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- Fri, 13. Jan 23, 16:58
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Sehr dumme Frage.. OOS?
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Re: Sehr dumme Frage.. OOS?
bei XR gab es ja auch noch Zone, also IZ OOZ Die AI hat halt in vielen Fällen das angesprochene "visible" und alternativ "unknown" im Code für das Verhalten hinterlegt wobei letzteres teils wirklich vieeeeeel einfacher gehalten ist außerdem wird OOS, also wenn man weit genug weg ist, die Kollision i...
- Fri, 13. Jan 23, 16:47
- Forum: X4: Foundations - Scripts und Modding
- Topic: [Mod]Capital Main Turrets [WIP]
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Re: [Mod]Capital Main Turrets [WIP]
die Engine ist allerdings bei XR/4 dezent anders Bei X3 war ja gerade das Waffensystem ein Flaschenhals weil es nur 6(?) Geschützgruppen gab und dort IMO auch nur eine begrenzte Anzahl (12?) an einzelnen Waffen unterstützt wurde Was ja auch Darin resultierte das die Raketen eine komplette Geschützgr...
- Thu, 12. Jan 23, 08:05
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- Topic: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
Es gibt Süß-, Misch- und Salzwasser Boronen. Somit macht die Anzugsache durchaus Sinn und jeder schwimmt in seinem eigenen Aquarium unter Idealbedingungen :lol: gibt noch andere Gründe für dedizierte Aquarien https://www.tagesspiegel.de/gesellschaft/panorama/delfine-erkennen-ihre-freunde-am-urin-43...
- Wed, 11. Jan 23, 12:08
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- Topic: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
so Pauschal kann man das nicht sagen -> https://www.youtube.com/watch?v=ZJxu_99EmHw das Wasser selber leitet ja nichtarragon0815 wrote: ↑Wed, 11. Jan 23, 10:06Fakt ist, Strom und Wasser gibt Kurzschluss, egal welche neuen Stromquellen erfunden werden.
- Tue, 10. Jan 23, 15:10
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- Topic: [Mod] Bessere Wirtschaft
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Re: [Mod] Bessere Wirtschaft
die Meldung auf Nexus besagt das die schon mit 3.0 nicht mehr funktioniert hat und ja offensichtlich nicht aktualisiert wurde
- Tue, 10. Jan 23, 15:05
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- Topic: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
das gesamte Konzept von X4 kann durchaus noch eine ganze Weile mit DLCs erweitert werden. Die "größeren Änderungen" die es aus Sicht mancher notwendig macht sind ja nur Community-Wünsche (also unbestätigt im Dialog mit Egosoft, von daher weniger belastbar). ich bezog mich auch nicht auf Userwünsche...
- Tue, 10. Jan 23, 14:11
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- Topic: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
das Problem wäre vermutlich gewesen das X22 und X4 technische eine Basis sind, sprich wie mittlerweile mit den X:R Schiffen wären wohl früher als später die Boronen Assets als MOD aufgetaucht, natürlich nur legal verwendbar für die welche X22 besitzen, hält den Rest nur auch nicht davon ab die zu be...
- Tue, 10. Jan 23, 10:58
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- Topic: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
Spannend finde ich die wage Aussage bezüglich zukünftigeren X4-DLCs https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=5154417#p5154417 wobei das mitnichten bedeuten muss, dass als nächstes wieder ein DLC für X4 kommt, das kann auch parallel oder nach einem eigenständigen X4-Aufguss/X5 noch DLC-Content für F...
- Mon, 9. Jan 23, 16:30
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- Topic: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
Das sagt wohl einiges aus, wenn schon Leute liber Programmieren, statt Stationen über den normalen Spieleweg planen, um Stationen zu bauen. 1-klick und es ist gebaut, respektive komplett umgebaut - ich habe weder Zeit noch Lust den Weg den der Entwickler vorgegeben hat in dem Fall zu bestreiten, de...
- Mon, 9. Jan 23, 11:03
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
zu Anfang war die Rotation schon ein wenig nervig, mittlerweile geht es - ich hätte halt am liebsten Tasten, die tun was man möchte und nicht diese Klick&Error Variante die abhängig ist vom Betrachtungswinkel mittlerweile skripte ich aber die bauten nur noch, leider frittiert der Update-Befehl das H...
