - Scripts und Modding
Topic: [Mod]Capital Main Turrets [WIP]
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Re: [Mod]Capital Main Turrets [WIP]

die Engine ist allerdings bei XR/4 dezent anders Bei X3 war ja gerade das Waffensystem ein Flaschenhals weil es nur 6(?) Geschützgruppen gab und dort IMO auch nur eine begrenzte Anzahl (12?) an einzelnen Waffen unterstützt wurde Was ja auch Darin resultierte das die Raketen eine komplette Geschützgr...
by Marvin Martian
Thu, 12. Jan 23, 08:05
Forum: X4: Foundations
Topic: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen

Es gibt Süß-, Misch- und Salzwasser Boronen. Somit macht die Anzugsache durchaus Sinn und jeder schwimmt in seinem eigenen Aquarium unter Idealbedingungen :lol: gibt noch andere Gründe für dedizierte Aquarien https://www.tagesspiegel.de/gesellschaft/panorama/delfine-erkennen-ihre-freunde-am-urin-43...
by Marvin Martian
Wed, 11. Jan 23, 12:08
Forum: X4: Foundations
Topic: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen

arragon0815 wrote:
Wed, 11. Jan 23, 10:06
Fakt ist, Strom und Wasser gibt Kurzschluss, egal welche neuen Stromquellen erfunden werden.
so Pauschal kann man das nicht sagen -> https://www.youtube.com/watch?v=ZJxu_99EmHw das Wasser selber leitet ja nicht :mrgreen:
by Marvin Martian
Tue, 10. Jan 23, 15:10
Forum: X4: Foundations - Scripts und Modding
Topic: [Mod] Bessere Wirtschaft
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Re: [Mod] Bessere Wirtschaft

die Meldung auf Nexus besagt das die schon mit 3.0 nicht mehr funktioniert hat und ja offensichtlich nicht aktualisiert wurde :wink:
by Marvin Martian
Tue, 10. Jan 23, 15:05
Forum: X4: Foundations
Topic: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen

das gesamte Konzept von X4 kann durchaus noch eine ganze Weile mit DLCs erweitert werden. Die "größeren Änderungen" die es aus Sicht mancher notwendig macht sind ja nur Community-Wünsche (also unbestätigt im Dialog mit Egosoft, von daher weniger belastbar). ich bezog mich auch nicht auf Userwünsche...
by Marvin Martian
Tue, 10. Jan 23, 14:11
Forum: X4: Foundations
Topic: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen

das Problem wäre vermutlich gewesen das X22 und X4 technische eine Basis sind, sprich wie mittlerweile mit den X:R Schiffen wären wohl früher als später die Boronen Assets als MOD aufgetaucht, natürlich nur legal verwendbar für die welche X22 besitzen, hält den Rest nur auch nicht davon ab die zu be...
by Marvin Martian
Tue, 10. Jan 23, 10:58
Forum: X4: Foundations
Topic: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen

Spannend finde ich die wage Aussage bezüglich zukünftigeren X4-DLCs https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=5154417#p5154417 wobei das mitnichten bedeuten muss, dass als nächstes wieder ein DLC für X4 kommt, das kann auch parallel oder nach einem eigenständigen X4-Aufguss/X5 noch DLC-Content für F...
by Marvin Martian
Mon, 9. Jan 23, 16:30
Forum: X4: Foundations
Topic: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen

Das sagt wohl einiges aus, wenn schon Leute liber Programmieren, statt Stationen über den normalen Spieleweg planen, um Stationen zu bauen. 1-klick und es ist gebaut, respektive komplett umgebaut - ich habe weder Zeit noch Lust den Weg den der Entwickler vorgegeben hat in dem Fall zu bestreiten, de...
by Marvin Martian
Mon, 9. Jan 23, 11:03
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Topic: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen

zu Anfang war die Rotation schon ein wenig nervig, mittlerweile geht es - ich hätte halt am liebsten Tasten, die tun was man möchte und nicht diese Klick&Error Variante die abhängig ist vom Betrachtungswinkel mittlerweile skripte ich aber die bauten nur noch, leider frittiert der Update-Befehl das H...
by Marvin Martian
Sun, 8. Jan 23, 16:39
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Topic: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen

jetzt wurden z.B. die Preis für Schiffsverkäufe unrealistisch runtergeschraubt. das hattest du nicht geschrieben (oder ich übersehen) ... jedenfalls ist das an mir vorbei gegangen das einzeln verkaufte Schiffe mehr bringen als eine Massenproduktion halte ich hingegen für realistisch, das "Problem" ...
by Marvin Martian
Sat, 7. Jan 23, 21:52
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Topic: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen

Diese Einschränkung ist ok, aber die Energiekerne gehen nicht 🤔 Keine Ahnung wovon du da redest :gruebel: was wurde eingeschränkt und warum trifft das den "kleinen" Stationsbauer? Die "Kerne" sind kontraproduktiv, das Limit eines Baufeldes sind die Ausmaße und die Rechenleistung des eigenen Compute...
by Marvin Martian
Thu, 5. Jan 23, 08:26
Forum: X4: Foundations
Topic: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen

abgesehen von Megakomplexen ist das Hauptdilemma IMO die zu geringen Baudrohnen welche direkten bezug zur Geschwindigkeit haben, andererseits kann das Bauschiff glaub auch nur 30? für einen Bauabschnitt einsetzen - jetzt könnte man natürlich ggf das Limit erhöhen Bauschiff++ und vor allem die Option...
by Marvin Martian
Wed, 4. Jan 23, 08:29
Forum: X4: Foundations
Topic: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen

Da man mit den Bauschiffen ja eigentlich wenig macht, schon garkeine Transporte, ist das natürlich relativ egal im Moment ob die großartig unterschiedlich aussehen Sinnvoll wäre es IMO nur wenn z.B. das Bauschiff dann eine Funktion wie ein Adminzentrum gleich noch den Sicherungsjob ala "Schweres"-Ba...
by Marvin Martian
Thu, 29. Dec 22, 08:03
Forum: X4: Foundations
Topic: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen

wie soll das z.B. in einer Schlacht mit 100 Schiffen funktionieren. :? Anstubsen? Also wie Schiffe versenken - "hab dich getroffen" - "ja/nein/vielleicht" Für direkte Interaktion muss man selbstredend informationen austauschen - im Grunde wird ja jetzt auch schon mit Haltepunkten gerarbeitet, dann ...
by Marvin Martian
Mon, 26. Dec 22, 18:16
Forum: X4: Foundations
Topic: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen

Ob "uns Boso" auch so einen Raumanzugmechwarriordingens erhält? Und dann mit dem Spieler auf dem Schiff mitfliegt? [...] Das hab ich mich auch schon gefragt. Es wird aber zunächst spannend sein zu sehen, wie sich die Anzugproblematik in's Spiel integrieren und auch glaubwürdig umsetzen lässt. Ich m...
by Marvin Martian
Mon, 26. Dec 22, 17:57
Forum: X4: Foundations
Topic: Nicht betretbare bereiche betretbar machen!
Replies: 4
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Re: Nicht betretbare bereiche betretbar machen!

Vermutlich hatte man sich da die Option offen gelassen direkt zum Manager laufen zu können (könnte in etwas die Stelle wo meist das Büro siedelt sein) einerseits fände ich es auch nicht schlecht Bar bzw etwaige Büros zu Fuß zu erreichen, andererseits sehe ich an meinem HQ wie viele Landeplattformen ...
by Marvin Martian
Fri, 23. Dec 22, 10:02
Forum: X4: Foundations
Topic: Einige Erkenntnisse aus unserer Spieler-Umfrage
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Re: Einige Erkenntnisse aus unserer Spieler-Umfrage

Casishur wrote:
Thu, 22. Dec 22, 12:56
Space engineer hat seine eigene engine ( keine Ahnung wie es heisst) genauso wie X4 foundation Vulkan hat.
Vulkan ist ne Schnittstelle wie DirectX, keine Engine - wie die aber von ES heißt bzw überhaupt einen Namen hat? Womöglich "Würsity" und läuft vermutlich mit "Nespression"
by Marvin Martian
Mon, 19. Dec 22, 08:29
Forum: X4: Foundations
Topic: X5
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Re: X5

Vermutlich wird ES aber zunächst die aktuelle Engine weiter ausbauen und keinen "Neuanfang" auf absehbare Zeit machen Außer natürlich man hat wieder einen vermeintlichen Geniestreich geplant welcher so viel Änderungen bedeuten, dass ein "von Grund auf neu" schneller geht Zuletzt meine ich war ja auc...
by Marvin Martian
Thu, 15. Dec 22, 08:25
Forum: X4: Foundations
Topic: X5
Replies: 38
Views: 3639

Re: X5

Natürlich zwingt mich niemand die Cheats zu benutzen... Aber was da ist benutzt man auch... Wenn wir nicht versuchen würden den effizientesten Weg zu gehen, dann wären wir keine Menschen und heute nicht da wo wir sind... ist aber nicht einfach da, man muss schon auch etwas Energie aufwenden es erst...

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