- Sun, 8. Jan 23, 16:39
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- Topic: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
jetzt wurden z.B. die Preis für Schiffsverkäufe unrealistisch runtergeschraubt. das hattest du nicht geschrieben (oder ich übersehen) ... jedenfalls ist das an mir vorbei gegangen das einzeln verkaufte Schiffe mehr bringen als eine Massenproduktion halte ich hingegen für realistisch, das "Problem" ...
- Sat, 7. Jan 23, 21:52
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- Topic: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
Diese Einschränkung ist ok, aber die Energiekerne gehen nicht 🤔 Keine Ahnung wovon du da redest :gruebel: was wurde eingeschränkt und warum trifft das den "kleinen" Stationsbauer? Die "Kerne" sind kontraproduktiv, das Limit eines Baufeldes sind die Ausmaße und die Rechenleistung des eigenen Compute...
- Thu, 5. Jan 23, 08:26
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- Topic: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
abgesehen von Megakomplexen ist das Hauptdilemma IMO die zu geringen Baudrohnen welche direkten bezug zur Geschwindigkeit haben, andererseits kann das Bauschiff glaub auch nur 30? für einen Bauabschnitt einsetzen - jetzt könnte man natürlich ggf das Limit erhöhen Bauschiff++ und vor allem die Option...
- Wed, 4. Jan 23, 08:29
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- Topic: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
Da man mit den Bauschiffen ja eigentlich wenig macht, schon garkeine Transporte, ist das natürlich relativ egal im Moment ob die großartig unterschiedlich aussehen Sinnvoll wäre es IMO nur wenn z.B. das Bauschiff dann eine Funktion wie ein Adminzentrum gleich noch den Sicherungsjob ala "Schweres"-Ba...
- Thu, 29. Dec 22, 08:03
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- Topic: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
wie soll das z.B. in einer Schlacht mit 100 Schiffen funktionieren. :? Anstubsen? Also wie Schiffe versenken - "hab dich getroffen" - "ja/nein/vielleicht" Für direkte Interaktion muss man selbstredend informationen austauschen - im Grunde wird ja jetzt auch schon mit Haltepunkten gerarbeitet, dann ...
- Mon, 26. Dec 22, 18:16
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- Topic: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
Ob "uns Boso" auch so einen Raumanzugmechwarriordingens erhält? Und dann mit dem Spieler auf dem Schiff mitfliegt? [...] Das hab ich mich auch schon gefragt. Es wird aber zunächst spannend sein zu sehen, wie sich die Anzugproblematik in's Spiel integrieren und auch glaubwürdig umsetzen lässt. Ich m...
- Mon, 26. Dec 22, 17:57
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- Topic: Nicht betretbare bereiche betretbar machen!
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Re: Nicht betretbare bereiche betretbar machen!
Vermutlich hatte man sich da die Option offen gelassen direkt zum Manager laufen zu können (könnte in etwas die Stelle wo meist das Büro siedelt sein) einerseits fände ich es auch nicht schlecht Bar bzw etwaige Büros zu Fuß zu erreichen, andererseits sehe ich an meinem HQ wie viele Landeplattformen ...
- Fri, 23. Dec 22, 10:02
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Einige Erkenntnisse aus unserer Spieler-Umfrage
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Re: Einige Erkenntnisse aus unserer Spieler-Umfrage
Vulkan ist ne Schnittstelle wie DirectX, keine Engine - wie die aber von ES heißt bzw überhaupt einen Namen hat? Womöglich "Würsity" und läuft vermutlich mit "Nespression"
- Mon, 19. Dec 22, 08:29
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- Topic: X5
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Re: X5
Vermutlich wird ES aber zunächst die aktuelle Engine weiter ausbauen und keinen "Neuanfang" auf absehbare Zeit machen Außer natürlich man hat wieder einen vermeintlichen Geniestreich geplant welcher so viel Änderungen bedeuten, dass ein "von Grund auf neu" schneller geht Zuletzt meine ich war ja auc...
- Thu, 15. Dec 22, 08:25
- Forum: X4: Foundations
- Topic: X5
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Re: X5
Natürlich zwingt mich niemand die Cheats zu benutzen... Aber was da ist benutzt man auch... Wenn wir nicht versuchen würden den effizientesten Weg zu gehen, dann wären wir keine Menschen und heute nicht da wo wir sind... ist aber nicht einfach da, man muss schon auch etwas Energie aufwenden es erst...